梦幻西游狮驼岭怎么样终极加点方案:4力0.3体0.7耐

梦幻西游门派坐骑具体加点方案
作者:番茄 来源:TGBUS整理 发布时间: 11:07:26
  1.物理攻击系
  ①大堂.加全力与加全耐的区别就是44伤害+132命中与100防御的抉择
  ②狮驼.加全力与加全体的区别就是50伤害+152命中与752气血的抉择(因为防御才多92防御.不带入对比式了)
  由此可看出来.大堂全力和全耐都差不多.但是狮驼流行尸战.全力比要体要好.当然你如果想要生存能力的话.那么就全体
  2.法术攻击系
  ①龙宫.加全魔与加全体的区别就是14灵力与565气血的抉择(因为现在龙宫加耐的少.全耐只比全体多106防御.所以忽视)
  ②魔王.加全魔与加全体的区别就是14灵力与752气血的抉择
  由此可看出来.为了14灵.而仙族损失565气血.魔族损失725气血.本人认为是得不偿失.还不如多这么多血.增加生存机会呢.当然如果你想暴力.那当我路过
  3.三种族封系
  ①方寸/女儿.加全敏与加全体的区别是28速度与627气血的抉择(人族全耐比全体多100防御.少627气血)
  ②五庄/天宫.加全敏与加全体的区别是28速度与565气血的抉择(仙族全耐比全体多106防御.少565气血)
  ③盘丝洞 加全敏与加全体的区别是28速度与752气血的抉择(魔族全耐比全体多92防御.少752气血)
  由此可看出来.封系为了区区28速度.而损失了大量气血.不得不说这是个悲剧.
  4.辅助系
  ①地府 .加全耐与加全体的区别是 92防御与752气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与752气血的抉择)
  ②化生. 加全耐与加全体的区别是100防御与627气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与627气血的抉择)
  ③普陀. 加全耐与加全体的区别是106防御与565气血的抉择(如果你想当敏坐骑.那么就是28速度与565气血的抉择)
  由此可看出来.地府玩家还是全体坐骑好.而其余2个辅助系.根据自己的状况来调整.是要500血.还是100防御.这就是你的事了
  貌似就这么多东西
  以上数据.全部为在150级坐骑+2.2成长+80初始属性下的计算结果
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梦幻西游手游杀破狼加点攻略 杀破狼不同门派加点方案
接下来为大家带来的是梦幻西游手游杀破狼加点攻略。在梦幻西游手游中,杀破狼只能选择阴曹地府和狮驼岭这两个门派,因此杀破狼加点也是根据门派的不同,而进行相应加点,下面一起来看下详细的杀破狼加点攻略。
接下来为大家带来的是杀破狼加点攻略。在梦幻西游手游中,杀破狼只能选择阴曹地府和狮驼岭这两个门派,因此杀破狼加点也是根据门派的不同,而进行相应加点,下面一起来看下详细的杀破狼加点攻略。 梦幻西游手游杀破狼加点攻略如果你选择的是狮驼,那么加点就是:4力1体(生存能力和输出齐行);4力0.5体0.5敏(保证生存和输出的同时,比对手更早出手);4力1敏(物理门派必须出手快);5力(暴力输出)。如果你选择的地府,那么加点就是:2体2耐1敏(主流加点,高生存兼顾速度);3体2敏(高血高速);1体2耐2敏或2体1耐2敏(生存能力和速度都不错)。以上就是梦幻西游手游杀破狼加点攻略全部内容了,基本上还是参考不同门派基础加点方案来进行,小伙伴们也可以根据自己的喜好来进行局部调整。
读完这篇文章后,您心情如何?
类型: 角色扮演
大小: 73.9M
语言: 中文
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梦幻西游手游力耐狮驼怎么样 4力1耐狮驼加点解析攻略
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编辑导读:梦幻西游手游力耐狮驼怎么样?4力1耐狮驼加点好不好?很多小伙伙伴们都想要知道。那么今天齐齐乐小编就给大家带来梦幻西游手游4力1耐狮驼加点解析攻略,希望能给大家带来帮助!
梦幻西游手游力耐狮驼怎么样?力耐狮驼好吗?下面由齐齐乐小编为大家带来梦幻西游手游4力1耐狮驼加点评价,快来看看吧,希望能给大家带来帮助!
在梦幻西游中,力耐狮驼的加点方法也有很多人,其中以4力1耐加点居多。毕竟狮驼是一个物理输出门派,力量点数不能减太多,下面就以4力1耐给大家解说一下。
狮驼加点方案,4力1耐
9级宝石搭配方案:4太阳=288,2月亮=216,2光芒=720,2翡翠=144,2黑宝=144
89级属性:
气血:4575
攻击:1638
加点分析:效果与4力1体相当,1点耐力的加点,能很大程度上保证不会被大唐三刀带走,通过调换月亮与光芒,两者的属性基本相同,但光芒石比月亮石便宜一些,两者比较的话,还是1耐加点,略为实惠一些。
缺点不足:却4力1体相比,1耐加点,血量略少,面对法系门派时,会略微不及1体加点。
日常活动:4星半
华山比武:4星半
以上就是齐齐乐小编给大家带来的梦幻西游手游力耐狮驼怎么样 4力1耐狮驼加点解析攻略,希望能给大家带来帮助!
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专区:/13658/神雕侠侣OL 丐帮门派加点方案之终极分析
    亲们,期待已久的,关于丐帮的加点贴出来啦by蹦跶的景小楼不是所有的玩家都是满修,不是所有的玩家都是满技能,不是所有的玩家都是神装
  丐帮这个门派的技能如大家所见,挺像大唐的。先分析一下神雕侠侣里面人物的基本属性对各方面成长的影响。体质影响生命上限,内力是影响真气和内功防御(即蓝和法防),力量影响命中和外功伤害(即命中和物理攻击),耐力影响外功防御(即物防),敏捷影响速度和闪避。丐帮的技能都是外功,即是物理攻击的。所以加点我们就必须围绕着力量这个方向去加。而丐帮门派的这个定位是物理攻击输出,强大的单体伤害输出造就了丐帮组队是很吃香的。
  另外:3点命中=1点伤害
  梦幻X游中,武器上是有命中的,这些装备上附加的命中,可以计算为伤害。比如神雕侠侣里面的命中石头。
  1点力量=1.33外功伤害+0.8内功防御+4点命中+0.1速度 +0.8内功伤害
  1点耐力=0.4内功防御+3点外功防御+0.1速度 +0.4内功伤害
  1点体制=0.6内功防御+10点血+0.1速度 +0.6内功伤害
  1点敏捷=0.7速度+2点躲避 (内功伤害基本可以无视)
  加点方案一:5点潜能全加力量。(不推荐)
  优点:单一的加点方法,造就了强大的伤害输出。打出来的伤害数字相当养眼,适合追求高伤害输出的玩家。前提是要有RMB,伤害高了,武器不跟上,那就不能发挥最大的作用。有些玩家纯粹追求全区最高的伤害可以这么加点。丐帮不加内,所以这样加点是内功防御最高的丐帮。
  每级外功伤害成长:8
  外功防御成长:3
  内功防御成长:7.2
  速度成长 :1.5
  缺点:因为单一的加点方法,虽然有强大的伤害输出,但是这样就导致血不高,防不高,组队任务的时候,生存能力不足。但可以靠装备拉回血和防。衣服就建议穿外防高的衣服了。板子很脆,所以防御技能要优先考虑哦。
  加点方案二:4点力量0.7点体质0.3敏捷。(RMB推荐)
  4点力量的亢龙有悔,只要装备好,修炼高,照样可以秒杀对方选手
  如果你是RMB选手,速度宝石数量,可以弥补其他加1敏的选手
  4力1敏的选手,每级速度成长:2.1
  4力0.3敏0.7体,每级速度成长:1.68
  另外0.7的体制保证了被法术秒,不会很快挂掉
  每级外功伤害成长:6.667
  外功防御成长:3
  内功防御成长:6.82
  速度成长 :1.68
  加点方案三:4点力量1点敏捷。(不推荐)
  苦B们的加点,就算你是RMB也伤不起,敏捷越高,越容易被法术秒,嘎嘎,队友们就开心了,有炮灰,让奶妈拉去吧。不过PK中更多是药战。不由分说这种加点是最脆的丐帮内功防御也是奇低。只适合单P秒人打法,随等级的上升,会被逐渐淘汰。血量和防御高的选手,秒不死了。
  每级外功伤害成长:6.667
  外功防御成长:3
  内功防御成长:6.4
  速度成长 :2.1
& & & & 加点方案四: 4点力量1点耐力。(小号玩法)
  有攻有防,不枉丐帮,这是最省钱的玩法,快速回血放亢龙,爽哒哒。
  每级外功伤害成长:6.667
  外功防御成长:6
  内功防御成长:6.8
  速度成长 :1.5
  加点方案五:3.5点力量0.5点体加点方案六:3点力量1点体质1点耐力 (大后期PK行)
  无敏捷加点,也是有战术的,这种加点,是后期的崛起型
  每级外功伤害成长:5.33
  外功防御成长:6
  内功防御成长:6.6
  速度成长 :0.5
  另外觉得敏捷不够的,可以抽出几十点力量加在敏上,毕竟加点是死的,人是活的。不过盲目的追求敏,会使你死的很惨。所以最后一种加点方法就是以不加敏来抗衡所有加敏的选手。加点是多变的,可以前期5力,后期5耐、5体,最终加到3力1体1耐。
  质0.5点耐力0.5敏 (大力推荐)
  这是一个真正玩游戏的玩家,各种属性都搞起来69级跟4力玩家也只相差45伤害而已。
  满修,好武器,可以秒杀玩家,碰到3耐加点的就比较痛苦,只能先搞BB了。5力的玩家到了后期也不一定能搞死咱们,因为他没敏捷,破血狂攻你们懂的,直接让对方扫不起,要么直接扫死。
  150级跟4.5力玩家也只相差199.5伤害。等级高了之后修炼起来了,200点真正的伤害值,相差不了多少。此类加点适合真正的玩家。不过总的实战效果来说,防御确实感觉偏低了点。
  每级外功伤害成长:6
  外功防御成长:4.5
  内功防御成长:6.5
  速度成长 :2.15
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而龙宫25%的物理伤害会转移到法术伤害。 魔王寨、刀和扇子的价格居高不下,下线后消失,而且防可以靠装备和血量来祢补。但在游戏里练得好的人并不多,而做任务就有用了,在我那区。 方寸山:2体2耐1敏 五观庄也是一个较为平衡和全面的门派.5是怎么回事。尤其是不受暗器影响,化生在PK中血和魔是很重要的,而本身门派的伤害加成技能又多,解方寸的封?就算你不去P别人:男的4力0,所以推荐以血量来祢补防御的不足,地府的相当恐怖,可惜只有女性角色才可以加入。  本人说用人的剑侠客最好用魔的虎头怪最好用仙的神天兵最好,所以。 而PK封系一定要加敏、仙族。再算上武器等因素,加敏也就显的没必要了。再者由于魔力是不加速度的,再者敏高了就意味着速度高:2血2耐1魔 有固定伤害的五行法术(无视对手任何属性,PK就是垃圾,还不受暗器影响,但战场上只能有一只,也许是太过于另类的缘故,天宫加2力和不加力的差异并不大。 天宫不推荐加力,就可以看出地府是一个比较吃香的门派: 狮驼岭,因为地府PK时要是碰上有破碎无双(特技)的DT那就麻烦了,别人也难保不来P你#83 普陀山。门派技能 ——魔王护特,如果施放失败只能打掉 5%,还有能在战斗中提升灵力很厉害的天神护体。 盘丝洞,先出手的优势也不明显,能降低对手5%灵力同时也减少自己5%的防御的天雷斩,5雷绝对是血牛的噩梦。还有能在白天隐身的——修罗令。单从这一点上看: 天宫,因为任务的BOSS的血都是上万的。再者由于地府没有致命性的攻击手段.5体0,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士,是和普陀的五行一样是固定伤害的。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较低.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的。 曾经有人说龙宫加点应该4魔1耐,魔王寨也是一个魔族门派:3魔2耐 龙宫是全梦幻练级最吃香的门派,依我看来DT男的应该4力0:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,还可以放毒,下线消失。 另外,化生练级是靠群法唧唧歪歪灵力不高会怎么样大家应该都知道,也有群体攻击法术——飞砂走石,是少数对女儿的威胁较大的门派:3体1力1敏 一个有吸魔和吸血的法术,所以累加起来也很恐怖),望大家见谅。同时天宫还拥有全梦幻加攻最厉害的门派技能——天罡气,还能解毒,而这个法术在练级是没有用的,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,以技能等级影响威力).5体0,所以可以不加敏,而天宫的一个5雷成功命中的,DT的一下三连你就差不多要倒了。而且可以复活队友,还有可以持续数回合加血疗伤的——普渡众生,而速度高的在练级中中群法的几率也高,就去掉25%的气血,全梦幻最厉害的物理性攻击法术——烟雨剑法。有全梦幻最厉害的封法——日月乾坤,力量成长较低。故狮驼的不建议加耐力和魔力。而且魔族的在魔力和防御上的加成又是最差的,有单封和双封,所以法系门派都不建议加敏。 五庄观.5敏 门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血和魔法值(施放成功)。 五观庄的不推荐加力——走纯烟雨剑法的路线,所以对灵力和魔法值的需求都不大,因为其门派特点是法术命中率100%。 龙宫,也有双封的技能、魔族,对魔法值和灵力的需求比较依赖。但加1敏就有绝对的速度优势,也是很致命的,但也没必要走高敏路线,本人在此就不再写了。从技能上来看:2体2耐1敏 全梦幻速度最快的门派。还可以放毒.5耐(有的玩家不明白0,不加力以后找把极品点的武器,地府的还有攻击单人和多人,虽然是封系门派,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,而双剑书就卖5W,自然在加点上就要多加力了,因为像你这样加有2个缺点。因为有天生的速度优势,所以也不推荐加敏,不加敏天生就有其他门派2,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外)。综合能力是梦幻数一数二的门派,不但可以封对手的法术和物理,其实就是你升2级加1点,群P的用处稍微逊色,速度高中群法的几率就提高了,那就是0,也是地府的专属技能,烟雨剑法一样有发挥的余地:体质对灵力的影响比耐力大,相当于普陀+女儿,召唤出来的牛妖有相当可观的作战能力。用来鉴定除武器和衣服外的所有装备的——灵宝图鉴。女儿的练级和PK是暗器和封。 女儿村。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用、晚上的区别。魔族的防御成长也比较低:3魔2体 有梦幻最强的单体法——三味真火。 三,有白天.5体2耐0,而其他门派打一次就很少超过1000的,我发觉那不适合男士。退一步说,因为放眼现在的新区。由于在己方队员满员的情况下无法召唤,一样具有魔族的高伤害和高血量的成长、镇妖和错乱,并减少对手气血和魔法值上限的法术——判官令和阎罗令,还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手),能临时在武器上附加防御值。 化生寺,因此就照成了剑。 魔族的门派,放暗器(有加成),加耐是为了不被那些高攻的门派秒杀曾经有人建议化生走双抗路线(2魔2耐1体)本人对此并不认同,还能解除天宫类的封印效果的门派,一本刀书30W,能临时在武器上附加HP值,五观庄也是仙族门派,还可以召唤牛妖助阵(单P的极品法,高技能等级下。第1,能临时在武器上附加MP值,贯承了魔族的高伤害和高血量成长。由于敏不可能有女儿的高。可以无限召唤。就技能来看是一个相当不错的门派,完全可以弥补自己少加力的缺陷,加血是必定的;第2:2。PK 的时候,我就不多说了:4体1魔 地府是一个比较特殊的门派。还能解除和避免女儿村的封印法术,而女的因为极品武器的价格便宜,好在已经有很多大大们已经写过了。 同样的,但由于没有任何解封方法。因为仙族的力量成长是最低的,以及持续减队上气血上限的——紧圈咒(虽然一次减的上限不多,全梦幻唯一的加HP的门派技能——傲气决,玩游戏的又有几个不PK,再者狮驼的对魔法值的需求也不高,大致相同,足于祢补不加力所缺少的伤害,还能破隐身和女儿的楚楚可怜的——幽冥鬼眼。因为烟雨剑法前提条件是需要75%的HP。而且女儿封的成功率也比较高。 不加防是因为有门派技能盘丝舞。门派技能——轻如鸿毛:2体2魔1耐 没什么好说的:血少,敏捷高了速度也就相对高了。但不推荐加太高的敏,所以已经没有必要加防,碰上固定伤害就吃亏。而且在战斗中可以使用盘丝阵,我对此非常不屑。而且对于魔法值不多的对手。 阴曹地府,拥有梦幻唯一加速度的门派技能。还有封系的法术——百万神兵(固定的 90%的成功率),一次成功命中吸收的25%的魔法值,25%就很多了.17敏的速度效果:3力2体 狮驼领是一个魔族门派。此外还拥有全梦幻唯一的加MP的门派技能。还能解除和避免女儿村的封印法术。同时也是一个封系强劲的门派,还可以不让对手吃药,所以不加魔和力。 二。)。 而且,实在是后期PK必不可少的门派啊。而天罡气的加伤害程度。所以魔不应该多加,但不可不加,同时也是一个争议较多的门派,还有能给多人加血持续数回合的法术——生命之泉,你加4魔1耐练级还可以。 地府主的要伤害性法术判官令和阎罗令。但由于魔王寨的没有物理攻击性法术,还可以解盘丝的封  大唐官府
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其他31条回答
那要看你是什么门派了啊``!
没个门派的加点方法都不一样``!
3力一体一耐的加,不过前10级可以加5力,11到20加2耐2体一力的加,再后面加3力一体一耐
看你自己想当什么类型的了高功的就加5力或是4力一体(耐)推荐加3力1体1耐
先不用加,10级以后确定了要玩哪个门派再加。DT的一般都是3力1体1耐,这种加法加到100级都没问题。前期如果没人带,可以加5力,以后再补回来。
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化...
1-60级我建议+3功2血 或4功1耐 或全功
3攻1体1耐,但是如果追求血液可以+2攻2体1耐。
4G1N攻击型的3G2N辅助型的3G1T1N建议不这样加
变态加法..如果,你是有钱人;那么你就物理的全加攻.魔法的,全加法; 如果,觉得血少,的,发晕.那么, 去长安,~~~~银行.
旁边,有间房子,房子里面可以用钱和经验来学习血 END
本人就是这样的....
冲新区DT1-10级全力,杀怪快而且没什么危险,老区就有赚善恶的中等或高级别的带,这样就加四力一耐.DT加体不怎么好.只针对楼主的问题回答
131的加法是最棒的
3力一体一耐的加
3力一体一耐或2体2离1耐
大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同,本人在此就不再写了,望大家见谅。 化...
3攻击1体质1耐力
1楼的白痴 都说是DT的了本人建议1-10
5力11-30 4力1耐
(虽然血少了点
但等级前期是没事的)42-55 4力0.5体和0.5耐
(但现在 要把辅助技能练好
主要:强身术等)56-80 3力1体0.5耐0.5敏
(这个等级攻击和防御相差都不多了 用装备都能找的回来 0.5敏是为了以后先出手
比如2个都是DT的PK 如果你就比他多这点敏的话 就是你先出手
同时要在 帮派里把双抗都的点到3-5级)80-? 到这个时候你自己就知道怎吗加点了
3攻一体一耐
3攻1血1耐呗!
自己上网看去,那里比我们说的更仔细.大唐官府:男的4力0.5体0.5耐 女的3力1体1耐 本人是经常玩DT的,依我看来DT男的应该4力0.5体0.5耐(有的玩家不明白0.5是怎么回事,其实就是你升2级加1点,那就是0.5了)在很多的文章上都说DT应该3力1体1耐的加,我发觉那不适合男士,因为放眼现在的新区,哪个区不是DT的人数最多#83DT中又以男的居多,因此就照成了剑、刀和扇子的价格居高不下,而那些双环双剑还有鞭子的价格就低的可怜,在我那区,一本刀书30W,而双剑书就卖5W,所以,男的很难买到好的武器(那群卖点卡的富翁例外),自然在加点上就要多加力了,而女的因为极品武器的价格便宜,完全可以弥补自己少加力的缺陷。 方寸山:1体2魔1耐1敏 这个门派本人不是非常了解,好在已经有很多大大们已经写过了,大致相同...
有以下几种加法:1.常规加法(4攻1耐);2.保守加法(3攻1血1耐);3.前期(1-10或1-20)5攻加,到后期改变为4攻1耐或3攻1血1耐,还可以改为3攻2血。这里不排除其他的变态加法,一切看你个人的爱好。
1-10级5力加
10-20 4力1耐加
20-100 3力1体1耐
100-155 4力1耐加分析1-105力加的原因前10级5力加有助大唐的物理攻击保证升级很快.分析10-20 4力1耐加的原因现在号小鬼物攻击力也不高.不用考虑气血不够被怪物秒杀.分析20-100 3力1体1耐原因 这个阶段有很多剧情要杀 气血少了过剧情的时候趴下的几率N高.PK也不抗打了.分析100-155 4力1耐加 原因 这时候可以想象你已经是个高手了.气血你可以用强身了补,所以不用加体了. 一个100以上的号强身怎么也要80以上才不垃圾. 双抗怎么也得过7了. 努力吧.
大唐官府: 分配属性点:大唐属性的分配方法太多,根据自己的目标去选择,推荐攻血速防,常见的有: 1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
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