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《使命召唤6》穿透技巧
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《6》穿透技巧
穿透适用的范围:目标离你很近(中近距离),或者是目标虽然离你远,但通过点射你认为你至少可以打中目标两三枪。
如何发现被穿透目标:
一是目标多次在同一地方阴你(对我而言,在一个地方阴过我,我如果能在外围穿到他的话,我路过的时候都会试探的穿透打他),有些人真是死脑筋,喜欢阴人也就算了,还老是在一个地方阴人,对这种人我都无语,你穿他,他还说你作弊,这样的人一般骂我作弊,我通常都不回复的。
二是目标在你附近开枪,你通过雷达的红点或者是敌人打死你队友的枪线(这个很重要,用活的话绝对对水平是一个提升)
什么时候用穿透射击,什么时候加速过去直接射击:一般我自己来说是这样,队友在我身边死过去,如果那个人的位置,是我一个加速过不去的话,如果我能穿透,我就直接穿透,另一种情况,队友在路口死去(在我身边)如果看枪线或者是红点,只有对方一个人、两个人,我的建议是直接一个加速过去,快到的时候收加速,然后端好枪(预瞄),然后直接射击干掉对方,对方如果有3个人以上,这个时候要具体对待,如果人多,但是中短距离只有1-2人,我还是认为,可以一个加速过去,预瞄,杀掉中短的1-2人,然后打完收功回撤(我说的这种队友在你身边死去,是指你、队友和敌人呈L型,队友是中间的那个点,如果你们三者的关系是I型,就是呈一条直线,这种情况下,我的建议是如果掩体离你近,你就撤到L型的右边,如果冲刺两秒的距离内都没有掩体,你还是和他们拼了吧),如果中短距离人较多,雷达上的红点全在你附近,我建议你还是找个掩体,逐一消灭吧。
好像打了很多的字,不说了,以后想到再说:
穿透有很多注意的事项,按我认为的重要性排吧。
1、穿透前,首先确认你的周围安全,绝不能因为你去穿对方,而把子弹打光之后,被别的敌人打死,因为你的穿透不一定会把对方打死的,原因很多,你的枪法是一个方面、你的运气也是一方面。
2、穿透前,你要了解你所穿透的地方,是否是可以穿透的,比如厚重的墙,轻武器是穿透不了的,像UMP45这种枪械,只能穿透薄的像纸一样的铁皮(NND!),太厚重的地方,你拿轻武器穿透,即使你打中有提示,但是对方掉血是不多的。达不到被你穿死的条件,当然,有队友或者是几个疯子一起穿透的除外。
3、具体穿透的方法,写这个事先说明,我的方法也不一定好,但这只是我的个人习惯。我穿透之前,一般都会采取点射,你不要像傻子一样一秒点一下,是那种你像被电打到一样的,最起码一秒要开三枪的那种点射,点射间的间距,最好是你认为对方所在的位置,占人身体的3/4宽度为最好,这种点射的目的想必大家都猜到了,是确定目标的位置,同时用点射,也能比较好的节约子弹。如果点射能够确定目标,那不用说了,子弹撒3/4出去吧,如果没有穿到目标,那我劝你还是收手吧,除非你对你自己点射所确定的目标不自信,要重新扫描一次。最后试探性穿透目标的位置,一般以人蹲立情况下的中心点为准,这样情况下,不管目标是站立还是蹲的都可以打到。一般以T字型穿透为主,就是横的扫过,在中心点偏下方,再补一两枪即可。防止有个别变态趴下防穿透。
写得很杂,不知道可有人看呵呵。
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从2号拿到偷跑的主机版,算上360主机上的爆机,和pc上的2次,已经连续爆机3遍,最后一遍在熟悉了全部剧情和环节后,选用最高的老兵难度通关,分享下个人通关过程中的体会到的难点和对这一作的个人感受...
基本上此作的老兵难度要比4代容易一些,可以看做是iw在细微的平衡感受上的一种进化,一方面,子弹的杀伤力相对4来说,威力增加,基本都是1枪见红,在老兵难度中,和敌人对枪的可能性是1%,其次敌人的ai大幅提高,会迂回包抄,也不是一味的狂冲,还会在掩体后举枪盲射,这些都是相对于4代的改进和进步,而之所以感觉难度其实不那么大的一个重要原因也是因为iw的改进,这代的敌人不会无限刷兵了,一个区域,只要把敌人清完,都会自动save,所以这样的改进,很好的平衡了敌人的ai和子弹的杀伤力,让游戏在拥有难度的同时,也让玩家有更好的自主权,而不是像4代,非要冲到指定的地点才能自动save。。
接下来是我在老兵通关过程中觉得较难的地方,和大家分享一下心得.(也可以理解为 死的最多的地方)
1、雪地,需要掩护price到潜艇那,倒计时的那一段,之所以觉得难,是因为途中的记录点很少,在接近目标点的前100米范围内是没有记录点的,而且需要很好的计算好导弹的发射时机和冷却时间,因为敌人的卡车会来3批,如果时间估计错误,会导致之前的导弹可能只会杀死几个敌兵,个人的打法是一开始马上使用导弹,将正在进库的装甲车和旁边的直升机同时击毁,然后在跑到大马路前,第2次使用导弹,将第1批卡车击毁,接着要沿着地图的右边走,在距离目标还有50米的位置 会有记录点了,接着发射导弹,击毁第2批车辆,此时应该还有18秒左右的时间,冲向记录点,让时间停表,但是此时是没有记录点的,所以需要小心的冲上房顶,save后,基本就没难度了...
2、机场墓地,难点在于混战双方都是我们的敌人,要点是贴着地图的左边走,消音武器只杀离自己最近的敌人,千万不能打草惊蛇,此处记录点不少,但是地形场面混乱,敌人包抄的很频繁,前半段能不杀的敌人都不要杀,宁可用闪光冲过到记录点,这是最好的选择,直到冲到了半截飞机从上往下俯瞰的地方(好难形容),可以用阻击把敌人全部清完,射杀的时候,千万别站着不动一个个打,要点是杀一个就后退一点,记好下一个要杀的敌人,再开镜射杀,全部射杀后,滑下去,此刻手中的子弹肯定不够了,,要点是沿着地图的右边走,我是换上了p90,可以和敌人直接交火了,一路杀到来接我的吉普车那,接下来的基本就没难度了.
3、快艇追击将军,最后一关,在老兵难度下,敌人的直升机和岸边的小兵,是导致我频繁重来的重要原因,而敌人的快艇只是一种制造紧张气氛的配角,注意躲避直升机的导弹和机枪,稍微迂回的前进,但是千万不能靠岸边太近,不然会被秒杀,次处是我在老兵难度里死的最多的地方,大概有10次了,这关因为枪法基本是不能控制了,所以运气也是很关键的因素了,开到将军上了直升机后,就没有什么难度了..
其余比较难的,里约热内卢巷战和别墅撤离,基本死了3,4次就过了,因为不会无限刷兵,所以步步为营,做好防守+快速准确的击杀敌人,背好主要敌人出现的地点,再加上运气,就没有什么困难了..
接下来是我对mw2的感想
因为玩2之前,我也有把mw1又用心的打穿了一遍,所以从mw2的开场开始,看着那些回忆的片段和无敌的音乐,我已经热血沸腾了...
画面:9.5分
对比了和mw1的游戏截图,改进的地方在枪身和人物面部的纹理质感上,车辆爆炸时的火星更加逼真,并且画面感觉更清新了一些,当然平心而论,下一作的现代战争,该换个引擎制作了,主要缺点是在物理感觉上,依然不够接近真实和足够的“重量”感.
操作:9.5分
一如既往的便捷和爽快,没有缺点. 惟一遗憾的是取消了探身射击,不知道是不是为了联机中,加快玩家对射节奏和对抗性的一种措施.
音效:10分
枪声改进的非常棒,无可挑剔了,并且汉斯-季莫的音乐真是神曲,让mw2成为了比肩好莱坞顶级战争动作片的fps超高大作.
系统:9.5分
特种部队模式让游戏充满了耐玩和挑战性,联网虽然只能9v9,但是游戏节奏异常的快,各种奖励机制让游戏变得相对平衡又有趣味,同时也规避了乱乱的多人大混战.个人觉得被诟病的联机部分,并没有那么的让人不堪,如果喜欢百团大战,请去玩战地
mw2的剧情延续的1代,但是之所以让我们觉得,没能超越1代,是因为1代的剧情是全新构建的,而2代必须得在1代的剧情框架内构想,所以一定程度上有了限制,但是如果真正弄懂的这代的剧情,个人觉得,还是非常值得回味和推敲的,期待mw3
个人最喜欢的几个关卡
no.1& 监狱营救&& 就凭浴室一战的经典复刻!
no.2& 海上油井&& 此关的色彩运用感觉是最完美的,充满了快节奏和刺激,酷毙了!
no.3& 华盛顿雨夜 从天而降的残骸,磅礴的大雨,空气中漂浮的火星,漆黑一片的城市,很有末日大战的感觉!
很遗憾,雪地acs关落选了,因为潜入的难度实在不高,在放c4前部杀一人还能解锁ghost成就,一遍就做到了,并且流程太短,紧张气氛也不能和mw1的狙击神关比,其余很好玩的关卡有抓捕关,机场墓地,潜入马卡洛夫别墅& 这代的美军任务和tf141比起来,逊色了太多,虽然都是大场面,但是难掩空洞,并且没有足够的角色刻画,像mw1 我就喜欢美军攻占电视台,和war pig 那2关,2代的重点全在tf141了,有点偏心了,呵呵.
印象最深的角色
ghost:gaz的配音,gaz的感觉,一切都很gaz,我喜欢这个角色,可惜最后成了将军反叛的牺牲品,在焚烧的那一刻,我双眼都充满了愤怒,看着将军,结局飞刀的时候,我是吼叫着投出了刀,全情投入才会有这样的感觉,mw2是名副其实的射击王座..
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