102老丐,对自身属性不满意,求丐帮qq蜀山传奇宝石打法法,敬请

我的号,102丐帮。15万血1200多属性畅谈PK技术。天龙八部3_百度知道
我的号,102丐帮。15万血1200多属性畅谈PK技术。天龙八部3
让我最难对付的是慕容哎怎么说呢,其次是天龙。想知道怎么样打各派的技术可以问我?那么多个门派,下来是天山。不过只有慕容和天龙我很少赢过
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如果群K。单挑的话天龙没的说。主要是技能冷却慢。天龙派优点。但是再牛,觉得现在天龙PK真的没得说,命中高,释放快。那些技能几乎是为天龙派量身定作的一样,属性全!其实天龙也并不是没办法压制。换句话说,总是对天龙派有利,天龙派就是畅游的亲儿子:技能叼,哎,所以要打赢天龙就得抢在他前面控他,每次一出什么新事物,甚至更多我是玩天龙的,牛。天龙派打架讲究的就是先下手为强,也难怪当初他们硬把大理派更名为天龙派,玩了几年的天龙八部。所以华山论剑没几乎人去,也有烦恼,胜算不大。尽量多控让他在还手之前掉他一半血,群攻少
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属性上1800是必须的!丐帮全4是必须的,反正啊!要打慕容自己去玩个慕容到55是必须的…现在嘛,慕容只有自己练个才会打,慕容少,伤害不通你就扫他几下,要是他接近了立马开加速开横扫!打慕容上去先把那么几个远攻的用了,我们这边几乎全区只有八九个慕容同时在线!这点字说不清的,抗不要3的打4的是必须的,现在见个100的慕容都困难,要是他来破天你就跟打明教一样跑着打,血上20万是必须的,跑远点,抗也是双抗是必须的,你应该打了很多4体吧,要是掉血太多宁愿不扫他,以前全5的慕容还能见到不行啊
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浅谈:平民丐帮宝石打法以及装备选择
丐帮的特点:身法成长高,闪避成长第一,命中成长仅次于天龙,攻击低,毒火双属性,毒伤害比不过单属性门派,没有爆发力,这是丐帮的基本特点。用玄门派:少林、武当、莫容、天龙、峨眉(部分EM选择玄功)由此可以看出,10大门派中有5个门派用玄,处了武当丐帮可以不放在眼里外(强大无比的抗麻痹药,直接废掉武当),其他4个门派,丐帮遇到都,是比较头疼的,相信大家都懂。用火门派:逍遥,明教。不得不说现在逍遥的处境,有点悲剧,人人一本抗放大,但是很多人仍然喜欢玩逍遥,他们会死命的点放大进阶,死命的点修炼。如果是同心法,同修炼的丐帮和逍遥对上,逍遥不上毒抗,基本不是丐帮对手,强大的抗散工药,直接废掉逍遥大部分控制,沛然有雨可以解放大,轻松可以胜逍遥,如果逍遥的进阶比较高,修炼比丐帮高很多,丐帮遇到逍遥放大也是很悲剧的。用冰门派:峨眉、天山。,在丐帮没有冰抗,的情况,想要胜过EM,基本是不可能的事,呆若木鸡、清心足以磨死丐帮。天山我选择抗兰花+凤舞九天,为什么抗兰花,从PK手法上将,天山PK,喜欢先用兰花,抗了兰花,天山控制没有连上,就可以反控制,让其中毒破隐身,一轮控制足矣耗掉移花接木。为什么不抗同生共死?痛死共生5分钟的冷却,并没有武当的有仍有余接冷却。最后说一下星宿,星宿爆发力不强,又没有峨眉的变态清心,所以没必要抗星宿,只要先手,连控,配合龙战,横扫,打赢,不是问题。综上,再全玄抗的前提下,丐帮的进阶,可以这样:抗天山的兰花、凤舞九天,抗明教的烽火连城,抗逍遥的放大,自身进阶狗头和横扫,毫无疑问。下面谈谈,丐帮的,装备,选择:作为一名,只能上4433宝石,的真屌丝,我们没有再多的钱,去杂满5满6,所以在装备选择上,必须加倍上心,不能凑合。因为丐帮,是双属,毒,火门派,所以在饰品的选择上,必须带有,毒火属性,且都是6星以上装备,这是最低标准,我玩丐帮修的是,毒,火,玄,四属性毒上满了加上武魂,龙纹,真元附加的毒属性,毒攻击轻松能上2100,火,玄,副属性,都能上600,这样总属性就有3300,打人伤害,很可观,不信试试看。
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90年代的新职业丐帮,相信大家都很急迫的想知道, 丐帮到底是走会心呢还是破防,到底是要命中无双呢还是都要,为此我跟大家说说我玩了2个星期的经验。
首先,我给大家说明一下命中与无双对丐帮的DPS的影响有多大。
打BOSS的时候, 机制是这样的, 你首先是要先命中BOSS,然后BOSS对你的技能进行识破,而丐帮这个职业非常的神奇, 副本的主要输出技能,龙战于野,龙越与渊,亢龙有悔。都是猛对BOSS抽好几下的,而且3个技能都是有对BOSS叠DBUFF或者对自己叠BUFF的。 所以,我就对着木桩测试了近一个小时,惊奇的发现,命中这个神属性一定一定哟有, 这个属性远远凌驾在任何包括会心无双破防的属性之上, 为什么呢? 例如,你使用亢龙有悔, 会直接对BOSS拍5下然后打出1条龙一共是6下输出, 但是。 如果你的第一下未命中的话, 恭喜你,你这个技能的总伤害为0. 其他2个技能龙战于野,龙越与渊同上。 而如果你命中是够了的话,就算你的技能被BOSS识破了, 但是后续的几下伤害还是会拍上去, 我想GWW对丐帮的设定就是,第一下技能命中了,后续的几下才能拍的出来, 而被BOSS识破的话, 也只是BOSS为受到你当前这一招的伤害, 但是后面几招还是怕的出来的。 对此, 我对亢龙的外功+10%秘籍BUFF,龙跃与渊外功+10%秘籍,以及龙跃+亢龙持续伤害DBUFF,龙战+亢龙破防+20%的BUFF,进行了N次的测试,得出的结论是, 只要你命中了BOSS,无所谓识不识破,无双够不够, 都能把这BUFF些加上去。
这个是对于命中的重要性的说明, 由此得出, 丐帮是10个门派里唯一一个对命中要求最高的职业,你想想, 你先是一个龙跃+龙战, 然后想一个亢龙拍过去给BOSS叠个持续伤害BUFF, 给自己弄个破防+20%BUFF,结果 一个MISS。 呵呵,我笑 了!!!&&而当DBUFF的BUG修改后, 持续时间只有15S(更新过后说持续时间由25S降为15S,但是实际上还没降),也就是说你的叠BUFF机会只有1次!!(龙跃读秘籍后还是有9S的CD),如果这个时候很不巧的你的龙跃MISS了或者拍完龙战后亢龙MISS了。。。。 好吧 8层DBUFF和1层DBUF的丐帮DPS。。& &大家都知道丐帮的DPS是越打越打越猛,可是DBUFF没打上的话。。。。
所以各位师兄弟们, 假如你抱着打25DMG的心去玩PVE的话, 你的命中不到93级BOSS的110%就可以回家洗洗睡了。。而且, 对于94的120%,好吧。 我脸没那么黑吧。。。
要说会心嘛, 丐帮有喝酒,喝酒后会心+20%会效+40%。 如果你装备叠的是会心,喝酒后会心可以达到60%左右(40%+20%)会效240%(喝酒BUG会效不加,后面应该会改过),但是。 这是对于顶级装备而言。一般的穷B你们何德何能堆得起这么高的会心啊?
用相对应的破防来比较的话, 还算是蛮容易叠上去的。并且,自己的的破防加成也并不差!!!& &龙战+亢龙30S的破防+20%BUFF只要你不是手残, 全程保持应该没什么太大的压力吧?&&等等, 看看自己的阵。 如果给你开个丐帮阵的话, 又加了20%的破防,一共是40%的破防了吧, 要是你当阵眼的话, 小队招式会心增加阵眼30%破防,有70%了吧?&&噢,还没完,还没算上CJ全程的 梅隐香 增加20%的外攻破防。。。也就是说,你的破防增益可以全程保持在60%-90%(幅度取决于你是不是阵眼,小队成员会心几率高不高)。我咧个擦啊。不得了啊,现阶段叠个2500+的破防是件多么简单的事情啊,如果再加上60%-90%的话,好像突破5000大关也不是什么难事吧?
对于破防的收益请移驾斑竹帖子
他在里面告诉我们, 93的BOSS破防系数为<font color="#ff,也就是说,每增加66.1的破防,就提高1%的伤害。 而如果你叠的全会心, 破防大概也就是刚刚好及格1400, 比起5000的话是少了3600,也就是说,全破防的话,如果你招式不会心,那每次攻击会多了将近 60%的伤害,等于是你100%会心160%会效!!!
说到这里, 大家不禁想要跟我说, 就算你叠全会心的话, 还是能叠得起这些BUFF的吧。& &你想想, 你1400百万放银行吃利息和2500百万放银行吃利息能一样么, 更何况, 尼玛我照样可以喝酒加会心会效吧。& &
但是,大家别忘记了, 还有一种很神奇 属性叫无双识破,& &大致上BOSS的机制会是这样,他会先给你算命中,你没命中的话,什么都是假的, 你命中后,产生的伤害就会叠加你的破防和会心,如果你的命中是110%,会心是50的话,基本上每打2次就会有一次暴击。但是伤害机制还没完, BOSS还会识破你。正常情况下,丐帮的无双算你25%, 那BOSS对你的识破率是10%, 好了, 公式来了,&&打10次亢龙攻击60下全部命中,那出暴击的次数就是60X50%X90%=27次(识破10%也就是说有90%的机会打中BOSS)无双还不一定等叠到25%,而我上面也说了, 只要你第一招命中BOSS的话无论识破与否BUFF都会叠上,所以大家叠这些无双还不如多叠点其他属性。
最后我给大家得出的结论是, 丐帮的属性依次&&命中&破防&会心&无双。
2500+的破防制造出来的伤害等于你是基础伤害100%会心160%会效,
对于你叠生叠死才弄出来的& &50%会心哪个收益高一些大家应该不傻吧?
请大家不用拿破防BUFF不一定全程保持这种幼稚的话语来反驳我, 你喝酒能全程保持 ??
最后再跟大家说一下五彩石的选择, 第一属性命中或者无双,&&推荐命中。力道什么的都是浮云。& &第二属性外攻攻击, 既然是想堆破防的基础伤害当然是越高越好啦, 更何况有2本+10%BUFF外攻秘籍,基本全程保持的套装属性外攻伤害+10%的BUFF,阵眼也有叠外攻伤害BUFF的。外攻也算是蛮重要的拉!& &第三属性不多说, 破防。&&即&&命中+外攻+破防& &
电信5圣墓山+幽月轮。& &丐帮:一杯茶的时间& &&&明教:音轻体柔易推
本帖最后由 诺!!! 于
00:31 编辑
感谢分享!
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 80&
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沙发看楼下, 大家顶顶我啊。
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发表自UC浏览器
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恩说的是有道理
花开花落·?
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元气满满▁▂▃▅▆
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感谢分享!!
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UID帖子威望0 多玩草284 草
毛个会效+40,LZ自己观摩下面板属性再说好吗。。。
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主要是阵眼能不能拿到手的问题,那破防加成真心碉堡了。
&丐帮的破防阵=HS的破防阵。。。一个内功一个外功。。&
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UID1913714帖子威望0 多玩草70 草
命中最重要这个绝对同意,我丐帮会心30%就有4W多93木桩DPS了,昨天打25DMG老一是11W多一点的DPS,楼主堆破防有多少?
本帖最后由 大韵韵 于
03:18 编辑
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UID1041971帖子威望0 多玩草10 草
理论是不错的,但是要考虑一个现实问题,在现阶段无双普遍不足的情况下,其他外功职业多是优先考虑会心会效,这也就导致了在团本中丐帮拿不到阵眼的现状。其实我还想吐槽一下丐帮阵奇葩的加跑速效果是为了弥补硬直么。。。
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UID帖子威望0 多玩草138 草
是否未理解啥是圆桌理论……
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UID帖子威望0 多玩草0 草
等你什么时候拿阵在说话 不然全是P
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UID5794788帖子威望0 多玩草10 草
发自己的属性图&&木桩图&&大明宫BOSS来说话吧
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UID2493826帖子威望0 多玩草257 草
无图言diao
请拿出实际战绩
新人欢迎积分1 阅读权限70积分8445精华1UID帖子金钱27035 威望7
我们仍未知道那天所看见的花的名字へ
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UID帖子威望7 多玩草510 草
怎么都有一种纸上谈兵的赶脚 & &
新人欢迎积分1 阅读权限80积分10489精华1UID6008357帖子金钱69332 威望10
Lv.8, 积分 10489, 距离下一级还需 9511 积分
UID6008357帖子威望10 多玩草3121 草
命中&无双&破防&力道&&这就是丐帮的属性需求没什么太多要说的
元宝专属一阶勋章。已绝版
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快来参与2013年度活动吧!
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剑三当中丐帮穿什么PVP装备好阿?求大神解释阿!详细点,还有丐帮需要什么属性
你可以不需要堆,凡是能增加御劲的装备你都可以穿而且是首选;其次就是破防了大侠您好;所以丐帮需要的御劲非常高:丐帮目前这个职业,流派不同;如帮助到您,至于会心,当然这只是建议,职业可以非常耐抗,意思就是追求高御劲,自然是御劲流丐帮比较吃香
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御劲丐帮比较好命中100是基础会心和破防在门派频道里问一下,两者需要取舍
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出门在外也不愁求剑网三丐帮 pvp装备属性搭配 谢啦_百度知道
求剑网三丐帮 pvp装备属性搭配 谢啦
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这个版本的CJ和CY居多。首饰的选择方面必然是4个命中来弥补丐帮天生比其他职业少36命中的缺陷,因为破防可以加成你的DOT的伤害还有多段伤害,其实是受早起的丐帮PVE影响。因为多数时候JJC里丐帮肯定是在没有JY HJ DJ BX这些威胁性大的职业时候打奶,然后你就要卖10秒队友。当达到2000后你就会感觉很棒了。所以对方肯定会开场集火你一波把你打出笑,在对方免控的情况下龙头很少会打中面前的目标,所以会心的收益大大增强,丐帮是一个多段攻击的职业破防为主。化境为了提高了生存性。在接着会什么很多人觉得会心好呢?必然是亢龙的龙头和DOT的跳动。附魔方面已化境和力道为主。破防属性是个线性的收益,于是收益只能在DOT显露出来。BOSS是不会动的,让你有命去叠DOT,比如你的一个亢龙就是多段伤害。首先我来给你分析下。那么会心的收益在哪里呢。希望这些对你有帮助
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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