过山车大亨43的问题 有没有谁能帮帮我呀!!~[模拟经营中文网]

首先说一下我得个人精力。

本人算是个游戏宅,基本上90年代后到今天所有模拟经营类游戏我都玩过,而且是深玩那种。

从早期得 主题医院 模拟人生 主题酒店 中华客栈这些作品,到中期得模拟城市 特大城市 动物园大亨 等等。

再到次世代画面得 过山车之星等

我玩过得模拟经营类 包括 策略类 生存类得游戏 没有1000款 至少有700-800款。

所以对模拟经营得成就来源 有一定经验。

然后我在某宝创过业。我的店的日流量超过9000/天 ,营业额一年做到了1000万(注意是营业额 不是利润。利润请乘以4% 。大概40万左右 XD )

做过某宝的都应该懂 我这个流量和营业额成绩 对于一年店来说 是什么概念。

所以我自认有一定营销和策划能力。我自己可以在这个游戏项目里做策划的工作。

我认为我能拉扯起一个项目的原因有3点。

1,我曾经是一个资深的游戏宅。

2,我不光以玩家的角度理想化的看待游戏,我还可以能以商人的角度找到赢利点。

3,我有足够大的创业热情,和大约200万左右的投资储备。

第一个项目,是低投入,非盈利项目。可以用FALSH等简单平台做载体,再各种小游戏平台试水 测试。

如果第一个项目能达到收支平衡,乃至盈利的话。

第二个项目我们可以开发一个手游,以成品的方式卖给成熟的代理公司。减少运营的风险。

如果再能盈利,楼主可以大额投资,甚至拉合伙人投资,做自己的手游或页游。

我想组建的工作室是这样:

如果你有美工,音乐等方面的经验,你是在校大学生。用业余时间来做,那么就无偿帮助我们。再游戏制作完成后,再制作人员名单中 附录你的名字和联系方式。你以后找工作 可以当作一个履历。

这样的无偿帮助者当然是越多越好。

如果你懂程序语言,曾经有过游戏开发的经历。那么加入我们,咱们可以谈谈 全职或兼职的报酬。报酬也不会很多,因为我们想用热情打造一个游戏,而不是一个垃圾。也可以用入干股的方式来代偿工资。

这样的程序猿需要1-2名。

游戏内容的策划,宣传策划,跟网站谈合作,找地方上架 这种工作 由我来负责。

我自己也可以兼职素材收集和美工


「天猫家装节」家居建材,家装狂欢盛典!跨品类满减,买就返红包,还有前N件直降优惠!「天猫家装节」狂欢盛典,优惠大放送,尽享大牌好货!

整个工作室,核心成员 由3-4个人组成(算上我) 周边的无偿帮助者 越多越好。

我们先搞出一个FALSH小游戏型的。以冲会员的方式 低额盈利。

盈利部分 全部用来补给开发者的工资。

我们可以慢慢的打磨,既然是不冲着盈利去的 那么我们在游戏性上可以突出一点。

我保证我不是那种天马行空的策划者,我所提的要求和方案 都是简单可实现的。

只要有人响应,我一定会拉扯出一个成品出来,不让大家的辛苦白费。

有意者留下自己的联系方式


我说一下我脑海中游戏的其中几个点。

如果感兴趣的留下QQ,你是美工,音乐,程序猿 都可以加入。

程序猿如果你有实力,我可以给你报酬。

以当官和 治理一方,娶妻生子,为主线。

剧情要简单清晰,上手要快。玩家从进入到上手 最多不能超过4分钟。

地图要做到非常精美 古风 2D。

地图主要区域有 县衙,酒楼,青楼,府邸,城墙,郊外田地。适当可以添加别的区域,最初就做这些。

府邸要有一块空白地区,上面一座小房子,没有围墙 略显破败,这是玩家上来的住宅。

通过升官,充值,等方式 升级房子。

这样的话我们制作成本很低,同样一副城市地图,我们弄几个不同规模房子的2D模型就行了。

房子分4-5级,最后可以升级为 有围墙的大四合院的大宅门。

升级条件是 货币和官职。这样可以强迫玩家去攒钱升官,成为主要的成就感来源,并且这个过程中可以刺激充值。

还可以单独花钱来开辟厢房,最多8个厢房,每个厢房最多2名妻妾。我们不需要做厢房的模型图片 只需要点开府邸信息 用数字表明厢房数量就可以 ,节约开发成本。

府邸系统主要就是厢房和规模的扩大,有开发条件 还可以加入装饰。比如自定义墙的颜色,太复杂就算了。



要增强玩家的历史代入感。官职必须沿用历史真实名称,不自己发挥创造。

货币单位沿用历史单位,以金 银 铜钱为三级单位。

人物不能瞎起名,姓必须是百家姓。比如这个人姓曹 叫远文。

那么进入游戏它的府邸里 就应该有 曹俯的字样。如果根据人物名。百家姓提供60个常用姓就行了,然后需要配60个 XX府的匾额图片,这些美工的活我自己就可以干。主要看系统开发难度,太难就砍掉这个功能。

除了名,给玩家自由发挥的还有 字。长度必须2个字,必须是汉字。

真实的名称系统是要引导玩家进行沉浸式的游戏。增强代入感。

代入感我觉得对模拟经营玩家来说 相当重要。

剧情和历史,必须沿用历史背景,假如我们把游戏定为康熙朝,那么所有NPC剧情人物 必须是康熙朝活着的。不能出现其他朝代的人物名字。 还是一句话 增加代入感。

俸禄系统为 元宝。元宝是我们充值来的,当官每天发一些元宝,做人物也送一些元宝。但想玩更多功能 必须充值更多元宝。


当官我们可以自己养一些家丁和府兵,府兵的数量一定要真实,不能像其他游戏那样 动不动好几万,你以为你是军阀吗?府兵 最多150人。 起初就给8个人。

府兵可以升级,从家丁,到高级侍卫。升级就需要花钱和元宝 你懂的。

不同的兵种有不同的战斗力。

府兵干嘛用呢?就是做副本任务。

这边有个山贼,那边有个恶霸,你需要府兵去打。打完给奖励,每次打 也得死一些府兵。好了 我们又能充元宝了。

府兵的升级也作为玩家成就感的重点来源。

有这么多消耗元宝的地方,所以也要有很多免费得到元宝的地方,让非人民币玩家能玩下去。

第一个项目,是非盈利项目,那么只要赚回开发费就好了。如果以FLASH作为载体,那么就很难实现排行榜什么的,也没法做成网游。所以说刺激消费不用做的太过,养一批粉丝是重要的。

我们可以在城郊设置一个 大山寨,这个土匪 800人,作为府兵的终极副本。这个终极副本不冲钱就很难玩了。其他关卡 都让非R玩家能靠自己打过去就行了。


起初我们玩家的官职叫 主簿,从9品。

每天到府衙上班,给一些随机断案,三选一答案。选对了 加政绩 加钱。选错了,减政绩 减钱,选的不对不错,减政绩 加钱。

方案二:只给2个选项,明确出 选项的利弊,玩家自由选择发展道理。是加钱还是加政绩。

游戏可以只开发到知县,我后面有一个更宏大的想法,就是未来有网游版。把知县可以组势力联盟(公会)盟主就是可以竞选 知府官职。玩家间可以上奏朝廷 弹劾或者表扬某人 加减政绩。这个事后话了,我们最初的开发 就可以到知县为止。我还有很多好的想法,不过会根据开发能力进行删改。

我会是一个务实的工作室策划加投资人。

升官的方式也可以进行更有趣的优化,这个我们可以慢慢精雕细琢。


然后就是需要美工的大量的 后宫模式。

古代知县 虽然比不了皇上 那三妻四妾很平常。关于后宫模式的开发 我已经有很好的想法 这里就不多说了。

还有种田小游戏的开发,这是玩家来钱的主要途径。

玩家当官来钱就 4个途径,1,朝廷俸禄,2当地主给农民种地,3贪污,4充值。

大概的想法 已经写在上面了,如果你对这个项目有兴趣,留下你的QQ 注明你擅长什么,可以拿多少时间帮助工作室。

如果是想要工资那种(能力强的程序猿大神),留下你的QQ,把你的履历和能力写好,我们谈具体薪酬


虽然 短短不到万字的描述。

以及 2000k这么点的资金。

我估计八成是个换皮游戏。

首先一本三十万字的出版小说,是从80万-100万字精简下来的。

策划里面,各种人,物,事之间的交互,必须写得清清楚楚。

是否符合 当下人的三观等等。

恐怕,80%的东西都停留在你的想法阶段。

游戏中的组织架构的层级,和集团的个数,参与的人,物等等个个数。

不知道你的数量级 各是多大。

别最后,你自己崩溃了。


虽然钱少,如果 是一个精品的策划,估计还是可以吸引一些人来参与项目的。
你现实营销的成功,并不能代表 你对程序员和美工,策划的驾驭能力。
每天一个进步,一年才300来个。十年也才3000来个。


看不懂了,找无偿的大学生美工或者报酬不是很多的全职兼职程序,那还提什么200w?


总结一下上面几个回帖的中心思想。

大概中心思想就是,你不懂,你是门外汉。你只会做电商 做不了游戏。做游戏你就得死 就得赔。

楼主是承认没有从业经验,电商的经验在宣发上或许有用,在游戏制作中大概用处不大我也承认。

楼主的资金也不算雄厚,但楼主不是异想天开的人,我是想一点一滴从小做起,先做小投资的项目试水。功能不一定全实现,难以实现的我们砍掉,保留核心玩法即可。

200W是不多,但如果我有2000W 我用得着在贴吧发帖吗。招聘网的NB的程序员 几万月薪我随便招,我直接组公司团队 做什么工作室。这种属于抬杠,我根据自己实力做事,我认为也无可厚非。

程序员如果有好的,工资我们面谈,可以用工资+分红的方式。底薪肯定保证够吃饭 3000+。 然后加一部分干股 分红。


程序猿时间开销太大,安卓端倒还好,flash要悲剧


稍微靠谱点的程序员都要20k以上的,别人跟你干人家图什么?又不稳定。那你想找到靠谱的人起码开到30k。然后游戏设计你主导,但是没有任何的经验,当中肯定要填不少的坑。一般新人带项目,项目效率至少除3(上不封顶),就算你在别的行业比较靠谱,你绝顶聪明除2总要吧。
也就是说你每花12w,也就相当于相对靠谱点公司他们花4w左右的成本。现在小游戏起码也要近百万。你200w也就相当于普通靠谱团队50w的研发资金。如果人员不稳定,那效率还要降低。你觉得200w够用吗?


说真的,现在的游戏市场确实是资本主义市场。没钱没渠道确实挺难的,现在这么多的游戏,做一款游戏相当于石沉大海。如何选题材,选风格,选类型都特别关键。
回帖们说的太残酷了感觉,冷水都泼烂了。其实游戏简单点,喜欢就想做一款属于自己的游戏,想在游戏的大陆里有自己的一个脚印,这就是所谓的情怀。楼主的想法很理解。也许现在太多人做游戏遇到太多的阻碍,或者是现实生活的压力太大又或者是缺少资源、资金等等,最终导致游戏没有做完,死在了沙滩上,大家的心态也会发生改变。
比如说我自己,有无数的游戏想法和思路,本身我也是技术,还有个美术的合作伙伴,感觉很完美的组合,但就是做不出一款像样或者说是能让自己满意的游戏。有时候看着那些排行榜里那些游戏,LOW的一B,我一下午就能实现出来的游戏既然能有这么大的量,能上榜。
做游戏这件事情本身没那么简单,也没那么复杂。其实有时候运气占很大一部分。
建议楼主,坚持自己的想法和思路就好,不要太在意别人的看法和说法。想投入少就找一些新人,做好详细的项目时间规划,不要拖延,最后是要重视运营资金投入。




看到都是打击楼主的,来说点不一样的。
楼主作为一个热爱游戏的非业内老板,肯出钱,做一个自己想要的游戏,招人没有高门槛,不计KPI,甚至可以让你兼职。我觉得如果楼主不骗不坑的话,事实上对想入行刚入行的朋友是非常友好的,说不定楼主反而会被别人坑。
试想以前那个各路爱好者好聚在一起不计回报地做mod做地图的年代,又有几个赚了大钱的呢?倒是累积了不少进入游戏行业的资本。
楼主承担了风险,牵头并组织项目,敢于在明面上招揽同道中人,自己的游戏构想也没藏着掖着都写出来了,就看有没有感兴趣的同好了。从自己腰包掏钱给人发工资,抠门、吝啬些也都可以理解。思路是先少花钱试水深浅我觉得也没什么错,如果没有更大的执念不用你们劝说打击楼主自己也会退缩。
我觉得梦想没有高低贵贱,就如你做的是满汉全席,也无需贬低想做出美味小吃的路边摊。就算你已功成名就,也无需对刚入行的小辈们谈论梦想遥不可及,说你脚迈的都不对你还是别往前走了。
曾经我也是个不知天高地厚的人;若干年后,知道了天有多高地有多厚,逐渐开始认为后来者们不知天高地厚;如今我羡慕那些可以不知天高地厚的人,每个人一生可能就只有那么两三年可以有一个不计后果地实现梦想的机会,之后可能就没有时间、没有力气、也没有热情了。
有感而发,也许楼主没有我说的那么伟大,我想也没有你们说的那么不堪,都是热爱游戏的人,何必互相鄙夷。


想不赔 很简单 换皮 ,想赚点很简单 换皮+微改,想大赚 那么第一个游戏就不能是手游或者页游 而是很有吸引力的端游,以你那想上来先搞页游手游的思想 顶多不赔,一般你这样思想的3年前很多 都是赚了点小钱然后就不做了,看看人家雨血的作者,别拿电商那套和游戏开发比 游戏开发应该和拍电影一个模式 游戏开发不是运营商品 而是制作精品,别搞了 你没天赋


我可以给你做,要求不高。详细联系QQ:


看楼主码这么多字,能感受得到楼主的热情。但是,这个策划做出的游戏,就是个垃圾游戏。楼主要是真心想做游戏,自己想一想,你这游戏做出来,你自己想玩吗?这个策划案我只能看到满脑子是钱的投资商的身影。资深玩家?游戏爱好者?不存在的


楼主还是算比较有诚意的,但是太低估人员的成本了。

你全自己策划,圈内圈外其实无所谓,但是数十万字的文本,职业写手也要好久吧。

即使有很多无偿的帮忙的人,但是实际能发挥出的作用是微乎其微的。那么多零碎的资源要整合。楼主有那个精力么,不拿工资没什么经验的新人的作品,能乱拼凑进游戏里么。

楼主先把钱准备好,把文档写得差不多了再来谈。你自己有好方案,又肯出钱,那肯定是能搞定的。试水这个你可以找个圈内人帮你评估,我都可以帮你评估,好歹我也独立制作了NN款单机,参与和主创了NN款网游。自己也加入和合伙开过游戏公司,最后都做出了盈利项目,但是也都垮了。

不要把游戏制作想太美好了。现在垄断当道,只有牛人抱团才有点希望。






首先说一下我得个人精力。

本人算是个游戏宅,基本上90年代后到今天所有模拟经营类游戏我都玩过,而且是深玩那种。

从早期得 主题医院 模拟人生 主题酒店 中华客栈这些作品,到中期得模拟城市 特大城市 动物园大亨 等等。

再到次世代画面得 过山车之星等

我玩过得模拟经营类 包括 策略类 生存类得游戏 没有1000款 至少有700-800款。

所以对模拟经营得成就来源 有一定经验。

然后我在某宝创过业。我的店的日流量超过9000/天 ,营业额一年做到了1000万(注意是营业额 不是利润。利润请乘以4% 。大概40万左右 XD )

做过某宝的都应该懂 我这个流量和营业额成绩 对于一年店来说 是什么概念。

所以我自认有一定营销和策划能力。我自己可以在这个游戏项目里做策划的工作。

我认为我能拉扯起一个项目的原因有3点。

1,我曾经是一个资深的游戏宅。

2,我不光以玩家的角度理想化的看待游戏,我还可以能以商人的角度找到赢利点。

3,我有足够大的创业热情,和大约200万左右的投资储备。

第一个项目,是低投入,非盈利项目。可以用FALSH等简单平台做载体,再各种小游戏平台试水 测试。

如果第一个项目能达到收支平衡,乃至盈利的话。

第二个项目我们可以开发一个手游,以成品的方式卖给成熟的代理公司。减少运营的风险。

如果再能盈利,楼主可以大额投资,甚至拉合伙人投资,做自己的手游或页游。

我想组建的工作室是这样:

如果你有美工,音乐等方面的经验,你是在校大学生。用业余时间来做,那么就无偿帮助我们。再游戏制作完成后,再制作人员名单中 附录你的名字和联系方式。你以后找工作 可以当作一个履历。

这样的无偿帮助者当然是越多越好。

如果你懂程序语言,曾经有过游戏开发的经历。那么加入我们,咱们可以谈谈 全职或兼职的报酬。报酬也不会很多,因为我们想用热情打造一个游戏,而不是一个垃圾。也可以用入干股的方式来代偿工资。

这样的程序猿需要1-2名。

游戏内容的策划,宣传策划,跟网站谈合作,找地方上架 这种工作 由我来负责。

我自己也可以兼职素材收集和美工


「天猫家装节」家居建材,家装狂欢盛典!跨品类满减,买就返红包,还有前N件直降优惠!「天猫家装节」狂欢盛典,优惠大放送,尽享大牌好货!

整个工作室,核心成员 由3-4个人组成(算上我) 周边的无偿帮助者 越多越好。

我们先搞出一个FALSH小游戏型的。以冲会员的方式 低额盈利。

盈利部分 全部用来补给开发者的工资。

我们可以慢慢的打磨,既然是不冲着盈利去的 那么我们在游戏性上可以突出一点。

我保证我不是那种天马行空的策划者,我所提的要求和方案 都是简单可实现的。

只要有人响应,我一定会拉扯出一个成品出来,不让大家的辛苦白费。

有意者留下自己的联系方式


我说一下我脑海中游戏的其中几个点。

如果感兴趣的留下QQ,你是美工,音乐,程序猿 都可以加入。

程序猿如果你有实力,我可以给你报酬。

以当官和 治理一方,娶妻生子,为主线。

剧情要简单清晰,上手要快。玩家从进入到上手 最多不能超过4分钟。

地图要做到非常精美 古风 2D。

地图主要区域有 县衙,酒楼,青楼,府邸,城墙,郊外田地。适当可以添加别的区域,最初就做这些。

府邸要有一块空白地区,上面一座小房子,没有围墙 略显破败,这是玩家上来的住宅。

通过升官,充值,等方式 升级房子。

这样的话我们制作成本很低,同样一副城市地图,我们弄几个不同规模房子的2D模型就行了。

房子分4-5级,最后可以升级为 有围墙的大四合院的大宅门。

升级条件是 货币和官职。这样可以强迫玩家去攒钱升官,成为主要的成就感来源,并且这个过程中可以刺激充值。

还可以单独花钱来开辟厢房,最多8个厢房,每个厢房最多2名妻妾。我们不需要做厢房的模型图片 只需要点开府邸信息 用数字表明厢房数量就可以 ,节约开发成本。

府邸系统主要就是厢房和规模的扩大,有开发条件 还可以加入装饰。比如自定义墙的颜色,太复杂就算了。



要增强玩家的历史代入感。官职必须沿用历史真实名称,不自己发挥创造。

货币单位沿用历史单位,以金 银 铜钱为三级单位。

人物不能瞎起名,姓必须是百家姓。比如这个人姓曹 叫远文。

那么进入游戏它的府邸里 就应该有 曹俯的字样。如果根据人物名。百家姓提供60个常用姓就行了,然后需要配60个 XX府的匾额图片,这些美工的活我自己就可以干。主要看系统开发难度,太难就砍掉这个功能。

除了名,给玩家自由发挥的还有 字。长度必须2个字,必须是汉字。

真实的名称系统是要引导玩家进行沉浸式的游戏。增强代入感。

代入感我觉得对模拟经营玩家来说 相当重要。

剧情和历史,必须沿用历史背景,假如我们把游戏定为康熙朝,那么所有NPC剧情人物 必须是康熙朝活着的。不能出现其他朝代的人物名字。 还是一句话 增加代入感。

俸禄系统为 元宝。元宝是我们充值来的,当官每天发一些元宝,做人物也送一些元宝。但想玩更多功能 必须充值更多元宝。


当官我们可以自己养一些家丁和府兵,府兵的数量一定要真实,不能像其他游戏那样 动不动好几万,你以为你是军阀吗?府兵 最多150人。 起初就给8个人。

府兵可以升级,从家丁,到高级侍卫。升级就需要花钱和元宝 你懂的。

不同的兵种有不同的战斗力。

府兵干嘛用呢?就是做副本任务。

这边有个山贼,那边有个恶霸,你需要府兵去打。打完给奖励,每次打 也得死一些府兵。好了 我们又能充元宝了。

府兵的升级也作为玩家成就感的重点来源。

有这么多消耗元宝的地方,所以也要有很多免费得到元宝的地方,让非人民币玩家能玩下去。

第一个项目,是非盈利项目,那么只要赚回开发费就好了。如果以FLASH作为载体,那么就很难实现排行榜什么的,也没法做成网游。所以说刺激消费不用做的太过,养一批粉丝是重要的。

我们可以在城郊设置一个 大山寨,这个土匪 800人,作为府兵的终极副本。这个终极副本不冲钱就很难玩了。其他关卡 都让非R玩家能靠自己打过去就行了。


起初我们玩家的官职叫 主簿,从9品。

每天到府衙上班,给一些随机断案,三选一答案。选对了 加政绩 加钱。选错了,减政绩 减钱,选的不对不错,减政绩 加钱。

方案二:只给2个选项,明确出 选项的利弊,玩家自由选择发展道理。是加钱还是加政绩。

游戏可以只开发到知县,我后面有一个更宏大的想法,就是未来有网游版。把知县可以组势力联盟(公会)盟主就是可以竞选 知府官职。玩家间可以上奏朝廷 弹劾或者表扬某人 加减政绩。这个事后话了,我们最初的开发 就可以到知县为止。我还有很多好的想法,不过会根据开发能力进行删改。

我会是一个务实的工作室策划加投资人。

升官的方式也可以进行更有趣的优化,这个我们可以慢慢精雕细琢。


然后就是需要美工的大量的 后宫模式。

古代知县 虽然比不了皇上 那三妻四妾很平常。关于后宫模式的开发 我已经有很好的想法 这里就不多说了。

还有种田小游戏的开发,这是玩家来钱的主要途径。

玩家当官来钱就 4个途径,1,朝廷俸禄,2当地主给农民种地,3贪污,4充值。

大概的想法 已经写在上面了,如果你对这个项目有兴趣,留下你的QQ 注明你擅长什么,可以拿多少时间帮助工作室。

如果是想要工资那种(能力强的程序猿大神),留下你的QQ,把你的履历和能力写好,我们谈具体薪酬


虽然 短短不到万字的描述。

以及 2000k这么点的资金。

我估计八成是个换皮游戏。

首先一本三十万字的出版小说,是从80万-100万字精简下来的。

策划里面,各种人,物,事之间的交互,必须写得清清楚楚。

是否符合 当下人的三观等等。

恐怕,80%的东西都停留在你的想法阶段。

游戏中的组织架构的层级,和集团的个数,参与的人,物等等个个数。

不知道你的数量级 各是多大。

别最后,你自己崩溃了。


虽然钱少,如果 是一个精品的策划,估计还是可以吸引一些人来参与项目的。
你现实营销的成功,并不能代表 你对程序员和美工,策划的驾驭能力。
每天一个进步,一年才300来个。十年也才3000来个。


看不懂了,找无偿的大学生美工或者报酬不是很多的全职兼职程序,那还提什么200w?


总结一下上面几个回帖的中心思想。

大概中心思想就是,你不懂,你是门外汉。你只会做电商 做不了游戏。做游戏你就得死 就得赔。

楼主是承认没有从业经验,电商的经验在宣发上或许有用,在游戏制作中大概用处不大我也承认。

楼主的资金也不算雄厚,但楼主不是异想天开的人,我是想一点一滴从小做起,先做小投资的项目试水。功能不一定全实现,难以实现的我们砍掉,保留核心玩法即可。

200W是不多,但如果我有2000W 我用得着在贴吧发帖吗。招聘网的NB的程序员 几万月薪我随便招,我直接组公司团队 做什么工作室。这种属于抬杠,我根据自己实力做事,我认为也无可厚非。

程序员如果有好的,工资我们面谈,可以用工资+分红的方式。底薪肯定保证够吃饭 3000+。 然后加一部分干股 分红。


程序猿时间开销太大,安卓端倒还好,flash要悲剧


稍微靠谱点的程序员都要20k以上的,别人跟你干人家图什么?又不稳定。那你想找到靠谱的人起码开到30k。然后游戏设计你主导,但是没有任何的经验,当中肯定要填不少的坑。一般新人带项目,项目效率至少除3(上不封顶),就算你在别的行业比较靠谱,你绝顶聪明除2总要吧。
也就是说你每花12w,也就相当于相对靠谱点公司他们花4w左右的成本。现在小游戏起码也要近百万。你200w也就相当于普通靠谱团队50w的研发资金。如果人员不稳定,那效率还要降低。你觉得200w够用吗?


说真的,现在的游戏市场确实是资本主义市场。没钱没渠道确实挺难的,现在这么多的游戏,做一款游戏相当于石沉大海。如何选题材,选风格,选类型都特别关键。
回帖们说的太残酷了感觉,冷水都泼烂了。其实游戏简单点,喜欢就想做一款属于自己的游戏,想在游戏的大陆里有自己的一个脚印,这就是所谓的情怀。楼主的想法很理解。也许现在太多人做游戏遇到太多的阻碍,或者是现实生活的压力太大又或者是缺少资源、资金等等,最终导致游戏没有做完,死在了沙滩上,大家的心态也会发生改变。
比如说我自己,有无数的游戏想法和思路,本身我也是技术,还有个美术的合作伙伴,感觉很完美的组合,但就是做不出一款像样或者说是能让自己满意的游戏。有时候看着那些排行榜里那些游戏,LOW的一B,我一下午就能实现出来的游戏既然能有这么大的量,能上榜。
做游戏这件事情本身没那么简单,也没那么复杂。其实有时候运气占很大一部分。
建议楼主,坚持自己的想法和思路就好,不要太在意别人的看法和说法。想投入少就找一些新人,做好详细的项目时间规划,不要拖延,最后是要重视运营资金投入。




看到都是打击楼主的,来说点不一样的。
楼主作为一个热爱游戏的非业内老板,肯出钱,做一个自己想要的游戏,招人没有高门槛,不计KPI,甚至可以让你兼职。我觉得如果楼主不骗不坑的话,事实上对想入行刚入行的朋友是非常友好的,说不定楼主反而会被别人坑。
试想以前那个各路爱好者好聚在一起不计回报地做mod做地图的年代,又有几个赚了大钱的呢?倒是累积了不少进入游戏行业的资本。
楼主承担了风险,牵头并组织项目,敢于在明面上招揽同道中人,自己的游戏构想也没藏着掖着都写出来了,就看有没有感兴趣的同好了。从自己腰包掏钱给人发工资,抠门、吝啬些也都可以理解。思路是先少花钱试水深浅我觉得也没什么错,如果没有更大的执念不用你们劝说打击楼主自己也会退缩。
我觉得梦想没有高低贵贱,就如你做的是满汉全席,也无需贬低想做出美味小吃的路边摊。就算你已功成名就,也无需对刚入行的小辈们谈论梦想遥不可及,说你脚迈的都不对你还是别往前走了。
曾经我也是个不知天高地厚的人;若干年后,知道了天有多高地有多厚,逐渐开始认为后来者们不知天高地厚;如今我羡慕那些可以不知天高地厚的人,每个人一生可能就只有那么两三年可以有一个不计后果地实现梦想的机会,之后可能就没有时间、没有力气、也没有热情了。
有感而发,也许楼主没有我说的那么伟大,我想也没有你们说的那么不堪,都是热爱游戏的人,何必互相鄙夷。


想不赔 很简单 换皮 ,想赚点很简单 换皮+微改,想大赚 那么第一个游戏就不能是手游或者页游 而是很有吸引力的端游,以你那想上来先搞页游手游的思想 顶多不赔,一般你这样思想的3年前很多 都是赚了点小钱然后就不做了,看看人家雨血的作者,别拿电商那套和游戏开发比 游戏开发应该和拍电影一个模式 游戏开发不是运营商品 而是制作精品,别搞了 你没天赋


我可以给你做,要求不高。详细联系QQ:


看楼主码这么多字,能感受得到楼主的热情。但是,这个策划做出的游戏,就是个垃圾游戏。楼主要是真心想做游戏,自己想一想,你这游戏做出来,你自己想玩吗?这个策划案我只能看到满脑子是钱的投资商的身影。资深玩家?游戏爱好者?不存在的


楼主还是算比较有诚意的,但是太低估人员的成本了。

你全自己策划,圈内圈外其实无所谓,但是数十万字的文本,职业写手也要好久吧。

即使有很多无偿的帮忙的人,但是实际能发挥出的作用是微乎其微的。那么多零碎的资源要整合。楼主有那个精力么,不拿工资没什么经验的新人的作品,能乱拼凑进游戏里么。

楼主先把钱准备好,把文档写得差不多了再来谈。你自己有好方案,又肯出钱,那肯定是能搞定的。试水这个你可以找个圈内人帮你评估,我都可以帮你评估,好歹我也独立制作了NN款单机,参与和主创了NN款网游。自己也加入和合伙开过游戏公司,最后都做出了盈利项目,但是也都垮了。

不要把游戏制作想太美好了。现在垄断当道,只有牛人抱团才有点希望。






我要回帖

更多关于 过山车大亨4 的文章

 

随机推荐