《冰封王座》地图:Element TD元素td炮台防守奇迹版1.5 cc2006(建塔防御)

地图简介: ---地图相关信息---
-制作人来来去去,诗诗,地图已加密 英文版原作 MRCHARK
1: 修正原图不刷怪问题
2: 修正原图怪多可能导致卡怪问题
1 在上版本CN021全体随机的基础上,完善其模式功能,并增加金钱竞赛模式
2 修正原图2大问题(DEBUG中已说明)
3 平衡部分数据(极小改动)
1.------正常模式-------该模式和以前无明显变化,修正了玩家结束的触发,玩家通无修建炮塔来进行防守,每个玩家都同时刷怪 左边为刷怪口,右边为玩家活口,仅当任一玩家杀死每批怪物后,才进行下一批刷怪,当怪物进入右边的活口,则在右上角的排行榜上面,对应的玩家将相应的减少一个活口,初始活口设定为50个,当元素BOSS进入活口则减少玩家活口数3个,当活口减少0时,则该玩家防守失败。该模式一共防守60批怪物,最后活口没有减少到0时,将为游戏胜利。
2.------全体随机模式---该模式和正常模式一下,只是在正常模式下面玩家能自由选择元素,但在该模式下,将由系统随机为玩家选择,该模式对游戏难度有所增加,但该模式将对建筑物返回奖励为100%,正常模式下面为75%。(此版本中,该模式由玩家1指定统一难度)
3.------金钱竞赛模式---该模式与正常模式的区别在于,本模式玩家可以自由选择元素,玩家不一定要防守到60批怪物,只要任一玩家的金钱量达到80万,将会提示该玩家胜利,同时该模式下玩家不能给盟友金钱,玩家不能自由选难度,将由系统统一将各玩家的难度调整到最难级别(请慎重考虑)
1,丰富多模式,使每位玩家都有享受到地图的乐趣
2,坚持平衡第一创新第二
3,地图即有正常的娱乐模式,同时引入现有的金钱竟赛模式,无论是娱乐还是竟争,都让玩家尽情发挥自己的想象。
4,基于玩家反馈的调整平衡过程。绝对平衡的地图是没有的。
5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG
6,修正这个地图的最终理想是让TD地图越来越完美
更多相关说明及指令请查看任务 F9 或工人上的提示,及本压缩包内文档说明

-制作人来来去去,诗诗,地图已加密 英文版原作 MRCHARK

1: 修正原图不刷怪问题

2: 修正原图怪多可能导致卡怪问题

1 在上版本CN021全体随机的基础上,完善其模式功能,并增加金钱竞赛模式

2 修正原图2大问题(DEBUG中已说明)

3 平衡部分数据(极小改动)

1.------正常模式-------该模式和以前无明显变化,修正了玩家结束的触发,玩家通无修建炮塔来进行防守,每个玩家都同时刷怪 左边为刷怪口,右边为玩家活口,仅当任一玩家杀死每批怪物后,才进行下一批刷怪,当怪物进入右边的活口,则在右上角的排行榜上面,对应的玩家将相应的减少一个活口,初始活口设定为50个,当元素BOSS进入活口则减少玩家活口数3个,当活口减少0时,则该玩家防守失败。该模式一共防守60批怪物,最后活口没有减少到0时,将为游戏胜利。

2.------全体随机模式---该模式和正常模式一下,只是在正常模式下面玩家能自由选择元素,但在该模式下,将由系统随机为玩家选择,该模式对游戏难度有所增加,但该模式将对建筑物返回奖励为100%,正常模式下面为75%。(此版本中,该模式由玩家1指定统一难度)

3.------金钱竞赛模式---该模式与正常模式的区别在于,本模式玩家可以自由选择元素,玩家不一定要防守到60批怪物,只要任一玩家的金钱量达到80万,将会提示该玩家胜利,同时该模式下玩家不能给盟友金钱,玩家不能自由选难度,将由系统统一将各玩家的难度调整到最难级别(请慎重考虑)

1,丰富多模式,使每位玩家都有享受到地图的乐趣
2,坚持平衡第一创新第二
3,地图即有正常的娱乐模式,同时引入现有的金钱竟赛模式,无论是娱乐还是竟争,都让玩家尽情发挥自己的想象。
4,基于玩家反馈的调整平衡过程。绝对平衡的地图是没有的。
5,提供稳定的地图给大家,尽量减少BUG
6,修正这个地图的最终理想是让TD地图越来越完美

更多相关说明及指令请查看任务 F9  或工人上的提示,及本压缩包内文档说明

我要回帖

更多关于 td元素炮台防守 的文章

 

随机推荐