魔兽世界防战和防骑80狂战和防战都怎么加点啊~~ 以及需要什么雕文~~ 越详细...

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防战进阶技术 天赋 三围 拉怪手法全攻略
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有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。
以下我们将从防战天赋详解 天赋/雕文/宝石/附魔推荐 技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。
防战天赋详解:
防战天赋第一层:
强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。
评论:视个人习惯,可点可不点。
盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。
评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。
强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。
评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。
防战天赋第二层:
激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。
评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。
预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。
评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。
防战天赋第三层:
破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。
评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。
强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。
评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。
盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。
评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。
坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。
评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。
防战天赋第四层:
强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。
评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。
强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。
评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。
刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。
评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。
防战天赋第五层:
强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。
评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。
震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。
评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。
禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。
评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。
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wow防战和狂战的雕文选择
我都先插了加怒气的,大小雕文有什么选择,好像小雕文有一个仇恨的好像
提问者采纳
大雕文加怒气20点 格挡盾猛加伤害 还有复仇小雕文其实随意的狂暴大雕文20怒气 怒牛冲锋 旋击雕文 小雕文随意针对现在副本小怪的强度,你也可以把大雕文换掉 比如盾牌猛击(驱散魔法)这个雕文可以把sm的大地盾驱散,还有部分怪的变态buff望采纳!
提问者评价
太给力了,你的回答完美的解决了我问题!
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WOW6.1防战天赋雕文怎么选择 魔兽世界6.1防战属性怎么选择 WOW6.1防战怎么玩
作者:牛牛灰灰丸
来源:NGACN
第 1 页:防战技能第 2 页:防战天赋第 3 页:防战雕文第 4 页:防战属性第 5 页:防战需要做的事情第 6 页:防战的关键点第 7 页:防战插件推荐
四、防战属性
  耐力——提高生命值上限。
  力量——提高攻击强度及招架几率。
  暴击——110点暴击等级提高1%的暴击几率。防战可以从暴击等级获得等量的招架等级。
  急速——100点急速等级提高1%的急速。急速可以缩短防战的GCD,以及盾牌猛击和雷霆一击的CD。
  精通——110点精通等级转换1点精通。1点精通可以提高0.5%的格挡几率,1.5%的精确格挡几率,以及1%的AP。由于盾牌屏障的改动,精通现在也可以提高盾牌屏障的吸收量了。
  溅射——66点溅射等级提高1%溅射几率。溅射可以使技能和自动攻击获得一次额外攻击,造成当前攻击30%的伤害。溅射也可以再次触发溅射。防战的自动攻击溅射可获得血之狂热效果。
  全能——130点全能等级提高1%造成的伤害和治疗量,降低0.5%受到的伤害。
  额外护甲——只在项链,披风,戒指和饰品部位出现。额外护甲只对坦克专精有效,并且坦克可以通过额外护甲获得攻击强度。
  总结:目前分为两种流派,精通流和暴击流。你的选择也是这两个方面,国内大部分防战选择的是暴击流。其实我们看做狂暴战在力量和暴击上面的选择。这么说并不见得准确,但可以去这么考虑下。我们去分析下两种流派。
  精通流:精通带来的收益是AP、更高的精确格挡,提高屏障吸收(精确格挡提供的是高激怒覆盖率和免伤,还有触发精确格挡的10点怒气)。
  暴击流:暴击带来的是更多的高额伤害(其实不明显)和招架,还有更多的怒气获取资源(剑盾猛攻、最后通牒还有高激怒覆盖额外10点怒气)
  两种流派可以说不相上下,前期选择精通流&暴击流。当装备到达680后可以走暴击流路线。
  这时候的暴击流≥精通流,但我个人更喜欢精通流。
  这个版本的附魔只有 项链、戒指、披风。这几个部件都多了ICC时期的属性就是额外护甲,所以尽量选择带有额外护甲的穿。
  武器附魔在这三种附魔中选择:黑石之印、雷神之印、血环之印,目前黑石副本选择黑石之印即可,现在boss对坦克的高伤害,可以使黑石之印覆盖率高于另外两个。
  对于防战来说优先级可以这么选取:
  第一层:耐力、额外护甲 所以装备尽量选择高耐(高装等)的穿着,如果相差5点装等切满足耐力需求可以选择第二层属性。项链、披风、戒指尽量都选择额外护甲。这个属性增加伤害减免和AP。
  第二层:精通、暴击 满足第一层后,可以积累精通、暴击。他们给我们带来的收益也是双向的,伤害减免和AP上的提升。
  第三层:全能 这个属性在目前很难堆高,所以损失太大,故放在第三层。
  第四属性:急速、溅射 这两个属性属于不会考虑的,除非装备限定才考虑穿。
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第4页:防战属性
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  6.0防战附魔推荐
  6.0防战输出循环
  伤害技能和RPS/DPS循环:
  这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
  填充技能:
  [雷霆一击]&[英勇飞跃][冲锋]组合技&[毁灭打击]&[震荡波]/[巨龙怒吼]
  多目标RPS/DPS循环:
  需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
  1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
  2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
  3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
  4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
  然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
  [顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
  记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
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魔兽世界防战PVE怎么输出 输出介绍
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关键字:魔兽世界防战PVE怎么输出 输出介绍
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  小伙伴们,你们对于魔兽世界防战PVE输出介绍是不是不怎么了解,你们知道魔兽世界防战PVE输出介绍是不是不怎么知道,就让zyj为你们讲解魔兽世界防战PVE输出介绍吧。
  MOP防战PVE输出介绍
  防战天赋推荐
  第一层
  再度冲锋(推荐使用)
  第二层
  狂怒回复(推荐使用)
  复苏之风
  胜利在望
  第三层
  错愕怒吼
  刺耳怒吼
  瓦解怒吼(推荐使用)
  第四层
  剑刃风暴
  震荡波(推荐使用)
  巨龙怒吼
  群体反射
  捍卫(推荐使用)
  第六层
  天神下凡
  浴血奋战(推荐使用)
  风暴之锤
  防战雕文推荐:
  大型雕文:怒牛冲击雕文、不灭怒火雕文、强力反击雕文
  小型雕文请随意选择
  防战输出循环:
  进攻技能:优先盾猛与复仇,保持雷霆一击debuff存在,多用毁灭打击刷出免费的盾猛,只有在最后通牒时才使用英勇打击/顺劈斩
  防御技能:保持覆盖盾牌格挡,无法被格挡的伤害(例如法术伤害)应开启盾牌屏障。
  属性重铸:
  命中(7.5%)=精准(15%)&精通&耐力&招架&闪躲
  防战宝石推荐:
  多彩插槽:质朴之源钻 (324耐力,2%护甲。)
  红色插槽:精准源红石(320精准)
  黄色插槽:断裂日曜石(320精通)
  蓝色宝石:刚硬河心石 (320命中)
  防战附魔推荐:
  部位效果附魔
  肩部+300耐力,+100躲闪[强效牛角铭文]
  背部+180命中/200耐[附魔披风 - 精确][附魔附魔披风 - 强效防护]
  胸部+300耐力/80所有属性[附魔胸甲 - 超强耐力][附魔胸甲 - 辉煌属性]
  护腕+170躲闪/+170精通[附魔护腕 - 超强躲闪] [附魔护腕 - 精通]
  手套+170精通/精准/急速[ 超强精通][超强精准][ 强效急速]
  腰带额外插槽[活化钢带扣],在其中插入一个任意色的宝石
  腿部430耐力/165闪躲[铁鳞腿甲]
  靴子140精通/175急速/170命中[熊猫人步法][强效急速][强效精确]
  盾牌170招架[ 附魔盾牌 - 强效招架 ]
  武器[ 风歌 ]、[巨神像]、[涓咏]
  5.0熊猫人之谜 防战详细指南
  1. 防战:强大的守护者
  相对于CTM的变化:
  专精取代原有的天赋系统.
  大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。
  全新的主动减伤机制&&[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。
  相对于其他五大坦克职业:
  机动性还是第一,但是武僧也不错;
  缺乏专门应对法术伤害的技能;
  天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;
  目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克;
  团队辅助能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。
  所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。
  2. 专精,天赋和雕纹
  blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕纹只剩下极效雕纹和初阶雕纹,初阶雕纹基本上仅供娱乐。
  天赋树和雕纹综述
  [具体信息请自行移步模拟器查询 ]
  2.1 主坦克(防御向)
  MT天赋
  第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:
  选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。
  如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。
  我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。
  第二层天赋@30级,自我恢复效果:
  [复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。
  [狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60S CD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S
10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。
  看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。
  第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:
  [刺耳怒吼]适用于风筝。
  [错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。
  [瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。
  这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能
  第四层天赋@60级,AoE伤害技能:
  [震荡波]CD更短。
  [龙吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[龙吼]。
  [剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。
  一般场合选用[震荡波],适用性更广。
  第五层天赋@75级,团队辅助技能:
  [群体法术反射]适用场合较少。
  [警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。
  如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。
  这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。
  第六层天赋@90级,终极伤害技能:
  [天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。
  [浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。
  只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。
  MT雕纹
  [怒牛冲击雕纹]:冲锋额外产生15怒。
  [不灭怒火雕纹]:怒气值上限提高20点。
  这两个与怒气相关,可以间接提高生存能力。强力推荐
  [死从天降雕纹]:CD减少15s,伤害提高100%。
  这个雕纹可以是你更多地[英勇跳跃]/[冲锋]组合技。向后跳再冲锋回去,可以获得怒气。这招需要多练习,对于站位要求高的BOSS慎用;模型大的BOSS或许更容易控制位置。推荐使用
  [强力反击雕纹]:盾挡激活时,盾猛伤害提高50%
  [坚守阵地雕纹]:成功招架后,下一次复仇伤害提高50%。
  这两个是提高DPS的雕纹,与生存能力无关。可选
  2.2 副坦克&5人本(DPS向)
  副坦克&5人本天赋
  天赋的详细分析见上一节,原作者这一部分几乎都选用了移动能力和高伤害的天赋。楼主认为5人本的话,[震荡波]的短CD控制比[龙吼]更实用。90级天赋[天神下凡]的DPS不比[浴血奋战]低(武器专精下还没有定论,狂暴专精是前者更高),而且还增强了怒气获取。MoP的怒气就是免伤就是生存。
  副坦克&5人本雕纹
  这一部分原作者是从提高DPS的角度来选择的。
  [强力反击雕纹][坚守阵地雕纹]
  这两个是提高DPS的雕纹。
  [激动雕纹]:在致命平静激活时使用毁灭打击,可使英勇打击和顺劈斩的花费额外降低20怒。
  如果是副T处理ADDD的场合,也许还有更多雕纹可以选择:
  [死从天降雕纹][长距冲锋雕纹][迅猛突袭雕纹]这个可以提高长距离移动能力;
  [急怒雕纹]可以提高20%移动速度,配合[刺耳怒吼]或者[妨害打击雕纹]用来风筝,应该不错。
  生存向冷却技能
  [盾墙]
  爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。
  [破釜沉舟]
  主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。
  [天神下凡]
  提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。
  [挫志怒吼]
  只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。
  [搓志战旗]
  群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。
  [集结呐喊]
  群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[搓志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。
  [狂怒回复]
  应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒]可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。
  [胜利在望]
  [狂怒回复]的简化版,30s CD,少了5s
的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?
  Raid冷却技能
  [集结呐喊][搓志战旗][警戒][捍卫][群体法术反射]
  其他技能
  [防御姿态][援护]
  [缴械][法术反射][胜利冲击][拳击][瓦解怒吼]
  [盾牌格挡][盾牌屏障]
  [破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼]
  [防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。
  蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。
  红色技能是主动减伤机制(详见下文)。
  橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。
  3.2 主动减伤机制
  MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的资源(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的资源,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。
  [盾牌格挡]应对物理伤害
  两个独立的9s
CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。
  [盾牌屏障]应对法术伤害
  开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。 某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。
一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。
  3.3 伤害技能和RPS/DPS循环
  怒气获取技能:[盾牌猛击]+15,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+20,[狂暴之怒]+10.
  无消耗攻击技能:[震荡波][龙吼][雷霆一击][英勇跳跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]
  耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。
  单目标RPS/DPS循环
  [ ./mon_/181_a60ff.png ]
  这个循环更看重怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。
  因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用
  *填充技能:
  [雷霆一击]&[英勇跳跃][冲锋]组合技&[毁灭打击]&[震荡波]/[龙吼]
  这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。
  [雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要!
  [英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。
  [狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。
  [斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力
  多目标RPS/DPS循环
  需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。
  1. 吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。
  2. 雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。
  3. 如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。
  4. 一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。
  然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。
  [顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。
  记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。
  其他长CD的DPS技能
  [鲁莽]和[颅骨战旗]:
  在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用&&通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。
  [天神下凡]和[浴血奋战]:
  用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。
  我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力&&楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。
  [致命平静]:
  这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。
  [碎裂投掷]:
  需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。
  [挑战战旗]:
  战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。
  经过了zyj的介绍,小伙伴们对魔兽世界防战PVE输出介绍知道了吧,对魔兽世界防战PVE输出介绍有所了解了吧,希望可以帮助小伙伴们了解魔兽世界防战PVE输出介绍。
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