第4页:疾电怒雷麒麟高达贤者职业超详细分析第一篇

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疾电怒雷高达贤者职业超详细分析第一篇
综合经验,游戏技巧,职业经验,牧师,贤者,重点,| 15:07:37
|来源:多玩龙之谷 作者:缪斯·文森
  话说这篇关于贤者的攻略其实早该完成啦。从2个月前就一直晃晃悠悠地写啊写。不过因为很多事情啦,一拖2拖的,结果就是拖到现在了,话说HF都快开2转了,这篇才出来。
  本来还有篇8职业生存控制篇的,本来想先发的,想想也就算了,要完成那个需要时间太长了,还是先完成些比较容易完成的东西算了,回头还得回去处理鸟,蛋疼-
  T3后的贤者算是T3大改版获益最大的3个职业之一,本来的贤者如果是盾贤路线的则生存控制强但输出差(除非走腿贤),而PK强;
  而如果是审判路线则输出爆发性极高,刷图能力异常强但生存相对不如盾贤,而且PK无能
  但T3后对技能体系的修改从根本上改变了这种状况,在T3的现在,贤者的同时可修盾贤和审判路线,这导致贤者同时具备了极强,甚至可以说在部分极限情况下最强的爆发性输出能力,而且在与此同时,在操作适当的情况下有着逆天的防御性能,即使操作不怎么合格的,也有着超越其他大部分职业同水准职业者的生存能力,并且容易导致部分其他只是对贤者浅尝辄止的无能蛋疼人士做出贤者是个脸滚键盘都能随便灭黑狮的职业的蛋疼错觉,虽然贤者的防御能力的弱点还是很多的,不过具体就是下面才会提到了。
  盾贤的持续输出能力其实很高,只不过强度低,而在T3,以审判爆发性输出为主,而盾系输出为辅的情况下,贤者的强度得到了总体性上的提升增强。
  这种情况下贤者相当于攻防一体,而且同时具备了多种控制手段的强势职业,可以说只说单兵能力已经到了IMBA的程度。
  这种情况下贤者其实已经不仅仅只是一块盾的程度,我也实在找不到更好的形容词来形容这样的贤者,最后只能用高达这种攻防一体的东西来吐槽了。
  不过因为贤者本身的特性,这种能力其实只能说是为了更好的履行自己的基础职责,而不是为了让部分因为T3贤者强势跟风过来的人展现自身&优越性&或者说出贤者脸滚键盘都能灭黑狮这样蛋疼的话而存在的。
  题外话,就算强如高达,开的人不会操作也不过是一堆废铁,这点2者是一模一样的概念。
  其实每个人都有适合哪些职业或者不适合哪些职业的概念,我以前有个朋友当初这GF刚测试的时候他参加了,当时他就玩的是贤者,下面我们以2B4作为简称-_,-,即使他看到这文章提出异议也会驳回的说,这个挫人捏操作很强,不过当时我听和他一起下副本的一个也很强的玩魔导的吐槽说总是他的法师在顶。
  当时就感觉不大对劲,后来上线开了这挫人的号,才发现这挫人的贤者号到17级了滑步才1级,倒把虔诚点高了-
  这个挫人就是当初听说贤者单干强才选择了这职业的-
  虽然T1时代SP点比较紧张,但这对于作为近战职业的盾系贤者加点来说也太扯淡了-
  再加上其他和他配合的对他的评价,当时就推荐他玩祭祀,因为他贤者如果那么玩以后很难有所前进。
  现在这个2B已经是最强等级的祭祀之一了,前段时间单刷掉大猫,而且拿了幻影君王,不花一分钱,装备象个小土豪-
  题外话,我们会还有个很强的弓神,只说弓神操作水准基本在GF能算最顶的一批之一的概念了,但他后来玩了贤者。
  以贤者而言,他的贤者只能算平平,不差,能履行贤者基本职能,但也不强,普通得不能更加普通。
  我也是前段时间和他的弓神一起下地狱狮子本才发现了这点,很蛋疼,相当蛋疼,无比蛋疼。实在太浪费了。他弓神装备如果搞好的话就能算是接近真正顶级层次的了,偏偏花了不少精力去搞贤者,而且他的贤者也只到平平的等级,实在让人感觉可惜。
  其实现在不少临时转贤者的也有类似的情况,其实对于你们的话我推荐每个职业看看,好确认贤者是不是个适合你们的职业。
  题外话,贤者也属于不怎么适合作为小号的职业之一了,要小号的话玩祭祀就行啦。那职业只要有个博爱的心肯定大家都欢迎的啦-
  不过如果是帮助他人会令自己感觉痛苦的人的话还是别玩祭祀和贤者比较好。
  如果你是因为喜欢贤者这个职业而选择玩贤者的话,那我推荐你往下翻看下贤者的东西,因为对你有用;
  如果你是因为觉得贤者适合自己,而且自己玩贤者能发挥出贤者的能力的话,我也推荐你往下翻看,因为这些东西对你的前进有所好处。
  但如果你是因为感觉现在贤者很强,所以就练个或者买个来用的话,我只能说我建议你先想好了,因为这个职业并不一定适合你。
  更何况一个版本一代神,下面马上都要开2转了,马上会变成16个职业,你总不可能为了看哪个强就玩哪个,于是16个职业来回跳吧?
  更何况以后可能还有3转4转,那情况下我想多的也不用说了吧?
  下面开始先从总体上介绍下贤者的一些相关概念了。
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ip:221.238.*.*:说:
15:13:50发表
LZ能花这么大心思写玩龙之谷卡出这么大篇幅的文章 本身就值得我们敬佩了 不管对我们有没有龙之谷卡屏帮助都应该顶
ip:120.32.*.*:说:
05:24:52发表
看到一大群喷子,我放心了,这个世界还是玩龙之谷很卡很正常的
ip:125.107.*.*:说:
13:16:05发表
别在这吹了,看看牧师装备的价玩龙之谷卡怎么办格吧~祭祀被害的。。。还不够么,每次都是祭祀龙之谷为什么这么卡来做挡箭牌
ip:219.155.*.*:说:
02:34:10发表
多玩游戏网友(221.238.*.*):
LZ能花这么大心思写玩龙之谷卡出这么大篇幅的文章 本身就值得我们敬佩了 不管对我们有没有龙之谷卡屏帮助都应该顶
多玩游戏网友(113.93.*.*):
多玩游戏网友(113.93.*.*):
观后感:总的来说龙之谷为什么玩不了文章很长很废话,四个字废话连篇
不能这么说的。还是有很多人提不出来硬直为什么不能玩龙之谷控制和眩晕控制这类字眼的,硬直这个问题为什么玩龙之谷从来被忽略。当初开荒狮子的玩龙之谷卡时候我不嫌弃DPS,一直要求他们别怕拿技能使龙之谷卡屏劲顶!就是硬直控制的原因。只不过没人听我的还玩龙之谷很卡是想怎么跑怎么跑,死了一批又一批。现在装备差不多了,不用招呼全压上去,打的BOSS没反手能力,其实真不是装玩龙之谷卡怎么办备就多NB了,还是这个硬直起龙之谷为什么这么卡到了关键作用。
ip:125.83.*.*:说:
23:23:07发表
LZ发表这么多的感言时想说明什么?难道是玩龙之谷花屏不希望更多的人来玩贤者这么强力的职业,担心自己被团队里的人超远还为什么玩龙之谷很卡是说LZ在担心另外的什么- -??
哦---难道是LZ担心贤者也向龙之谷为什么玩不了元素这个职业一样被和谐- -?,所以希望写这篇文章来为什么不能玩龙之谷保留住贤者的优势- -!
ip:221.15.*.*:说:
16:39:07发表
加点的在那篇啊
ip:114.105.*.*:说:
10:39:06发表
喷你麻痹啊、为什么玩龙之谷草你妈、、的。让你写一篇都写不出来、你妈怎么下了你们这个喷比杂种玩龙之谷卡呢、我草、你麻痹的牙根估计小学没毕业看不懂吧、
ip:113.78.*.*:说:
11:40:40发表
侵魇有鄣娜,但是有不足的地方,烈建h有鄣侵髁瓤ㄆ烈K附上技能加cD.3Q.
ip:113.92.*.*:说:
10:23:05发表
不过贤者要仇恨稳玩龙之谷很卡定就得活用反击,组队的时候开着盾挡滑步躲开BOSS攻击然后玩龙之谷卡怎么办炫耀自己技术而不是采用反击拉住仇恨,这种做法其实非常业余。
如果LZ是从一开龙之谷为什么这么卡始就玩贤者的话,那么相信这句玩龙之谷花屏话是错误的.32的时候,盾还没有成为神技之前,你不躲避无疑为什么玩龙之谷很卡是不负责的.现在成为神技了,你不躲避,万一盾的CD没好,或者你虔诚没来得及按,又或者你可以用龙之谷为什么玩不了无敌来撑过去.但是不排除日后会有为什么不能玩龙之谷BOSS多段攻击的技能,你不闪躲,那是极不负责.哪天和谐盾挡为什么玩龙之谷到以前那样,我保证80%的贤者玩龙之谷卡连杰哥都看不见.就是不会躲,不会合理分配技能CD.只对这句话有分歧,其他都是顶的.
ip:222.185.*.*:说:
08:38:06发表
自从来了多玩天龙之谷卡屏天看见喷子
ip:218.79.*.*:说:
20:12:22发表
一堆窝囊废在玩龙之谷很卡这里喷人家 这种人就是看不玩龙之谷卡怎么办惯人家有才
ip:222.247.*.*:说:
23:20:36发表
好吧 楼主神才 , 自己去试试吧
ip:113.120.*.*:说:
22:31:24发表
高达要看新人龙之谷为什么这么卡类力量的
ip:120.32.*.*:说:
05:24:52发表
看到一大群喷子,我放心了,这个世界还是玩龙之谷很卡很正常的
ip:113.109.*.*:说:
03:06:57发表
很有用...告诉了我很多为什么玩龙之谷很卡知识和技巧...
那些喜欢喷的人,去自己搞一篇吧,不说6篇了,就一篇吧。搞出来,我也顶你。
自觉遵守:爱国、守法、自龙之谷为什么玩不了律、真实、文明的原则
尊重网上道德,遵守《全国人大常委会关于维护互联网安全的决为什么不能玩龙之谷定》及中华人民共和国其他各项有关法律法规
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疾电怒雷高达贤者职业龙之谷卡屏超详细分析第一篇
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龙之谷游戏视频我的电为什么不能玩龙之谷脑配置够为什么玩网游 龙之谷还会卡屏
作者:shlandq123w 来源:百度为什么玩龙之谷知道 更新时间: 22:30:34
我的电脑配置够玩龙之谷卡为什么玩网游 龙之谷还会卡屏
谷普下载站 All Rights Reserved.龙之谷开放性测试FAQ(龙之谷卡屏7月27日20:00更新)
转帖到个人空间
  摘要:问:输入账号密码登录后服务器列玩龙之谷很卡表为什么一直不出现?答:因为服务器压力大,没有刷出服务器列表。建议玩家稍作等待或者重玩龙之谷卡怎么办新打开客户端进行登录。……
问:为什么我登录时,卡在圈圈自动更龙之谷为什么这么卡新那里了?
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疾电怒雷高达贤者职业超详细分析第三篇
来源:多玩游戏
作者:eNet游戏
【核心提示】  第三部分:  贤者PK部分介绍:  这里先吐槽下DN的PK系统,说真的,DN的PK系统其实做得相当失败,这并非单纯的&职业平衡问题程度的失败,而是在于DN的PK缺乏足够的吸引力。  任何游...
  第三部分:  PK部分介绍:  这里先吐槽下的PK系统,说真的,DN的PK系统其实做得相当失败,这并非单纯的 平衡问题程度的失败,而是在于DN的PK缺乏足够的吸引力。  任何游戏,如果PK要吸引人,那肯定魅力不能放到单条上,而应当在群战上,而且 应该是多样化的群战。  而DN的PK地图稀少不说,花样也不多,到了GF更蛋疼了,GF几乎所有的PK地图全部 都选择的是遗失神殿,简直就是PK场上的呕吐岛,将无聊发挥到了一个极限。  而群战基本上根本找不到房间,也难以组织起来,大部分都是纯粹的1V1  而且DN的职业平衡性也存在着不少的问题,GF这更有意无意地纵容这方面问题,比 如弓神的追踪,即使在HF已经修正的现在都未对其进行调整。  再加上GF的PK场上很多人素质有明显问题,先不说各种乱七八糟,说出去都得让人 笑掉大牙的莫名其妙的&禁止&,许多职业完全不了解其他职业的技能,总 喜欢在输了后说其他职业开外挂,而且盛大对外挂不管不问,还真是有不少外挂,基本打几 场总能碰几个,野战的时候。  就算是正常的PK,打胜了也总会有各种各样的大骂,有些时候2打1你1个打胜对方2 个(2个一起上还不是一个一个上),对面都有这脸皮骂你开盾挡和神圣化身,  在GF这PK要不打群P,要不找些高手或者熟人打打还有点意思,不过终究人员稀少, 其实去看看PK场那点稀少的人数也就可以知道了。  糟糕的PK环境和游戏本身不成熟的PK设置和蛋疼的PK奖励,DN的PK系统简直乱七八 糟,让人懒得吐槽。  下面就稍微介绍下PK相关东西了,单P就不专门介绍了,介绍这方面东西的很多,虽 然个人想吐槽下所谓的单P经验真到高端打基本都没什么用的了,主要够强的打法都是一人 一样,到那个程度变化实在太多,变数也多得一塌糊涂,基本上就是纯粹个人的反应,手速 和长久的意识了。  另外我也不怎么推荐在GF与不熟的人或者不够强的人单P,这边的PK环境之差实在可 以算一最了,真要打也只推荐和最低副官以上等级或者熟人打打,这类的人一般素质不错, 也输得起,不会让人越打越火大。  题外话,贤者其实才是DN里真正意义上的近纯近战职业,战士2系反而都远远不算纯 近战的,这点才最让人懒得吐槽。  1,刷图与PK关系变动:  后的贤者相对之前算发生了彻底的根本性上的转变了,而且从T3开始贤者的刷图 开始和PK部分彻底得进行了脱离,因为几个核心技能在PVE和PVP中的变化太大,导致这个职 业PVE和PVP彻底独立成了2套体系  因此一个玩贤者的如果要同时在2个领域涉及的话,那就需要同时精通2套打法,因 为变动太大,尤其贤者的基本全部主力技能在PVP里都被大幅度削弱了,而且更蛋疼的是基 本全是针对冷却和持续时间的削弱,这些削弱就让原本密不透风的贤者的防御变得出现了数 个极大的漏洞,而这导致贤者PVP里的强度大体只PVE的三分之一  比较典型的就是盾挡和反击,PVE里的盾挡无时间限制,而PVP的有,不过这个倒也 不能算完全的削弱,因为PVE的那个特性如果带到PVP里有时候反而是反效果,而且高强度群 殴中盾挡能坚持到时间结束不破也基本扯淡的,所以这个还算不得最本质的问题  最大的问题是贤者的双反,PVE版本的双反是3秒冷却和7秒冷却,而PVP的则是15秒 和20秒。  PVE版本里因为双反的短CD,所以对于贤者来说盾挡更多的是一种控制性和攻击性技 能,而不是一种防御性技能,而因为PVP里对盾反的修改,所以贤者的盾挡更多地成了一种 防御威慑性技能,定义发生了根本性的改变。  强度当然更是没法比了。  其他的全部技能基本上PVP的都相对PVE做了微妙的削弱或者调整,最蛋疼的是很多 是针对技能CD和持续时间做的削弱,这导致贤者刷本和PK是完全2种套路,而且之间强度差 距之大只有玩贤者的人自己才晓得  说真的,够强力的贤者基本上PVE里的版本1个都能打几个PVP版本的自己了,我保守 估计如果给我PVE版本的自己我都有把握以比较从容的姿态一个挑3个PVP版本的我自己了( 当然,是得在2边都技能全开的情况下),极限的话打5个都可以考虑,不是在扯淡的说- =  不过我个人倒对这样的修改没什么太大的意见,T3前的贤者PK确实威武过头了,本 来贤者就是个耐压性极强的职业,承受力非常强,而T3前这方面没进行任何的变动,那时候 我GF最极限的1场打出了1杀5的迩榭觯罄匆簿筒辉倥GF的PK场了,基本太扯淡了,这强 度对于GF的水准而言。。。。。  PK的精髓与意义在于平衡与礼貌,还有与合适的强者对战的临界快感,其实T3大改 版后PK场里虽然职业间不平衡的地方还是有的,不过相对T3前已经平衡了许多  现在的贤者PK能力相对T3前综合基本相当于没提升,单P能力还下降了许多,而其他 职业的PK能力则是综合提升,所以贤者的PK地位在T3后的现在已经是大大地不如过去了。  也因此对贤者说禁这个禁那个的也是业余到了相当水准的体现。  另外许多人现在提得挺厉害的哪个职业死吃哪个职业,我只能吐槽这么提的真应该 去跟技术流土豪好好交流交流,等这样提的人和能1火球秒掉3万血狮子套贤者,2冰刺秒掉2 万血佣兵而且操作犀利的或者随便只要抓到就能5秒内一套秒掉3万血狮子套贤者而且操 作也犀利非常的打过后我想这样的言论会减少许多。  题外话,关于说什么技术稳压我只能吐槽说这除非技术层次差太多,而且被稳压的 那方还处于装备层和技术层的下端的才可能。  我跟我一个游侠朋友PK,2场5局回合制单挑,我能把他打成5:1,5:1,从分数上 稳压,但我是压根不敢说什么自己技术层面稳压他之类的傻话。  为啥?因为他只要抓到我就能一套秒我,直接满血秒到死,并且并非伪连,而是真 真正正的一套秒- =,而且被他这么灭得一塌糊涂的贤者都成堆了,我跟他打都得打起12分 精神,一个不留神就得88  说自己能稳压这样的人,就算扯淡也不带这样的  高手之间PK胜负就1瞬间的事情,哪有什么谁稳吃谁的概念,越往上越如此,尤其现 在装备都强的情况下更是如此了。  除非水准层差了超过1层,不然基本不存在谁稳吃谁的概念,哪怕能大比分压制对方 也是如此。  饿,貌似废话说多了,下面还是直接说正题了- =
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疾电怒雷高达贤者职业超详细分析第五篇
综合经验,游戏技巧,职业经验,牧师,贤者,| 12:17:31
|来源:多玩龙之谷 作者:缪斯·文森
  第五部分:
  技能评介:
  说真的,贤者的技能基本都是强悍非常的概念,任何一个技能拿到其他职业体系的 话都可以当得起神技这2个字,可以说贤者的技能就是将无数强大技能集合而成。
  正常而言,这些技能应该每个技能都专门配上一篇详细的分析文章加上一个相应的 做讲解。
  不过因为我自身做的视频基本全都报废(怎么感觉那么象我强装备的感觉说哎), 而且我自己也没什么时间,所以这边就直接简单介绍下了,下面部分不止介绍贤者部分,也 将介绍牧师部分的技能:
  1,盾挡,神圣断言,神圣复仇:
  将这3个技能放在第1位一起介绍,是因为这3个技能对于贤者而言其实可以认为是一 体的,而且同时也是贤者最重要的能力构成体系,这里必须得先进行说明,后面的很多东西 才能说清。
  PVP部分这个技能组合不占很大地位,在PVP里贤者最重要的技能其实是滑步旋落和 挥破,但在PVE里这个技能组合却是贤者最重要的特性。
  关于神圣断言和神圣复仇下面以双反作为代称,毕竟名字太长了。
  盾挡+双反的组合对于贤者而言是副本里一个很有效的输出手段,很强大的硬直控制 手段以及对于没有点满挑衅的贤者来说最重要的仇恨控制手段。
  盾挡能阻止9次攻击,副本里无持续时间,只要不被消耗完就一直存在,而在PK场则 有持续时间限制,点满持续15秒。
  双反被攻击格挡按攻击则可反击,本身高伤,高硬直破坏,高仇恨产生。
  断言冷却短,范围小,硬直破坏强,控制能力好,针对大体型非巢穴总BOSS基本只 要硬直可控的都可一反击控制住。
  而复仇则是高伤,中硬直破坏,略长CD,范围大,具有很好的将杂鱼震开的突围能 力。
  2种反击都附带有强仇恨效果,可以说只要活用根本就不存在仇恨被勾走的问题。
  不过双反PVP里的冷却则为15秒和20秒,PK时候用途相对大幅度下降了许多。
  双反期间贤者处于无敌姿态,也可以此来规避部分频率极快的攻击,事实上因为双 反的存在,贤者的盾挡效果几乎明显得强于祭祀。
  而盾挡的特性同样也分成了PVE和PVP二个部分,盾挡释放后满级可获得9次攻击格挡 ,格挡下攻击则不受伤。
  T3后盾挡的副本持续时间变为无时间限制,得到了极大幅度的增强。
  增强版本的盾挡搭配双反可以让贤者在副本里的仇恨和硬直控制更加方便有效。
  不过增强版本的盾挡也存在断技能等问题,不过利大于弊,断技能之类的问题可以 通过经验和操作规避。
  事实上如何在盾挡持续的时候不受多少影响或者根本不受影响地从容输出,本身也 是对于贤者自身技术的一种体现。
  另外盾挡搭配对于贤者而言是最重要的控制技能和相当重要的输出技能。
  但是,虽然盾挡对于贤者而言虽然是很重要也很好用的防御性技能,不过这既不是 贤者唯一的防御性技能,也算不上没有缺陷。
  连续不断地攻击可以很轻易地将盾挡消耗殆尽,而这类攻击并不罕见。
  事实上直到前段时间更新,盾挡才变为可重置,更早期的T3最早版本盾挡其实在面 对极限状况的时候还没旧版盾挡来得好用---T3最早版本盾挡是无法重置的,换句话说假如 你的盾挡只剩余1次,这时候你重新释放后盾挡次数不会变为满的9次,而是依旧只有1次。
  由于盾挡本身的优先度高于虔诚,所以这种盾挡其实缺陷很多,面对蛇女飞刀的时 候就体现明显。
  但目前的盾挡则是可重置的,换句话说在还剩余1次的时候释放盾挡,盾挡次数会被 重置。
  不过重置的盾挡比正常的要少1次抵挡次数,换句话说正常的满级盾挡是9次挡,而 重置的则只有8次,这点需要自己拿捏
  关于盾挡的副本使用个人推荐注意心算盾挡的残余数,因为盾挡的残余数界面上是 不显示的,而假如心里没底,极限情况下很可能造成莫名其妙的死亡。
  比如天启的大招天怒,需要消耗6次盾挡,如果残数不够,后果如何相信不用多提了 。
  现在部分人提出盾挡无用论,或者使用盾挡无能论,其实这都是挺蛋疼的说法。
  PK时候盾挡虽然用途不大,只能说作为个防御威慑技能,但副本里这却是贤者确保 队伍安全的手段。
  单刷时候是否使用盾挡确实是个无所谓的事情,因为贤者的防御性技能实在太多, 就算不使用盾挡,保存自己,同时进行输出的手段也要多少有多少。
  但问题你组队副本里不依靠反击强拉仇恨,那仇恨混乱又如何?难道堆个土豪级攻 击来拉?或者满挑衅?
  那倒也是个方法,不过有这样的必要么?
  明明有更简单的方法却硬想着更麻烦的方法,为了证明什么呢?
  贤者就是贤者,别人不懂的爱说什么就让他们说去吧,我们做好我们的事情,这点 才是我们所应该做的。
  弱者呻吟,如怨妇般抱怨;强者自强,自己寻找出路。
  说句实在话,我当初把元素衰落的前景提出的时候不少元素对我这边漫骂的一堆, 对我表示根本无法接受,说真的,对他们印象当时是不怎么样。
  但是在他们确实衰落的今天,我所看到的没几个元素在那抱怨为什么不把盾挡给我 ,更没多少元素在那抱怨如果给自己个盾挡自己能如何如何。
  没办法就自己想办法,而不是一味抱怨自己的先天不足,这才是一个有能力的群体 所该做的事情。
  GF的元素以一个群体来说确实是有着相对GF其他许多群体相当的素质,这点不得不 说的。
  自强者人恒敬之,怨妇者旁人则不过是当个笑话看看,多的也就不说了。
  对于盾挡,贤者理智看待即可,贤者的盾是贤者的重要的构成部分,无视这1条其实 本身也就偏离了贤者的概念。
  过于看重盾挡或者过于无视,都是种不成熟的体现。
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