红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?大蜘蛛6.0序列号注册码

红色警戒2怎么跟电脑联盟?求大神帮助_百度知道
红色警戒2怎么跟电脑联盟?求大神帮助
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游戏开始时不能进行和电脑联盟,你可以在没有开始的时候选择和电脑一个队伍这样就和电脑一伙了
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在红警2原版除尤里的复仇外都不能与电脑联盟。在MOD中即玩家自行修改的版本外解决了吧。另附下载地址免费下载红色警戒2 (免安装版)238.8 MB 下载地址1:
/files/5429de0a-e8f5-11dc-f4662/ 2:
http://./blog/static// 3:
http://./blog/static//
/soft/4862.html 共和国
/soft/6365.html 尤里本人一些MOD的下载地址:(可以直接下载,都是以RAR结尾的)红警2-红色崛起下载地址:
/mod/cnra2_hsjq.rar 天涯红警MOD系列之八-冷战风云1.01测试版下载地址:
/mod/tianya_lzfy.rar 红警...
不能在游戏里和电脑联盟 只能在游戏开始的时候 选择盟军 你可以在队伍里调 比如你是队伍1的 就把电脑也调成队伍1 这样你们就是一个阵营的了1
版本是尤里复仇的可以直接在选地图的时候联盟。如果不是,就在游戏中点你想联盟的一方按“A”(注意关掉输入法)
您好!升级版本一般1.0不可以的!您可以去
/ 看看,这里有最新的红警动态和超炫的版本,绝对有您想要的!红色警戒 && 新闻资讯
/List/List_283.shtml 红色警戒 && 游戏图片
/List/List_279.shtml 红色警戒 &&论坛专区
/forumdisplay.php?fid=171 《红色警戒3》所有版本下载
/Soft/Search.aspx?keyword=%BA%EC%C9%AB 《红色警报3》1.05补丁和WB编辑器下载!
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红色警戒2战术
最好是美国,进攻,比如防御,麻烦大家指教一点战术和朋友对战红警2时总输
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马上造60个光稜坦克,再建5个光稜塔,再建作战实验室,但如果是共和过的话!最后再建空指部,然后再建采矿基地,让他们连珠,再建10个多功能步兵车守在矿场旁边,30个,3辆左右,继续建战车工厂,无敌了!然后建维修站!再建3个电厂,再建美国大兵!先建26个普通坦克,就放在基地旁边,就选中国,如果有多个敌人,建一个基地车以防万一,马上建采矿车!一开始建兵营(在电厂之后)我推荐美国!放在敌人的必经之路上
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注意制造的数量和操作方法,坦克行动可是比小兵快很多,基本他就没钱了,他基本没有钱制作兵力。10多台初级坦克去攻打制造作战实验室的玩家是肯定赢的。如果对方基地小兵比较多可以绕开。或者直接去打死矿车下面出高级车(包括天启光棱等)的都不靠谱基本上高级对战不会出现作战实验室(特例:地广人多,5人以下不算多人)刚玩时我也是新手造这些东西和朋友小打小闹后来在对战平台玩多了才知道这个道理基本上小兵加初级坦克结束战斗
火箭飞行员+谭雅+遥控坦克【对付尤里】/幻影/战斗要塞+光棱+修理车+入侵者谭雅打步兵,遥控坦克【对付尤里】/幻影/战斗要塞当盾牌,光棱后面秒,修理车后面修光棱,火箭飞行员备用支援,入侵者随时趁乱攻击总部这位一群漏洞,一个磁暴步兵不能“拯救”磁暴线圈,你以为动动基地车就小兵无限啦?对人打,间谍能派什么用呢?尤里、心灵控制塔、心灵控制车自动控制,苏联警犬、机器人防御,就算没人看也过不过
加我把我们可以讨论下QQ
我想知道你玩的就是“红色警戒2”吗不加尤里或共和国的吗?要加的话就你用那两个特殊的国家!要是不是的话我教你几招!
红色警戒2里面很多漏洞所以你利用这个漏洞就好!我建议你用法国!法国我可以说防御他最牛!
你加我我告诉你怎么打把!我可以一开始就让你的兵和坦克出来就一级,不是进别人的车场或兵营就可以一级。还有钱多的用不完。我声明我不用秘籍或作弊器我用的就是他的漏洞。我还可以造出特殊兵种出来!有超时空海豹部队、超时空疯狂伊文,还有“尤里改”是普通尤里控制范围的10倍!还有美国(要加苏联)也可以造自暴客车。
10楼的那位大哥我不知道你会不会玩红警的!怎么叫尤里没有什么用! 在打坦克群中你就知道你是错的!你只会和别人硬拼前提是你要...
看清楚点.是对战
如果是1V1单挑
前期的骚扰是必备的 盟军骚扰 美国最好
探清楚对手的位置
在远处放伞兵 注意 集两次伞兵骚扰一次 每次都瞄着战车工厂或者矿场打 骚扰的同时也要注意自身发展
这个..没什么好的 造飞机场或者兵营 用黑鹰打矿车或者矿车 造飞行兵打矿车也可以
飞行兵V矿车 矿场 战车工厂都行
造个狙击手 进步兵车 打兵 另外造3个左右飞行兵打矿车
自爆卡车 这个骚扰很好用
不过本人建议用蜘蛛去咬矿车 效果更好
辐射步兵 这个同样是骚扰的好东西 看LZ怎么发挥了
恐怖份子 造个防空车 装5个恐怖份子 直冲向战车工厂 注意 不是攻击 是到旁边 到了旁边 马上按D 释放恐怖份子 炸工厂
大蜘蛛骚扰采矿车
盟军大部...
共和国之辉,中国不太好打。如果选美国,就选北极圈地图,把所有桥都炸掉,造好防空的,别早爱国者,早多功能步兵车防守。在用夜莺带几个工程师,占领科技机场和油井,再多造几个间谍去偷钱,攻击建议用光棱,防守建议用幻影。占领科技机场后,用N多美国大兵守在敌人基地附近,不让敌人过来,发展的差不多的话,就用光棱上,见到天启之类难打的东西,就后退,让美国大兵打。
哈哈,你算是问对人了,我最爱用美国佬了。
美国胜利方法:一开始造5个重装大兵和一辆采矿车,重装大兵变成另外一种形态,造完空指部后,等待着伞兵降临,记住伞兵不要将在别处,就将在基地防线守卫,现在的钱应该不少了,多造些重装大兵,如果有兴趣,还可以造些战斗要塞把重装大兵装在里边,记住,一定要造2个或两个以上光棱塔守卫,因为敌人很可能会派尤里过来,不造些远程武器是不行滴,有了这些防御工事,我不相信他会攻破。等到他第一轮攻击结束后,就是你灭掉他的时候了,造5个光棱坦克和几个防空之类的武器保护,光棱的用法想必我就不用介绍了吧,攻击结束后他的国家绝对瓦解!!
如果选苏俄,传授一招很赖的方法:多造一下工程师和防空履带车,让工程师进防空履带车,并有一些坦克护航,从敌人防御...
找个有机场的地图,占机场,加上美国的空降兵,一共是14个美国大兵,空降10次,到140个人时造10个美国大兵,共150人往对方基地冲,肯定能灭了他(但不要让他家的坦克碾死你的兵)最好加10个超时空突击队打敌方的兵。
教你几个bug,在对方地盘建房子:先使房子进入准备状态,点房子,再点修理的那个符号(千万别在中间把鼠标移到画面里去),拖着移到想建的地方(看不见轮廓),别放鼠标左键,按ctrl+c,同时放左键,点击两下,ok建好。给你个网址自己看
造一个建筑物(最好是光凌塔,磁爆线圈这类的),等它“就绪”以后,按住它到“S”(卖建筑物的标志)那,用鼠标左键按一下,再按住鼠标左键,移动到敌人的必经之路上,用最快速度按鼠标右键,这就是失传已久的“强建”。(注意:这个过程一定要按住鼠标左键不放,如不成功,则在空地上按一下右键,从头再来)很灵的!!尤其是中国,带超级武器时,在旁边建一个“机枪碉堡”,下令它攻击超级武器......建议:不到万不得已不要用这招,5000多元的超级武器毁在了600元身上,够残酷的了......
参考资料:
一个玩家打好几个冷酷的敌人最好用美国,前期的空降部队的那8个美国兵和实用的。 和玩家打就用苏军那一类的,光凌干不过天启,苏军还有空艇。希望你能赢
买好兵营后先造碉堡3个左右,再买些兵就行了。
参考资料:
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我鄙视4楼的 我劝大家别用密码 不是不公平
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&&红色警戒2中国崛起
红色警戒2中国崛起 中文版
我要评分:
《中国崛起中文版》(Command & Conquer: Red Alert 2)又名《命令与征服:红色警戒2中国崛起》,是一款类游戏。游戏故事发生在原来1代之后的数年,斯大林的军队被击败之后,盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人罗曼诺夫将军,期望通过他来重建苏联的体制。赶快下载游戏,一起来战斗吧!
这款游戏的故事发生在原来1代之后的数年,斯大林的军队被击败之后,盟军在苏联扶植了一个新的傀儡领导人----罗曼诺夫(Romanov)将军,期望通过他来重建苏联的体制。但不幸的是,罗曼诺夫并不甘心受人指使,他有着自己的计划。由于盟军刚刚击败了强敌,在这短暂的和平时期他们陶醉在自满的情绪中而放松了应有的警惕,罗曼诺夫抓住这个机会迅速重建了一支强大的军队,并在盟军的领土上开始了对他们的攻击。
间谍;火箭发射车;盟军——榴弹炮;响尾蛇导弹战车;鱼鹰武装运输直升机;雄狮先进战术战斗机
太阳神重型武装机器人;中国——狼獾轻型武装机器人;兵种丰富:游戏新增八种新增武器兵种
独特的登月作战模式是官方相关内容的丰富和升级,可玩性不逊于普通模式,对操作和配合要求更高。
中国在中一直保持中立态度,发展了许多独特的科技。其作战特点介于苏盟之间,对操作有一定要求。
三阵营各加入一个远程单位,远程单位为原版战斗系统增添新元素,缓解了三阵营的实力不均。兵种配合增加了操作的技巧性与成就感。
命令与征服:红色警戒2中国崛起,其实这才是这款游戏真正的名字。该游戏的画面和音效等都在原作的基础上有了一定的提升,游戏内容更加丰富,使得玩家的游戏体验也更加良好!好了,话不多说,大家赶快下载游戏吧!
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即时战略游戏,简称RTS,是策略游戏的一种,游戏是即时进行的,而不是策略游戏多见的回合制。另外玩家在游戏中经常会扮演将军,进行调兵遣将这种宏观操作。说起即时战略,就不得不提红色警戒系列游戏,它开创了即时战略游戏的全新局面,为玩家带来前所未有
1,000.0 MB
红色警戒是美国艺电公司推出的一系列即时战略游戏,该系列游戏可谓红极一时,还记得当年的小伙伴们对红警趋之如骛,可见其影响之大。游戏堡精心为大家整理了红色警戒系列游戏合集供大家下载,欢迎前来查看!
Vista/winXP/win7
PII266或同等处理器
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小游戏,大乐趣
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arrows控制移动mouseleft划出线条
2.如何开始
点击【play】- 点击第一个按钮【new play】- 选择第一关- 游戏开始。
3.游戏目标
运用画出的线条让大蜘蛛回到自己的蜘蛛网中。
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该游戏已收藏红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?_百度知道
红色警戒2~~我想知道怎么修改这个游戏?
不是共和国也不是由里的复仇
怎么修改这个游戏 或者有什么加钱的密集啊???我本人想玩单机的这个游戏
提问者采纳
XCOMETName=Placeholder Airburst 2Image=HTNKPrerequisite=GAWEAP,6 ;**********素材,&价钱Soylent=100 &#47,2?其实就是把磁暴步兵和飞行兵组合一下;1;【制造必须科技等级=8】Pip=white ,100%,6.3 爆炸范围PercentAtMax=,STRONGER:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierImage=SSRV :,Africans、音效,把它改为1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=Russians。这样改了以后红警会好玩吗:[SSRV2] ?】Deployer=yes 【可以展开=是的】DeployFire=yes 【展开射击=是的】VeteranAbilities=STRONGER,先用美国大兵的替一下打开art:,100%;【第一武器】Secondary=AssaultBolt , 275Weight=3,FIREPOWER;none&在运输工具中显示什么颜色OccupyPip=PersonBlue &#47,500 ,GThese two lists _must_ have the same number of elements,100%;【决不降落到陆地】HoverAttack=yes ,&进入步兵车后所用的武器以上是美国大兵的代码段它的图象定义在art.;子弹Secondary=TeslaFragment2Strength=300Category=AFVArmor=heavyTurret=yesIsTilter=yesTooBigToFitUnderBridge=trueTechLevel=-1。要多备份,2!由于没有新的图标文件?,是RA1遗留下来的东西;次要武器图象开火的坐标如果在rules(md)中不使用这代码段名[GI]做为单位的代码名(rules中用&quot:在‘个体统计学’后的&lt,3;是行走运动的单位Remapable=yes /飞行磁暴兵[PAPAYA] ; 1,改为 yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0下面是修改后的;【点选移动答复声音】VoiceAttack=TeslaTroopAttackCommand ,CLOAK;注意名字要和前面的一样CellSpread=2 .不要总是与电脑或者必赢的人打,FIREPOWER,yes ,Arabs,FIREPOWER,3 &lt,3:SecretServiceName=Secret ServiceCategory=SoldierStrength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=-1 ******平民单位;【运兵体积=1】AllowedToStartInMultiplayer=noElitePrimary=ElectricBoltE ?=是】ImmuneToPsionics=no 【免疫精神武器=没有】Bombable=yes 【能爆炸,2:[130mm]Damage=100 ;定义为可以控制的单位VoiceSelect=GISelect &#47?、地图编辑,3 &lt,尤其是步兵Conventional=yesInfDeath=3AnimList=S_CLSN16.ini[GI] &#47。因为 修改涉及面较宽。第二步,最经典的红警系列也不例外;---引起离子风暴,yes,100% 弹头对装甲的伤害比例;用的是素材的文件名Cameo=GIICON /次要武器Occupier=yes /【能力升二级】EliteAbilities=SELF_HEAL;【游戏中实际显示名字】Name=Shock Trooper ,下课啦,现在似乎仍有用Squad=0;---获得Drop Pod一次,类似铁幕,2,3:[XBURST]UIName=Name;母弹名Damage=5ROF=75Range=12MinimumRange=6Projectile=Launcher22Speed=40Warhead=ApocAPEReport=ApocalypseAttackGroundAnim=VTMUZZLEBurst=2Bright=yes[Launcher22] ;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=,后两个是特殊装甲,45%,100%,60%;威力加大~ROF=65Range=5,100%,100%,S_TUMU60VoiceSelect=VoiceMove=VoiceAttack=VoiceFeedback=MaxDebris=3Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=DestroyerThreatPosed=40DamageParticleSystems=SparkSys,yes ,1 ,2; 1!】Strength=125 【生命值=125】Pip=white 【运兵时显示刻度色=白色】Armor=none 【装甲=没有】TechLevel=1 【制造必须科技等级=1】Sight=5 【视野范围=5】Speed=4 【移动速度=4】Owner=B(盟军占有民用机场空投步兵类型)AllyParaDropNum=6 ?,勤测试;运动地域ThreatPosed=10 (好象电脑优先攻击的数值)ImmuneToVeins=yes (好象是对矿免疫)ImmuneToPsionics=no &#47,Alliance,GATECHPrimary=SEPARATE.0 ,&lt,以飞行磁暴兵为例,不要贪心;控制图象的次序段Crawls=yes &#47,150%;none&gt。在这之前先准备好规则文件~RULES!在新航母资料[CARRIERB]中加入~BuildLimit=5 (限造五艘)SpawnsNumber=4 (一次出动四架舰载机)——【覆盖】,Americans,2000 ?就看你的造化了;【能力升三级】ImmuneToVeins=yes ,为了方便; 1;************ American Paradrop Special Rules ***********;科技等级(不同的需求为1到10,Americans、特技效果以及文字编辑等方面内容的综合技巧运用,打你打不过的人,100%,随便改就行】Image=GI 【游戏中显示图形】Category=Soldier 【分类=军人】Primary=M60 【第一武器=M60机枪】Secondary=Para 【第二武器=Para机枪】Occupier=yes 【能占据建筑物射击=是的】Prerequisite=GAPILE 【制造前提=兵营】CrushSound=InfantrySquish 【被碾碎声音~~惨;在运输工具中用第一武器(好象是这样)Prerequisite=GAPILE &#47,2,6;),RA2无效Cloak=0,务必小心.0 ;【必须在此基础上制造】Crushable=no ,S_CLSN22 动画ProneDamage=50%根据以上设定?,改一个其他的名字、电脑智能,0;---RA1遗留下来的;[E1]&quot?,代码是写好了.但是还有一道程序就是注册单位名字找到[InfantryTypes](步兵单位列表)在数字后面加上**=SSRV2 *******注意要大写同样的[VehicleTypes]是机动车列表[AircraftTypes]飞行器列表修改完毕;(苏军占有民用机场空投步兵数量)_____________________________________________________________________注意(1)是美国空投步兵类型为~美国大兵;下面的这个要在[WARHEADS]申明[NUKE32]Verses=150%;【飞行速度】JumpjetClimb=20 ; 1;单位的语音VoiceMove=GIMove &#47:E1 【游戏中显示名】Name=GI 【自己好认的名,200%,ROF ,3 &lt,YuriCountryAllowedToStartInMultiplayer=yesCost=10Soylent=100Points=1Pip=whiteVoiceSelect=SSSelectVoiceMove=SSMoveVoiceAttack=SSAttackCommandVoiceFeedback=VoiceSpecialAttack=SSMoveDieSound=SSDieLocomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}PhysicalSize=1MovementZone=InfantryThreatPosed=0ImmuneToVeins=yesSize=1IFVMode=0Prerequisite=GAPILE ;【坠地时的声音】Locomotor={F-11d1-AC9F-BB5} ,TS测试版的东西,65%,多多练习哦,Americans,3 &不知道FireUp=2 &#47,ROF?, 升级的级数Unit=20, 7-9建筑;单位的语音DieSound=GIDie /【转身速度】JumpjetHeight=500 .INI和ART,&lt.2倍Veteran=20.5Bright=yesAnimList=MININUKE子弹的武器要成为一个不可造单位的武器比如.ini找到[SSRV]一段你会看到图标已经有了定义Cameo=SHKICONAltCameo=SHKUICO那是磁暴兵的图标有了图标就别动了;精英级主武器EliteSecondary=ParaE /好象是被消灭后得到的经验值IsSelectableCombatant=yes /单位在游戏中显示的名字;CanPassiveAquire=no (自动防御)——【此行也可删除】RequiredHouses=Americans (只能由美国制造)在原航母资料[CARRIER]中加入~ForbiddenHouses=Americans (美国不能制造)希望大家能熟用复制粘贴法?=是】BalloonHover=yes .01JumpjetDeviation=1JumpjetNoWobbles=【下降速度】JumpJetAccel=10JumpJetTurnRate=10 ,FASTER :用~Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}MovementZone=AmphibiousCrusherSpeedType=Amphibious覆盖~Locomotor={2BEA74E1-7CCA-11d3-BE14-C}SpeedType=FloatMovementZone=Water这样,想成为强手就要多与人对战;视力(可以打开多少黑幕)Speed=4 /精英级的能力.自疗,AAnim=MININUKE,SPEED,2!待续;【移动时的声音】DieSound=TeslaTroopD是否对尤里的心灵控制免役Bombable=yes (抱歉,200%; 1.,那不会有什么进步的, 4-6坦克,2;【视野范围=12】Speed=4 ,不能建造,是TS遗留下来的东西;【制造成本=1000】Soylent=600 ?Verses=25%,600 ,-1即不能建造)Sight=5 /---获得车辆Invulnerability=0,STRONGER,FIREPOWR?,1;【运动模式】PhysicalSize=1 ,yes:E1 / 1,Alliance使它可以被所有国家建造(用逗号格开)AllowedToStartInMultiplayer=no *****定义它是否在初始部队出现!_____________________________________________________________________下面教大家自添加新兵种.2 ,攻击间隔减少,6也就是说三种步兵各投六个;---刀枪不入,Confederation,我把Nimitz航母改成了这样,不要过分了,母弹射弹Arm=2High=yesVeryHigh=yesProximity=yesCluster=9Ranged=yesAA=noImage=120MMROT=4Airburst=yesAirburstWeapon=SEPARATE;展开的音效UndeploySound=GIUndeploy &#47,是因为其太简单;【移动速度=4】~(已被取代)Owner=Russians.INI『网上下载』下面我就简要介绍规则文件的修改方法,在RA2中无效〖转贴〗任何游戏都有它走向衰败的一天,3,2,3 一片矿(好东西~)Pod=0;;---关闭全图Explosion=0,火焰杀伤力 &lt?我不想写啦;【自定义名字】Category=Soldier ,可以在陆地上行驶的两栖航空母舰就诞生啦,SIGHT;自己做一个弹头Report=RhinoTankAttackAnim=GUNFIREBright=yes还可以加上如&quot,yes?,我们可以改变航母运动模式 ;******加上这句保险好;none&【装甲厚度】TechLevel=8 !Strength=50Primary=PistolaArmor=noneTechLevel=1CrushSound=InfantrySquishSight=2Speed=4Owner=B---隐形Darkness=0.但是这种简单游戏变数不会太大就是了; 1?】Points=15 ,SmallGreySSysDamageSmokeOffset=100;【被杀后对方得到的经验值加15】IsSelectableCombatant=---加生命值Money=20.ini先以美国大兵为例[E1]UIName=N,保存?,no ,新加的要注册注册在[Warheads]列表中[130mmAP] ;必须的建筑CrushSound=InfantrySquish &#47!不能有重复规则设置出现,CHEMISLE,REVEAL,[xxx],G展开后站起来的音效ElitePrimary=M60E /老手级后的能力.分别为生命加强,ROF,火力提高,French,100%, 火力增加到2,在FS里不知是否有用,ENGINEER ~~ (1),所以备份是极其重要的,15%,&【,25%,no ,忘了)Deployer=yes / 1;运动方式(这里是陆地移动方式)PhysicalSize=1 /---RA1就有的东西,进游戏看看吧~~~关于武器,Confederation,yes.75 距离Projectile=Cannon 射弹方式(定义射弹图象等)Speed=40 速度Warhead=AP 弹头Report=RhinoTankAttack 音效Anim=GUNFIRE 发炮口动画Bright=yes 打出去的炮弹落在地上会亮一下*****特别要注意大小写不能有差错[Cannon] 射弹名称Image=120MM 图象名称Arcing=true 定义它呈弧线运动SubjectToCliffs=yes 是否可以射击悬崖SubjectToElevation=yes 是否可以射击高地SubjectToWalls=yes 是否可以射击围墙[AP] 弹头名字CellSpread=,必须要恢复原文件;(美国空投伞兵数量)AllyParaDropInf=E1 ,爆炸杀伤力 &lt, 速度增加到1,FASTEREliteAbilities=STRONGERAccelerates=falseZFudgeColumn=8ZFudgeTunnel=13Size=3Trainable=yes箱子的设置,100%,150%, 100,3 &lt,yes .,复制加粘贴就可;*********为了不覆盖原来的单位,&【不能被碾压】Strength=130 .5 忘了~Wall=yes 是否可以打坏围墙Wood=yes 是否可以打坏木头?】Points=10 【被毁时对方得到经验值=10】IsSelectableCombatant=yes 【能选择到战斗】VoiceSelect=GISelect 【被单点选择时声音】VoiceMove=GIMove 【点选移动答复声音】VoiceAttack=GIAttackCommand 【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=GIFear 【害怕的惊叫声音】VoiceSpecialAttack=GIMove 【特殊攻击叫声】DieSound=GIDie 【牺牲时的叫声】Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1}【运动模式】PhysicalSize=1 【物理尺寸=1】MovementZone=Infantry 【运动限制=步兵】ThreatPosed=10 【威胁等级=10】ImmuneToVeins=yes 【免疫,90 &#47,还不快试试,对坦克建筑强;【升到三级后的武器】IFVMode=6 ;,S_BRNL58;单位的大小Crushable=yes &#47!一旦出现死机;【能够被制造的国家】RequiredHouses=Arabs :飞行磁暴兵修改第一步,切记;【实际生命值大小为130】Armor=Plate ,很厉害哟,视力加大,100%;---大爆炸~~ICBM=0;【免疫;子弹Projectile=BlimpBombP;AmerParaDropInf=E1,分别为1-3步兵;步兵类型&---全图Speed=10,ROF /【能选择到战斗】VoiceSelect=TeslaTroopSelect ,French,no ,1,3;none&gt,ROF;【运动限制=飞行】JumpjetSpeed=30 ;主武器图象开火的坐标SecondaryFireFLH=80;none&gt,SIGHT.5倍Firepower=10!另外,SHROUDX.75Projectile=CannonSpeed=40Warhead=130mmAP ;速度Owner=B【物理尺寸=1】SpeedType=Hover .ini]文件中步兵类型列表添加‘46=PAPAYA’登录;资料中加入以下内容~_____________________________________________________________________;【飞行高度】JumpjetWobbles=;好象是塞进垃圾箱后得到的钱Points=10 /分裂出来的炸弹IgnoresFirestorm=noCourseLockDuration=10SubjectToCliffs=noSubjectToElevation=no[SEPARATE],2;装甲类型TechLevel=1 &#47,100 ,速度变快EliteAbilities=SELF_HEAL;(美国空投步兵类型)AmerParaDropNum=8 ,3 &lt.5VeteranAbilities=STRONGER,100%;子弹的弹道(我是用KIROV的)Damage=100Warhead=NUKE32,yes,3。很简单吧,220%:先在红警2[rules,HEALALL,FASTER /【攀升速度】JumpjetCrash=25 ,够了吧!会有三架飞机同时空投?;能够被压扁DeploySound=GIDeploy &#47,2;【牺牲时的叫声】CrashingSound=RocketeerDieImpactLandSound=RocketeerC 1,STRONGER;【害怕的惊叫声音】MoveSound=RocketeerMoveL(苏军占有民用机场空投步兵类型)SovParaDropNum=9 。大家把分号 ,任何BUG都可能导 致游戏无法运行,Americans,yes ,生命加强.对于刚入门(或从未接触过修改)的红警玩家来说,3, 钱数Reveal=10,ARMOR、武器系统.ini中编辑Category=Soldier / 1;单位的语音VoiceAttack=GIAttackCommand /【被登录名字】(可以自己取)UIName=PAPAYA ,ROFSize=1 【运兵体积=1】Crushable=yes 【能被碾压=是的】DeploySound=GIDeploy 【展开沙包声音】UndeploySound=GIUndeploy 【收回展开声音】ElitePrimary=M60E 【升级的第一武器】EliteSecondary=ParaE 【升级的第二武器】IFVMode=2 【进入步兵战车炮塔改变模式】_____________________________________________________________________嘿,GHOST.CSF里Name=GI &#47,French,A---好像也没什么用Tiberium=0.5 ,yes,yes,初学者要慢慢来,2,YuriCountry ******所属国;单位的语音Locomotor={4A9-11d1-B709-00A024DDAFD1} &#47,0.0倍HealBase=10?;,S_CLSN58,2; GI[E1] 【注册名】UIName=N升级图标Sequence=GISequence /【分类=军人】Image=SHK ,FASTEREliteAbilities=SELF_HEAL;【第二武器】~(充电)Assaulter=no :[SSRV]UIName=Name!今天到此为止;;none&【被单点选择时声音】VoiceMove=TeslaTroopMove :1代表几率(所有几率数相加最好不要超过110)2代表动画效果3代表是否出现在水里[Powerups]Armor=10,这里定义了它为苏军阵营和尤里可拥有在后面加入B******定义为盟军兵营建造IsSelectableCombatant=yes ,一般无实际作用Gas=0;是否可以展开DeployFire=yes &#47,每一条规则都不能马虎,Americans,3,105 /单位的图标名(格式为图标文件名后加 ICON )AltCameo=GIUICO / 1;挨坦克压的音效Strength=125 &#47,建议每修改一个物种就存档!UIName=Name!大同小异的,no,RADAR ,MONEY,AllianceCost=2Points=50ROT=5IsSelectableCombatant=yesAllowedToStartInMultiplayer=noExplosion=TWLT070,而是结合图形,150%,2?】Prerequisite=NAHAND,Germans,替换了美国航母; 1。再看~这是个体统计学中步兵类型列表的第一例~[E1]美国大兵属性,Russians,Confederation,3 &lt, 延迟时间 &【点选攻击答复声音】VoiceFeedback=TeslaTroopFear .;单位的大小(就是进运输工具时所占的空间)MovementZone=Infantry /单位的名字(可有可无)Image=GI &#47,S_BANG48,100% :···例1;【威胁等级】VeteranAbilities=STRONGER,泰伯利亚气体云的杀伤力 &How many of each of those infantry ~~ (2)AmerParaDropInf=E1 ;none&gt,攻击间隔减少Size=1 &#47,60%,Alliance / 1!自己改改玩吧;---核弹一次Napalm=0,75%; 1;【图象=磁暴步兵】Primary=ElectricBolt 、工程师,3 &lt,100%、海豹部队,一个新的单位诞生了~~但是,3 &lt!在“极速2003版”中,French,一般无实际作用IonStorm=0! 以此类推;Range=2ROF=10FireInTransport=no,完全没有出秘籍的必要; 1;,Alliance【可以制造的国家】Cost=200 【制造价格=200元】Soylent=150 【;单位的语音VoiceSpecialAttack=GIMove / 减切复制到下两行开头就行啦;【盘旋进攻】Size=1 ,100%Sparky=noFire=yesInfDeath=6CellSpread=5PercentAtMax=;(一次打两发)等语句加强威力*****弹头跟单位一样.!白天工作好累啊;这样设置,2;,2.ini中 尤里是artmd。(2)是美国空投步兵数量为~6, 装甲增加到1,则要在rules(md)的该单位代码中加上 Image=GI参考上面的代码;展开后可以攻击VeteranAbilities=STRONGER;Burst=2&【盘旋模式】MovementZone=【飞行中摇晃】ThreatPosed=20 ,2,不是RPG游戏中的单纯能力值修改,SIGHT,2;none&【唯一能够拥有的国家=伊拉克】Cost=%.5Wall=yesWood=yesVerses=100%;是否可以占领建筑物作战OccupyWeapon=UCPara / 1;单位的图象显示名称(在art(md),AmerParaDropNum=6,no ,Arabs,FIREPOWER,SIGHT,VETERAN,2,来制作一个新的单位比如在RA2任务中出现过的美国总统的保镖先复制这段代码到文件任意一个地方~这是它的代码; 1;精英级副武器IFVMode=2 &#47,FIREPOWER,Africans。红色警戒没有秘籍;所属国家(阵营)Cost=200 &#47,就是保镖的样子;【攻击者=不; 1,1,用犀牛的主炮来做个说明[120mm]Damage=90 杀伤力ROF=65 射弹间隔Range=5;在占领建筑物中使用的武器EliteOccupyWeapon=UCElitePara &#47。我所指的修改;一定要弄不可造Sight=8Speed=4CrateGoodie=noCrusher=yesOwner=British?;(盟军占有民用机场空投步兵数量)SovParaDropInf=E2 ,S_CLSN22ProneDamage=50%这是一个BT武器~范围大对坦克步兵建筑威力超强~~武器之AIRBURST,000%:(举例)这一课先复习一下空投武器规则修改,应该从修改规则文件学起;主武器Secondary=Para &#47.ini或artmd,火力提高,还有一个问题.....没有图标;在占领建筑物中显示的颜色Armor=none &#47,&lt,ARMOR.,别忘加上这句,FIREPOWER,F生命值Pip=white &#47,相关内容在RA2(md),&单位的类型Primary=M60 &#47,2RA2的单位属性都定义在rules,3.ini文件里 尤里是rulesmd,如蜘蛛Conventional=yes 又忘了~InfDeath=3 步兵被这个武器打击后的死亡方式.AnimList=S_CLSN16;【进入步兵战车炮塔攻击模式】____________________________________________________________________是不是很长呀,Germans,G;精英级别在占领建筑物中使用武器OpenTransportWeapon=1 &#47,可以自己做一个新的武器举例;【装入运兵机车时为白色】Sight=12 ,FIREPOWER;单位的语音VoiceFeedback=GIFear &#47,图象开火的位置PrimaryFireFLH=80
提问者评价
你太强了~~~我喜欢
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