【分析】ZvT的现状和与BW的对比语言分析现状

星际2战术分析:ZvT的现状与对母巢之战时代的对比(二) - 《星际争霸II》查尔星港()
星际2战术分析:ZvT的现状与对母巢之战时代的对比(二)
星际2战术分析:ZvT的现状与对母巢之战时代的对比(二)
近期,虫族尤其是ZVT的问题不断的被玩家和选手所揭露。相当多人认为目前的ZVT非常难打,这篇文章就详细对比了ZVT的现状与对母巢之战时代的对比。
3.相对于BW来说,ZVT的机动性发生了根本性的变化
我不是说T的机动性比Z更好,那是骗人的。但Z得机动性目前还需要很大提高。在BW中,移动速度最慢的主战单位刺蛇都可以轻易地避开T的攻击部队,这就是说,如果你的地形不利,你可以迅速撤离并且选择另外一个更好的地点再战。但在SC2中,刺蛇和蟑螂如果没有虫苔的辅助,移动速度简直慢的令人发指,但你又不可能在你进攻的时候处处都有虫苔。这种糟糕的机动性让zerg围歼terran的部队变得极度困难(和BW时代一样,Z想战胜T,必须围歼)。这点是非常危险的。现在T有了死神和火车这种高机动单位,而且他们可以轻而易举的消灭Z的机动单位例如提速狗,提速自爆。所以现在,T的部队经常可以在战斗开始的时候就固守一个优势位置,这点在BW时代是非常难以做到的,那时候T总是被Z的部队所包围。
MM组合是人族的万金油
4.Z很难找到适当的部队组合,而T却轻松地多
对Z的每种部队组合来说,T都可以找到非常有效地针对组合来进行对抗,例如飞龙—雷神/幽灵,巢穴领主—味精,蟑螂—劫掠/坦克,刺蛇—MMM/坦克/雷神,提速狗—火车……龙狗组合—MMM/雷神火车,蟑螂刺蛇—掠夺+坦克/机械化,ZERG的所有兵种全暴出来(注:动物园流)—T只需要机械化……
唯一T比较难有效针对的兵种就是雷兽,但这玩意出的太慢了,而且很难成行,并且不能单独使用,雷兽+小狗的组合又可以轻而易举的被机械化化解……
换句话说,如果你看到T暴MMM或者走机械化,你没有什么能真正克制他们的兵种,小狗也许能与劫掠一战,自爆倒是克制机枪兵,但当他们组合在一起的时候就没用了,因为Z得操作压力实在太大(我们后边还会提到)
所以说,就算Z知道T要做什么,都很难找到行之有效的对抗兵种。举例来说,在BW时代,机械化的T部队主要由两种兵种组成:巨人和坦克。如果T巨人出的多了,Z就多暴些刺蛇,如果T坦克出的多,Z就暴飞龙。因为刺蛇完全克制巨人,飞龙又可以随意虐杀坦克,但在SC2呢?我实在不知道该怎么办,不论你用飞龙+蟑螂还是飞龙+刺蛇,你都没办法把雷神怎么样…………
5.相对于BW时代,在小规模作战情况下Z的部队更脆弱了
在BW时代,z可以用少量的资源生产出性价比极高的部队。2刺蛇可以干掉一个龙骑或坦克,4条狗可以咬死2个马润或者1个狂徒,4刺蛇可以击落一架大和,等等。只有在大规模战斗的时候,Z的部队才处于劣势,这很平衡。
但在SC2中,Z的部队不论何时都太脆了,5个刺蛇打不过一个大和或者雷神,5个蟑螂打不过雷神,这就意味着蟑螂和刺蛇在对抗大型单位的时候性价比极具降低(在BW中,这种大型单位的性价比才是最低的,因为他们很难形成数量来发挥威力),即使在小型单位的对抗中,Z的部队都不如BW时期。
6.新的战斗AI对T的帮助太大
(1)在SC2中,战斗部队总是聚成一坨,这对坦克来说简直是天大的好消息(包括渡鸦的炸弹),也非常利于劫掠为机枪兵做掩护(这就是为什么自爆+狗VS劫掠加机枪时候虫子操作压力那么大),雷神为坦克做掩护等等。
(2)自动修理系统糟透了,小狗根本不会去咬正在进行维修工作的SCV,举例来说,一个雷神被SCV围住并且打开自动维修,没有小狗会去咬进行修理的SCV,而是疯狂的绕圈子要去咬他们根本无法攻击到的雷神,我想不用我提醒你们也知道操作小狗去手动咬维修的SCV是多么繁琐和痛苦的操作。
(3)坦克不会浪费自己的DPS,现在的战斗AI太过聪明,他们会自动选择目标避免误伤。
看到坦克自动攻击的效果了嘛?
-------------------
我再也不想去打ZVT了,这玩意根本没有什么战略性可言,只不过是一场长时间的防守战,并且稍不留神就会一溃千里,这就像我是太防御机器一样的不断地试图抵御着那些该死的死神火车女妖维京空投…………等到我能缓口气的时候,我发现我已经要GG了,这一点都不好玩,一点都不。
我不会像一些人所言的要转族为T,但我会继续抱怨下去,我们选择zerg有我们自己坚持的理由,并且我们都希望Z能强大起来----起码有还手的余地。
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网易公司版权所有高清播放机及其现状--《音响技术》2009年04期
高清播放机及其现状
【摘要】:正随着高清电视和高清投影的逐步普及,必然要有与之相配的高清播放机。目前市面上主要提供两种高清播放设备,一种是以蓝光为载体的蓝光高清播放机,一种是以硬盘为载体的硬盘高清播放机(HDTV)。高清播放机即高清媒体播放机,使用任何支持模
【关键词】:
【分类号】:TN949.1【正文快照】:
随着高清电视和高清投影的逐步普及,必然要有与之相配的高清播放机。目前市面上主要提供两种高清播放设备,一种是以蓝光为载体的蓝光高清播放机,一种是以硬盘为载体的硬盘高清播放机(HDTV)。高清播放机即高清媒体播放机,使用任何支持模拟和数码高清显示技术(分量视频,DVI或者H
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简介+题外话:高达G里的,被称作Master Asia(亚洲尊者或者亚洲宗师)&&&& 因为在原作里是主角的师傅,也被称作“师匠”&&&& 该逆天角色以其在动画里空手拆高达和游戏作品里空手拆战舰而闻名&&&& 好了,介绍完毕接下来该进入正题了。&&&& TL管理员点评:&&&& 师匠是个高玩。即便你不喜欢他说法的方式或者反对他也好,请尊重他的发言,因为他的分析和观点比大多数跟帖的人都犀利和透彻。ZvT现在的处境就如同师匠所说:在菜鸟组里Z赢T就是小菜一碟,但随着你的晋级,对手越来越强,你会越来越发现ZvT是很痛苦的事情。即便是目前阶段也没有哪个国家哪个顶级玩家会说“ZvT太容易了”或者“ZvT还好”这样那的话。即便是Sheth这样级别的玩家,在练习赛中也会觉得和自己的人族队友对战是很吃力的事情,特别是对幽灵/恶狼/组合。你们这些喷子觉得你们比Sheth还强?你们可以尽情的喷钻石组500左右的中流阶段情况。而事实就是在顶级里,师匠所说的都是事实。&&&& 这就是为什么这个帖子还保留着而其他的“怨妇”贴都被了,因为这不是一个怨妇贴。这个帖子的内容说的是一针见血的的现况。师匠在美服排行是钻石组第五,他不是什么青铜级菜鸟蛋子,他知道水多深,所以仔细听着师匠的教导!下一页:战术正文
诸君,早上好。&&&& 我知道这个帖子的内容可能会和其他某些帖子雷同。但我看不到任何ZvT的SC2和BW的对比。我不想上来就敲钉子说ZvT的情况比BW还糟,但这个分析可以说明为什么目前SC2的ZvT是如此痛苦。当然,比起BW,SC2的的确有一些优势,所以还没遭到某个地步。&&&& 最严重的问题就是,ZvT是最没乐趣的对战。&&&& 我看了一下排行榜,我在美服是钻石组第五的。第四的虫族是SLush, ostojiy, IdrA和Sheth (这孩子已经投奔T的怀抱了)。他们都是虫族里的精英,的左右臂膀,他们的技术比我好的多。另外他们和我前40名里仅有的虫族玩家。所以在这里我想描述一下我对目前现状的观察和分析。很抱歉我的英语可能比较糟糕。&&&& 首先我先说出我个人对ZvT的观点。完全就是一坨那个啥。&&&& 当然有些人可能会用两个观点反驳我:&&&& 1) IdrA的胜率非常高&&&& 2) 棒子们都是高玩&&&& 但就是因为这两个理由才会使大众误解的现状。&&&& 我要说的只有两点。第一,IdrA是职业级玩家,而他这个等级段的大部分人族都是业余级好手。&&&& 第二,IdrA夸张的胜率是在游戏发售前后达成的,那个时候人族还没到这个程度。人族选手水平增进迅速,选手却十分缓慢。&&&& 在发售第一周里,我和排行前50的大部分人族玩家对战都没什么问题而且轻而易举的获胜。第二周开始,我对人族的胜率开始下降,但成绩还是不错的。而现在对我来说和人族对战简直就是噩梦(我都不想说我所在的级别里70%的对手都是人族)。基本上就是那几个熟脸,但他们现在对人族的运用和理解与当初完全是天壤之别的等级。&&&& 我没有说人族在游戏正式发售之后人族有改动。我只想说在游戏刚发售的时候,人族还没有这么强势。他们还没了解到自己的全部实力。而据我所知,在韩国,顶级玩家的成绩最近都在大幅度的下滑中,这越来越确认了我对人族越来越强的观点是正确的。下一页:与BW时代的对比
总结起来人族的优势巨大,我会从几个方面和BW进行对比。&&&& 1. 如同Sheth所说,对人族完全没有防守或者进攻的能力。&&&
谢谢Sheth,这是个好帖。&&&& 2. 人族的战术非常多变,没有选择。&&&& 在ZvT中,人族有最少10种开局方式可以有效压制。比较常见的就是:&&&& - 速死神流&&&& - 恶狼流&&&& - 阿凡达流&&&& - 快速分矿流&&&& - 爆MM流&&&& - 幽灵/核弹流&&&& - 坦克推进流&&&& - 机械化流&&&& - 空投流&&&& - 味精流等等&&&&&&&&&
&&&& 能做什么?我们只有提速和可用。基本上我们就这两种选择(别说毒爆虫流,对人族高玩来说就是送菜),但这两种选择对人族都没什么威(和谐你妹)胁。而且这两种方法只能用来防守(就是说人族可以随便怎么开局)。而小强应对人族的每种战术都十分弱势,哪怕人族的战术不是为了对付小强而生。因此提速狗基本上是唯一选择了。虫族的选择太少,而人族的灵活多变让虫族很痛苦。我们只有单基地和双基地开局,而且只是为了应付人族的对(和谐你妹)策而并非我们随意选择的。&&&& 在BW里,情况完全不同。我们有地刺,我们有飞龙,我们有提速狗,我们有。我们可以单基地,可以双基地,甚至可以三基地和速攀科技。我们有几乎应对人族所有策略的战术,而且每种都会对中后期造成截然不同的结果。
.....今天0晨就有一个一模一样的帖了人家的还附图呢,LZ你太懒惰了..
3. 人族的机动力对比陆军来说强势太多&&&& 我不是说人族的机动力更好,显而易见这是胡说。但在SC2里更需要机动力。BW里速度最慢的单位就是提速过的了,而刺蛇海可以轻而易举的淹没人族。就是说,如果你的位置不佳,你可以选择逃跑或者攻占好地形。而在SC2里,没有菌毯的刺蛇和小强速度不比家里那辆该进博物馆的快多少,而且你不可能到处布菌毯来引导你的进攻方向。这让虫族包围人族并分兵多路围攻人族成为了只存在于BW里的历史。这个硬伤很致命。人族的死神和恶狼都是高机动单位,而且他们都压制虫族的高速单位(毒爆虫和小狗),因为一旦开战人族总能有机会抢到一个势均力敌或者优势地形,这和BW时代截然不同,在BW里虫族总是能包围人族。&&&& 楼下有一位同学说的很好,我想他表达的比我更清楚:&&&& Neverhood发言:最后我认为比起BW里缺失的东西之一就是机动性。楼主的帖子总结的很好,现在虫族没有选择什么时候从什么方向进攻人族的能力。而人族高玩都会清理菌毯并霸占地图中央,虫族单位中离开菌毯唯一速度还能看的就只有提速狗了…… 这就是比BW里还糟糕的事情。下一页:单位严重被克,人族很少被克
回复:6楼在我看来图文没啥联系,就不转载了 那把我这贴删除了吧
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保存至快速回贴战术分析:ZvT的现状与对母巢之战时代的对比作者:MasterAsia编辑:陈彤 09:40:02
  我知道你们觉得这篇文章可能看起来和那些哭诉ZVT有多么不平衡的文章有点像,但我还没有发现一篇将ZVT现状与BW时代进行对比的文章。我不想将结论定义为现阶段的ZVT相比于BW时代完全是一团糟。
  嗨,大家好。
  我知道你们觉得这篇文章可能看起来和那些哭诉ZVT有多么不平衡的文章有点像,但我还没有发现一篇将ZVT现状与BW时代进行对比的文章。我不想将结论定义为现阶段的ZVT相比于BW时代完全是一团糟,但我想通过对比起码能告诉大家为什么现阶段的ZVT这么难打。zerg在SC2还是有些优点的,不能算一无是处。
  但我可以告诉大家,我目前ZVT遇到的最严重的问题,就是ZVT毫无乐趣可言。
  我刚刚去看了下我目前是北美排名第五的zerg选手,前四名分别是SLush,ostojiy,Idra,Sheth(现在玩T了)。他们可都是真正的高玩,比我都强多了。
  首先我想表明一下我对现阶段ZVT的观点:完全没法打。
  (中间略过一段说Idra的胜率那么高原因在于他的胜率是初期打上来的,不能拿来做现阶段的参考)
  为了证明我的观点,我讲从6个不同的方面将现阶段的ZVT与BW时代进行对比。
1. 就像Sheth所说的,zerg没有抵御攻城,或者去攻城的能力。
  (翻译注:大概意思就是T可以把坦克架到Z脸上,但是Z在T家门口却没法对T怎么样)
  详情可见。感谢Sheth,非常棒的文章
2. T可以在战术上非常灵活,Z却不行
  在ZVT中,T起码有10种有效的开局来对抗优秀的Z选手,我随便给你们列列:
MMM/马润rush
ghost扔核弹
  Z有什么?Z只有提速狗和蟑螂。基本上我们只能从这两种种选择一种(别给我说自爆炸脸流,对优秀的T选手这招根本没用)不管你选择蟑螂还是提速狗,这对T来说都不是什么威胁,这两种兵种只能用来防御T的骚扰,而目前蟑螂孱弱的现状让提速狗成为了目前唯一的选择。Z的战术选择余地太小,而T得战术选择余地大得多,我们只能单矿或者速矿,被动的防御T的骚扰而无法对T进行有效地牵制。
  在BW时代,事情可不是这样。我们可以选择lucker,可以选择飞龙,可以选择提速狗,可以选择刺蛇。单矿可以,双矿可以,你想三矿也可以,速科技也没问题,这些都可以对抗绝大多数T玩家的初期牵制,从而在中期获得主动。
3. 相对于BW来说,ZVT的机动性发生了根本性的变化
  我不是说T的机动性比Z更好,那是骗人的。但Z得机动性目前还需要很大提高。在BW中,移动速度最慢的主战单位刺蛇都可以轻易地避开T的攻击部队,这就是说,如果你的地形不利,你可以迅速撤离并且选择另外一个更好的地点再战。但在SC2中,刺蛇和蟑螂如果没有虫苔的辅助,移动速度简直慢的令人发指,但你又不可能在你进攻的时候处处都有虫苔。这种糟糕的机动性让zerg围歼terran的部队变得极度困难(和BW时代一样,Z想战胜T,必须围歼)。这点是非常危险的。现在T有了死神和火车这种高机动单位,而且他们可以轻而易举的消灭Z的机动单位例如提速狗,提速自爆。所以现在,T的部队经常可以在战斗开始的时候就固守一个优势位置,这点在BW时代是非常难以做到的,那时候T总是被Z的部队所包围。
4. Z很难找到适当的部队组合,而T却轻松地多
  对Z的每种部队组合来说,T都可以找到非常有效地针对组合来进行对抗,例如飞龙—雷神/幽灵,巢穴领主—味精,蟑螂—劫掠/坦克,刺蛇—MMM/坦克/雷神,提速狗—火车……龙狗组合—MMM/雷神火车,蟑螂刺蛇—掠夺+坦克/机械化,ZERG的所有兵种全暴出来(注:动物园流)—T只需要机械化……
  唯一T比较难有效针对的兵种就是雷兽,但这玩意出的太慢了,而且很难成行,并且不能单独使用,雷兽+小狗的组合又可以轻而易举的被机械化化解……
  换句话说,如果你看到T暴MMM或者走机械化,你没有什么能真正克制他们的兵种,小狗也许能与劫掠一战,自爆倒是克制马润,但当他们组合在一起的时候就没用了,因为Z得操作压力实在太大(我们后边还会提到)
  所以说,就算Z知道T要做什么,都很难找到行之有效的对抗兵种。举例来说,在BW时代,机械化的T部队主要由两种兵种组成:巨人和坦克。如果T巨人出的多了,Z就多暴些刺蛇,如果T坦克出的多,Z就暴飞龙。因为刺蛇完全克制巨人,飞龙又可以随意虐杀坦克,但在SC2呢?我实在不知道该怎么办,不论你用飞龙+蟑螂还是飞龙+刺蛇,你都没办法把雷神怎么样…………
5. 相对于BW时代,在小规模作战情况下Z的部队更脆弱了
  在BW时代,z可以用少量的资源生产出性价比极高的部队。2刺蛇可以干掉一个龙骑或坦克,4条狗可以咬死2个马润或者1个狂徒,4刺蛇可以击落一架大和,等等。只有在大规模战斗的时候,Z的部队才处于劣势,这很平衡。
  但在SC2中,Z的部队不论何时都太脆了,5个刺蛇打不过一个大和或者雷神,5个蟑螂打不过雷神,这就意味着蟑螂和刺蛇在对抗大型单位的时候性价比极具降低(在BW中,这种大型单位的性价比才是最低的,因为他们很难形成数量来发挥威力),即使在小型单位的对抗中,Z的部队都不如BW时期。
6. 新的战斗AI对T的帮助太大
  (1)在SC2中,战斗部队总是聚成一坨,这对坦克来说简直是天大的好消息(包括渡鸦的炸弹),也非常利于劫掠为机枪兵做掩护(这就是为什么自爆+狗VS劫掠加机枪时候虫子操作压力那么大),雷神为坦克做掩护等等。
  (2)自动修理系统糟透了,小狗根本不会去咬正在进行维修工作的SCV,举例来说,一个雷神被SCV围住并且打开自动维修,没有小狗会去咬进行修理的SCV,而是疯狂的绕圈子要去咬他们根本无法攻击到的雷神,我想不用我提醒你们也知道操作小狗去手动咬维修的SCV是多么繁琐和痛苦的操作。
  (3)坦克不会浪费自己的DPS,现在的战斗AI太过聪明,他们会自动选择目标避免误伤。
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  我再也不想去打ZVT了,这玩意根本没有什么战略性可言,只不过是一场长时间的防守战,并且稍不留神就会一溃千里,这就像我是太防御机器一样的不断地试图抵御着那些该死的死神火车女妖味精空投…………等到我能缓口气的时候,我发现我已经要GG了,这一点都不好玩,一点都不。
  我不会像一些人所言的要转族为T,但我会继续抱怨下去,我们选择zerg有我们自己坚持的理由,并且我们都希望Z能强大起来----起码有还手的余地。
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