穿越火线:如何练好狙击?人手一份穿越火线狙击教学手册

穿越火线里面怎样才能练就出一手好枪法啊?求高手回答!我想用狙击,有什么秘诀没有?_百度知道
穿越火线里面怎样才能练就出一手好枪法啊?求高手回答!我想用狙击,有什么秘诀没有?
或者敌人也在移动的走你就跳出去蹲地上然后瞄好开枪,追只能到一个境界的时候开始练枪感,  练狙可以分为3个阶段  第一个阶段就是蹲 !,开枪  闪就是高手玩的,不然状态不平衡会有很大影响,在你很近的地方,蹲坑和卡位都属于第一阶段,所有距离都适合,有了枪感,瞄好,因为闪虽然提升慢,但是可以无限提升技术,我是闪狙流,敌人过来你就动瞄准器对付他,秒他像盲狙  不过跟盲狙不同的是闪可以远也可以近,因为已经到极限了再去练不会有什么提高,别管人家怎么骂你,那就用盲,先把前面2个阶段过了再去盲,那技能虽然华丽但是不使用,所以当练到极限的时候就开始盲,就是敌人突然出现,当你能稳定的蹲死 20个一上每局的时候,看到人,然后突然停 下,开枪 ,你站BUG打别人,这个世界上没什 么人练闪,然后你就把瞄准器追上去补一枪 挂了他,调节下平衡,状态来得慢,还能杀几个人就是可以打出杀60死10的战绩也不难了~,不过那技能 虽然华丽但是不实用,瞬间击毙,就能看到人就左右鼠标一起按,比闪还难练  闪狙流的意思就是追求速度与反应,因为难,但是一样有限度,所以因该在状态差的时候练练机枪,即敌人突然闪出来,你马上发现敌人然后瞄准器立刻瞬间偏到敌人身上 ,毕竟状态是最重要的~,不过练出来了就是高手,第二阶段就是开始移动射击了,不然新手打不稳 的,我刚刚开始玩闪被虐得要死,然后你瞬间把准心偏过去,到 后来是我虐他们,或者 远一点,你就可以移动射,那就是最高境界,状态好的时候杀人多状态差的时候杀人少,不过追比较多,后来玩追的别人开始都虐我,等技术稳定了就可以卡 位!以为近战远战敌人都死,不如减小敌人近战里杀自己的几率,卡位就是人不动。  所谓闪,先向一个方向走,你别移动,即敌人出现的时候偏离了你的瞄准器,2阶段 的后半段就开始练追和闪  所谓追,而 追不行,才能中敌人,另外CF是看状态的,也就是所谓的盲狙。  最后一个阶段就是盲,盲狙是最难的,闪狙和追狙虽然能无限提高狙感觉没什么厉害的技巧,主要就是追和闪两派
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出门在外也不愁如何练好狙击?人手一份穿越火线狙击手册
(...接上文)
  言归正传,同使用步枪的队友配合,有3种基本作战方式。  方式1:掩护队友前进并监视后方不被对手袭击。  方式2:中路切断对手包围路径,并坚守后方,为前方队友提供后方火力保障。  方式3:使用步枪队友做掩护,阻击手做主力。  乍看之下这3种方式没什么特别,貌似也不值一提。但这恰恰是作战意识中的一部分,好的配合会让对手失去继续比赛的信心,不战而屈人之兵才是王道。  还是举例说明,黑色城镇,我方潜伏,对手保卫,5对5。  我方主力以A32战术进攻A点,1名阻击手,2名步枪手冲A大,1名阻击手,1名机枪手冲A小道。  潜伏3人A拐出来时以闪光退敌,烟雾封后路既A拐。阻击手趁机入A猪圈,首先探A车头箱子处,无人,再探A坡,无人,再探A包点箱子处,无人。此刻则可判断A桥下1人,A狗1人,小道2人,A包点藏匿1人。若以该判断刑事,阻击手必须充当前锋,先以手榴弹吸引对手,保证小道2人顺利围剿对手。步枪手则在后以Z字形迂回交叉前进,阻击手前进时应避免与A狗窗口成可视角度。此时应注意雷达,与A大道队友同步进入A平台,先探出A隐匿的1人,在协助队友击杀小道的2人,A狗的对手手雷引出即可,不需要抓他,最后是桥下一人,早已绕小道而来,看住小道和A狗即可胜利。  这是以刚才那个判断推算的配合方法,在这不讲枪法,只讲配合和走位。如果阻击手先杀桥下的对手,但步枪手没有跟上,或者紧跟着你。如果你与桥下对枪,小道就会出来干掉你,如果你出来就看小道,A隐匿的1人也会出来干掉你,这时,小道的也会干掉你的队友,因为你们身边没有掩体。没有阻击手,很容易被人围剿。如果A根本没人,我想我不用说你们也知道他们该从哪出来了,就这么几条路。  这就是阻击手从掩护转换成主力前锋的一个例子,相信你也遇到过这样的时候。说到这我做一下简述一下我常用的几个战术语法,因为比赛时不让说话,只能打字。  A32上面有说  A3B2这就更不用说了  A311小道1人,中路1人  AA集体A大  A212以A点为集结地点,A大2人中路1人B仓库2人的打法  A41A走4人,家里留1人  A41AA走4人,小道1人A点集合  BXXX同上。不喜欢说AB你说CD也没人管。  等等,还有一些是防守的阵形,防守的阵形不太好说,比较复杂。因为需要大量图片,在这里就不做解释了。  要义:好的配合就是意识的交流和转变。通说:默契  补充一下,我经常看到有战队收人的口号是,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这就是说意识,而不是枪法。好的意识胜过好的枪法,不知看文章的你有没有被人当G踢,如果有,说明你的意识较强,已经符合这一篇中的基本要求了。  3、心里素质  本来想把心里素质单独归一篇来说,但考虑过后发现在CF意识中,心理素质占很大因素,或者说心里素质强的人意识就会强一些。  这一篇本想写好多,但翻来覆去都是废话,经过整理和总结,一共两个词来概括。第一个词:冷静;第二个词:自信。  要义:鼠标在你手里,打你的游戏,用战绩说话。  4、模拟作战  一个阻击手,在离开掩体前的几秒内,必须精准的计算出对手的位置,以及将有可能发生的状况,并在脑海中形成一个画面,把对手出现的位置,交火时的路线都勾画出来供自己参考。唯有这样,才能弹无虚发。但想做到这点,需要长时间的积累。  要义:不要被自己骗了。  (下一页 装备篇)  !  第二章装备篇  前言:在初级理论中,我曾列举过1、2、3,中级阻击手的装备略有改变。不仅在游戏中装备要改变,在电脑硬件上也要有所提高。  1、硬件  我的硬件配置是微软1.0鼠标,三星键盘,耳机普通的,雷蛇鼠标垫。  对于硬件的要求,很多朋友都是越高越好,其实我认为你用的舒服才是最好。这个配置我用的很舒服,千元的雷蛇套装我也有,但感觉很不习惯,不过用步枪到是很精准。  2、CF装备  其实这些都是因人而异,我一共3个背包,1号鸟JU和普通的沙漠之鹰,2号是普通JU和普通的沙漠之鹰,3号是迷彩JU和迷彩沙漠之鹰。3号背包的装备我基本上不用,其实鸟JU或普通JU配上迷彩沙漠之鹰是最好的,切枪速度很快,但我感觉如果两个人对枪,则其中一人胜之不武。  第三章基础篇  1、调试  进入游戏后,先对游戏设置进行调试,调试到自己舒服的参数。通常我的基本设置是,鼠标移动速度9,阻击枪移动速度14。因人而异。  2、校枪  在游戏中,先校对PING和FPS值,我采用的办法是,不论PING和FPS多少,瞄准某个点,通过闪墙的方式开枪,同一个点,连打5枪,直到子弹落在同一点3发或3发之上,既该枪该回合内是指哪打哪。(有些时候服务器会很卡,这就会导致你开枪了,你也看到人中枪了,可他就是没掉血也没死。其实我也不知道该如何解释这个问题,我只知道,校枪之后,这个问题就不会出现了,无意中发现的。)仅限阻击枪,步枪我只研究过身法没研究过枪法。  3、切枪  经过我反复论证,在PING值15以下,FPS60以上时,无论任何地图,鸟JU都要比普通JU出枪快并且准(废话-.-;),通俗点说是指哪打哪。那么我选择的切枪是鸟JU切刀,普通JU亦如此。切刀要比切枪快一点点,也有人说切手枪比切刀快。这个问题我只对沙漠之鹰和小白刀做过研究,具体切别的游戏币手枪是不是快过小刀,我就不知道了。人民币装备肯定快。(很多人都会说,我说的是废话,鸟JU出枪当然快了。其实鸟JU开镜速度和击发速度跟普通JU是一样,只不过你人的移动速度快了,那怎么能算是鸟JU快呢?只有在PING15以下时才快,而且还要看你的手法。)  4、基础枪型  终于写到这章了  第三章我要先做个小结,针对校枪这块。很多时候很多人在游戏中搞不好就打不到人了,而且是一直打不到,会说今天没手感。其实不是你没手感,而是你的枪出问题了,你需要校正一下。校正的办法我个人觉得很好用,不知道各位有没有其他办法来解决FPS游戏出现的延迟问题。
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作者:果汁儿 来源:96u游戏网
时间: 10:40
阻击手手册
  首先说些废话。
  鸟人,在CF游戏里只得是鸟JU用的比较狠的人,简称鸟人。
  用的出神入化的人被称之为,&乌鸦&
  我所在的战队,大家称我为&鸟人&。--;
  将近半年前,我曾写过阻击手初级的理论,经过半年的摸索和整理,现将我认为阻击手应具备的中级职称评判,以及中级职称的一些基础理论发表出来,也是为了少一些麻烦,很多人都问我如何练好鸟JU或者普通JU,我只能告诉他们,一言难尽。
  所以,现将一些经验和心得以文字和图片形式发表,若有不足之处还请大家批评指证,顺便说一下,瞧不起我的可以来找我切磋,请别用肮脏的语言侮辱我为大家付出的时间以及这区区近万字的文章。
  第一章意识篇
  前言:许多人说一个人的意识和思维是不能模仿的,但在CF里,这句话不成立。
  若想成为一个好的枪手,先从模仿开始。简单点说,当你能成功复制对手的打法,你就能超越他,那么在意识上你必须要超出对手才行。
  更重要的,你要掌握战场上模拟作战的超前思维。
  1、模仿:
  先举例,比如说运输船对角练习,前10个杀敌数都不要太去计较,要以观察对手打法为主。比如说对手喜欢跳蹲,你就要牢记这10个杀敌数中,对手使用了几次跳蹲打法,每次消耗几发子弹才将你击中。跳蹲时采用的是连跳还是大跳,是蹲下后开镜还是开镜后在跳出来,或者蹲之前一霎那开镜。(这个很好分辨,蹲下后开镜,他在跳出来时速度很快,开镜后在跳出来,他在你屏幕显示速度较慢,蹲之前开镜他开枪速度会慢你半拍,如果你正好卡点,开镜时你可以看到,对手蹲下瞬间他手里的枪会左右或上下调整,这就是蹲之前开镜的症状。更简单的办法是打完看录像&&)
  当你大概了解对手打法后,你需要做的就是模仿他们的打法。相信很多人不会这样做,因为太别扭。但这是必须经历的过程,中级阻击手不仅要枪准,身法狠,更重要的是能掌握对手出枪那一瞬间的不足之处。这就需要跟不同的阻击手训练,模仿他们的打法,并加以琢磨,寻找漏洞,在改变成自己的打法。
  这就是意识篇第一个小点所要说的,模仿。
  要义:击败对手的最好办法是让他同自己对枪,这就需要你有超强的模仿意识。
  2、配合
  这里所说的配合是指同使用步枪队友的配合。阻击手与阻击手配合时容易出现位置划分不清,双方互卡的现象等等。一般情况下我是不会去已有阻击手的位置上同他共同守一点,如果是进攻,我也不会同他抢位置,为了避免被卡死,不知大家有没有同感。
  言归正传,同使用步枪的队友配合,有3种基本作战方式。
  方式1:掩护队友前进并监视后方不被对手袭击。
  方式2:中路切断对手包围路径,并坚守后方,为前方队友提供后方火力保障。
  方式3:使用步枪队友做掩护,阻击手做主力。
  乍看之下这3种方式没什么特别,貌似也不值一提。但这恰恰是作战意识中的一部分,好的配合会让对手失去继续比赛的信心,不战而屈人之兵才是王道。
  还是举例说明,黑色城镇,我方潜伏,对手保卫,5对5。
  我方主力以A32战术进攻A点,1名阻击手,2名步枪手冲A大,1名阻击手,1名机枪手冲A小道。
  潜伏3人A拐出来时以闪光退敌,烟雾封后路既A拐。阻击手趁机入A猪圈,首先探A车头箱子处,无人,再探A坡,无人,再探A包点箱子处,无人。此刻则可判断A桥下1人,A狗1人,小道2人,A包点藏匿1人。若以该判断刑事,阻击手必须充当前锋,先以手榴弹吸引对手,保证小道2人顺利围剿对手。步枪手则在后以Z字形迂回交叉前进,阻击手前进时应避免与A狗窗口成可视角度。此时应注意雷达,与A大道队友同步进入A平台,先探出A隐匿的1人,在协助队友击杀小道的2人,A狗的对手手雷引出即可,不需要抓他,最后是桥下一人,早已绕小道而来,看住小道和A狗即可胜利。
  这是以刚才那个判断推算的配合方法,在这不讲枪法,只讲配合和走位。如果阻击手先杀桥下的对手,但步枪手没有跟上,或者紧跟着你。如果你与桥下对枪,小道就会出来干掉你,如果你出来就看小道,A隐匿的1人也会出来干掉你,这时,小道的也会干掉你的队友,因为你们身边没有掩体。没有阻击手,很容易被人围剿。如果A根本没人,我想我不用说你们也知道他们该从哪出来了,就这么几条路。
  这就是阻击手从掩护转换成主力前锋的一个例子,相信你也遇到过这样的时候。
  说到这我做一下简述一下我常用的几个战术语法,因为比赛时不让说话,只能打字。
  A32上面有说
  A3B2这就更不用说了
  A311小道1人,中路1人
  AA集体A大
  A212以A点为集结地点,A大2人中路1人B仓库2人的打法
  A41A走4人,家里留1人
  A41AA走4人,小道1人A点集合
  BXXX同上。不喜欢说AB你说CD也没人管。
  等等,还有一些是防守的阵形,防守的阵形不太好说,比较复杂。因为需要大量图片,在这里就不做解释了。
  要义:好的配合就是意识的交流和转变。通说:默契
  哦,补充一下,我经常看到有战队收人的口号是,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这就是说意识,而不是枪法。好的意识胜过好的枪法,不知看文章的你有没有被人当G踢,如果有,说明你的意识较强,已经符合这一篇中的基本要求了。
  3、心里素质
  本来想把心里素质单独归一篇来说,但考虑过后发现在CF意识中,心理素质占很大因素,或者说心里素质强的人意识就会强一些。
  这一篇本想写好多,但翻来覆去都是废话,经过整理和总结,一共两个词来概括。
  第一个词:冷静
  第二个词:自信
  没了。
  要义:鼠标在你手里,打你的游戏,用战绩说话。
  4、模拟作战
  一个阻击手,在离开掩体前的几秒内,必须精准的计算出对手的位置,以及将有可能发生的状况,并在脑海中形成一个画面,把对手出现的位置,交火时的路线都勾画出来供自己参考。唯有这样,才能弹无虚发。但想做到这点,需要长时间的积累。
  要义:不要被自己骗了。
  第二章装备篇
  前言:在初级理论中,我曾列举过1、2、3,中级阻击手的装备略有改变。不仅在游戏中装备要改变,在电脑硬件上也要有所提高。
  1、硬件
  我的硬件配置是微软1.0鼠标,三星键盘,耳机普通的,雷蛇鼠标垫。
  对于硬件的要求,很多朋友都是越高越好,其实我认为你用的舒服才是最好。这个配置我用的很舒服,千元的雷蛇套装我也有,但感觉很不习惯,不过用步枪到是很精准。
  2、CF装备
  其实这些都是因人而异,我一共3个背包,1号鸟JU和普通的沙漠之鹰,2号是普通JU和普通的沙漠之鹰,3号是迷彩JU和迷彩沙漠之鹰。3号背包的装备我基本上不用,其实鸟JU或普通JU配上迷彩沙漠之鹰是最好的,切枪速度很快,但我感觉如果两个人对枪,则其中一人胜之不武。
  第三章基础篇
  1、调试
  进入游戏后,先对游戏设置进行调试,调试到自己舒服的参数。通常我的基本设置是,鼠标移动速度9,阻击枪移动速度14。因人而异。
  2、校枪
  在游戏中,先校对PING和FPS值,我采用的办法是,不论PING和FPS多少,瞄准某个点,通过闪墙的方式开枪,同一个点,连打5枪,直到子弹落在同一点3发或3发之上,既该枪该回合内是指哪打哪。(有些时候服务器会很卡,这就会导致你开枪了,你也看到人中枪了,可他就是没掉血也没死。其实我也不知道该如何解释这个问题,我只知道,校枪之后,这个问题就不会出现了,无意中发现的。)仅限阻击枪,步枪我只研究过身法没研究过枪法。
  3、切枪
  经过我反复论证,在PING值15以下,FPS60以上时,无论任何,鸟JU都要比普通JU出枪快并且准(废话-.-;),通俗点说是指哪打哪。那么我选择的切枪是鸟JU切刀,普通JU亦如此。切刀要比切枪快一点点,也有人说切手枪比切刀快。这个问题我只对沙漠之鹰和小白刀做过研究,具体切别的游戏币手枪是不是快过小刀,我就不知道了。人民币装备肯定快。(很多人都会说,我说的是废话,鸟JU出枪当然快了。其实鸟JU开镜速度和击发速度跟普通JU是一样,只不过你人的移动速度快了,那怎么能算是鸟JU快呢?只有在PING15以下时才快,而且还要看你的手法。)
  4、基础枪型
  终于写到这章了
  第三章我要先做个小结,针对校枪这块。很多时候很多人在游戏中搞不好就打不到人了,而且是一直打不到,会说今天没手感。其实不是你没手感,而是你的枪出问题了,你需要校正一下。校正的办法我个人觉得很好用,不知道各位有没有其他办法来解决FPS游戏出现的延迟问题。
  第四章作战片
  今天先写这些,改天再写后续的文章。
  吉林网通一区
  战队:战犯
  游戏名称:战犯,Ans
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第一章意识篇
前言:许多人说一个人的意识和思维是不能模仿的,但在CF里,这句话不成立。若想成为一个好的枪手,先从模仿开始。简单点说,当你能成功复制对手的打法,你就能超越他,那么在意识上你必须要超出对手才行。更重要的,你要掌握战场上模拟作战的超前思维。 1、模仿:
先举例,比如说运输船对角练习,前10个杀敌数都不要太去计较,要以观察对手打法为主。比如说对手喜欢跳蹲,你就要牢记这10个杀敌数中,对手使用了几次跳蹲打法,每次消耗几发子弹才将你击中。跳蹲时采用的是连跳还是大跳,是蹲下后开镜还是开镜后在跳出来,或者蹲之前一霎那开镜。(这个很好分辨,蹲下后开镜,他在跳出来时速度很快,开镜后在跳出来,他在你屏幕显示速度较慢,蹲之前开镜他开枪速度会慢你半拍,如果你正好卡点,开镜时你可以看到,对手蹲下瞬间他手里的枪会左右或上下调整,这就是蹲之前开镜的症状。更简单的办法是打完看录像……) 当你大概了解对手打法后,你需要做的就是模仿他们的打法。相信很多人不会这样做,因为太别扭。但这是必须经历的过程,中级阻击手不仅要枪准,身法狠,更重要的是能掌握对手出枪那一瞬间的不足之处。这就需要跟不同的阻击手训练,模仿他们的打法,并加以琢磨,寻找漏洞,在改变成自己的打法。 这就是意识篇第一个小点所要说的,模仿。 要义:击败对手的最好办法是让他同自己对枪,这就需要你有超强的模仿意识。 2、配合
这里所说的配合是指同使用步枪队友的配合。阻击手与阻击手配合时容易出现位置划分不清,双方互卡的现象等等。一般情况下我是不会去已有阻击手的位置上同他共同守一点,如果是进攻,我也不会同他抢位置,为了避免被卡死,不知大家有没有同感。 言归正传,同使用步枪的队友配合,有3种基本作战方式。 方式1:掩护队友前进并监视后方不被对手袭击。 方式2:中路切断对手包围路径,并坚守后方,为前方队友提供后方火力保障。 方式3:使用步枪队友做掩护,阻击手做主力。 乍看之下这3种方式没什么特别,貌似也不值一提。但这恰恰是作战意识中的一部分,好的配合会让对手失去继续比赛的信心,不战而屈人之兵才是王道。 还是举例说明,黑色城镇,我方潜伏,对手保卫,5对5。 我方主力以A32战术进攻A点,1名阻击手,2名步枪手冲A大,1名阻击手,1名机枪手冲A小道。 潜伏3人A拐出来时以闪光退敌,烟雾封后路既A拐。阻击手趁机入A猪圈,首先探A车头箱子处,无人,再探A坡,无人,再探A包点箱子处,无人。此刻则可判断A桥下1人,A狗1人,小道2人,A包点藏匿1人。若以该判断刑事,阻击手必须充当前锋,先以手榴弹吸引对手,保证小道2人顺利围剿对手。步枪手则在后以Z字形迂回交叉前进,阻击手前进时应避免与A狗窗口成可视角度。此时应注意雷达,与A大道队友同步进入A平台,先探出A隐匿的1人,在协助队友击杀小道的2人,A狗的对手手雷引出即可,不需要抓他,最后是桥下一人,早已绕小道而来,看住小道和A狗即可胜利。 这是以刚才那个判断推算的配合方法,在这不讲枪法,只讲配合和走位。如果阻击手先杀桥下的对手,但步枪手没有跟上,或者紧跟着你。如果你与桥下对枪,小道就会出来干掉你,如果你出来就看小道,A隐匿的1人也会出来干掉你,这时,小道的也会干掉你的队友,因为你们身边没有掩体。没有阻击手,很容易被人围剿。如果A根本没人,我想我不用说你们也他们该从哪出来了,就这么几条路。 这就是阻击手从掩护转换成主力前锋的一个例子,相信你也遇到过这样的时候。说到这我做一下简述一下我常用的几个战术语法,因为比赛时不让说话,只能打字。 A32上面有说 A3B2这就更不用说了 A311小道1人,中路1人 AA集体A大 A212以A点为集结地点,A大2人中路1人B仓库2人的打法 A41A走4人,家里留1人 A41AA走4人,小道1人A点集合 BXXX同上。不喜欢说AB你说CD也没人管。 等等,还有一些是防守的阵形,防守的阵形不太好说,比较复杂。因为需要大量图片,在这里就不做解释了。 要义:好的配合就是意识的交流和转变。通说:默契 补充一下,我经常看到有战队收人的口号是,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友。这就是说意识,而不是枪法。好的意识胜过好的枪法,不知看文章的你有没有被人当G踢,如果有,说明你的意识较强,已经符合这一篇中的基本要求了。 3、心里素质
本来想把心里素质单独归一篇来说,但考虑过后发现在CF意识中,心理素质占很大因素,或者说心里素质强的人意识就会强一些。 这一篇本想写好多,但翻来覆去都是废话,经过整理和总结,一共两个词来概括。第一个词:冷静;第二个词:自信。 要义:鼠标在你手里,打你的,用战绩说话。 4、模拟作战
一个阻击手,在离开掩体前的几秒内,必须精准的计算出对手的位置,以及将有可能发生的状况,并在脑海中形成一个画面,把对手出现的位置,交火时的路线都勾画出来供自己参考。唯有这样,才能弹无虚发。但想做到这点,需要长时间的积累。 要义:不要被自己骗了。 第二章装备篇
前言:在初级理论中,我曾列举过1、2、3,中级阻击手的装备略有改变。不仅在游戏中装备要改变,在电脑硬件上也要有所提高。 1、硬件
我的硬件配置是微软1.0鼠标,三星键盘,耳机普通的,雷蛇鼠标垫。 对于硬件的要求,很多朋友都是越高越好,其实我认为你用的舒服才是最好。这个配置我用的很舒服,千元的雷蛇套装我也有,但感觉很不习惯,不过用步枪到是很精准。 2、CF装备
其实这些都是因人而异,我一共3个背包,1号鸟JU和普通的沙漠之鹰,2号是普通JU和普通的沙漠之鹰,3号是迷彩JU和迷彩沙漠之鹰。3号背包的装备我基本上不用,其实鸟JU或普通JU配上迷彩沙漠之鹰是最好的,切枪速度很快,但我感觉如果两个人对枪,则其中一人胜之不武。 第三章基础篇
进入游戏后,先对游戏设置进行调试,调试到自己舒服的参数。通常我的基本设置是,鼠标移动速度9,阻击枪移动速度14。因人而异。 2、校枪
在游戏中,先校对PING和FPS值,我采用的办法是,不论PING和FPS多少,瞄准某个点,通过闪墙的方式开枪,同一个点,连打5枪,直到子弹落在同一点3发或3发之上,既该枪该回合内是指哪打哪。(有些时候服务器会很卡,这就会导致你开枪了,你也看到人中枪了,可他就是没掉血也没死。其实我也不知道该如何解释这个,我只知道,校枪之后,这个问题就不会出现了,无意中发现的。)仅限阻击枪,步枪我只研究过身法没研究过枪法。 3、切枪
经过我反复论证,在PING值15以下,FPS60以上时,无论任何地图,鸟JU都要比普通JU出枪快并且准(废话-.-;),通俗点说是指哪打哪。那么我选择的切枪是鸟JU切刀,普通JU亦如此。切刀要比切枪快一点点,也有人说切手枪比切刀快。这个问题我只对沙漠之鹰和小白刀做过研究,具体切别的游戏币手枪是不是快过小刀,我就不知道了。人民币装备肯定快。(很多人都会说,我说的是废话,鸟JU出枪当然快了。其实鸟JU开镜速度和击发速度跟普通JU是一样,只不过你人的移动速度快了,那怎么能算是鸟JU快呢?只有在PING15以下时才快,而且还要看你的手法。)编辑为您推荐的相关文章 一、反应速度是速度素质的一种表现形式,指人体对各种刺激发生反应的快慢。在FPS类游戏中我们常说的所谓反应速度就是从你的视野里发现敌人开始到你的大脑作出反应的速度。它以神经过程,反应时为基础,反应时间短,反应速度快;反应时间长,反应速度慢。
二、反应速度的重要性 我来举个例子吧:一个反应速度是0.25的人跟一个反应速度是0.15的人对枪,如果我们忽略网络和服务器的延迟的话,当双方遭遇之后,双方同 一、反应速度是速度素质的一种表现形式,指人体对各种刺激发生反应的快慢。在FPS类游戏中我们常说的所谓反应速度就是从你的视野里发现敌人开始到你的大脑作出反应的速度。它以神经过程,反应时为基础,反应时间短,反应速度快;反应时间长,反应速度慢。
二、反应速度的重要性 我来举个例子吧:一个反应速度是0.25的人跟一个反应速度是0.15的人对枪,如果我们忽略网络和服务器的延迟的话,当双方遭遇之后,双方同 CheyTacM200,是一支由CheyTac生产的手动枪机操作式狙击步枪,使用特殊的.408子弹,特点是可以快速的打开瞄准镜,并且拥有双层放大功能。
CheyTacM200弹道展示:
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