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DNF平民老玩家自述 那五年的阿拉德大陆游戏史
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DNF平民老玩家自述 那五年在阿拉德的酸甜苦辣史
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  一、潘科鸷
  时间回到2008年6月,那个时候的我,是在工厂卖废品打杂的。以前读书的时候,打过几次WCG的CS外围赛,所以总是在厂里拉着人玩CS虐人。
  有一天,看到一个小伙伴再玩一个很傻逼的2D横版过关游戏,我说卧槽这么弱智的游戏,有什么好玩的啊。小伙伴看了我一眼,你行你上。
  我上就我上,我于是看了职业介绍,觉得自己矮穷搓,枪手一看就是高帅富,那么就练了个枪手。小伙伴因为是怪物猎人高手,钟情太刀,于是练了个鬼剑士。
  我们在雷鸣废墟一个人交代了3个复活币。
  二、猥琐机械
  到了转职的日子了,小伙伴潜心研究各种刷图PK视频,选择了瞎子(这个决定将对他将来AFK产生重大影响)而我作为一个猥琐的潘磕校谘芯苛撕睦丁⒆氨负椭耙挡僮鞣矫妫≡窳嘶(如果那个时候玩个强势的弹药,或者结局又不一样)
  然后我们有一拨没一拨组队刷图升级,忽然有一天,小伙伴(后面就叫他小瞎瞎吧)不带我了,要我单刷。原因是他35了,学会了火波,火波砸过去,全场干净了。
  我还是只会放放小机器人。于是他为了升级快,丢下我肚子去刷第一脊椎了。我刷第一脊椎勇士,死了2次,后来只好单刷冒险来升级。
  于是我暗暗想,一定要玩出点名堂来,让你后悔丢下我,嗯哼。
  三、固定队伍
  这个时候到了快40级的时候了,有一天看到小瞎瞎同学面露难色,想要说什么,但是又说不出口。于是我主动和他说话。原来他碰到了一张单刷无论怎么样也刷不过的图:冰心少年。然后我们两个蠢逼组队,点了勇士进去了,结果我们还是一起虚弱出来了。这个时候,经过了一个看起来很2B的非主流名字鬼泣,然后小瞎瞎和对方打招呼,把对方拉进来了。
  于是三个人组队,总算是勉强打了过去,然后这个人,也和我们熟了起来。这一熟就是5年,下文就叫这个鬼泣希哥吧。以后的刷图不再寂寞,三人队各种呆萌死法,我惊异于希哥居然是很神奇的多号党,除了鬼泣居然还有很多很多号,有时还换着号来和我们刷。
  但是希哥大号是鬼泣,这是没有疑问的。
  四、装备升级
  到了40级了,我发现打蜘蛛什么的,我基本刷不动了。看着手里的雷鸣自动(蓝色)我忽然想着,能不能强化一下呢?于是去找到凯丽姐姐,帮我强到了8,感觉忽然就有威力了!果然很虐...
  但是,当我在一次去找凯丽姐姐的时候,她把我的枪缴了。尼玛,碎了,什么都没有了。卧槽,卧槽。卧槽...
  看到我落寞的神情,小瞎瞎过来安慰我,留的青山在,不怕没叉烧,来我帮你看看装备。点开我装备,他惊呆了。“卧槽,你是怎么刷到40的,就这身蓝白吗,还有2件板甲。”我顿时见傻了,怎么,难道我练级的姿势不对?板甲防具防御力高,不正是补充了机械防御低的劣势吗?
  小瞎瞎打开他的瞎子号,寂静一套,墨竹手镯,贤者之戒,我的狗眼直接被闪瞎,同时也被他折服。“你先去买青龙渡海套吧”带着全身家当,我开始逛6线,除了肩膀,其他部位都很快入手了。
  从下午2点逛到4点半,就是没有看到肩膀(蠢逼的我甚至不知道,这东西必须要设计图做这个时候我看了淘宝上有卖青龙渡海肩膀,花了15块人民币入手了,当然,这事被小瞎瞎知道后狠狠的嘲笑了我一番。
  五、高人相助
  兵者利其器也,这个时候我看着小瞎瞎拿着的寒冰弯月剑,也下决心要为自己打造一把神兵利器。
  沙漠自动,一把要100多万,好贵,斯巴达斯,图纸就要300多万,更是买不起了。。。在六线逛了很久,失落得站在了凯利的旁边,自言自语打白字。
  “苦逼啊,要把武器就这么难”“叮叮”有人申请交易了。我点开一看,有人交易我斯巴达斯图纸。我激动的问”大侠多少钱?贵的我买不起的““1w。”“什么?没搞错吧?”“你要是不好意思的话,给我10w吧。武器强12成功,我现在用不到了”
  我交易了他100w,前恩万谢的走了,记不起那位高人的ID,只记得他一身帅气的高级时装和一把灿灿发光的+12沙漠自动。倾家荡产,做出了斯巴达斯。“武器斯巴达斯-诅咒制作成功”获得[+12斯巴达斯-诅咒]。卧槽!
  六、强化失败
  有了12斯巴达斯,我忽然间就成了队伍的核心人物了。这种感觉还是真不错啊。但是人的自信一旦变为自负,就开始朝着崩坏的边缘前进了。
  我不再满足于和小瞎瞎和希哥组队。渴望像视频里面那样单刷盗贼王,强化,是我最熟悉的捷径。
  玩家强化+14斯巴达斯-诅咒成功,从此我辈前进之路,将再无敌手。(楼主这个傻逼当时是这么想的
  就这样,小瞎瞎和希哥在的时候,我就带带他们,他们不在,我就偷偷练级,第一个到了50级。然后有一天偶然的机会,我去PKC转了一圈。这也是我DNF的一个重大转折点。
  楼主被虐了,50级的楼主无色全甩被一个30级补正机械虐了。离开这把武器,你什么都不是。说完这句话,那个机械飘然而去。而多年以后,楼主知道这个补正机械的主人,有着另一个响当当的名号“飞鸟武藏”
  刷图,已经不能满足我了,我丧心病狂的把武器丢去+15,结果当然是喜闻乐见的。这把武器不是我碎掉的最值钱的武器,但却是我最心疼的。剩下了我无尽的空虚和落寞。
  七、反省和振作
  虽然武器强化失败了,但是小瞎瞎和希哥也并没有抛弃我,还是带着我一块升级。为了不辜负他们,我又投资买了一把+13烈焰手枪(蓝色),跟着大部队的脚步,但是内心还是因为那句离开这把武器,你什么都不是而久久不能平静。
  我开始更多的关注PKC。结果惊奇的发现,就在我偷偷升级的时间,小瞎瞎和希哥居然早就开始踏足PKC了。
  有一天,希哥带来一个满时装鬼泣,他很装逼的把我和小瞎瞎AK了,然后轻蔑的打了几个字无聊,希哥刷图去了,退出了房间。
  小瞎瞎比我更气愤,他开始钻研各种PK视频,并且下血本买了CC套。要知道那个年代拥有传承套是一件多么奢侈的事情啊。。。不但如此,他还买了一套高级时装,这对于每天搬砖送水的我来说,简直就是不敢想象的事情。但是一想到那个30级机械和2B鬼泣,我立马就觉得不能这样结束。于是我开始找相关信息,并且买了第一套时装。
  日,当时正好赶上colg的PK比赛,小瞎瞎和我都很关注各自职业的高手动向,也就是那个时候我们知道了这个2B的DNF游戏居然还有全国大赛,还有像我会常回家和大象也吞精那样的高手。
  当然我最关注的还是机械职业,一个叫DavidKing的名字映入我的眼帘。但是后来这个2B居然没有去参加比赛。去参加比赛的一个叫xiaoshushu的机械,被会加虐的连路都走不稳了。
  虽然有点失落,但是也没有多想。别人菜,不代表我菜。这个时候,我又看到了一个叫做Sky191mg的人的视频,当时号称是上海1第一华丽机械。果断去围观了,效果是不错的,果然是行云流水,潇洒得不得了。
  然后有人告诉我DavidKing是Sky的徒弟。
  然后后来我就拜DavidKing做师傅,也是为了透过他向Sky学技术。这个DavidKing不但没教给我什么东西,还想骗我的13烈焰。不过算是了解到了,机械PK分两个流派,勇武流和引爆流(那个时候还没有飞炮流和G3流你懂的
  关于DavidKing,简单来说嘛,他没尽啥师傅的责任,自然也就没啥义务,在一次我PK把他完虐了之后,好像就把我拉黑了。而sky,在几次参加比赛折戟沉沙之后,就再也没有出现在公众的视野。有说他AFK的,也有说他换职业的,总之就是再也没有见过了。此时的我,已经算是上海1第一批上尊的机械了。
  八、工会风云
  另外一边,上海1两大工会之一的斗魂,向小瞎瞎伸出了橄榄枝,他轻松凭借一套40cc套和满套高级时装,通过了斗魂的入会考试。其实当时我是想进御宅13番的(然后希哥进了13番,但是此时因为皇后娘娘金字招牌太多人仰慕导致鱼龙混杂,坊间对于13番的风评已经开始不是很好,我又不想随便就进一个会。最后么进了一个不是很有名的工会,叫暗部。
  在暗部,还是认识了不少有意思的人的,不过后来有一天,暗部里面要求老会员也要参加考试,然后通过考试的进[暗部-荣耀],我一来觉得考试太傻,二来觉得其实我PK技术也比较差,就提前退群退会了,当然也和会里的成员没有太多交流就是了。
  此时小瞎瞎玩了个武神,我感觉他似乎已经预感到下水道的命运是用装备无法挽回的(他建了一个复活币工会,于是我和希哥就都加进去了,会里面也有不少有趣的小伙伴,但是现在大多都AFK了吧。但是,再好在和谐的工会也会有害群之马,有一天来了个2B弹药,逢人就吹自己多牛逼。
  然后有一天,他和希哥一队,我和小瞎瞎一队,他一个人把我们AK了(弹药那个年代,懂的自然懂然后就是各种垃圾职业,各种穿传承浪费,各种侮辱。小瞎瞎忍不住,一个不动把他秒了。然后他默默不做声,打了几把,终于逮到AK,把我和小瞎瞎踢了,还说了一句滚。然后我把2B弹药从群里踢了,希哥还为他求情,结果我和希哥吵了起来,希哥退群了。然后小瞎瞎把群解散了。
  九、第一次AFK
  其实那个时候我有一个交往了两年多的女朋友,天津人,那个时候还在读书。我嘛,因为工厂三班倒,休息时间也不多,于是就怠慢了人家。结果把我甩了。再后来呢,我外祖父,奶奶都去世了。一年里碰到三件倒霉的事情,心情是非常的不好。
  小瞎瞎玩散打玩得风生水起,基本上我拿机械和他PK,无色全开也就37开吧,他确实PK很厉害。
  然后他买骨戒被骗了。虽然不知道这和他回老家有没有什么必然的联系,不过在上海的时间太长,他说他还是想回自己老家去发展了,外来务工人员在大城市是没有什么前途的。这样说了之后,小瞎瞎辞掉了工厂里的工作,回湖北老家去了。希哥也因为在群里吵架的关系,没有再联络。
  因为自己实在既没心情工作也没心情玩游戏,我辞职离开了工厂,回家宅了起来。这一宅就是半年。父母也不敢问我原因,只是放我宅在家里。虽然中途也有出去找工作,但是因为学历不高,学校也差,专业没什么前途不好找工作,最终都是失败告终的。
  十、回归
  找不到工作,又想玩游戏,这是一个矛盾的结合体。楼下新开了家网吧,于是我跑去当起了网管,一个月1k5,包吃住。对于没有经济来源的我来说,至少不再需要家人救济了。这个时候,我做了一个对于自己至关重要的决定。玩红眼。
  在网吧当网管的日子虽然贫穷,但是却简单而快乐。每当一天忙碌的工作结束,我就打开游戏,刷几把深渊,倒也是很惬意。网吧里面的小伙伴们,也都亲切的叫我胖哥,刷不过的图让我来带一带。
  这个时候我收了自己第一个徒弟。小明是从安徽一个叫阜阳的乡下来上海打工的,才16岁,在发廊和王师傅学洗剪吹。他其实是个基佬,这当然我也是后来才知道的。当时我还把他的故事发过一贴,后来找不到了。那个时候我每天的事情就是上线,刷图,带小明。本来以为自己的人生一辈子就这样了,也就觉得还不错。
  后来有一天,人才中介给我打电话,让我去参加个面试。其实一开始叫我去面试,我是不同意的。因为,你不能让我去面,我就马上去面,第一我要试一下,因为我不愿意面完了以后再加一些PS上去,主考官“咣”一下,很好、很赞,这样HR出来一定会骂我,根本没有这样的员工,就证明简历上面那个是假的。后来我也经过证实他们确实是坑爹的,我实习了大概两个月左右,感觉还不错,后来我在上班的时候也要求他们不要加特技,因为我要让同事看到,我面试完之后是这个样子,你们面试完之后也会是这个样子!
  总之,又找到工作了。后来几年后见到小明,很苦,在街上乞讨,一开始还没认出来,认出来后,给了他返乡的钱。总之账号也没看他上过了。年轻人如果不努力,在这个社会上是很难生存的。
  十一、找到组织
  虽然此后陆陆续续练了不少号,但是感觉上还是总觉得少了些什么。作为万年单刷党单机小郎君的我来说,不组队才是正常的,偶尔组队,也是一拖三的节奏
  然后有一天,在赫顿玛尔路上看到一个小萝莉,喊我的绰号。我很吃惊,美女你谁啊?她居然告诉我她是希哥。
  然后我进了一个莫名其妙的群,群里面都是一群公公和变态,还有土豪。他们有的人在论坛很高调,有的曾经高调过,总之没有一个是简单角色,每天都在刷新我的三观。
  然后还有一件事情,就是希哥居然真的是妹子。
  好吧,算是我完全不关注了。希哥这个个性给人感觉就是一辈子的好朋友然后就是大众情人的感觉,所以从始至终都没有对她有过什么别的想法,后来还因为嘴贱去揭发人家黑历史,被人家给屏蔽了,当然道歉也没用了。女人心海底针嘛,也能理解。不管她看不看到,至少我是真的很抱歉了。
  总之,到了现在,也算是不再寂寞了,虽然中途因为未婚妻悔婚的事情,又让我AFK了一段时间,国外订的钢琴也放在家里吃灰,难过了半年多,但是感谢一路上陪伴过我的和还在我身边的小伙伴们,你们让我不再寂寞,感谢公公们,感谢DNF。感谢你们陪我走过人生中最艰难的岁月。
  十二、图片集锦
  因为玩过的电脑比较多,还有几台重装过系统,所以有意思的图很多都没有了。
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老玩家原创分析dnf逐渐没落的原因分析,以及解决办法。
本文来自,如果你有更好的文章。  一、dnf成功以及慢慢没落的原因分析。  本人一直坚持一个观点:dnf的成功在于其独到的游戏定位。  无奈策划却在一次次的版本更迭中,逐渐无视掉dnf成功的基石――内核为单机,附带网络社♂交功能的游戏。  接下来lz简略分析策划是如何一步步毁掉让dnf成功的基石。  1.dnf那640*800的粗糙2D画面,当初为何能在游戏画面越来越精致、3d大型游戏成主流的市场成功。  有很多帖子都分析过,无非就是天时地利人和。  lz认为除了那些精准的分析外,dnf成功的重要基石在于其独到的游戏定位。  Neople 公司在最初开发dnf的时候已经给了该款游戏一个大致的定位:带有社交功能的2D横版过关“单机”游戏。  Dnf不仅有如单机游戏般的操作方式和其他网游大相径庭;且玩家过图重要的不是装备,而是对职业操作的熟练度。  dnf相较于其他网游,更为注重的是玩家享受游戏过程中的乐趣,而非游戏带来的结果。这恰恰是很多单机游戏所带给玩家的游戏体验。  2.70版本开放后,策划逐渐无视了当时dnf成功的重要基石。  从70等级上限解除后,当时策划是如何无视以前的定位呢。主要在于3个改动方面:人物自身属性的大幅度提升,buff持续时间的改动,装备对于玩家的重要性逐渐取代了操作。(前2点无疑是造成职业间越来越不平衡的罪魁祸首,有时间在单独讨论这2点导致职业间差距的症结所在)。  这3方面的改动都是在指向一个方面――让玩家更注重结果。  还好,70版本时的策划还算有良心,伴随着更强大的冒险家,副本设计并不是单纯的提升怪的血量和攻击力,冒险家需要更娴熟的技巧来挑战新的英雄级和新出的远古图。  虽然强制组队才能进入异界,但与其说是要让玩家体会到组队的乐趣,不如说是变相的增长游戏生命线。  总的来说那时候的dnf还是保留了体会游戏过程中所带来的乐趣。  3.时空之门的开放,策划加速作死的开始。  时空之门的开放不仅让dnf前后联系紧密的剧情有了巨大的割裂感,甚至最为重要的副本设计偷懒到增加点背景,怪物换身皮肤就出场的境地。  随后开放85等级上限,紧接着出的新坑――镇魂更是连地下城都懒得绘制,单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。  刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。  这时dnf基本沦为只注重结果的爆肝游戏。  4.安豚这个失败的副本就是策划一步步作死后的集中体现。  有道是人作死,就会死。Dnf从时空开始的作死后,每次更新都会流失掉一批老玩家,策划终于考虑回归到当初dnf注重游戏过程所带来的乐趣。  无奈此时的dnf早已积重难返,除非进行大改革。  但策划还没那勇气,或者说是病急乱投医,参照主流网游的做法,强制的让安豚成为必须达到组队来完成副本,  不止如此,想组队你还得看看自己的装备和职业所处的位置。  玩家已然享受不到刷图的乐趣(抖m和神豪请无视),dnf彻底沦为只注重结果的角色养成游戏。  5.寂静城的开放或许会成为dnf的救命稻草。  韩服那边终于想起开新城镇,不出意外会有新的远古图。  从目前流出的情报来看,至少能看到新怪的建模,算是一点诚意的体现。剩下的只能等出了以后再看看这究竟能否挽回dnf的颓势。要做到这一点,最起码是新的屠戮级应该回归到英雄级的水准,boss会在英雄级有新的技能,而非单纯的提升血量和防御。  二、透过现象看本质,lz这里在无责任的猜想为何策划一次次背离dnf最初的成功基石。我认为策划在一次次版本更新中让dnf彻底网游化在于其盈利模式。  前文有提过lz认为dnf之所以成功在于其单机游戏的内核,  但这里恰恰是dnf作为一个网游来盈利的致命弱点。  不管内核再怎么单机化,但dnf本身是个游戏免费,道具收费的网游.  这个不同造成了其盈利模式和单机游戏有本质的不同。  游戏对厂商来说,其实就是赚钱的商品。  我们可以先看看单机游戏的盈利模式:ps3时代以前,基本就是一锤子买卖。玩家买正版付费游玩。  当一款游戏卖的好,自然会出续作,老玩家会继续支持续作,也会有部分新玩家老购买游戏(甚至还会进一步增加初代游戏的销量)。  ps3时代开始后,除了上述的一锤子买卖外,由于网络时代的到来,游戏厂商除了开发续作赚钱外,想出了dlc这个赚钱大招。  dlc大法不仅让一款游戏的生命周期得到延长,也让厂商有更多时间和资金研发下一代续作。(比如年作cod系列,每年光是dlc的对战地图都能赚的钵满盆溢。  接下来看看dnf的盈利模式(主要针对大多数普通玩家,土豪不再此列)。 本身游戏是免费的,盈利来自玩家的道具收费。  dnf初期的盈利主要集中在仓库的扩充和时装的购买(刷喇叭这种nc行为也就是在天朝小学生遍地才会出,估计当时nc都没想喇叭居然能这么赚钱)。  玩家不会在dnf版本更新出新的地下城中投入新的费用,这样问题来了。  开发新版本要钱,提供网络服务要钱,钱从何来,不能说靠侧滑的良心来。只能通过玩家的消费。  这时dnf的策划犯了2个大问题。  一、玩家老角色培养到一定程度,时装,装备都齐全的情况下,除了偶尔开开骨灰盒,基本不会再投钱。那么要继续让玩家消费怎么办?  侧滑想了2个办法,不断开新角色以及出一代比一代强的礼包。  1:通过不断开新角色吸引玩家玩小号来坑钱。  职业设计的好,自然有玩家买单。  但从暗夜2姐妹之后新出的职业为何全是快餐,主要原因在于策划只为了赚钱。根本没考虑设计出符合dnf的新角色。  这样带来的后果不仅加剧了职业间的不平衡,也让本来脑细胞本就匮乏的新侧滑想不出更多符合dnf的职业特色技能。  甚至让老角色的技能设置也受到了一定程度的影响(最显而易见的影响就是即视感无比强烈的2觉)。  这样不负责,只为钱带来的后果是,新角色基本没人去玩。简直就是自断财路,作死的典型。  2:通过一代更比一代强的礼包吸引玩家给老角色重复付费。  礼包从最开始的逐日套卖外观到后来导师套附赠称号,再到后来附送宠物,光环,接着变本加厉的出更强的称号,更强的光环,更强的宠物。。。  总之出了新礼包,就是买买买,买他丫的。。  是的,策划确实也尝到了甜头。  二、从时空之门的副本后,策划已经丧病的只为了钱。  本身让玩家玩新角色和购买礼包无可厚非,但是侧滑的脑袋只装了钱。这就是大问题了。  1.糟糕的新副本设计。  单纯的提升怪的血量和恶意改变怪的配置来增加刷图难度。  刷图过程从以前对职业操作的考验,变成了如何选择更好的装备来秒怪。  各种挪用以前老副本的做法已经到了和郭小四抄袭一样的地步。  不仅如此,估计为了省去开发费用,连70版本不错的革新英雄级直接删除。  2.强制网游化。  吸引玩家的只剩强制组队的异界。  不得不说dnf侧滑的商业头脑简直有些吊。通过几张新出的异界本就可以大幅度增加游戏的生命周期。  但这无疑是一枚定时炸弹。策划是尝到了甜头,更加不思进取,于是终于推出了更加网游化的安图恩副本(前文已经有简易分析,论坛更是有无数吐槽,这里不加赘述)。  3.侧滑推出安豚目的。  让没有门票资格的职业去练小号,买礼包。  让有资格通关安豚的玩家买礼包更加轻松的通安豚。  总之还是那句话,买买买,不买还是dnfer么?  三、脑洞之作,我要是侧滑,应该怎么办。。。  前面有说,游戏对于厂商来说,其实就是赚钱的商品。赚了钱厂商才会考虑继续考虑继续推出续作、继续运营。  单机游戏都存在口碑很好,但销量很糟而不推出续作的作品。网游更是如此。  侧滑肯定想尽办法让玩家消费,网游基本就是2钟赚钱思路。  点卡和道具收费。既然dnf不可能通过点卡收费,那应该怎么办。  除了时装,仓库扩充等一般的道具消费,难道没有别的路子么?  当初想出疲劳这天才点子的侧滑去哪了呢?  很简单,既然传统单机游戏市场都可以靠dlc赚钱,  那就效仿单机dlc的思路,推出符合dnf的dlc就行。(这里不得不再次提70版本,其实当时那么大的群众基础加上本身不错的大革新,是推出dlc的最好时机,但有句古话说的好,亡羊补牢,还不算晚)。  总的来说,除了时装之类的一般向道具挣钱(可以当成单机游戏买初版游戏碟的首次消费),  靠卖新地图和付费解锁新角色来赚钱(相当于dlc的附属消费)。  请先别忙着喷(尼玛。玩个“免费”游戏还要花钱买地图?解锁新角色?lz你的脑袋坏掉了吧,快去补点金坷垃吧)。  单机的dlc无非也就是新剧情、新地图、新角色。  只要新推出的剧情、地图、角色做的好,玩家都是心甘情愿的买买买。  但是要效仿dlc赚钱,那必须做到2点:  1,认真制作新地下城。  不求能做回60版本那样极具特色的地下城,最起码能做回到70的水准(至少推出英雄级难度)。  当时打完天界后,就该直接出发电站,然后出安图恩在里面选出几张图作为新远古地下城。  然后接着开魔界的寂静城。  dlc也很好设计。玩家到70上限后想继续进入新的地下城,需要花费点卷进行解锁新区域的进入权限(永久期限,账号共享)。  这里可以做一些改进:单独的新地下城区域礼包一个价(以前买了礼包的可以有新地下城解锁的cdk,或者打折卷之类);  新地下城融入到春节套之类的节日套一个价。副本更新也可以瞄准这段时间推出。  2,认真制作新角色。  这个没什么好说。但其实也可以做些改进,现在新角色爆肝给一些异界套之类的东西,可以换成永久使用新角色的权限。  接下来是继续养成该角色还是放着当tab战士就看玩家的选择了。  只是一个dnf老玩家写的一些东西,请轻喷。。。&
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