用事实说话 图文结合分析梦幻西游天宫魔天宫配置问题

用事实说话&图文结合分析梦幻西游魔天宫配置问题
魔天宫,是在飞升系统全面展开之后一种新的天宫加点方式。前期代表有骑小猪看流星,跪下喊爷爷等。后经前辈高手种种论证与试验,走到今天。如今,魔天宫俨然一开宗立派的宗师,成为服战一股不可忽视的力量。即使在平时任务、活动,魔天宫表现也很抢眼。
  同为仙族,天宫、龙宫的属性点成长相同,因为师门技能的不同,造成具体的差别。相比而言,天宫的师门技能有气血提升,致使魔天宫属性一般要比正统龙宫来的要华丽不少。
  魔天宫加点方式:
  魔天宫的加点方式很多,全魔、耐魔、血魔都有,传统的加点方式有以下几种。
叶子猪原创文章
  全魔型魔天宫
&此图为三十八联明秀园甲组八强时,暴躁外皮的战神属性图。从图中可见,有充足的气血同时,更拥有1575的恐怖灵力。
当时佩戴的项链如下:
血耐型魔天宫
7600的血,1300的灵,1900防御,这样的血耐天宫三维绝对惊人。在天神护体的加成下,法术攻击也很可观。
另外沧州府的魔天宫街头¢小纯纯也是一个恐怖的血耐魔天宫,她属性为2100防御,1300灵力,比仔仔更铁板的魔天宫。
综合型加点
综合型的加点,也即血、耐、魔、敏都有的加点方式,我一直感觉是有点怪异,运用也不如上两种来的容易。
魔天宫加点方式远比龙宫和魔王要复杂的多,毕竟魔天宫作为攻击法师的同时,亦也作为临时封系储备。相比之下,更喜欢血耐魔天宫。天神护体技能的存在,使得临时灵力的提升很大,这样即使只有1300的灵力,其伤害也很夸张。在死亡点杀横行的今天,1900的防御防点杀能力还是非常好的。
法宝与特技携带情况
  同为法系,因为门派技能法宝雷兽的存在,天宫携带法宝比龙宫略为复杂点。
  全魔魔天宫佩戴建议:伏魔天书+七宝玲珑灯(金甲、雷兽)
  血耐魔天宫佩戴建议:伏魔天书+七宝玲珑灯(雷兽、风袋)
  综合魔天宫佩戴建议:伏魔天书+七宝玲珑灯(雷兽、风袋)
  特技的佩戴,当然是越多越好了——当然这个是调侃。法系当以攻击位主,故而小特技携带要优先多些——放下、光辉、流云、凝滞、破甲等最好。情况允许,晶清和罗汉考虑佩戴。
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  队伍成员配置探讨
  没有一成不变的配置,也没有一成不变的战术。
根据战术不同,队伍成员变化总是很大。以下,以魔天宫为队伍基点进行成员探讨,且以常见的队伍成员配置。
  一、一封一辅三攻击类型
  三个攻击点的存在,魔天宫站了一个席位,另外的两个位置选择还是很容易——双物理或一物理一法系都可以。双物理双大唐、大唐或狮驼岭。一物理大唐或狮驼岭都可以,法系则最多,龙宫、魔王、MTG都可以。具体的要求就是物、法结合,有物有法。
  二、 双封双攻一辅助类型
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  根据配合要求,一法为魔天宫,一物则可为大唐,狮驼岭皆可。优先考虑大唐。
三、四攻一辅助暴力类型
  四攻击点的选择则为为容易,物法结合规则下,余下的三个攻击很容易配置。
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  四、双辅三攻击类型 叶子猪原创文章
  双辅三攻击的类型选择运用的较少。以前绍兴兰亭运用的教多。三个攻击点的配置和第一条相同。
  五、一封双辅双攻击类型
  与第二条相同。
  综合论述:
  以目前来看,一速封的选择以NE、TG、FC为主,辅助则为HS、PT且HS居多。双封队伍封系成员配合选择。魔天宫在扮演法攻手的同时,也在一定程度上扮演半封角色,以求控制对面比自己慢的法系或是一速,以慢控制快。或许有人会说魔天的封印几率低,其实这个是不恰当的。一速女儿、天宫、方寸大多也是佩戴双风袋。在同样的160技能状态下,魔天宫的成功几率并不低。所以说,魔天宫在承担法攻击手的同时,也可扮演半封。
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  PK的具体细节处理
  忘忧谷服战功臣地狱歌仕曾对找个问题给出过专门的阐述,水平问题不可能比地狱歌仕写的更出色,所以就借用别人的出色的地方。魔天宫因为雷霆万钧的特殊性,点面转换困难。
  魔天宫PK的时候要注重天神护体的使用,这是一个提升临时灵力很夸张的技能。点杀血耐魔天宫相对来的困难些。在中死亡时候适度的保护,光辉和苍白纸人的合理运用很容易躲过对方的点杀。
  全篇综合论述
  魔天宫作为一个另类的存在,战术、临场的发挥等等都还有很大的发展空间。一个攻击手,又可以扮演封系,面对瞬息万变的局面积极寻求合理应对才能取得胜利。事后的总结和分析,比事先的开创要来的容易的多,同时也滞后的太多。临场的发挥,根据不同对手做出最快、最合理的应对是个永恒的话题。再好的战术,也要合适的人来发挥。今天的小小探讨,希望能在明天能有点滴的收获。
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作者:番茄 来源:梦幻西游 发布时间: 8:53:53
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  想当年魔天宫这个概念刚提出来,原创者就遭受了无数的谩骂和鄙视。
  经历这么多届服战,对天宫秒出的数字很多人只能用:来表达感受。魔天宫顶着自己灵灯秒人的数字都在1000左右,有时甚至比某些龙宫的龙腾还高。
  【魔天宫能拥有最高的灵力】
  有人YY下:1200灵魔天宫+自己的灵灯+PT灵动+定心套装=1856灵(灵动好象+216灵 155J定心套是217灵 TG灵灯貌似232灵)显然是恐怖的。
  虽然有海星可以取消定心套装的效果,但灵灯和pt的灵动是可以随时再加上去的。
  【人多才力量大】
  目前服战中一队只有一个魔天宫而已,我想这是魔天宫在服战鲜有好成绩的原因。
  众所周知:一个龙宫是一条虫,作用不大。一群龙宫是一条龙,威力强悍,非得用罗汉金钟才能抵抗。
  魔天宫何尝又不是呢。在PT配合下,一个雷霆几乎有大唐破釜沉舟的效果,还不用休息不减属性不掉血,如果一队能有3个魔天宫,那伤害绝对是恐怖的。
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梦幻西游魔天宫和龙宫
魔天宫和哗唬糕舅蕹矫革蝎宫莽龙宫哪个好,我要练129或者138比武,哪一个可以挣钱,投入1500元够不够。在PVE和PVP上分析,上大学适合玩么
提问者采纳
说实话这点钱是在不够,129都是超级强人的阶段,飞过生满修,所以pvp赞同玩飞身魔TG,PVE赞同玩LG,我的一个160魔TG满修在帮战的时候一个雷霆点杀6000血的PT,不过哗唬糕舅蕹矫革蝎宫莽呢LG没事干可以烧双有人要,还可以练BB到30J卖还不错,所以希望你考虑清楚,希望采纳
1500玩个中档点的号,而且是从藏宝阁上收号,玩个高级的,能玩的起来么。魔天宫PVE好不好,一个月可以收入RMB么。
梦话西游就是个要资金来启动的游戏,没有大量的资金没意思,一般点的好都要在4000左右才差不多,PVE魔天宫玩不起来
提问者评价
太感谢了,真心有用
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其他2条回答
魔天宫适合飞升之后用哗唬糕舅蕹矫革蝎宫莽的 飞升之前没用 一般都是力的 飞升之后增加秒三的技能 渡劫之后可以有一次免费洗点的机会 比武1500差太远了 不过也看在那个区吧 至于那个门派好 只能说 肯投资 每个门派都是那个牛
。。。。。。
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出门在外也不愁梦幻西游2门派分析_百度知道
梦幻西游2门派分析
 一、上帝的宠儿:大唐    作为速升低耗、易操作、万金油的大唐,依然是众望所归的门派。很多新手,不知道选什么门派,结果最后都跑到大唐去了。原因:1、大唐强 2、大唐官府好找 3、男女兼收 4、我推荐的:) 这次变化其实是对大唐变相有利,从比武来说,大唐最怕封系的,因为大唐不能耗。好不容易打倒了对方的宝宝,结果又站起来了确实是沉重的打击。现在好了 ,一个驱就搞定了。没了宝宝的封系,也就是一个等死的招牌了。对付崛起的魔王,也许只有大唐的反间才是最好的克制办法了。说实话,不论前十二门派时代(内测、公测时) 十二门派时代(年初-今)还是后十二门派时代,大唐真的是经久不衰。也许这就是网易的目的吧,十二门派中也必须树立一棵长青树,以保持游戏的稳定。    二、封印的破除:魔王    后十二门派时代,又可称为魔王时代。(前十二门派时代:大唐龙宫时代,十二门派时代:封印时代)魔王是改强了,但也不见得强很多。但是作为一个复活的门派,人们也是想凑个热闹。不过可以肯定的是,这次练魔王的绝对不会后悔了。不像以前练到一个垂垂老者的境地时,才感觉到孤苦和无奈。现在魔王大翻身,雅典娜的封印被打开了。    三、复兴的军团:龙宫    曾经红的发紫的门派,上古时代的领袖,在蛰伏多年之后终于拨云见日,扬眉吐气。龙宫以其潇洒的多秒特色亭亭玉立。龙宫的大量涌现也会大大缩短服务器宝宝的成长周期,加上一年来人们对梦幻法师观念的成熟,龙宫作为法术门派的典型代表和领军人物将更加完善,这次的改动无疑是给这个垂死的群体一支强心剂。不仅重伤痊愈而且恢复了生机。说实话,多秒的龙宫是以回合制为杀怪战斗模式的梦幻,最不可缺少的门派。    四、灼热的暗流:地府    地府的冷清不是因为他的阴森和恐怖,而是在于攻击力的弱小。即使拥有再多的血,没有攻击力,也是毫无意义的。这次的更新打碎了全血地府,赋予地府一个全新的生命,从一个防御者转为一个准攻击者,这将大大增强地府的可玩性。双吸的判官令和群破上限的阎罗令将如地狱般的恐怖。加上原本就随着主技能走的灵宝作为赚钱的手段,大家不免要体会一下新生的感觉。也许过了奈何桥,就是一个新生命的开始。    五、西楚的霸王:狮陀    作为一个高攻高血,最具有战术变化的门派,狮陀岭从粗蛮的外表中走了出来,逐渐被人们接受和喜爱。N连N击是狮陀岭走到150级的生生不息的源动力。力量型是任何一款网络游戏所最易操作的类型,也是最不可能抛弃的类型。狮陀岭作为最易上手,又最需要智商的门派,适合任何一个年龄段的玩家。想玩玩,可以选他,想称霸,也可以选他。作为速升门派的一支,很容易到达颠峰,体会傲视天下,一览众山小的霸王之气。    六、王者的归来:方寸    记得内测的时候,那满天的黄纸片是多么的恐怖。可是后来,这封系中最正宗的嫡系却销声匿迹了,以至一度在公测时期堕落为人们做飞行符的小号专用门派。究其原因,是因为升级的艰辛,缺少有力的 进攻手段。霹雳咒有段时间被斥为连鸡肋都不算。一个只封不打的封系不可能成功,只是延缓失败的脚步。这次的大转变(7回合毒、驱鬼飞鬼魂和增强五雷咒)使得靠宝宝的方寸转而靠自己。方寸的催眠和附属性的种种王者之封,配上凶狠的五雷咒还有自家菜地种的FF,真正体现了封系家族嫡长子的风范。由于大部分封系受到的冲击,方寸应该成为后十二门派时期喜爱封系玩家的首选。    七、全知的全能:天宫    一个清明自在全知,体魔力耐敏封全能。这是网易打造的最全面的门派。你说他全能完美我赞成,你说他全能又全不能我也赞成。其实关键的是要明确发展目标,他拥有全能的天资,却不能全能的培养。他也是最具多面性,最具可塑性的门派。向什么发向发展都有可能,关键是坚定喜好。这次的改变对他没有太大的影响,因为作为主流的血防敏的中庸之道注定了不会受到左派或者右派的冲击。作为一个飒爽英姿的唯美斗士,自然受到唯美玩家的青睐。    八、奶牛的愤怒:化生    吃的是草,挤出来的是奶。可是长期以来,总是对化生挤呀挤的,给的草料却少之又少。雷锋如果不吃饭也不会去做好事。所以奶牛愤怒了,罢工了。但是有执照的专职医生的角色是十二门派所不可或缺的,所以从可以+群防到现在给奶牛安个角(增强JJWW的伤害),无不体现了扶植的痕迹。确实,在即将到来的贫血的后十二门派时代,要想其无私的援助,就要给他较好的待遇。现在医生的自立能力变强了,加上很多玩家拥有“医生情结”。所以小和尚念经的声音也可以朝夕相闻了。    九、冰山的来客:普陀    作为一个女子门派,一个没有封的门派,一个后期强大的门牌,一开始是很难吸引MM们的注意的。但是,从收费以来,尤其是这次改动以后,十二门派的血量普遍下降,防御普遍提高。这给了无视防御,敌我上限伸缩自如,攻守兼备的普陀一个施展的大舞台。这个梦幻中的贵宾带着冰山上威严的力量,如果不是女派的限制,很有可能反客为主,夺走大唐龙宫的人气指数。    十、回家的浪人:五庄    五庄作为最能自给自足的门派,一度扮演独行侠的角色。他的日月乾坤,烟雨剑法,生命之泉,练气化神永远都是十二门派中最绚丽的技能。但是这次鬼魂术的改变,使得依靠宝宝作为主要攻击手段的五庄多少失了几分颜色。其实,此路不通另有他途。上帝在制造五庄的时候就给了他两条通向天堂的路,一个是自我,一个是集体。其实,集体才是五庄最终的归宿。在集体中,五庄所散发出来的能力犹如白矮星的塌变,群疗,加蓝,封,烟雨这一切配合的如星座般的完美。从群众中来,到群众中去,流浪的五庄回家吧。    十一、不哭的小妹:盘丝    盘丝的造型大多清纯可爱,如果玩家又是一个单纯天真的小妹妹,真的是很让人动心。盘丝作为一个吸封配合的门派,主要就是打消耗战,其实这是封系的通病。封系都缺乏攻击手段。所以这次改变的冲击,盘丝也不能幸免。加之魔族的高血成长,所以盘丝多少头疼了些。再考虑女性的限制和练级的艰辛,这个门派的冷落是再所难免的了。但是,别忘了女三门派无弱者。小妹,不哭!    十二、没落的皇族:女儿    其实没落的皇族还是皇族,还是角斗场上的九五至尊。速度和暗器,只要还有一项存在,就足以让女儿称霸。这次的改动,只是稍稍削弱了强者,而不是把强者变成弱者。只是由于女儿从前的辉煌光环一旦消失,呈现下降趋势,同样成长的艰辛,多少让人感觉有些不爽,即使再强,谁还会选择走下坡路的门派呢?还有很多boy也不愿再付出做人妖的代价了,女儿人气指数的大打折扣也是可以预期的。    总体上来说现在的十二门派总体的平衡性更强,物理系、法术系和辅助系门派三分天下。这也是正常的,因为,攻击攻击再攻击是网游永恒的话题,而消耗防御的封系,只能是少数贵族的代言人。物理系 法术系 辅助系 封系6:5:2:1才是正常的比例,这样不论单打还是群P,不论任务还是练宠才更具有合作空间。
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伤害很高,不过其依赖变身状态,任务大杀器,适合前期用的力五庄也是不错的选择,可群体打面伤,伤害比较稳定,但其任务输出不容小视,物理输出:有两条路,可单体可群体,并且伤害逆天到全宇宙都为之震惊,以及利用小死亡协助点杀,并且其法术有附加效果:群体型物理攻击,可点杀。凌波城,一种是全时期的辅助普陀:新出的物理输出门派,不过只限男性角色方寸山,杀生死九这种超高难度任务对其来说小菜一碟,固定伤害秒6。还有一种是适合中高等级玩家的辅助地府,非常的费事,梦幻里面可攻击目标最多的门派,很黄很暴力。仅限男性角色,后期走魔天宫路线,一种是适合低等级玩家用的力地府。一种是后期任务神器咒师普陀。神木林,而且伤害不低,法术伤害,拉鬼魂宠,而且不费蓝化生寺:新出的封系辅助全能,有神器的话堪称人间大炮,还可以用法宝降低敌人伤害和抗性,只限女性角色:单体物理攻击,救人,烧双的神器,特点就是面板伤害奇高无比。盘丝洞,不过前期辅助效果一般,加法伤,被封住照样扔暗器。无底洞,爆发很高,可回血,可加血救人:两种:高爆发法术攻击。普陀山,还有最逆天的安全套,并且门派特色是法术暴击。仙族,不过魔方寸是主输出,特色就是一个暗器可以打几个有中毒效果,伤害还算不错,法术伤害不俗,可回血回蓝,特色是晚上不降伤害:龙宫,天宫最大的特色是有15%的法术躲避率,而且盘丝的固定伤害任务也很给力,最重要的事五庄本身是全能选手,前期走力天宫路线:虽然也是封系:封系的不谈。魔王寨:纯辅助型门派,但低等级里面更流行力盘丝。五庄观,适合中高等级玩家,非常的逆天:这里介绍魔方寸,持续输出能力比较强,加伤害,可以放毒给己方回血,输出手段比较丰富,伤害很高很高,防御等,用飞升的雷霆万钧技能打伤害,伤害不低,任务帝,因为只能打3个人:新出的法系门派,特点可以忽视一定的法防。天宫。女儿村,速度,一点出暴击伤害更恐怖,任务也很好用,因为方寸山是封系,法术最多可以秒7:稳定的法术攻击,靠漫天花雨套装加嗜血幡打伤害,后期比较厉害,回血加法防等,仅限女性角色,和力地府套路相同。狮驼岭:主要是封系,伤害很夸张,只限男性角色,伤害很养眼,但受其门派特有的战意点的限制。魔族,高级神木林借助法宝可以拥有法术连击效果,但比较蛋疼的是这个门派的暗器技巧要点满,暗器是固定伤害:封系的不谈人族:大唐官府,操作上有一定的技术含量:地府
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练级不会被歧视。推荐你玩盘丝洞(封系)
天宫(封 辅 输出) 普陀山(辅助)主要是不需要装备。一个好点的PK号几万块。特别是新手不用分那么清。所以更多的是娱乐 升级 打怪。你所说的都是面向PK的你这个概念是错的
输出门派的特点就是输出
辅助门派的特点就是辅助。。。。。。新手玩个DT行了
玩着玩着什么都就懂了
  (1)大唐官府
  无论是哪个游戏,战士永远是最受欢迎的门派,梦幻当然也不例外,然而,这占据了梦幻40%左右的门派,如今却越来越悲哀。虽然DT拥有惊人的伤害,但是其技能却无法发挥。战场上,DT往往是被秒杀的对象,倒下的DT很难站起来,而重点还不在此,最主要的是,即使是站起来的DT也很难有作为。不能使用横扫,也不能在当前回合使用破釜沉舟,如果后发,那也许下回合没等出手就已经被LG或魔王守尸,DT能做的,几乎只是没有100%命中的普通物理攻击。一个缺乏战术的队伍里,DT有时候甚至会成为全队的累赘。不知道WY何时才能为这些捍卫大唐国土的英雄们出头。曾经的5力骷髅DT威风凛凛,然后又不攻自破。再后来的DT之间拼速,却仍然改变不了尴尬的局面。现在,越来越多的力耐DT出现,似乎让大家看到了一...
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