dota各个dota什么英雄克屠夫的声音 最好是手机铃声 不要屠夫和白虎的 急...

没有DOTA基础,只有一点LOL经验的玩家如何在DOTA2中快速入门和提高?
如题,小弟只玩过一段时间LOL,DOTA只停留在玩过一两把这种程度上,最近对DOTA2产生了浓厚的兴趣,想练一练,不过打了几把电脑感觉还是没有入门。所以特地请教各位大神,DOTA或者DOTA2入门以及提高有没有什么建议?或者这方面的教学视频之类的?
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感谢所有喜爱DOTA2的玩家还有那些已经玩得很棒的大神们依然认真读了码的字并且指出了写的一些错误,我会不断更改的,欢迎指正~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~看了一遍,觉得说的都不全,根本没有说到二者真正的区别1我想系统的说一下很长,多图,送给晴晴的弟弟、隔壁寝的武喆以及其他渴望在DOTA2上面有造诣的玩家们先列提纲:
6,比赛说在前面:
Dota1,也就是魔兽争霸三的地图由11平台搭载的DOTA在此不予论述,不是说对它不认可,毕竟都是从11过来的,只是现在的11就是半年前的DOTA2,做的心意不够模仿太多外挂横行游戏体验不够好,我在一年半前AFK,在此不表先说几个游戏设定的不同死亡会掉钱;可以买活;没有B键回城但是有回城卷轴;地图大很多,而且绝对不是中心对称分布;有塔防;所有英雄不需要购买都能玩;有反补;可以将物品扔在地上;家中有储藏处,所以刀塔存在12格神装;有死亡后必掉落的武器---圣剑;编队后才能快速找到自己;有信使;有地形高差;有树林没有草丛;英雄大多没有很明确的定位;商店不只有一个;有些英雄能控制多个甚至十几个单位分别行动。。。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~一、背景既然是对LOL玩家普及DOTA知识,那么对于LOL的东西我尽量不会说多
DOTA全称是Defense of the Ancients,正确的写法是DotA,中间两个字母小写。译为远古遗迹守卫。刀塔是音译并不是真的有长满刀的塔
背景在魔兽争霸地图架构时就已确定,英雄全部来自魔兽世界,例如兽王雷克萨、大先知玛法里奥、月之女祭司泰兰德等赫赫有名的英雄,也有死亡骑士巫妖王这样的魔兽世界大BOSS,甚至是小骷髅、小精灵、世界之树、山丘之王等等也变成了英雄可操控。难度性低于魔兽争霸三和星际争霸高于LOL,DOTA2重新制作了每个人的外观使得原本的英雄的种族背景与人物辨识度降低,这也同时使得Dota2独立于Dota1而存在。熟悉魔兽世界背景的玩家会上手舒服些。DOTA2更改了游戏背景,引用一下,然并卵,可跳过混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。这颗看上去很小的星球蕴含着狂暴的光芒力量,目睹这力量的人让人感觉似乎是亲眼见证了神的交战。它发出的光芒如此之强,以至于白昼时候的阳光也要逊色三分。而癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被我们这个可怜的世界的引力所捕获。在癫狂之月的照耀下,原始的社会文明时代更迭,而无数的哲人和智者也毕生注视着这一奇怪的星体,用自己的想象力和有限的认知能力来解释这一现象。而在同时,天体间的轨道应力和潮汐力带来的裂隙,也让癫狂之月的囚犯们开始密谋逃离,一开始那些裂隙还只是细微的,然而随着里面的力量不停的冲撞,裂隙开始蔓延,从最细微的裂痕,演变成了成千上万道庞大的沟壑,并不时因为里面的能量而发出妖艳的红光。终于,在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。绝大多数形体碎片散入空间中,燃烧殆尽。然而,还是有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。岁月变迁,终于,大地从灭顶之灾中缓慢的恢复,而这次史前大灾难的幸存者们也逐渐的生息繁衍,传承文明。到后来,癫狂之月已经逐渐成为了一个遥不可及的幻梦,而殇月之夜,也成为了一个传说。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力了。更为讽刺的是,他们在碎片四周修了神龛,并称其为“远古遗迹”,作为神灵,世 代敬畏和膜拜。不过事实上,不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。在天辉遗迹周围,一切都是明亮和多彩的,散发著光辉和魅力。而在夜魇遗迹周围,由于其邪恶的能量辐射,周围的环境都渗透着毒素和腐烂气息。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们。开始了无休止的战斗,保卫自己的遗迹,摧毁对方的遗迹。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,然而他们没有意识到。俩个阵营的目的和手段,其实都是一样的。 从被创世者放逐以来,俩个远古遗迹能量都耐心的等待着重起战争,无休止的战争。毫无疑问,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战即将开始。blabla。。。并没有什么卵用,下一节二、地图刀塔地图不是中心对称的!!!!记住,不是中心对称的!!!这是Dota的最新地形图和路线图,下面从以下几个方面来讲1.树林VS草丛这应该是折磨死新手玩家的地方,只需要一棵树也许一个残血火枪能杀死一个满血影魔,树林时魔兽世界地图最初设计的亮点,是双方斯比耍心眼的高峰点,在树的影子里的人是不会被有视野区域里面的人看见的,这也造就了树林和草丛的等级感明显,没找到当前版本的树林图,就一张老地图还是DOTA1的地图,大家来看一下(盗图请原谅)对比现在地图,近卫上下路一塔树林变动较大,其他随地形而变动的树林就不一一列举了,图中的线就是所有树林中能走的路。关于树林具体的位置有个20局就能摸个差不多,要是图看不懂我补个细节图,天辉也就是近卫上路二塔右侧(盗图请原谅)对比现在地图,近卫上下路一塔树林变动较大,其他随地形而变动的树林就不一一列举了,图中的线就是所有树林中能走的路。关于树林具体的位置有个20局就能摸个差不多,要是图看不懂我补个细节图,天辉也就是近卫上路二塔右侧2.地势这是另一个二者不一样的地方,地势的高低起伏也能造就视野盲区,从而完成击杀地势盲区很容易理解,就是地势高的地方有地势低的视野,地势低的地方没有地势高的视野上张地形图这些是等高线!这些是等高线!这些是等高线!这些是等高线!这些是等高线!这些是等高线!自己画的勿喷黄色最低,是河道;红黄之间是第二层,是平地;红蓝之间是高低和野区小高地;蓝色是双方的血泉和野外的高台(用来插眼,,共六个)3.神符神符是DOTA又一大特色,现在版本神符是每两分钟(包括0:00)上下河道同时刷新出一个神符。位置如图可以直接右键神符吃掉获得神符的加成效果;可以防止别人吃掉而A掉神符,也就是将神符打碎,方法是按A左键神符;可以装在魔瓶中将其储存起来等待有机会使用时使用,神符在魔瓶中储存时间为2min,2min后瓶子中的神符会自动被使用。同时神符储存在瓶子中可以让魔瓶重新充满变为三口水。每个神符的介绍:最后一个叫赏金神符,每两分钟上下路刷新神符中必有且只有一个是赏金神符,会给一定的金钱和经验,而且赏金符会随着时间而变得值钱,记得40分钟的赏金符会有300多块,相当于杀一个人,另外,0:00是上下路都会刷出赏金符,赏金符对炼金术师金钱效果翻四倍。最后一个叫赏金神符,每两分钟上下路刷新神符中必有且只有一个是赏金神符,会给一定的金钱和经验,而且赏金符会随着时间而变得值钱,记得40分钟的赏金符会有300多块,相当于杀一个人,另外,0:00是上下路都会刷出赏金符,赏金符对炼金术师金钱效果翻四倍。赏金符对于中单、打野以及大战后回复或逃跑至关重要4。眼位对于眼位DOTA2官方说的简直专业,我就直接引用了1基本介绍侦查守卫(又名假眼)。每组价格为150金,含两个,持续7分钟。游戏开始时商店的初始数量为1组,这也是库存上限。如果商店内守卫少于两组,每6分钟将生成1组。为什么要买侦查守卫?-侦查守卫能提供半径为1600的范围视野使玩家看到重要区域的相关信息-阻止中立野怪的刷新记住,所谓的重要区域会根据比赛的局势而发生改变。接下来准备采取的策略是抱团、抓人还是龟缩?这策略在比赛中准备持续多久?哪些外塔已经被破?侦查守卫提供1600范围的白天视野对新手玩家来说可能还无法明白其重要性,所以我接下来这样说:大多数英雄拥有1800范围的白天视野,守卫的视野相比英雄略小,也和英雄视野一样受到树木和上下坡位置的影响。辅助类英雄应当承担购买守卫的义务,但是如果他们出于各种原因没买而你又有需要,那你最好自己买。守卫能提供视野方便你抓人或者侦查到敌人来抓人,帮助你决定推进或者安全撤退的时机,从而得到整个地图的控制权。岗哨守卫(又名真眼),每组价格200金,含两个,持续4分钟。真眼没有库存上限,可以无限买。在其反隐范围内,可以看到敌方的隐身英雄和假眼。需要注意的是真眼并没有视野范围,需要配合假眼或者英雄才能起到反隐的作用。和假眼有着很大区别,如搭配使用,将获得很好的效果。2插眼的哲学:超越插眼教学相信你已经在各种眼位中学到了不少技巧,不过并不期望你能记住所有的眼位。如果每一处眼位你都已经看过,相信对你应该有所启发,每一处眼位都是根据场上形势发挥作用的,而不是单纯从提供的视野大小来评价,即便有的眼位只能提供100范围的视野,但是如果那里发生了重大事件(难道是杀信使a遗物之类的么?)也能作为游戏逆转点。很多时候眼位的选择要根据双方英雄的阵容以及各路塔的情况来决定:哪些塔已经被破?哪条分路上的英雄容易被gank?gank会是来自野区、河道还是通过TP来发动呢?怎样才能阻止敌方英雄打野?假眼被反的几率有多大?什么时候敌方英雄会去打Roshan?未来6分钟的比赛内你想要掌控地图的哪部分?诸如此类的问题都是在考虑何时何地插眼时需要注意的。Dota2的打法没有正确错误之分,插眼的位置也没有正确错误之分。适应比赛并对场上形势进行解读就能打好每个位置。3小小的提示眼位非常多,所以能看完所有眼位已经不错。那接下来呢?插眼的英雄带着补刀斧或者一堆吃树出门就能发现全新的眼位。不少眼位可以通过吃树的方法使提供的视野大幅提升,应该还有很多眼位待大家开发。如果你开始考虑像兽王的野性之斧这样的开树技能后就更有趣了。说的好!!!!然后是具体眼位位置①符点眼②攻防眼②攻防眼③野区眼,黄色为高台眼,也就是之前所说的地势最高处,此处眼位视野广,性价比高③野区眼,黄色为高台眼,也就是之前所说的地势最高处,此处眼位视野广,性价比高④推进眼,将眼位插到敌方的线上,又叫线眼,埋伏眼⑤机动眼⑤机动眼⑥封野眼,(打野拉野讲解处再细讲)⑥封野眼,(打野拉野讲解处再细讲)⑦反假眼⑦反假眼lol中多为草丛眼,相对而言DOTA眼位复杂,并且每两分钟家中商店刷新一只眼,上限为四只眼,没有多余库存,也没有眼石那种道具,插眼多为辅助与打野,眼位的变换和交替切记lol中多为草丛眼,相对而言DOTA眼位复杂,并且每两分钟家中商店刷新一只眼,上限为四只眼,没有多余库存,也没有眼石那种道具,插眼多为辅助与打野,眼位的变换和交替切记5。商店
和LOL不同,LOL只是用了一个老头就完成了所有的商品购买,刀塔的商店分三种:
①血泉商店,只要你活着你就能买这里的东西,如果你不在血泉,你的东西会放在储藏处,储藏处一样拥有六个格子,可以用信使将储仓处的东西转移到自己身上。
②边路商店,上地图,依然是老地图,改动不说了
最左边和最右边两个红点就是边路商店,可以让你在上下路对线过程中随时更新自己的装
备,两个商店卖的东西完全相同,而且在泉水商店也都能买得到
③野店,依然是上图,除了边路商店之外的两个红点就是野店了,这里卖的装备无一例外在别的地方买不到,而且都是合成后期装备的必需材料,这就意味着英雄装备到了后期,每一件装备都需要出门到野外购买,这无疑增加了后期装备的成型难度,而且别忘了,Dota机制是买活要扣钱的,多少英雄豪杰死在了去往野店的路上,然后就再也没能起来。
附加一句,应对对面大哥出大件例如幽鬼的3800圣者遗物,可以在夜店门口做好适当的埋伏眼位,然后一举击溃对面的大哥,效果拔群!!注意:野店和边路商店必须要靠近这两个商店才能购买,6、信使
信使的设计是DOTA的又一大亮点!玩家可以控制信使来运送你的物品从一个商店(任意一个)购买东西然后送到自己身上,这里需要注意以下几点①刀塔里面有一条不成文的规定,如果一句游戏中有几个中单英雄都想走中,那么中路要给买鸡(也就是信使,也叫鸡)的英雄,如果没人买鸡,辅助买鸡②最新改动,鸡在运送空的魔瓶时速度会稍慢
改动原因是中路英雄可以在血量较少的情况下使用信使运送魔瓶到血泉,信使进入血泉魔瓶就会被充满三口水,然后让鸡再把瓶子运回来,这样的一圈操作叫做“运瓶”,多出现在SOLO比赛中。③使用220金币可以将信使升级成飞行信使,飞行信使移动速度很快,而且无视地形,还有一个瞬时爆发的技能,信使不是英雄,不能使用可使用的物品④动物信使被地方击杀三分钟后自动复活,被击杀后对方每个玩家获得175金钱。⑤多数魔法对动物信使无效,拥有魔法免疫的能力,而且在泉水附近是无敌的。动物信使可以使用一些不需要魔法的物品,比如给玩家贴治疗药膏或者净化药水,也可以自己吃树回复血量,还可以使用诡计之雾让附近的玩家有雾的效果。DOTA2将信使模型开放化征集,于是出现了各种各样的信使,个人觉得都挺好看
一共几百款,还不定期更新,真是想收集都不给活路
一共几百款,还不定期更新,真是想收集都不给活路7、ROSHAN名字是由游戏开发者史蒂夫·费克以他的保龄球命名“Roshan”。英雄联盟中的纳什男爵英文名“nahsor”也就是将ROSHAN字母调过来(哈哈哈,好骄傲。。。)地图中的大BOSS,攻击力和血量会随着时间而增加,击杀后会掉落【不朽之守护】,拾起占用一个物品栏,物品效果是让你在5分钟之内能满血满魔复活一次,技能CD不刷新,肉山在被击杀后8-11分钟内不定时间刷新,第三个肉山死亡后会额外掉落奶酪,使用后秒回2500血和1000蓝,第四个肉山额外掉落两个奶酪(有争议,待查证),反弹20%近战伤害。每一次杀死肉山都比上一个肉山强大。这货就是肉山一般情况下你看到他他都傲娇地背对着你扣墙角,,,一般情况下你看到他他都傲娇地背对着你扣墙角,,,关于单杀肉山的英雄,以下引用官网,非常好用前中期ROSHAN的属性过高,对于英雄来说过于强大,所以对于前中期击杀ROSHAN会有很多的限制,只有某些英雄拥有击杀ROSHAN的能力。1. 增加BUFF/DEBUFF1.1 增加伤害BUFF 熊战士拍拍可以说是打盾最快的英雄,在当前版本中,怒意狂击不仅可以叠加伤害,而且不算法球,除了吸血的拍拍在七级可以很快击杀ROSHAN。作为一个纯物理的近战输出,不朽盾对于拍拍还是很重要的,可以大幅度凸显拍拍前中期的的输出。1.2 降低护甲DEBUFF 渔人守卫/圣堂刺客/炼金术士这三个英雄作为减甲流的代表,击杀ROSHAN的能力也是很强。这三个英雄在前中期的减甲效果明显,可以大幅度降低ROSHAN护甲,相当于降低了ROSHAN的血量,从而降低了前中期打盾的难度。1.3 增加攻速BUFF 神灵武士/巨魔战将这两个英雄,神灵是当血量降低时会增加攻速,巨魔是只攻击一个单位会增加攻速,增加攻速相当于提高输出,在有吸血面具和一些装备之后,也可以独自打盾。2 召唤单位ROSHAN的血量是定值,但是可以增加攻击ROSHAN的单位数量,相当于提高输出。一般情况下会配合勇气勋章的使用。2.1 狼人狼人前中期推塔能力强,原因就是小狼的输出很高,所以打盾也很快,不过小狼的血量被削,但是小狼的回复能力很强,所以在打盾的时候需要控制一下小狼拉仇恨。2.2 谜团谜团的小谜团在攻击六次之后会分裂,变成六个小谜团,配合勇气勋章可以很快的打盾。不过小谜团作为输出单位,但是很脆,需要拉到能够打得ROSHAN的地方的边缘,减少ROSHAN攻击次数。保证小谜团存活,在恶魔转化CD好了以后对自己的小谜团使用,这样又可以召唤出小谜团,可以快速击杀ROSHAN。以上这些英雄都有前中期独自打盾的能力,当然还有一些配合队友可以很快打盾的英雄,像可以招树人的先知,拥有蛇棒的剧毒术士和暗影萨满,还有拥有增益光环的露娜和兽王,以及可以召唤小熊抗伤害的德鲁伊等等。贴士:一级ROSHAN作为一种战术,出兵之前击杀ROSHAN,友方的经济在开局的时候就会领先对面,最要的是等级的压制可以先上更强势,从而形成滚雪球的效果。8、野怪先上图(忽略我五毛钱的P图效果)(忽略我五毛钱的P图效果)野怪除去肉山分为三个等级①黄点区域,远古野,除肉山外最NB的野,攻击力高,对魔法免疫,共有四种石头人三角龙三角龙和这个流着口水的黑龙和这个流着口水的黑龙还有三只闪电蜥蜴,没找到图,放闪电听酷炫的,启示挺菜的还有三只闪电蜥蜴,没找到图,放闪电听酷炫的,启示挺菜的②普通野怪,图中红点区域,野怪位置固定,刷新的种类随机,分为以下几类6级大马和三级小马----大马技能,踩地眩晕【半人马,马蹄践踏】蓝胖一家,蓝的5级其他3级----技能加冰盾【巫妖,寒冰之盾】两个石头人----技能,扔石头减速,死了之后变成两个小石头人萨满一家,等级6 3 3-----技能1丢出网试别人不能动,技能二在尸体中召唤两个小僵尸【地卜师的束缚和尸王墓碑】熊怪 等级5 3---技能拍手眩晕前面的人【拍拍熊,雷霆震击】三匹狼,技能加攻速和攻击伤害三匹狼,技能加攻速和攻击伤害枭兽633---召唤旋风,持续施法枭兽633---召唤旋风,持续施法还有两个没找到图,,一个是大萨特带着两只小萨特,633,技能发射一个球造成伤害另一组是两个中萨特带着两个小萨特,技能抽蓝③小野怪,蓝点区域,只刷新最弱的一组野怪技能不说了,直接上图还有两组没找到图的,有空再补,小野怪主要用来拉野,别的实在是菜的抠脚,打小野都不会觉得爽。。。还有两组没找到图的,有空再补,小野怪主要用来拉野,别的实在是菜的抠脚,打小野都不会觉得爽。。。由于野怪在每个整点时间刷新,所以只要时间到了整点而野区范围没有人,则默认刷新下一批野怪,于是这里强调两个小技巧:第一个技巧叫做屯野:利用上述要点,在刷新野怪的时候将野怪拉出去,具体时间大概是每分钟的53或者54秒,以达到这样的效果除了大马、拍拍,和召唤尸体的萨满之外别人都不会主动释放技能,只有被控制了才会由玩家帮他们释放除了大马、拍拍,和召唤尸体的萨满之外别人都不会主动释放技能,只有被控制了才会由玩家帮他们释放屯野是一种不浪费野区资源的行为,通常辅助英雄帮助大哥屯野,然后大哥过来一次把几波野一起收掉,实现打钱发育最快化,屯野适用于除肉山外的所有野怪想象着这么多野怪一下子全被杀死然后蹦金币都觉得爽想象着这么多野怪一下子全被杀死然后蹦金币都觉得爽第二个技巧叫做拉野回到野区野怪分布图拉野也是利用了同样的原理,只不过拉野只是面对蓝色点的小野而言,,当优势路兵线距己方一塔过远时需要拉野,具体操作是将小野怪拉到兵线上,于是小野怪就和自己方的小兵打起来了,这样会使自己的兵线向自己的防御塔转移,方便发育和补刀,拉野是辅助的必修功课,练熟了也不难,大概是在每分钟的14或者44秒往外拉就可以了。9、兵线就是三路兵交汇点连成一条线,就叫做兵线,LOL中之分上路中路和下路,不分优势和劣势,刀塔中第一波兵的兵线大概是这样子的蓝色为优势路,橙色为劣势路,兵线靠近自己的塔会降低补刀难度,增大击杀几率,减少对方中单GANK的危险,控制兵线有以下三种方法①卡兵,魔兽争霸3中由于计算机计算时间较长,在英雄挡住了小兵的去路时,小兵的路径计算程序被迫重新计算要走的路线,这时的计算时间会使小兵在一个很短的时间内呆在原地,这就是卡兵,反复挡住小兵的路,就会使小兵移动缓慢,兵线靠近己方②拉野,上文已经提过,不再交代③反补反补是Dota中亮点中的亮点,当己方小兵血量不足一半时,可以由己方英雄杀死己方小兵,使对方英雄无法得到该小兵死亡时的金钱,新版本更改己方英雄反补己方小兵时不再得到经验值。所以再次强调了补刀的重要性!!!补刀好的英雄有时可以使对面的英雄一个兵也补不到,所以DOTA更加需要操作,需要基本功很好很好!补充一点知友提醒,每波小兵的数量和属性会随着时间的流逝不断增加。10、高地塔先上图塔的排布其实和LOL大同小异,只不过是河道的位置会让我们觉得可能天灾下路一塔过于往下,其实不然,只不过是河道靠上而已,而且兵线对于河道有高差,导致了视野的狭窄。。。塔的排布其实和LOL大同小异,只不过是河道的位置会让我们觉得可能天灾下路一塔过于往下,其实不然,只不过是河道靠上而已,而且兵线对于河道有高差,导致了视野的狭窄。。。可以明显看得出优势路一二塔相距较远,,劣势路和中路距离差不多,这样的排布使得优势路的一塔位置变得至关重要,一旦失去了优势路一塔,兵线将会变成这样蓝色是原本兵线蓝色是原本兵线红色是失去了优势路一塔后的兵线,基本就失去了整个己方野区,打野将变得危险,对ROSHAN的保护会变弱,刷钱速度会变慢!高地塔是守护基地的最关键的防线!图示如下和LOL不同,Dota的每一路高地塔由三个建筑组成,一个攻击塔两个兵营,DOTA中兵营被拆掉不会重生,而且拆掉了对面的兵营会使自己的小兵变成牛逼哄哄的超级兵!两个兵营分别对应着远程兵营和近战兵营,如果时间充裕,最优先拆的永远是近战兵营,为什么有时候会选择拆远程兵营是因为远程兵营不会回血而近战兵营会缓慢的回血。如果三路都被破那么会带来三路的加强版超级兵,基地将变得更加难守,若是阵容清兵太慢直接被一波小兵带走基地也时有发生。少数英雄可以使用技能保护己方防御塔,例如全能骑士的A杖大,全图友方单位和建筑物理免疫,还有巫妖的冰甲可以给兵营套上,使攻击兵营的单位减慢攻击速度和移动速度。最内层是世界之树(近卫)和冰封王座(天灾)了,我之所以还延续着DOTA1这么叫是因为实在是太经典了,这才是他们要守护的基地呀!二者前面有两个挨着的攻击塔,六个没有攻击力的小建筑,这些小建筑在你购买了雕塑之后每局随机一个小建筑会变成你的雕塑,就是酱就是好看,然并卵就是好看,然并卵最后还有一个保护机制叫做塔防,开启按钮在这---注意看这个界面右下角的那个金色的圆形的盾牌样的图标,那就是塔防按钮,只需要点一下,可使己方建筑无敌,持续4s,冷却5min,己方任意一座一塔被摧毁之后刷新冷却时间。注意看这个界面右下角的那个金色的圆形的盾牌样的图标,那就是塔防按钮,只需要点一下,可使己方建筑无敌,持续4s,冷却5min,己方任意一座一塔被摧毁之后刷新冷却时间。11、水泉就是那个水池,具有超高物理攻击力,超高攻速,对比一下DOTA2和LOL水泉个人觉得DOTA水泉更有种家的感觉个人觉得DOTA水泉更有种家的感觉不过DOTA2的水泉更好被虐【以下内容新手勿看,直接跳过----------虐泉是很不礼貌的、虐泉是很不礼貌的、虐泉是很不礼貌的、---------不过也是很爽的…,由于泉水是物理攻击,所以虐泉可以选择绿杖,使自己无法被物理攻击以及物理攻击他人,以下几个英雄也是虐泉小达人:全能骑士,开大直接冲;骷髅王,两条命不怕!;死亡骑士,回光返照不怕!;骨法,虚无他人,效果同绿杖。DOTA1中冰女可以直接冻住血泉然后大家一起攻击血泉,使对方血泉爆炸,基地无法回血,真是虐泉的最高境界,同样最高境界的还有火枪,可以在血泉攻击范围外攻击血泉。当前版本血泉地势被抬高,导致血泉外很难有血泉内的视野,增加了虐泉难度】总之虐泉是很不礼貌的,不要虐泉不要虐泉不要虐泉!!!12、界面一张图代表一切13、地图效果每逢佳节换地图,Dota会在特定的节日更换地图主题,与游戏本身并无关联,只是看着好看,我相信不远的将来DOTA2会推出个人地图效果,让土豪们鞭挞我吧!!!
【圣诞节效果】【春节效果】真是炫的不要不要的14、游戏礼节切记!游戏结束礼貌打出GG(Good Game)切记!有人掉线,静静等待两分钟,两分钟后还没上线可以继续游戏切记!中单英雄买了鸡要把中路让给他切记!自己发育再不好也不要抢大哥的野,大哥的线,除非大哥也没救了切记!不要等着别人买眼,可以买了扔在地上让别人帮你插切记!这只是游戏,大家都是从新手过来的,犯不上道德攻击!切记!着急时多告诉别人应该怎么做而不是说你为什么那么做切记!对待不认真的队友或者嘴不干净的对手可以直接举报玩家,不要多费口舌切记!净化DOTA环境,并告诉和你一起玩的朋友三、英雄从这里开始应该是新手玩家最关心的部分了吧,具体的英雄介绍我大概分了一下类,按照类别循序渐进地接触会渐渐培养自己的游戏信心和游戏乐趣【注意:具体的每个英雄成长属性,力量配比我不会过多论述,并不是我将英雄划归了简单英雄等级中他就真的很简单,很多英雄还是要靠自己不断的领悟,只是某些英雄单纯地放出技能也会有很高的性价比。其他如果觉得不全面欢迎指正】{说在所有等级类别前的四个英雄}【屠夫】【白虎】【火枪】【炸弹】新手最好不要玩!新手最好不要玩!新手最好不要玩!会影响你自己和队友的游戏心情尤其是【炸弹】!炸弹玩的DOTA2和别的英雄简直是两个游戏。。。至于什么白虎威慑箭、屠夫跳弯钩、火枪出臂章走树林的确存在。需要你技艺高超后再自行探索。以下,英雄介绍正文:(出装中下划线带表核心装)第一阶段:LOL过度类英雄【食人魔魔法师】【死亡先知】【毒龙】【亚巴顿】【小牛】【小小】【刚被兽】【食人魔魔法师\蓝胖】---爆发、控制、肉盾你先走!不,是你先走!!!你先走!不,是你先走!!!必须新手首选!又肉又有控制又有爆发(虽然看脸)!{技能加点}:目前版本主引燃,副火焰轰爆,有大哥可以保的情况下可以加一级嗜血术,有大加大,出了A杖之后先用正常的爆,再用A杖爆,大招为看脸BUFF,{出装}:魔棒、护腕、魂戒、法师鞋(秘法、梅肯)、A杖、希瓦、龙心定位是点控和肉盾、怕沉默类型英雄,辅助性强,爆发看人品,给大哥挂上嗜血BUFF大哥能少出一个大件。技能型英雄,两局内即可上手!【死亡先知、DP】---推进、爆发、肉盾很像LOL的英雄设定,好上手,技能强力,推线收兵推塔快,爆发高。召唤亡灵上波高,宛如星际的航空母舰,谁说妹子不能肉,我也是有波的女人!很像LOL的英雄设定,好上手,技能强力,推线收兵推塔快,爆发高。召唤亡灵上波高,宛如星际的航空母舰,谁说妹子不能肉,我也是有波的女人!{技能加点}:一级虫群,二级巫术精研,二者对点,有大加大,沉默前期一级就够。技能缺乏控制,需要队友配合{出装}:挂件、相位、大魔棒、魂戒、血精石、吹风、隐身披风、bkb、A杖、希瓦、羊刀、龙心由于DP技能CD短,伤害高,前期出回蓝装,注意走位,补兵可以用一技能找好位置推波,最好可以推波补兵又波到英雄。血精石需要魂戒过度,吹风简直是为DP量身定制的装备,开了大吹起来自己大招可以继续造成伤害,而自己不会有伤害。两局内可上手【冥界亚龙、毒龙、viper、vip】---核心、肉盾只有两个技能的英雄,输出客观,装备成型感强,减速类软控制和持续伤害技能{技能加点}:输出加点:一二技能对点有大加大 肉盾加点:主加三技能腐蚀皮,一二一样一点,有大加大,三技能满了加一技能{出装}:假腿、梅肯、先锋盾、分身斧、BKB、A杖、金箍棒、蝴蝶、大炮、银月之精。一技能为法球技能,原理和过去版本的LOL寒冰射手技能一样,就是右键打开就能一直法球攻击或者点一技能点敌方单位使用。二三都是被动技能,三技能神技,别人打你他掉血,大招有持续伤害有减速,A杖升级后大招CD恒定为12秒。光环不要一直开着,毒龙蓝量较少,大招输出客观。对物理伤害为主阵容有较强克制,怕法系爆发,所以对面法师较多要出BKB,前期肉后期转输出效果比较好。主要以GANK为主,前期线霸,有越塔强杀实力。两局可上手。进阶打法【H&R】,DOTA操作之一,全称hit and run,边打边跑,大概意思为对面英雄追着你跑时可以一边给减速一边跑,也叫做放风筝、拖刀、一般被放英雄为近战短手时效果拔群,视频连接加不进来大家自己搜吧,很好搜的。【亚巴顿、死骑、LOA】---肉盾三个主动技能,就是个肉,能抗塔能踩雷能虐泉!除了斧王,别人先让我抗你半分钟!!!{技能加点}推荐主肉盾加点:主无光之盾,副迷雾缠绕,有大加大,{出装}:相位、大魔棒、战鼓、赤红甲、BKB、强袭、龙心、A杖有大加大,当前版本大招在眩晕时间也可以点击使用,如果不点击,血量降到400点会自动使用,所以比较被A杖斧王克制,能在四百点左右血量直接淘汰!出肉装上套子往前冲,如果自己队友有比你还肉的,给他套套子你去当副T,大招在手可踩雷可虐泉可抗塔,所有受到伤害转为血量,出了A杖后大招时间内吸收周围友军的伤害到自己身上,当之无愧DOTA第一嘲讽T!DPS打发:熟悉LOA主要三围技能后可以尝试打输出,出电刀、双刀、辉耀、蝴蝶,BKB,主加三技能被动,输出也很可观!五局可上手【撼地者,小牛,神牛】---控制、爆发、辅助、后期、带线、肉盾很少有哪个英雄这么全能,小牛当之无愧算一个!缺辅助?来个牛!缺大哥?来个牛!缺爆发?来个牛!缺控制?来个牛!缺酱油?来个牛!十八般武艺除了不会奶其他样样精通,在敌方酣畅淋漓补刀时一记当头沟壑!一代新星正冉冉升起!!!!!{技能加点}辅助、控制(新手推荐):沟壑和余震对点,有大加大
一刀牛:一级沟壑、二级余震、三四五级强化图腾,有大加大{出装}辅助;魂戒、秘法、跳刀、梅肯、吹风、推推、剩下钱买眼
一刀牛:魂戒、假腿、跳刀、大炮、大炮(两个)
大哥牛:魂戒、假腿、跳刀、A杖、刷新、羊刀、龙心很多人已经在评论区对我说小牛不适合新手什么的,我觉得小牛是比较好把握节奏的一个英雄吧。一技能在三技能等级高的时候眩晕时间才会长,切记!不要乱封路,因为小牛的沟壑是做出了地图屏障,除了会跳的英雄,飞起的蝙蝠、人马A杖大、冰龙一技能等等可跨越地形的英雄外,其他人无法穿过沟壑持续8秒,如果在追杀一个敌方英雄,封住他的退路让他成为瓮中之鳖,如果想用沟壑救友方英雄,将沟壑横在追杀的敌方英雄和友方英雄之间,道理很简单最怕上头手滑,多带眼,多GANK、多游走、可以多手几把小牛好好练练抓人和游走。二技能是主要输出技能,在地上敲一下图腾对周围造成短暂眩晕然后下一击攻击力提升到最高400%!大招是对周围人产生冲击波,范围内人越多,距离你的位置越近,伤害越高出了A杖可以产生两次冲击波。跳刀对于小牛绝对是核心中的核心装!任何位置的小牛都要出,小牛也是最适合练习跳刀的一个英雄!出了跳刀可以放出一刀牛的套路(爆发),具体步骤为:原地二技能,等技能CD好了---跳到敌方英雄最多的人堆里点大招,距离你最近的人伤害最高---一技能(看好方向不要随便放)---对着一个英雄A出那个400%的攻击---原地二技能---再用一技能。这一套在一刀牛九级时可以打出900-1300点血量伤害,足矣秒杀一个脆皮英雄。五局可上手,五十局可进阶。【刚被兽,BB猪,菊花猪】----软控制、肉盾、先手、消耗没有死骑的吸血,没有TA的折光,也没有炼金的回血,有的只是让你望而却步的菊花!你动一个试试!!!没有死骑的吸血,没有TA的折光,也没有炼金的回血,有的只是让你望而却步的菊花!你动一个试试!!!{技能加点}:刺针扫射和刚毛后背对点、前期一级一技能,有大必加!{出装}:魂戒、相位、骨灰、赤红甲、笛子(洞察烟斗)、强袭、龙心、大撒旦!这出装简直热血沸腾! 就是堆肉,团战不停地点刺针扫射,被扫射敌方单位会累积伤害,追人时给上鼻涕就跑不掉了,被动时打到后背的伤害降低,而且上海积攒到一定数量时可以自动释放一次针刺扫射大招是每释放一个普通技能都会增加自己的普通攻击力。菊花猪最爽的地方在于带着人放风筝,记得看过视频四个人追着菊花猪的菊花从上路到下路,然后就都死了。。。2局可上手,10局可玩懂【小小、山岭巨人】---控制、爆发、先手、肉盾、大哥虽然我叫小小,但我一定会比你还大!{技能加点}:一二技能对点一直到8级,有大也不用加,九级加大,十级三技能,十一级加大,瞬间长高!{出装}:魂戒、秘法 、跳刀、A杖、西瓦、龙心
甚少有哪个英雄一个装备就够打后期的,除了A杖小小。两个技能加满就可以三路秒脆皮了,曾经在DOTA1没有技能改键时,这两个技能分别的技能键是V和T,时至今日,这两个技能依然延续了这个名字成了刀塔中让人闻风丧胆的“VT二连”!伤害绝对报表,二者的连贯需要反复练习小小依然是评论区呼声最高的拒绝推荐给新手的英雄,别看只有两个技能,玩法着实难的很,推荐09高分局 逆风小小
,学习一下小小对团战对跳刀的把握。小心别把脆皮输出扔到对面阵营,也别把对面的团控扔到自己的阵营!除了A杖,小小的普通攻击变为溅射伤害,这时若配上BKB和一件攻速装:臂章、银月之精或是蓝胖子的嗜血术,效果爆炸。辅助力强,投掷用好了可以拉长主控制出跳刀的时间。5局可上手,30局可玩懂第二阶段:辅助类英雄【全能】【VS】【剧毒】【冰女】【暗牧】【冰龙】【萨尔】【大树】【小精灵】未完待续。。。。四、物品五、大局观六、比赛
冒昧分享一点自己的看法,我觉得大家说的都很好,但是恐怕题主作为一个lol刚转过来的人看不太懂。我说说我的看法,比较乱,想到哪说哪。lold刚转过来的同学完全不用管什么反补啊,卡兵线啊什么的,那算是进阶技巧,不是入门技巧。dota2的恢复血量不同于lol的红瓶,分两种,一个是吃树,一个是大药。吃树一组四个,使用的时候,点下这个物品,再点下附近的树,你就把树吃了!然后你就会缓慢的回血,说是缓慢但是实际效果和lol的血瓶回复速度差不多。还有一个是大药,使用的话双击就行。可以快速恢复大量的血,但是!!期间不能受到任何攻击!!小兵摸一下不行,英雄摸一下不行,技能甩到你不行!血量的回复还是很高的,如果你一级刚出门的话,一个大药基本能回复三分之二甚至更多的血量,就不用回家了!dota2和lol的一个差别是大多数范围技能敌方看不到范围。怎么个意思呢,就比如说,敌方大虫子的那个戳,他释放之后你是可以看到那个圈的,虽然时间很短不一定躲得开,但是心里总是有个预警。而dota里面类似的技能绝大多数都是看不到那个范围的,比如火女和拉西克的t,比如船长的水什么的。这就导致了什么呢?就是大家都在相互骗,你猜我要往正前方放技能往右走我就偏偏往右放技能,以此双方无限循环。所以说,都是算计啊。关键这是很常见的,非常普遍。lol里的死歌的大招,dota2里也有,是欧洲神话众神之父掌管雷电宙斯的众神之怒,但是死歌的大招释放之后有个延迟,让大家有准备,该开金身的赶快开。而宙斯的大招是顺发的,就是刚刚按下去那边伤害就打到五个人身上了,所以基本不可能躲。躲了也是运气或者预判。这就有个坏处,就是新手真的很有可能完全不清楚怎么回事就死了。这东西没办法,还是要多打,熟悉英雄技能。还有一个差别,你应该也听过,就是dota英雄前期都很缺蓝,所以技能要看准了放。我玩lol好不爽啊,技能不能s,各种放空,可能是我太菜了。。但是我看高手ez和ez的solo,各种技能满天飞,十个有八个都被对面躲开了,这在dota里就很少见了。关于英雄推荐,我其实还是推荐宙斯,我之前带一个朋友从lol转dota2,他知道自己菜。就选个宙斯,现在塔下电兵,兵线走了就在塔下回蓝,也不出去,虽然很笨很笨,但是很难死,经济经验也不至于太差,当然大家会说对面会控线他不完蛋了?你说对了,但是他打的人也是新手啊!!宙斯这个英雄全是全dota数一数二的爆发性英雄了,多练练还是很爽的,毕竟什么都没杀人的快感来的爽,但是这个英雄切记省蓝,多出回蓝装备。入门视频的话,由于dota2版本一直变动,所以以前的那些也不好用了,推荐还是看看那个hero英雄教学,深入浅出,讲的非常好!但是他是讲单个英雄的,是那种每集都值得看很多遍的。以上都是以非常新手的方向写的,所以有些不严谨,不是我不知道,而是没必要跟新手讲,题主能坚持下去自然就懂了。再说几段题外话,一是这种游戏就是要多打,多打才是硬道理,你想想你打lol从入门到精通也要好多局不是?我最近打星际,也在知乎上看如何学星际之类的话题,看到有人说,你也别问了,你暑假打上一千盘基本上各个种族啥战术都会了,我当时心想这人这么不负责,但是我自己玩了以后才发现,真的,问别人都是扯淡,自己多打才是真的。二是,我强烈建议,你玩dota2可以找几个自己的朋友一起玩,大神也好菜鸟也罢,有朋友开黑的乐趣是完全不同的。dota2语音功能这么强大不用多可惜哈。三是,都说要对新手友好,我认同,但是新手也请对这个游戏友好。这个游戏喷人的不是没有,但是真的比lol少太太太多了。希望你来了也可以文明游戏。我还记得自己五年前刚学dota时,在浩方,每开一局,还没选人,先打字,我是新手,多多包涵。然后再打,确实还是挨过喷,但是更多的人知道了你是新手会愿意指导你。和队友多沟通,准不会错的。最后一点,别轻言放弃
第一步,我们要熟悉英雄技能对吧?但是一个一个练习太慢了,所以……………手选影魔,让你一个礼拜熟悉dota所有技能…
现身说法,LOL最高打到近1800分,打DOTA2 100小时基本入门,走了不少弯路,现在已经打了800个小时左右了吧。以下是几个LOLer打DOTA2必须知道的事情,这些事情对于DOTAer来说可能有失偏颇,但是对LOL转DOTA的人很有益:1.反补可以让对方少拿一些经验,不仅仅是钱2.野怪每一分钟统一刷新一次,包括远古,如果你在53秒左右打一下野怪,把野怪拉到外面,营地就会重新刷新一波野怪3.符每2分钟刷新一次,上下路都有,必有一个赏金,和一个其他符4.AP英雄没有AP装备,有后期能力的AP英雄后期还是出AD装,AP英雄提升技能伤害部分的装备一般只有只有蓝杖,减CD装备只有两个 玲珑心,刷新石5.当塔打你的时候,你A一下自己的小兵,塔就会转移目标6.一般后期英雄,或者说1号位英雄,都是远程敏捷英雄7.你可以把技能改成QWER,并且智能施法8.你可以在设置中把地图位置从左边调整到右边,向LOL一样,并且防止新手逃跑时一不小心点到地图回头9.走砍在DOTA2中没有LOL中有用,或许你更需要做的是紧跟英雄,不输出,等你下一个技能CD10. DOTA中有1~5号位的说法,分别对应 ADC,上单,AP,打野,辅助11.多买TP
楼主要认清自己的定位。玩过lol其实对dota帮助不大。既然是对于dota基本白痴的水平,那么主要目标应该定为"入门",而不是如何牛逼如何成为大神。我可以非常负责任的告诉你,dota入门最可靠的方法,就是先盯着一两个英雄练。因为dota英雄太多,即使是职业选手各种大神,也有玩的跟屎一样甚至根本不会用的英雄,何况普通菜鸟,如果你每个英雄都想玩玩,场场随机,你就算玩上一年,恐怕连每个英雄技能还没记住呢。练了一年还是sb水平,天天被喷被骂,很可能对dota的兴趣都没有了。打电脑是必经之路,而且不是初学者的专利,玩的很好的人也需要偶尔单机测试一下某些技能的发动机理什么的。主要还是要跟人打,不要怕,我敢说电脑AI比彩笔还厉害的多呢。专注于练好一个拿手英雄,每一场都是一个对比实验。记住dota是个博大精深的游戏,重要的不是会用几个英雄,而是在游刃有余的操作这些英雄的基础上,以这些英雄为视角为窗口,去认识这个游戏的内涵,提升大局观,加深对这款竞技游戏的理解,这些才是dotaer水平差距所在,高手跟菜鸟的区别!等你对游戏的理解上升了一个层次之后,你会发现再去练其他英雄速度快的多。这个道理有点像武侠小说里内功厉害的人用什么招数都牛逼。当然没有人是天才,学dota不能闷头闭门造车,还要辅助其他手段,这里只提最重要的几个点。1.看自己打的比赛的rep,但是不要光顾着看自己,主要盯着这局游戏里玩的最好的那个人看!也许是己方的,也许是对面的。向他们学习远比你看什么解说视频有用,一来因为你自己亲身经历的东西,远比作为旁观者看到的东西体会深刻,二来这局比赛十个人水平的差不多,它所能反馈给你的实战经验远比你看十个大神秀的天花乱坠有意义。2解说视频也要看,不过分两种。前几年很多职业选手都出过针对每个英雄的教学视频,现在09也一直在出从零单排的系列视频,这些视频教学味道都非常重,讲的也细心,最重要的,也是必须要看这些视频的原因是,dota有很多东西很多技能内在机理,“潜规则”,不是清楚写在技能说明或者物品说明上的!没人告诉你,你玩十年dota也不会知道!第二种是所谓的高端路人局,这种请当娱乐节目看,玩累了玩烦了放松心情最好的方法!3.多看大型比赛,这是对你提高大局观,这个意识那个意识,阵容理解,ban/pick,分路打法等等最大的方法。武功再高,最多是个高玩,而这些东西是如果你成为队长成为领袖需要的素质。4.找一个好do友,跟他一起进步。或者找个好师傅,听他言传身教。或者找个好偶像,以成为跟他风格一样的选手为目标!
首先选一个针对性英雄开始练习。比如火枪就和女警有点像,比较适合新手上手,当然影魔这个英雄也不错,只要10把你就能清楚对面50个英雄的杀人连招。还有,还有。卡尔比较适合新手练习预判。就是这么多了
我觉得这类型的游戏玩到头也就那样了。你想快速入门的话,就把补刀练好吧,不管正补反补,只要你会打钱了,我觉得也就算入门了。现在很多所谓的高端路人,其实也就是补刀好点,其他就交给你的队友吧。
骷髅王,特么就一个主动技能,打团就往对方主力输出脸上扔t,然后上去平砍
dota不能滚键盘 技能要慎用
dota2盒子之类 为什么不装个?看些gtv的Dota2视频上手更快,gtv在Dota的宣传和教学上,可以说做的比lol要好太多,但是没lol火。 希望这次的beta,能像名字一样 重生!
首先,有正补和反补,反补是可以压制对面经验和经济的其次,对线,最重要的一点就是:dota里大部分英雄,前期技能都是很珍贵的很少有英雄可以像lol那样技能反复甩一波去耗血,更多的,线上要靠普攻压制然后,dota有个东西叫回城卷,可能你们去打塔,3对1,然后掉下来3个光圈切入:lol几乎没什么切入装备,所以自带切入的英雄就很强,但是呢,lol有个东西叫跳刀,还有个东西叫隐刀。控制:dota里的控制比lol多不少,阿木木的大已经是灰常强大的了。然则dota里比这暴力的控制技能一把一把。所以有个装备叫黑黄……
我觉得应该先从英雄开始,树林走位都是进阶级的,入门先把100多号英雄的每一个技能都能干嘛搞清楚。不然就是当你看到对面英雄红血了诶,好像可以杀诶,结果发现自己图样图森破。装备,搞清楚每一件装备都是什么效果,加什么属性。基本功,补刀要练得够好。什么水平是够好呢?任意选一个远程英雄,不带装备不加技能空补10分钟,正反补加起来大于80个算及格。这个数字越高,说明补刀的功底越扎实。以上都是可以开单机自己练习的,全部弄清楚之后,就算是入门了。之后就需要大量实战积累走位和对线的经验。这个阶段看个人,比如我的菜鸡同学,打了6年刀塔依旧没有学会通过对方走位判断对方意图的本事。就酱。
亲,一个游戏如果平常人都学不会的话就不会那么多人玩了……
Lol经验对刀塔没有什么卵用。我是认真的。
没啥好说的,LOL里面锁定视图的在dota里面很难有长进的。。。特别要交代的是:越过兵线偷塔,在dota里面是一种连队友都鄙视的行为
别玩了,习惯了lol再去玩dota,非常难受。虽然我也玩过一阵刀1,感觉刀二操作非常别扭
两个游戏都有玩过(也许说是三个...),DOTA2跟DOTA大致上是一样的,那我就拿DOTA说好了。对比起来。有几点比较重要:1.装备赐予技能LOL装备附带的技能实在不足以与DOTA中的相比。DOTA中某些装备的技能跟英雄的技能一样重要,时刻关注它们的CD,适时利用好它们会带来一场精彩的战斗。LOL的装备框太小了,大多数玩家,包括我自己,都很难去观察到装备CD,而且带来的效果远没有英雄自带技能(什么附加AP/AD加成)这些牛逼。所以在DOTA中用好装备技能是LOLer先要重视的2.视野跟LOL小家子气的草丛设定不同,DOTA视野分为高地、树林、昼夜。这三个要素影响着你的视野宽度,每个英雄的视野范围是有不同的,这个要详细去看英雄资料了。空中视野是凌驾于三要素以上的特殊视野。倚靠以上的条件可以完成像蝙蝠侠一般神出鬼没的击杀---3.GANK中路一般也是留给法师的,但是DOTA的中路是被寄予了重要希望的。不像LOL中所有英雄都可以成长,DOTA中的某些英雄在特定的时期爆发力最强。中路的游走任务很重,必须依靠中路等级、经济、伤害优势去压制/击杀对方英雄。因为此时的优势不发挥,到了后期就属于给敌人挠痒痒4.反补/毁刀这个不多说了吧,低于40%的己方小兵可以攻击5.TP也就是回城,可以回泉水,也可以到塔楼。DOTA没有B,看到队友被揍就一起TP过去打群架,就是DOTA非常大的乐趣。也不存在无助的看着塔被偷的情况。6.信使也就是JJ,负责运送补给。关于信使有很多野史.....比如先知开局杀鸡啦,隐刺蹲野店守鸡啦,赏金塞给人家鸡然后杀掉啦。杀它比杀人还赚,队友也能拿到钱,真是块宝...7.团战LOL的团战.....我有时候都找不到自己在哪,所以专注打AP,找个孤独的位置往那一圈里面扔技能,平均也就30秒就结束吧。DOTA中团队控制技能以及躲闪技能比较多,并且,技能伤害一般没有法术加成,所以团战时间稍长,有时候打了半天团战,两边都没死人就散了也是有的。当然到了越到后期团战节奏越快8.英雄英雄方面,我跟楼上的答案不太一样,反倒是觉得初学要多试试没玩过的。看到对面英雄,不知道它的技能是什么,CD有多长,真是很令人头疼的,以前带不会的同学玩,他们总觉得对面的人物很IMBA肯定是开了外挂....。试玩以后,找个顺手的练,我也是这么认为9.地点DOTA地图中的基本上任何地点都可以去,只要那里能站得上你,只能你能站得上去另外DOTA的很多机理很有趣,详情可以看《不可思议的DOTA》,比如屠夫可以勾无敌斩的剑圣啦,蚂蚁的蝗虫可以反补塔楼啦,由于之前使用的是WAR3的地图,所以出现了技能优先级、技能指向、人物模型的独特情况,这些设定在LOL里都是不会出现的。祝你玩得愉快
先手选影魔去认识各种技能
这个你得问我,我11 DOTA 天梯1978,也算个高手了。首先,DOTA和DOTA2,90%是相似的,选择入门,可以从DOTA1的AI地图入手,然后看DOTA2的教学视屏。首先,无论DOTA1还是DOTA2,现在节奏都很快,那么,基本功,是很重要的。!对线期间的正,反补,这个比LOL难很多,新手很难掌握,所以,这个基础,你需要在DOTA1里与AI多练习。其次,对英雄走位,团战切入,技能释放(包括己方英雄有哪些技能,CD多久,可以有哪些配合,谁先手,谁后手,谁输出,敌方同理),这部分的提高,靠一盘一盘的打,然后多看高手的录像或者解说。最后,意识。!DOTA1和DOTA2,本质没有区别,推到对方的基地。对3条兵线的理解,至关重要,哪怕被杀100次,只要你推到了对方的基地,胜利者,依然是你,玩DOTA,一定比LOL累,就是因为,出兵开始后,你就需要动脑筋了,你需要知道,什么时候,你该做什么事,什么时候,敌人需要做什么事,如果你是敌人,你会做什么,你怎么应对。反正,DOTA入门比LOL难一百倍,打好DOTA,随意去LOL虐人,dota2也一样,记住一句话,多动脑筋玩DOTA,换位思考,这样,你才能战无不胜。!
第一次回答就交给dota2 吧!其实个人觉得只要完成了dota2里的新人教程 然后再坚持50局机器人练习赛,基本上去玩5v5不是问题了,然后本着力量型英雄比智力型英雄好上手,远程型英雄笔近战好上手的原则,挑选一个辅助或者有强手控场的英雄,开始dota2之旅再然后,记得使用dota2的录像功能,看看自己打过的游戏,特别是输掉的,学习学习经验,了解下在你死掉之前的2-3分钟,对方杀你的英雄他或他们在干什么,吸取经验其实游戏都是一个样子的,就是多玩嘛,不要怕被骂不要怕被喷,实在不行就开始的时候打一句:我是新手,请多关照。按照现在的dota2玩家素质来说,一定会好好帮助你的~嗯....大概就是这样、休闲之余记得看看视频攻略,相信你很快就会成为一个称职的dotaer !以上

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