空轨sc 钓鱼3怎么选择难度

孩子被绑在父亲腰间,骑摩托车400多公里跋涉回家。
得知儿子即将与她团聚,老人感动的泣不成声。
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  索尼推出的便携式耳机放大器主要有三款,分别是PHA-3、PHA-2A、PHA-1A,也是目前来说卖得比较火的三款便携耳放,这三者哪款适合你?这得在对比之后自我进行匹配需求,各有千秋,总而言之都是好东西。
  一、SONY PHA-3
  采用微分设计,能抵消常规共地线设计的外部干扰,左右声道信号由两路独立的放大电路来驱动,分离的左右声道可提供左右、前后、上下三个维度的立体音频体验,让您更清楚听到每个乐器的声音,感受到空气感。平衡连接还能显著提升推力。
  采用了 ESS Technology, Inc. 提供的用于高端家用产品的ES9018 DA 转换器,可提供高动态范围,带来高解析度音频体验。出色的性能有效降低失真和噪音。输出部分采用Texas Instruments公司生产的电流反馈型高级耳机放大器IC TPA6120。通过正负双电源方式的OCL输出,可以有力地驱动耳机且保持高音质。采用35μm厚膜铜箔印刷电路板和音频电路薄膜电容器等高级音频专用元器件,降低电阻,优化电子组件间的信号传输,实现更高的音质。 采用模拟电路与数字电路相分离的设计,降低内部电子噪音干扰,呈现音乐清晰度。
  内部有2个主时钟,分别用于44.1kHz或 48kHz 采样率序列,通过与其中某个信号同步,实现理想的数模转换,提升时钟精准度,实现贴近原音的高音质。通常情况下,根据时钟脉冲计时形成的数字信号在传输过程中会有波动,产生&抖动失真&。为了规避这一情况,PHA-3 采用了异步传输模式,有效避免这种失真。DSEE-HX技术可有效提升有损压缩音源至接近高解析度音频的音质。非高解析度音频,如MP3、AAC等文件在高频泛音有损失,而索尼凭借在音频行业长期的探索和丰富的经验积累了庞大的音频数据库,通过精确的算法可优化并传递音频信号,呈现精细的高频泛音,让您享受更逼真的音乐,仿佛置身于录音棚或音乐会现场。
  PHA-3的弧形设计使外观颇有亲和力,彰显现代时尚感,整体握持感舒适。机身采用铝合金材质,音量旋钮也配备铝制保护外壳,耐用的同时也使整体设计更精致。随机附赠4根供捆绑的硅胶带为半透明状,捆绑时可透过音频播放器、手机等显示屏看到操作画面,小小细节改进更凸显索尼对提升用户使用体验的不断追求。标配有WALKMAN专用数字连接线、Xperia 专用数字连接线、Micro-USB 线缆、立体声迷你线缆、硅胶带 4根(供捆绑)、保护垫(捆绑时垫在耳放和播放器之间防止刮擦)。
  二、SONY PHA-2A
  PHA-2A引入4.4mm平衡耳机插孔,左右声道信号由两路独立的放大电路来驱动,避免串扰。提供更高信噪比,声音分离度更好,带来更大的推力。选用ESS公司ES9018K2M高品质独立解码芯片,与上一代PHA-2解码芯片相比,大幅度提升了信噪比和动态范围,同时降低了声音信号的失真,带来纯净的好声音。
  搭载两块Texas Instruments公司生产的电流反馈型高级耳机放大器ICTPA6120。通过正负双电源方式的OCL输出,可以有力地驱动耳机且保持高音质。内部有2个主时钟,分别用于44.1kHz或 48kHz 采样率序列,通过与其中某个信号同步,实现理想的数模转换,提升时钟精准度,实现贴近原音的高音质。
  线路输出放大器采用Texas Instruments公司产的高品质运算放大器LME49860,实现低噪声、低失真率。出色的性能有效降低失真和噪音。标配有Walkman专用数字连接线、Xperia专用数字连接线、Micro-USB线缆、硅胶带、保护膜。
  三、SONY PHA-1A
  PHA-1A是索尼新一代入门级便携式耳机放大器,与上一代相比尺寸和重量都大幅缩小,支持的USB音频采样率和续航时间都有质的提升。助力随身设备,大幅提升音质,品味好音乐,常伴您左右。采用异步传输模式进行高精度的数模转换。最高支持192 kHz/24bit格式,可呈现高品质的音频。支持与Walkman?/Xperia?/iPhone/iPod的高音质数字连接,将保存在这些播放设备上的音频数据以数字信号传输,通过PHA-1A的高品质数模转换器DAC进行数字模拟转换。
  采用高档台式功放使用的英国欧胜微电子公司(Wolfson Microelectronics)制造的WM8740数模转换器,可提供高动态范围。输出部分采用德州仪器公司(Texas Instruments)生产的电流反馈型高级耳机放大器IC TPA6120。通过正负双电源方式的OCL输出电路,由此有力地驱动耳机且保持高音质。
  采用德州仪器公司(Texas Instruments)生产的高品质运算放大器LME49860,可实现低噪声、低失真率。采用35μm厚膜铜箔印刷电路板和音频电路薄膜电容器等高级音频专用零件,使便携式体积和高音质得以同时实现。
  采用模拟电路与数字电路相分离的设计,降低内部电子噪音干扰,呈现清晰的音乐。采用高端HI-FI产品内部才会使用的的高纯度无铅焊锡,能呈现高度平衡的低、中及高频率频段,呈现自然逼真的声音。
  铝合金外壳坚固耐用,同时铝的材质可将外部噪音的影响降低,防止音质下降。圆润的弧形设计使外观颇有亲和力,彰显现代时尚感,整体握持感舒适。
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浅谈空轨3RD之感悟(转)
主题帖子积分
高级玩家, 积分 292, 距离下一级还需 308 积分
高级玩家, 积分 292, 距离下一级还需 308 积分
说说3rd的整体印象。
  3rd的新场景不多,几乎都是利贝尔的重制,真正的新场景都能数得出来,也就是路西塔尼亚号、隐者的庭院、翡翠回廊(迷宫)、金之道银之道(迷宫)、光与影的迷宫(迷宫)、炼狱(迷宫)、幻影城(迷宫)。Boss甚至也有很多与前作雷同,最后的四个boss中有三个是前作出现过的(金色帕蒂尔·玛蒂尔,幻想乐曲II,红色雷格纳特);主线剧情可以称为没有,几乎全是在迷宫里转悠(除了第零话,其余的八章都是),加上BT的刷装备规定(旅人系列装备掉落率2%,几乎可与网游媲美……),如果把3rd作为空之轨迹FC&SC的续作,评价只能是不合格。但是作为外传,3rd很好地完成了使命,毕竟SC挖下的坑太大,有很多事情没有交代,如果就此结束直接进入ED7有点太突兀了,所以先出一个外传把坑填一填。(当然3rd在填坑的同时挖下了更大的坑——幻焰计划)凯文虽然是主角,但也只是个穿针引线的人物而已,3rd所有的精华都在20个回忆之门里(太阳之门是外传的外传,就不算了吧……)。有一些星门剧情之精彩实在令人发指,主线都没能达到这样的高度(如星门8)。给出个人对各个回忆之门的印象分:
S级:不可错过的
月之门3:飘落的羽翼(公主刚进王立学院时的孤独与无助……还有空之轨迹第一美女露西学姐~)
星之门3:庆功宴之夜(公主迟来的表白)
星之门8:返回帝都(啥也不说了,神作,应改为月之门,最后的挑衅很有王子风格)
星之门14:幻焰计划(ED7的序曲)
A+级:填坑
月之门1:导力装甲开发计划(前篇/后篇)(女儿控大战妹控……)
月之门4:启程的清晨(小时候的艾丝蒂尔就显示出太阳的潜质了~)
星之门2:盐之桩(填上了SC的小坑)
星之门11:『怪盗B』调查报告(总算知道这家伙的身世了)
A级:还不错
月之门2:委托人(成熟的爱娜与不成熟的雪拉)
月之门5:幸福之石(和空轨的世界观没什么关系,但是很温馨~其实作为星门更好一点)
星之门1:尤莉亚大人的假日(剧情再长点可提为A+)
星之门12:谨此接受调查委托(上校的纠结)
星之门15:乐园的少女(很隐晦……看悲剧看得有些审美疲劳,所以给A)
B+级:没什么感觉
星之门4:旅程的终点(没有任何值得惊奇的情节嘛,还以为雾香会拒绝的)
星之门5:剑之道(剑圣弃剑从棍的理由以前已经说过了)
星之门7:爱普斯泰恩财团(这家神秘机构似乎隐藏着更多秘密……)
星之门9:操之过急的父母心(一开始就猜到了莉拉不可能这么轻易就嫁出去的~)
星之门13:帝国游击士协会连续袭击事件(剑圣干出什么都是正常的……)
B级:有点凑数……
星之门6:重剑流特训法(折磨人么……)
星之门10:极限级实验计划书(其实要想证明玲的强大,不如举出她的三篇博士论文)
—————————————————————切开————————————————————
  回忆之门除了填坑,更重要的自然是为ED7作铺垫~所有回忆之门里,最重要的肯定是承上启下的星门14,结社的七柱和盟主全部登场(尽管只是一个星辰之间的通信画面),交待了辉之环的下落,并且挖下了一个天坑——幻焰计划。福音计划是为了空之至宝辉之环,幻焰计划大概是为了幻和火之至宝?如果七至宝每部英雄传说只说一个,大概等到我挂的那一天也不会讲完吧……
  此外回忆之门中出现了两个极其重要的人物,铁血宰相基利亚斯·奥斯本和他的神秘秘书官雷克塔·阿兰德尔,这两个人只出现在月之门3和星之门8里。月之门3里的雷克塔简直是一个奇人:天天逃课,每次考试都要睡觉,结果每次都是年级第一;平时吊儿郎当,经常出入赌场,给人一付轻浮放荡的印象,却依靠自己的实力当上了学生会主席;当上学生会主席后经常消极怠工,抓他干活成为学生会的日常工作,但抓到他之后他倒是能兢兢业业地完成工作;动作异常敏捷,经常神秘出现又神秘消失;有着惊人的洞察力和判断力,深得校长的器重。月之门3中的科洛丝刚通过插班考试进入王立学院,经常感到迷茫和孤独,雷克塔经常“装作无意”地点拨她,虽然语言轻浮,但每次都一针见血直中要害,敏锐的公主也渐渐意识到了这个奇怪学长的过人之处。星之门8中,两年后的雷克塔已经成了帝国宰相的二等秘书官,给宰相帮了不少忙。雪拉扎德一句不经意的话也揭示了雷克塔高深莫测的实力:“话说回来,那个宰相身边的年轻人到底是谁呢,走路方式毫无破绽啊。”可以确信的是,雷克塔一定是ED7的一个重要人物,他的轻浮和神父一样都是装出来给别人看的(王子本性如此,绝不是装的……)。有不少人已经开始怀疑他就是结社第四柱,『蛇』的主要智囊,我个人也感觉如此,他和铁血宰相之间应该就是相互利用的关系(从星之门8最后两人在定期船上的对话就能看出来)。结社并不见得是一个多么邪恶的组织,像教授这样的恶趣味者只是少数而已(从星门14的对话来看教授在结社内部并不受欢迎,很可能是被盟主抛弃的棋子),他们是不是像ED4里面的欧库托姆使徒一样呢?(贝里亚斯本身也不是邪恶之徒)毕竟如果ED也沦落为“打大魔王”的模式,那也太有损F社的声誉了……期待ED7吧,希望在大学毕业前玩到。
  说到剧情,不得不提一下我国特有的动物——河蟹。话说星门15因为有某些不那么主旋律的东西,结果被我国某河蟹机构下令采用某方法河蟹掉。对星门15的剧情我并不喜欢,因为我个人是反对“每个人都有黑色历史”的设定的,只靠悲剧骗玩家同情是一条死路(F社貌似已经意识到了这一点,在PSP版的3rd中星门15剧情更改为玲在结社的初次露面)。但既然人家已经做出来了,就应该忠实于原著,就像高鹗续写的红楼不如曹雪芹但仍然没有删减地流传下来了。第一话翡翠回廊的骷髅兵造型已经很Q了,还是被强令河蟹,结果鬼魅之痛里面出现的更“纯正”的骷髅头却放行了,不知是何用意(估计是因为实在改不了3D模型……)。星门15其实已经写得非常隐晦了,没有任何出格的文字和图片,小孩子看到这里恐怕根本就看不懂说的是什么,毕竟“乐园”的本质和玲的人格分裂只有那些足够XE并且有一定逻辑分析能力的的成年玩家才能看懂,被河蟹部门改过之后反而欲盖弥彰,更引人“遐想”了。实在搞不明白河蟹部门是怎么想的,不过我倒是能理解他们,毕竟这是他们的工作。作为代理商,YLT在这件事上处理的很得当,首先遵从上级的指示放出“洁版”,然后再用马甲偷偷放出反河蟹补丁,既保证了产品的原汁原味,又糊弄了我国河蟹部门。虽然放出反河蟹补丁的马甲是新注册的,并未标明自己的身份,但几乎肯定是YLT的工作人员。7月7日,3rd正式上市前一天,反河蟹补丁在网上开始流传;很快YLT官方放出了与该补丁不兼容(注意,是不兼容!)的“洁版”内存优化补丁,过了两天用马甲发布的兼容反河蟹版的内存优化补丁就开始在网上流传,这时间控制得也太巧了吧。据检测,反河蟹补丁的SecuROM版本比洁版的还要高,而且不是破解只是补丁(还需要正版认证),这都说明补丁就是YLT自己做出来的。通过马甲放补丁这一招也很鬼,毕竟必能在河蟹的大背景下把不河蟹的补丁堂而皇之地以官方姿态放出来。其实YLT完全不必如此,就算通过官方渠道放出反河蟹补丁,只要不在说明中注明“反河蟹”而是“文字修正”之类,中国的河蟹部门肯定睁一只眼闭一只眼。他们的审核不过就是满足以下自己的权利欲望罢了。不管怎么说,YLT这次做得很不错,一定程度上挽救了它在SC翻译事件中大大受损的声誉。
  再回来说说主线。凯文这个人很有挖掘潜力,在SC里和王子一样是队内活宝,有着异乎寻常的实力,也有特殊的背景。SC最后神父终于表明了自己的身份,处决教授后落寞的表情(貌似也是SC中唯一出现的一次,在3rd中倒是经常出现)和以往开朗乐观轻浮的那个不良神父判若两人,还有那句意味深长的话“与我不同,你至少还有回头的机会”。在3rd里,凯文的身世慢慢揭开,他背负着沉重的历史(放任母亲死亡,杀死姐姐),一直生活在赎罪和自我惩罚中(第零话在露西塔尼亚号上的任务就能看出来他根本不把自己的性命当回事),通过影之国的旅程终于“悟道”,通过打倒自己圣痕的反面获得了新生。3rd的第七话“遥远的炎群”虽然很短,但却是3rd最重要最震撼的一章,凯文终于在这里直面自己的过去(可以注意到凯文在这里的语音都不一样了),并且第一次发现自己的圣痕除了黑暗的一面(红色,代表S技魔枪洛亚)也有光明的一面(蓝色,代表S技圣枪乌尔)。SC中那个轻浮的不良神父在3rd中消失了,取而代之的经常带着一副痛苦和迷茫表情的“背负着罪孽深重的『圣痕』,在黑暗之路上匍匐赎罪的人”(黑骑士语),这也是真正的凯文。他在SC中的开朗乐观很大程度上都是……装出来的,欺骗别人,也欺骗自己。从这个意义上讲,他和“表里如一”的王子还是不太一样。个人感觉他做主角比艾斯蒂尔要好,毕竟小艾就像太阳一样,“心中的黑暗面太过狭小”(剑帝语)。尽管3rd中的凯文经历了痛苦的旅程,但最终还是找回了自我,不再逃避现实,从3rd最后他向赛尔纳特要求更改诨号就能看出来(旁敲侧击是F社的惯用手段),也算是个happy ending吧(这也是F社的惯用手段……)。
  下面说说游戏系统本身。3rd的系统承袭古制,加入了一些新的回路,最重要的当然就是神眼、机功2和虚无,魔法也出了新的,最受欢迎的是虚弱领域(范围DEF-50%啊)和风暴降临(全屏最强魔法)。3rd的战斗系统的改进也不多,但带来的效果相当明显,战斗变得更加刺激了,bonus中第一次出现了对己方不利的guard和中性但经常对本方不利的即死(打小怪也得放S-break了)和vanish。从战术讲,SC时魔法流尚是主流组队,到了3rd里菜刀流成为王道,队内除了小约、阿加特和金叔这样的传统菜刀又涌现出bug理、穆拉和尤莉亚等一大批强力菜刀,再加上坐上高达一下子翻身变主人(HP从倒数第一跃升为正数第一)的提妲,还有星之守护这样的菜刀辅助专用魔法,3rd中一个优秀的高速菜刀队就是胜利的代名词,连ATS巨高、回路链完美还有极品ATS加成女装的玲也只能沦落为辅助角色,公主的主力地位也受到了前所未有的挑战。3rd中人物各种属性的不平衡程度再次提升,SPD的王道地位得到了公认,个人认为是SPD&&&&&STR&&ATS&MOV&DEF&DEX&AGL&ADF. 到幻影城之前,估计所有人给队内主要菜刀的饰品都是双道化(SPD+80)吧……用时间加速·改(单体SPD+50%)和时间减速(中圆SPD-50%)配合之后经常可以达到我方行动三四次对方才动一次的效果,这样想输都难。由于3rd菜刀流横行,STR也变得非常重要,尤莉亚和穆拉配上终极武器上猛虎之心发连锁经常可以一回合削掉对方两三万的HP,再强的boss也经不起这样几次折腾啊……
  3rd新增加的我方人物有理查德、穆拉、玲和莉丝,二进宫的有亚妮拉丝和乔斯特(其实提妲也可以算……)其中最值得一提的显然是3rd中的理查德上校,此人与超人的唯一区别就是内裤穿在里面,不仅拥有极高的SPD和STR,还有AT比移动还要短的光鬼斩,加上不错的ATS和基础伤害最高的S技樱花残月,实在是居家旅游摧城拔寨必备之神兵利器!此人的出现严重破坏了3rd的人物平衡,也是3rd菜刀流横行的罪魁之一。
  由于装备掉落率的大大降低,3rd的普通战斗乐趣大减(虽然有多种多样的bonus),在深渊“刷怪”成了3rd的必修课之一。不过作为补偿,3rd的boss战异常刺激,那种战斗的爽快感是在FC和SC中找不到的。空之轨迹的所有主要人物在3rd中全部登场,或作为队友,或作为敌人,也算满足了群众的“参观欲”,很多熟人都作为boss上场,也让玩家结结实实地过了一把瘾。列数一下3rd的boss:
第零话 星杯骑士:
基尔巴特和他的座骑G-阿帕奇:最简单的一个boss,练手用
第一话 影之国:
恶魔『暗夜冥海』贝沃:第三形态比较难打
第二话 异界化王都恶魔『暴虐』洛斯托尔姆:不怎么吃物理攻击,菜刀流的噩梦
第三话 金之道·银之道
拟态凯文:上来就是一个满CP星杯领域,炮车还带即死效果,不过幸好吃状态
拟态莉丝:莉丝本身不可怕,不过四面镜子很烦人,反射黎明炮威力巨大
第四话 昏暗圣痕
恶魔『深渊』阿斯塔尔特:3rd里比较难的一个boss,教授战加强版,幸好有魔枪
第五话 光与影的迷宫
恶魔『暴食』阿拉克涅:如果不带情报来打简直要人命,带了情报之后我没带防石化和即死的饰品居然也零死亡过关了,囧
第六话 守护者的试炼:最爽快的战斗全在第六章
无色学园(杰尼丝王立学院):
渡鸦帮:只要吃状态就可以用虚弱领域和时间减速伺候;
『剑狐』菲利普:原·王室亲卫队大队长终于出手了!S技翠耀之心很华丽,伤害11000+,幸好是单体……
镜中秘所(湖畔的研究所):
库拉茨、卡露娜、克鲁茨:吃状态,战术相同
雾香:S技双龙螺旋击相当华丽,全体伤害7000+,不过带了公主就可以无视……
铁壁要塞(雷斯顿要塞):
希德中校:其实六个士兵比他本人还难缠,不过可用死亡咆哮轻松清场;
凯诺娜(前上尉):时间减速王道……再配出银色荆棘的话战斗就没难度了
『武神』摩尔根将军:大斧头砍人每次6000+,恐怖啊……不过居然(或幸好)没有S技
『剑圣』卡西乌斯准将:3rd主线难度最高的战斗,SPD极高,全异常状态免疫,普攻比摩尔根还狠,战技更是BT:百烈击大范围打飞,放墙加血都不好办;雷光击全体伤害6000+附加魔法驱动解除,裂甲断直线3格8000+附加AT delay;S技“凤凰烈波”极其华丽(和小艾的太极轮有点像,果然是父女……),全体伤害16000+,没放墙的时候我一边看着华丽的画面一边发抖啊……第一次被凤凰烈波团灭,第二次靠猥琐的砌墙流才混过去……(这也是大部分人的打法吧)
黑之方舟(古罗利亚斯号):
卡普亚快递(多伦和吉尔):经过剑圣的洗礼,这两人实在不算啥……
三位执行者(『怪盗』布卢布兰、『瘦狼』瓦鲁特和『幻惑之铃』露茜奥拉):要是在SC里,四个人挑三个执行者几乎必然团灭,不过到了3rd里主角们实力提升的速度实在惊人……反正我没放墙就过去了,因为怪盗和铃都吃状态,瘦狼独木难支
狭间(还是英文名Farewell Arena好一点……)
黑骑士(剑帝):很难,不过没难过剑圣那一场,先干掉吃状态的德尔基昂,然后bug理无限光鬼……
  插两句,第六章的boss众多,且都是熟人,打起来特别有感觉(众人 -_-)。另外从boss配角的数量也能看出来主角的实力,菲利普爷爷带了四个翡翠仆从,游击士四人组(除去亚妮拉丝)都带了两个猎兵,雾香带了两个牛头兽王,希德中校带了六个王国军士兵,凯诺娜带了一群特务兵,摩尔根带了两个王国军军官,卡普亚快递带了一群职员(空贼),黑骑士带了一只德尔基昂,只有剑圣大人什么也不带……实力强的人就是有自信啊……
第七章 遥远的炎群
结社第三柱『白面』怀斯曼(SC最终boss)、『暴虐』洛斯托尔姆(第二话boss)和『深渊』阿斯塔尔特(第四话boss):凯文和莉丝两个人挑三个boss,怎么看都是稳输不赢,不过问题就在于凯文的新S技圣枪乌尔,空属性全屏攻击就是专门用来虐恶魔的……
终章 历尽艰险 终抵彼岸(这一章的题目有点俗,而且剧透了)
终章我是按人物关系分的组。
幻影城右门组(loli和loli控):提妲、阿加特、玲、亚妮拉丝
极限级零式(金色帕蒂尔·玛蒂尔):被提妲坐上高达轻松虐杀;
幻影城左门(cp组合):奥利维尔、雪拉、穆拉、尤莉亚
幻想乐曲II-幽灵:被尤利亚和穆拉的连锁虐杀;
幻影城正门(小约及后宫团):约修亚、艾斯蒂尔、科洛丝、乔斯特
红色雷格纳特:乔斯特开场S技清天使,公主套上星守后由艾约虐杀;
幻影城大门(主角及bug):凯文、莉丝、理查德、金
世界之意志:星之守护、盖亚之盾、时间加速·改、龙神功、无限光鬼……圣痕炮应该是空之轨迹三部曲里最长的S技,奇炫无比,伤害也惊人(无属性魔法伤害全体28000+,附加拆地板),但速度奇慢,且套上墙就可以无视(为了观看圣痕炮特地罩上墙又等了半天……没办法速度太快了)
  总而言之,3rd的boss战要比前作爽很多,这也是3rd的一大优点。其实3rd的精华都在六、七、八三章里,无论是战斗还是剧情。
  最后说音乐。3rd的音乐还是比较出色的,秉承了ED6的音乐风格。3rd的OST曲目共49首,都是新曲目,质量一如既往地高,挑一些印象比较深的:
Cry for me, cry for you(3rd主题歌,OST CD1 Track 1,ED6021.ogg):空之轨迹三部的主题歌都很赞!
飛行客船ルシタニア号(飞行客船『露西塔尼亚』号,OST CD1 Track 2,ED6560.ogg):
雍容华贵的感觉,毕竟是空中的泰坦尼克号啊~
始まりの地(开始之地,OST CD1 Track 4,ED6573.ogg):
刚进回忆之门的音乐,晶莹剔透的声音
Genuine Devil(OST CD1 Track 13,ED6434.ogg):
恶魔战音乐,颇有人神之战的味道
女神よ、お慈悲を…(女神的慈悲,OST CD1 Track 14,ED6439.ogg):
团灭时的音乐……游戏中不想听,但真的很好听~
想いの眠るゆりかご(思念沉睡的摇篮,OST CD1 Track 15,ED6568.ogg):
回忆情节的BGM,话说ED系列回忆的音乐一直都很赞
君を忘れてた(忘记你了,OST CD1 Track 18,ED6570.ogg):
新·基尔巴特的御用BGM……话说我觉得这家伙不适合出现在3rd中,同一个搞笑点用太多就没意思了
金の道、銀の道(金之道·银之道,OST CD1 Track 19,ED6322.ogg):
童话世界的迷宫~怪物都是童话中出现的,武器也是(魔弓永世和灵剑银石),BGM也很童话
大切なもの(重要的东西,OST CD1 Track 20,ED6563.ogg):
也是回忆事件的BGM
幻影の蒼い花(幻影蓝花,OST CD1 Track 21,ED6333.ogg):
巴斯塔尔水道和镜中秘所的BGM
虎穴に入りて虎児を得よ(不入虎穴焉得虎子,OST CD1 Track 23,ED6332.ogg):
Grimsel小要塞和铁壁要塞的让人热血沸腾的BGM
The Crimson Stigma(OST CD1 Track 24,ED6571.ogg):
深渊boss战
紫苑の家(紫苑之家,OST CD2 Track 3,ED6121.ogg):
充满回忆的紫苑之家,BGM洋溢着温馨的家的感觉,个人认为是3rd最好的场景音乐,没有之一
煉獄への階段(通往炼狱的楼梯,OST CD2 Track 5,ED6565.ogg):
在第七话的炼狱中,凯文与被自己处决的异端和母亲再次相见,心中的伤口一次又一次被撕开,音乐充满了伤感的色彩。不过炼狱之路既是凯文的赎罪之路,也是他的重生之路
Masquerade of Lies(OST CD2 Track 7,ED6437.ogg):
炼狱的战斗BGM
最後の選択(最后的选择,OST CD2 Track 8,ED6123.ogg):
终章隐者的庭院BGM,这次充满了决意
Overdosing Heavenly Bliss(OST CD2 Track 9,ED6433.ogg):
第六话对守护者的战斗音乐,个人觉得出现最适当的一次是在埃尔塞尤号冲出星层时
荒野にそびえし威容(耸立于荒野的威容,OST CD2 Track 10,ED6024.ogg):
终章进入幻影城的音乐,充满了神圣的气息。幻影城的构造与大圣堂很像,这是否在预示着什么呢?
幻影城 《Phantasmagoria》(OST CD2 Track 11,ED6325.ogg):
同样充满了神圣感和紧张感
御心のままに(君心那般,OST CD2 Track 12,ED6122.ogg):
利贝尔·方舟崩坏时的BGM,相比SC时代的《希望の行方》更加有震撼力,毁灭之美啊
Banquet of frenzy(OST CD2 Track 14,ED6436.ogg):
终章四天王战,最终战BGM必属精品……
夢と喧噪の聖地(梦与喧嚣的圣地,OST CD2 Track 15,ED6435.ogg):
终战世界之意志,舒缓的前奏+激烈的主题
またいつか会うために(为了某日的重逢,OST CD2 Track 16,ED6569.ogg):
事件结束,伙伴们各自回到现实世界,门前依依惜别时的BGM。我最喜欢的事件音乐,离别的感伤与空轨系列特有的乐观向上交织在一起,就像艾斯蒂尔对玲说的:“我和约修亚寿命到了的时候也必然会分开,因为事故而分开的可能性也不是零……其实我们所有的人都是不安的,但是,正因为如此才要微笑啊!大家都微笑的话就不是一个人的感觉了啊!所以,玲,和大家一起微笑吧!”
爆釣王よ永遠に(永远的暴钓王,OST CD2 Track 20,ED6582.ogg):太阳之门2钓鱼音乐,很轻松~
Till the Night of Glory(OST CD2 Track 21,ED6585.ogg):非常出彩的一首战斗音乐,个人感觉是3rd战斗音乐最高(Overdosing Heavenly Bliss算剧情音乐)
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[em05] 很好,很全面
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顶一个!应该加精!
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看着楼主总结得这么详细,仍不住激动下,好想玩
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没人顶 自己顶[em25]
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不知不觉这么多年了。不知还能走几年。。
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分析的很精辟啊,顶一个~~剑圣啊!啥也不说了,眼泪哗哗的
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ED真是经典,小日本的做的就是好
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文章不错,三首主题歌中还是最喜欢Cry for me, cry for you[em15][em15]
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楼主辛苦了~~
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写得很不错啊..
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[em23] 某奥对宰相那段 真是精彩呀
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写的很有深度,虽然不是攻略但却能让我在游戏过程中少走花很多精力,谢谢。
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好長 匆匆而過~&&咩咩羊&&=v=
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強。。。很好很長[em01]
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中级玩家, 积分 121, 距离下一级还需 129 积分
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总觉得3RD诚意不够,大杂烩的做法让人觉得不满意
场景方面还是应该重新制作一些新的
希望后续作品能让我们有新的惊喜
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初级玩家, 积分 91, 距离下一级还需 9 积分
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只对空轨原声主题音乐有爱,至于BGM,楼主总结的很强大,没什么资本加以评论了。。。
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高级玩家, 积分 320, 距离下一级还需 280 积分
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我真的要夸下自己呀!
这么长的文章都被我看完了。
[em24] 厉害~厉害~~
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文章作者写的很不错,我很喜欢
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中级玩家, 积分 128, 距离下一级还需 122 积分
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还是那个暗黑武道会最强
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拂云游四海,弄影到三山
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高级玩家, 积分 331, 距离下一级还需 269 积分
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看完了,好贴必须支持
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