中国游戏中心的游戏太少了点吧!大家怎么知道有没有蛔虫...

十年以上游戏年龄的过来谈谈游戏吧,各位兄弟谈谈你们对游戏的理解和看法!游戏种类接触太少的自觉!_百度知道
十年以上游戏年龄的过来谈谈游戏吧,各位兄弟谈谈你们对游戏的理解和看法!游戏种类接触太少的自觉!
在游民看到了对大宇BOSS蔡魔头的访谈,不由得回想我这十年的游戏经历,从仙剑1的时代到暗黑2的时代,继而到了传奇的时代,又经历了魔兽的时代(魔兽争霸与魔兽世界),到了现今的时代,我迷茫了- -兄弟我从来不在乎这点分,只想聚一帮游戏痴迷谈谈游戏的现状还有自己设想出来的游戏模式特点!犀利到位,非常有想法的来吧,小弟既然敢说出此话,我对自己对游戏的理解是很有自信的!
单机游戏是网游开发的源泉,我希望能多听到关于单机游戏的见解
提问者采纳
仁兄是个过来人吗,我也是,97年起开始玩电脑游戏,如此算来也有15个年头了。对游戏从新鲜到狂热,从狂热到喜欢,从喜欢到平淡,从平淡到如今的冷静,倒是也有点东西可说。首先我对现在的国内游戏环境很不满,自从02年网游兴起,到06年以后国产单机几乎消亡,只剩下大宇等少数几个公司还在做单机游戏,但都是打着幸存者、救世主的旗号在做,游戏者们对他们百般宠爱,容不下一点批评和意见,这种气氛我很不欣赏。因为这从某个角度来看也是一种无竞争的垄断,于长远的发展来看,不算一件好事。我玩过,也狂热过,但我最后并不喜欢网游,因为网游说到底就是个杀时间的东西,玩点在于虚荣心的竞争,在于虚拟的朋友友谊,但这些东西最终你不玩后都将成为历史成为回忆,玩不了一辈子的网游,也做不了一辈子的朋友,网游里认识的朋友你不玩这个游戏后,就算加了QQ也会很快失去共同语言最终形同陌路。而且你在网游里只是一个很普通的小角色。单机游戏就不一样了,在单机游戏世界里,你是这个世界的主角,一切都由你主宰,你的存在这次游戏才有意义,玩到最后,单机游戏的剧情再烂至少也是一个完整的故事,这个故事你玩过多次后也会记得很清楚,这也是这么多年我依然喜欢单机游戏的一个原因。对于仙剑之类如今硕果仅存的几个国产游戏,我也还是有一些意见的:只注重3D画面的精进,却忽略了镜头的运用和细节的填补,比如要做一段人物进门的过场剧情,正常应该是人物走过去,伸手打开门,然后把门关上,就这连小品昨天今天明天里宋丹丹都知道的小事,在仙剑里会做做成人物走过去,走到门口,门纹丝不动,然后人物像鬼一样消失了。人物拿点什么东西,会在大概位置一伸手,然后弹出文字提示:得到XXX,而不会设计成弯下腰,蹲下来触摸到物体再弹出捡到XXX的提示,触发剧情,人物对话时,也总是像根木头一样地杵在那里,就不会做点小动作,也不会坐着,更不会蹲下,这些细节并不会太费事,却可以很有效地活跃画面,增强游戏的可看性,总给人物面部特写,却也没什么表情,2D头像也不是很夸张,总给人表现不到位的感觉,(这一点据说古剑2好了不少,但我还没玩,希望能有所进步)再一个就是游戏类型的枯燥,清一色的RPG啊……早年的大宇还做过明星志愿这种养成游戏,做过天使帝国这样的SLG走格子游戏,做过汉朝与罗马这样的即时战略游戏,如今就只剩下RPG了,而且还都是仙侠RPG,而不是武侠RPG,两者接近,但不尽相同,武侠游戏的主题是江湖、门派和武功(《武林群侠传》是个好例子),仙侠游戏主题是求仙问道,御剑飞天等东西,也许是从小的尚武遗风,我个人是更喜欢武侠的。因为已经玩过太多次的RPG,所以这次古剑2的即时战斗我是很期待的,尽管试玩版暴露出很多问题,但我依然很期待,猪笼求新求变,我果断支持。而且古剑系列的游戏原画的风格合我胃口,这也是一个重要原因。国产游戏的环境,我想大概也就是这样延续下去了,不会有太大的复兴,因为成长起来的小孩玩家,都去玩小游戏和网络游戏甚至手机游戏了,对于这些单机游戏,他们提不起太大兴趣,而曾经从那个时代的过来人,逐渐年岁渐长,该成家立业的成家立业,曾经狂热的游戏生涯,也将成为遥远记忆里的一朵浪花。游戏我倒是玩过不少,尽管我也有很多不喜欢的游戏类型,限于篇幅,不可能都谈到,你也可以针对性追问,我再谈谈。
我是98年呵呵我觉得还有一个最关键的是中国老百姓对游戏的无知与偏见! 兄弟你心中肯定有一个美好的游戏设想,你谈谈你梦想中的游戏?游戏元素,类型还有一些你个人的创新?
我觉得3D游戏如果要做到拟真的画面,那就要尽可能地互动,瓶瓶罐罐玻璃瓦片能打碎的就要能打碎,能推倒的就要能推倒,在这点上半条命2做得就不错,小到一个易拉罐,一块石头,一个木箱的碎片都可以用重力枪吸起来发射出去,但还可以更好。游戏越自由,耐玩性就越强,GTASA给我们开了个好头,这游戏自由度极高,有时在高速公路上堵车炸车我都可以玩上2个小时都不累。我也有很久没玩新游戏了,主要是审美疲劳,最近通关了死亡空间3,剧情还不错,有些情节的设计颇有美国大片一样的紧张感,就是最终BOSS太垃,送它3根蟹棒就死了,让我大跌眼镜。生化6和鬼泣5还没玩,我不习惯第一时间抢先做什么,包括玩游戏。要说游戏梦想,也没什么奢望,希望国产单机游戏能复苏过来,有一定的质和量的游戏,游戏类型也多元化一些。我没什么创新,我只是个游戏者,玩家都不敢自称的游戏者。(听说轩辕剑6在互动性上做了一定的努力,摊位上的东西可以碰掉地上,我还没玩,不过喜欢这样。要是当事人会追究责任就更有意思了。)
我觉得只要对游戏元素有一定的了解,能说出自己的看法和要求,这就是玩家。各位兄弟都说到了游戏的拟真化,我想我们也是受到欧美游戏风格的影响,值得一说的事现今的日本游戏虽然有诸多不足,但是依然坚持着自己的风格,日本游戏的优点在于剧情,人物塑造,游戏配乐上,至少在剧情上很多欧美游戏是比不了的,空轨三部曲就是一个例子,这是我的个人观点,我认为战旗回合志有其他类型游戏无法媲美的特点,能谈谈战旗?
之前我说的意思是,如果你画面追求真实,那就不要嫌玩家注重对真实世界的模拟性,否则我对着游戏里的一个液晶屏幕轰光了身上的弹药却连一个弹孔都看不到不是太奇怪了吗。战棋游戏可玩性极强,这也是我后来才体会出来的。配合多元化丰富的转职系统和多个分支剧情,让玩家能重复通关好几次则不是问题。此种游戏类型对画面的需求也不是很高,所以前些日子我捡起98年的老游戏超时空英雄传说北方密使,男女主角连续通关一次,这对于现在的我来说很不容易,可见SLG游戏的趣味性。你对日本游戏的特点总结很精要,人设对于RPG,SLG来说确实很重要,漂亮的个性的人物,属性再超强,玩起来是很吸引人的。我当年玩风色幻想5时,对里面那个敌军的将领——狙击手——八月就极有好感,她射程几乎全屏,枪枪要命,后来加入我军后,却疲软不堪,对此我非常不满。早期的天使帝国我也几乎都通关了,各有特色的全女打就是此游戏的靓点,喜欢用狂战士,虽说法师在面杀伤上优势巨大。还有武林群侠传,虽然是武侠题材,但也相当好的游戏,琴棋书画各个领域都可以有建树,游戏内容相当丰富。音乐曲目也极多,好听的比比皆是。
你觉得你理想中的战旗应该有哪些元素,你觉得可以添加一些新的元素在里面?如果有说出来,还有风色系列是台湾的,这是国产骄傲,虽然是跟着日本战旗走,好歹做的也不错。
过得去的剧情,优秀的人设,好听的并且与情节适配的音乐,丰富的支线情节,平衡度要好,职业要经典该有的都有,转职系统要完善,有助于保持新鲜感地多次游戏,题材方面也可以有所创新,没必要一定是古代刀剑,现代的枪械手榴弹也可以加入进去,有个游戏高人写游戏评论时曾提到过:轩辕剑系列各个朝代都有涉猎,如果有天能出现代校园版的轩辕剑他也非常欢迎,乍一看此说法疯狂,其实也没什么,游戏终究是玩的,出发点奇怪只要能自圆其说,也未尝不可。
你可以举小例子,比如人设啊,战斗系统啊,转职系统啊,这些你有什么具体的创新改动?
我刚才已经说了,我是个玩游戏的,游戏怎么设计我想不是我的努力方向。我也没有什么创新。
恩,虽然目前没有什么满意的回答,兄弟看你确实是个过来人,如果没更好的回答我就采纳了吧- -
一个厨子想精进厨艺的话,不应该去问顾客怎么做更好吃,因为顾客只管吃,他只能告诉你咸了淡了,而怎么做更好吃,应该是厨子自己的事。玩游戏亦然。
提问者评价
哎,看兄弟你这么辛苦,分给你吧,不过我也知道中国的单机游戏为什么这么凄凉了
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现在的游戏大部分千篇一律!没有了创意!大部分就是副本,任务,砸钱。有意思吗?玩着玩着就烦了!好怀念当初玩传奇的日子,集体跳墙玩通宵!希望那个能出现小说写的那个虚拟的游戏世界!玩游戏自由度高了就还差不多了
楼下建议你加入三亿脑残中 老滚五也能叫?低配党都可以 杀手 幕府将军 才是网游 的确进入了一个瓶颈 但仅限国内 外国不是没有 简单来说 所有游戏追求这真实感 对DATA 无爱 主要在于对游戏模式了 不知楼主看到一条新闻没有 美发明 戴上眼镜出现人物 绝对真实 呢么100年后 200年后 是不是真正全息模拟游戏会出现 会不会成为人类的 (第二界)
出现全息模拟游戏的时候,游戏就真成了毒品了,当游戏和现实如此容易混淆的时候,你觉得这样的游戏健康吗?
网游进入瓶颈。eve都重新广告了。国内网游低画质,老套路走起。国外配制要求过高,一个行星2就将大众拒之门外,上古卷轴就是显卡毁灭者,只有X盒,p盒跑起。wow也烂尾了,等泰坦Dota找了烂代理,lol开服过多服务器差,星际2挂机人很多,不知玩什么
上古5要的是内存不是显卡,进入瓶颈对于国内来说,只是还没走出暗黑2的影子,主流网游,等级,装备,传统职业分工这三点一直没变过,也一直围绕的是这三点,DOTA2不是代理的问题,它的问题就跟星际2一样,换汤不换药,想做经典的续篇,就必须在成功的革新和保持传统中找到一个平衡点!魔兽争霸2估计没多少人玩过吧,但是不知道魔兽争霸3的人肯定要被喷死,就是这个原因!
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出门在外也不愁[编辑:王本峰] [校对:周文君] [点击:14317]
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