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魔兽世界5.0元素萨满PVP中将有的表现分析
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  一:写在前面的话
  首先,这只是以我的经验和水平做的一个分析。如果玩友觉得我说的不对,请和谐讨论,说清楚自己的想法。
  其次,和并不在这个帖的讨论范围内,我觉得恢复萨满依然会是PVP的大腿之一,增强萨满我玩的很少,怕说不准。
  再次,这也是测试服玩了也2个多月的一些经验,如果玩友们没有体验过测试服,提出的只是一些猜想,我也会很快的给予回答。
  二:战场
  元素萨满:战场一直是适合元素发挥的PVP场所之一。90级的战场也不例外,只要移动闪电箭和无CD的闪电链不改,的团战输出就会很可观,特别是90级有更高等级的精通装备,可以轻松达到40%左右的法术过载率,同时,触发后瞬发的熔岩爆裂和7层电盾的轰天雷都可以更方便的用于补刀,而升腾状态下的对AOE伤害的巨大提升,也让升腾成为元素打战场时名副其实的大招。总得来说,元素况应该跟现在85级不会差的太多,依然是战场里一把大杀器。
  三:决斗
  一直以来,强势的职业永远是控制与反控制多的职业,你爆发再高,一直控制那就跟没爆发是一样的。你有再好的控制,别人反控很多,轻松解掉你的控制,那除了以你控制技能的GCD换对面反控技能的GCD外,完全起不到任何控制效果,那就跟没有控制是一样的。决斗一直强调的无非就是这么两点,这两点带来的就是容错率和操作空间的差异。打个比方,当前版本的元素萨满对冰法,元素萨满骗到冰法的反制,准备一轮爆发,那冰法可以深结,变羊,闪现,冰箱,分身等等手段来规避这次爆发,而元素萨满被冰法骗到风剪,那么除了一个30秒CD的根基和一个1分钟的先祖迅接+妖术外就没有阻止冰法爆发的手段,只能白挨冰法的一轮爆发伤害,这就是容错率的体现。在CTM 4.3版本中,元素萨满对决神装DZ,起手被DZ爆发了80%的血,再想跟DZ打就非常的难了,因为血量危急,DZ即使是暂时被你摆脱,只要等到下一个暗步就能妥妥的带走你,这就是没有操作空间。元素的反控技能太少,而反观其他职业,LR FS这些,会被DZ起手一波就打掉80%的血量吗?除非他们2.3个重要技能在CD。
  还有决斗其实也是比熟悉度,谁更加熟悉对手的打法,谁更占优势。
  元素萨满:很多人纠结伤害问题。其实,这些都不是重点。重点就如我上面所讲的,到底给了元素多少控制技和反控技。90级,比较常规的天赋来说,元素SM可以选择5 3 1秒递减的冰霜震击定身,这样30秒的递减时间内可以控制9秒,还给了自然瞬接+妖术这样一个1分钟一次稳定的控制可以用来逼徽章 加血 或者配合秒人,又有电能图腾这样一个配合好就能晕对面5秒,可以用来打爆发的控制技能。粗看起来,好像很不错,其实慢慢分析,任何技能都有他的问题。
  首先是冰霜定人,问题有三:
  一:我仅仅是想远程减速,并不想出定身效果,怎么办?作为元素萨满最常用的远程减速&冰震就有这个问题。我一个5秒冻住已经拉开与一个近战职业的距离了,现在我只想保持他身上的减速,如果用冰震得话,对面再近身时,我再用冰震就只能冻1秒了,这不是我想要的。所以这里就只能远距离用释放冰霜武器或者投掷地缚图腾,近距离丢等几个手段,但是释放冰霜长达15秒的CD,以及牺牲GCD切换武器FM和牺牲火舌武器的伤害及地缚图腾的短释放距离,短作用距离 长CD等等弊端就很难去解决。相比其他职业定身与减速技能分离的做法,比如冰法吹风不再定身,元素这点上显得操作复杂且收益不高。
  二:导致三个震击的公共CD更加吃紧。冰震的定身效果,就有释放冰霜武器等减速手段不可替代的效果,在火震DOT即将断档或者7层电盾已经闪亮很久需要地震释放的时候,却还要用冰震来摆脱。可见三震CD更加吃紧。
  三:单体控制,点了这个就没有缠绕图腾,在对付某些带BB的职业,需要人宠一起控制的时候,冰震定身就没有缠绕图腾好,推广下,在多人的战斗中,这个技能的局限很大。
  其次是先祖迅接+妖术的问题;
  一:首先这个CD过于长,先祖有1分钟CD,妖术有45秒(不放雕文)。也就是说,第一次使用这个技能逼章后,第三次使用这个技能时,对面的徽章也好了。
  二:先祖迅接可以被驱散,再现在众多没有GCD的沉默与控制技能面前,我已经不知道多少次迅捷时吃到对面的强反和沉默射击然后导致身上这个先祖的BUFF被偷取和驱散了。
  三:使用的时机,这并不是一个稳定能重置战斗的技能,对比FS的深结+三羊+唤醒+吃喝,LR的驱散+冰冻+灵魂治愈+换宠 AM的无法被集火3秒刷血+恐惧魔 。你会发现这个技能没有那么优秀,使用的时机很重要。这个技能我现在只能定义为先手破集火和逼章用。如果有更好的使用方法,请赐教。
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摘要:放竞技场也一段时间了,下面说一些元素萨满入门需要知道的技巧和一些心得。本文适合刚入门和半入门的朋友阅读。
  本文出自多玩,由网友失控轨迹原创,转载请注明出处与作者。
  放也一段时间了,下面说一些元素入门需要知道的技巧和一些心得。
  工欲善其事必先利其器,要打竞技场必然需要一套&工作服&也就是S5, 这里说下,推荐用征服牌子去换S5的4件,腿用东握湖的,至于其他散件,如果你是个宅男,那么大可以先刷个几万,换S6的散件顶着,如果你有几个好队友,那么大家便当一下到1600 (我1600的时候披风还用的70级那个。) 直接换无情散件,由于无情散件需求的荣誉比较多 给上班的同胞们一些建议: 护腕和戒指可以用东握湖的,这边给部分阵营不平衡导致东握湖经常输,本身又是上班族的朋友一个提醒, 戒指和护腕换了之后,也许会发现,40个东握湖徽记要打好久。那么腿 怎么办呢? 这里推荐一个试炼的:冷血勇士护腿。F50法伤20耐(我是这样做的,一直用到2600..) 当然,虽然这个腿属性很完美,但是它没韧, 这就要考验你的走位咯。
  好了,一套工作服下,你应该有600韧左右,下面说下和雕文。
  雕文方面, 如果硬要把天怒换成雷霆,我只能说,雷霆作用与打乱阵型 那是建立在,你有空闲的时间去做这些,还有 在特定地图这2点上, 我想应该有50%萨满用雷霆都是因为被近战贴的一塌糊涂吧,从这里看,天怒雕文带来的法伤是最实在的。毕竟元素萨满有爆发,而别人才会把你当MT/炮台。
  至于长期以来的急速与暴击的问题,我个人是偏向急速的,我来解释一下:首先,S7不是S8 没有异物之类的支持,S7本身提供的法伤也不像S8那么充足,前期大家暴都偏低,在600-1000韧的情况下,对对手造成暴击的可能已经减小很多-再者,散件提供的急速太少,如果连战斗大师都换急速的,急速的确是有点了,但是你的暴击和法伤都会损失很多 ( 元素萨满爆发,没了法伤还搞毛!况且, 后期竞技场你会发现,BUFF中时不时跳出来一个 &熔岩涌动&你们都懂的。
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3.13元素萨PVP个人经验 相信自己的选择
  大家好,我曾经是一个增强萨满,最近迷上了元素萨,PVP的经验方面,各位大大都已经写得差不多了,我只想说下我自己的风格,如果有人觉得可以接受,那就是知音了。
  装备方面我的选择是:S4头肩胸手裤子使用SW的雷暴锁链护腿,4件元素S4出效果,并不是字面写的减少地缚图腾CD而是减少根基图腾CD1.5秒,我觉得比2+3的35韧来的实在,有时一个根基就是一条命。选用SW腿的原因是,它是4S4+SW散件组合中提升最大的,别看SW头有164等级,它的提升确实没SW腿来的多,1黄孔2红孔呢。
  戒指的选择,护卫+珠宝或护卫+全能好坏不做辩论,各有各的好,个人更喜欢护卫+全能,多1%的暴,命中的确是不缺
  饰品方面,古尔丹之颅PVP的确很好很强大,是战斗大师还是古头当然要看自己的打法风格来看,我是飘逸型的。。。
  武器。。。目前用的S4匕首,日灸一直不出,毫无疑问..日灸是最好的
  雕纹,我用的火舌加火星,当然用闪电箭也不错
  附魔由于搭配了PVE装备,要保持400以上的韧,所以头部和肩膀采用了战场附魔,来弥补裤子戒指武器损失的韧性和耐力,经过数据计算,比原先全套S4数据提升还是很可观的。衣服-15韧披风-20穿透护腕-法伤手套-法伤裤子-金线鞋子-稳固(有瞬狼,没必要F野猪)
  宝石方面我的头部宝石是14暴击等级1%法术反射(不要怀疑,这个是好东西,谁用谁知道,它触发的概率绝对高于1%,貌似无内置CD,曾经连反过FS冰箭+深结)
  其它的宝石全都X5暴6穿透
  下面说下为什么用5暴6穿透的宝石,如果你原先X的都是暴击宝石,那你损失的只是20暴击等级而已
  如果你原先X的是急速等级,那你损失的是50急速等级,换言之,是闪电箭0.05秒的施法时间,其实这些损失无伤大雅,你不会因为这点损失而打不过一个职业,打过了也绝对不是靠了这点属性
  而这些宝石给你带来的36穿透加上披风20戒指14刚好达到70。
  法术穿透70是什么概念?我们都知道法师等一些职业的天赋,尤其是开了魔甲的FS,根本可以放弃净化,对吗?对于开魔甲的FS,我们可以采用一样装备-S4穿透副手书,增加40法术穿透,一共110的法术穿透,平时净化时的抵抗还有打断的抵抗完全的消失了,BUFF驱散非常容易,虽然天赋中30%防驱,但其实我们平时难以驱散BUFF的原因是那该死的抗性而不是天赋的那30%,好不好用你们用了就知道,至少本F已有人跟随我的法子。不要说这样打ZS等近战不好打,打不过真的不是因为换宝石后损失的那20暴击等级或者50的急速等级,相信我。
  最后,PVP经验,虽然很多高玩都已经发过,但我还是写一下一些细节
  贼火TT地TT清毒和冰火震的使用会提高不少胜率
  法净化术,有了穿透后会好打不少,但开了水人。。胜率还是偏低,至于奥法,同级别的话靠AG门口的柱子吧...骗反制的确很难,但...身在国F,反制的确对我们很强大..
  德平衡D...X个自然抗和根基切换好,打断用好...YD...奶啊奶,棍子啊棍子,个别特别强大的难打
  骑真正厉害的QS你很难搞过,真的,但好在这职业小白占多,打法无非是开局火星地F逼出自由弹飞轰死
  术好萨难打狗SS
  牧挂水盾拿匕首上去驱散着捅吧。。打断和根基抽蓝雷霆拿来回蓝耗到没蓝一波带走吧,这打法可以搞定绝大部分MS
  战火星开局缠绕小火棍打掉盾反用好4秒的震和掌握闪电,盾反破后几秒是爆发关键,开转了徽章变狼跑(看情况,血少直接轰死);至于防战,再强也难打元素萨,各种刷血小火棍子火星;狂暴--???看看到底谁更狂暴...
  猎难打...尽量近身吧,近身不忙打,先抬血
  萨内战...只提几点,石爪TT能替别的TT吸收伤害如果对方石爪和小火同时X了,拿震击秒掉小火棍子,那很烦人;对方身上有盾可以净化掉根基;有根基时刷血不会被打断;火星只有5点血.
  好了...基本就写这些,这些都是我自己的经验,可能有人会喷我,觉得我小白,不过没关系,我只是为促进萨满的进步铺路
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