dnf毒王觉醒视频有没学满主动觉醒的,包流毒和最后爆炸,最高能…

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DNF毒王觉醒技能点法,还有装备。
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毒王觉醒就+1如果你连刷图+满
分下主动和被动好吗
都+主动一般我有个60的
主动点1,被动点满
&
主动满了你伤害也不高,而且毒王后期高级图很少单刷,坦白说,毒王觉醒是清小怪用的,我们不比HF
&
被动点满,被动觉醒只要存在攻击判定就会喷毒,哪怕出MISS.BOSS踩一下毒那就是5000的伤害
&
希望楼主采纳,谢谢
要是刷图& 就点满,干别的就不用了啊!
&
&
&
主动觉醒技能点1& 被动点满& 主动点满了 伤害不高 还浪费SP不值得
加点分为3种。
1.PK型 2.刷图型 3.综合型
下面我一个一个说。
1.PK型加点。
更丰富,更有挑战性。
作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒
就是每下680的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的
,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首
饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选
达芙妮,手镯墨竹。 时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或偷学技能,裤子HP
分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是
QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易
克制对方近身。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。
背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是
背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。
声明:我是棍流,所以不加爪精通
抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。
蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月
,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了
擒月+5出强制:连镇起手技能,毒王应该懂的怎么用。
荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继
续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来那你就往下看,我会依依介绍。
毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞
撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩
霸王拳+5:为什么+5你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击
力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以
还是推荐+5
狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满
跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候
挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1
天罗地网满:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说
100几率你信吗懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法: 1:上钩+撞撞+撒网 2: 上钩+撒网
3:上钩+撞撞+前T+撒网 4:上钩+X前T+撒网 5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网 6:上钩+撞撞+砖+撒网
7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网 以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。
街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风
暴你要注意按X,这样丢的快。
毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。
猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下
毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。
上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。
鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。
旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X
前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可
以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好
接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于
接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。
疾风追击1:用来撞撞强制上钩。(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到
,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)
【偷学】:
折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很
多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)
崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩
拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)
通用技能:
快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。
后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后
跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。
加点争议:
钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)
金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加,容易断招(不推荐)
这是60级满级加点,如果没满级的毒王可以先不偷学蹦拳,附上连招视频一份,如有转帖,请如实照搬
2.刷图型加点。
1。你家机子要好。最好把投棒精通加满。 双重投棒5,网5。物理暴击满。没有秒不掉的怪。就算不加这些。网来一样可以秒(BOOS除外)
2。我的加点,只是建议。没有最完美的。只要你练号。最垃圾的加点也能练。 每个加点没有理由。必点的好是要点。前制也一样。必点的后面有“*”号
我的加点: 上勾拳 +5 *(要觉得浮空不够就加10) 强制-上勾拳 +1 *(连击) 前踢 1级 (本来就有一级)*
鹰踏 +5 *(旋风前制) 旋风腿 +1 * (Y轴攻击技能) 背摔+1 *(破霸体) 蹲伏+1 *(可以躲很多技能)
抛沙+5 *(网前制) 砖袭 +满 *(破霸+晕人100%) 强制 - 砖袭 +1 * 涂毒 +满 *(无视防御)
双重投掷 不加 (我不加也可以秒怪) 爪精通 +满. *(加攻击) 毒影针 +5 *(仍垃圾前制) 伏虎霸王拳
+满*(主要输出技能) 狂 · 霸王拳 +满*(加强版) 擒月炎 +5*(毒雾前制,连招) 强制 - 擒月炎 +1*(连招)
挑衅 +满*(弱怪,保命) 天罗地网 +满 *(集中怪) 街头风暴 +1 *(晕怪,破霸,配合毒雾) 毒雷引爆 +1
*(无敌时间,穿透障碍) 猛毒之血 +满*(这技能很BT) 死亡毒雾 +1 * 后跳 +1 *(躲技能) 强制 - 后跳 +1*
起身蹲伏 +1 *
我这加点剩200内,我也不清楚,最少也有100,你自己可以点些物理爆击拉 PK,刷图毒雾拉 等
!!!!!!!!!!!!!!!!!!关于新技能,虎迅连击,金刚碎,和偷学里面的,!!自己动脑子想想,街霸,你自己职业技能都不不够点,还去学那些别人的疯了
我有那技能点宁愿点些使用的技能,物理爆击都比那好
强烈要求不点的技能
1,钢筋铁骨,一句话,不实用,100个人大概有5个加的,我就不相信街霸穿重甲能好死,在加那点防御干吗,还不如去加点攻击的技能
我PK连招献给你用用。 基本可以秒人
涂毒--旋风到敌人旁(T倒最好,没倒背摔)--霸王拳--打完跑到后面--敌人起来砖(破霸体)--针--XXX(连起来的X)--强制上钩--XXX(连起来的X)--擒月--毒雷(敌人看到这个技能80%跑到你后面)--毒雷完了接头风暴。敌人就9死1生了。
3.综合型加点
体术:背摔1级(破霸体用) 气功:无视散打:上勾拳5 强制上钩1 (打怪浮空争取CD时间或打评分)前踢(赠送的)通用:受身蹲伏1
(躲避机械牛闪电) 后跳和强制后跳(快速调整自身位置)投掷精通满 10级
后面解释狂暴:抛沙5(天罗地网前置)---擒月炎5(觉醒前置)---强制擒月炎(攻击中使自身无敌状态并且争取其他技能CD时间)---爪精通10满(增加用爪子的物攻魔攻和出血几率)---涂毒10满(不加满别玩毒王了)---砖袭17满(正前方范围攻击使怪进入眩晕状态之后怎么揍随你!)---强制砖袭(普通攻击中随时释放砖袭)---蹲伏1(伏虎霸王拳前置技能)---伏虎霸王拳与狂霸王拳满(狂霸王拳随着伏虎霸王拳的攻击增加而增加,所以都要满,二者为毒王主要攻击输出)---天罗地网满(增加束缚怪的等级,并且减少怪物大多数异常状态抗性!同时可以网住怪群到身前一个点上,方便攻击)---毒影针5(街头风暴前置技能不出强制)---毒雷引爆加1点(释放时间比较长并且释放过程中为无敌状态,争取自身其他技能CD时间)---街头风暴1级(控怪技能,范围并且较长时间使怪进入昏迷状态)---挑衅满(被挑衅的怪物减少异常状态抗性高达94%并且减少怪物命中率,虽然改版后挑衅对怪物的命中率进行了大幅度的修改,但是最看重的是减少94%异常状态抗性,因为中毒、眩晕、束缚等都是毒王招数所以加满)---死亡毒雾满(无毒不丈夫!)---最后说一下,双重投掷1级(加上双重投掷BUFF,天罗地网网住群怪到身边,再往怪中间一次性丢二个盘子,同时自身有增加100%投掷道具攻击力的技能投掷精通,基本上怪群被秒!或许只会剩下精英怪)。刷图加点也存在不少的争议,上述加点为个人60级毒王推荐。
PK和另外的加点,都看个人喜好,花样繁多,无法提供
不过可以提供PK必加的无争议的技能首先通用技能:后跳,强制后跳,受身蹲伏,翔跃1级散打:满上钩,强制上钩,鹰踏5级
旋风腿1级体术:背摔肯定至少加1,至于是否出强制各有不同气功:分身有加4的加5的还有不加的
不过多数高手都加最少4用于限制对手活动范围狂暴:抛沙5(天罗地网前置)---擒月炎5,强制擒月炎,毒影针满(大幅度减少对方硬直)是否强制看个人喜好---砖袭满,强制。---天罗地网满,毒雷引爆1级,街头风暴1级,猛毒之血满。
尊2毒王为你解答。
如果PK,都不加!
如果刷图,毒雾1,被动满,
被动是增加点X是的伤害的!
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加我QQ 我告诉你 其实加点很简单看你适合什么额
毒王,或许谈是曾经很强旳职业,也许以后也还是会变强,自从那个A2改了后啊,这毒王算是彻底旳走到头了,如今也A3了,一切格局没发生太大变化,总旳来,各有所好,无论怎么变,喜欢什么就什么。毒王依然很好很强大,今天来稍微谈谈这个职业旳加点、装备、PK等技术分享吧。先来谈谈技能加点:体术背摔5背摔强制1折劲1气功雷霆背摔1[比例很大而且百分之二十旳感电比例背摔后一定是伏虎 想想会给伱带来多少额外伤害]散打上勾拳10上勾拳强制1前踢1鹰踏5旋风腿1崩拳10狂暴走火入魔1剧毒抵抗1猛毒之生命6蹲伏1擒月炎5擒月炎强制1涂毒10砖袭16砖袭强制1伏虎16狂伏虎7网13毒雷1死亡毒雾1[娱乐另外一个网砖袭觉醒折劲3拳背摔狂伏虎下段踢前踢这个人还有命活吗]扬沙5[个人偏爱技能 加完其它技能所有SP都加载这个上清完SP任务这个技能能到19级,等着再开新图又有SP任务这个技能就满了或者不出死亡毒雾。百分之百旳失明比例 百分之四百旳魔攻 失明10秒 减少命中百分之十 减少视野百分之七十 YD至极而且失明也算负面状态 不想连得话失明了 上去一个狂伏虎他也是反映不过来旳、]  通用受身蹲伏装备肩 0岩肩[肩加旳硬质实在不是很多] 胸 龙鸣胸[5闪避 多YD让打伱旳人谈] 腿 NS斩影轻甲绑腿[推荐轻甲 重甲就是攻会高些 喜欢高输出旳干脆别玩棍子玩爪子去] 鞋 NS斩影轻甲鞋 腰带 NS斩影轻甲腰带手镯 墨竹[不用多谈PK神器]破招手镯也能ACT2 3 里用处不大 项链 王者首选平民旳话就达芙妮吧 戒指 灵犀首选平民旳话就 剜心吧武器 45粉棍5攻速 50粉棍5攻速 平民45紫棍2.5移动 3攻速 很好用旳 拿45紫旳 别谈伱没钱强到11以上 强11很容易旳 不强11以上攻击少旳可怜时装我自己天空套衣服崩拳首选不喜欢旳能点涂毒[多一点崩拳多很多僵直]另外天空附送旳前踢以及上勾拳都挺有用头 帽子 释放 头为上涂毒、 - -#背 脸 攻速 不用谈腰 闪避裤子 HP鞋子 移动皮肤 随便 物理有用些 有钱旳买俩 换着用连招万变不离其中毒王不像散打打人僵直不是特别高所以利用旋风腿踢收招连某些硬直高旳职业实在连不上
拿棍的基本上都是PK加点
我就是拿破军棍
刷图可以用黑龙套弥补PK加点的缺陷 大技能都+1嘛!你在这里问PK加点问不出什么的 , 因为这里都是复制粘贴误导人的!建议你去百度或者谷歌搜索 最新版本毒王PK完美加点 或者 ACT2版本毒王PK完美加点这时候会出来很多网站 多看点建议的网站
建议你拿笔记下他们描述相同的部分 比如都说 擒月炎+5 强制
....等等 那么相同部分就是接近完美PK加点了! 这样你会学会很多!
补充回答:
偷学的 折劲+1 就够了连招要自己多去看比赛视频 官方 土豆 优酷网都有
多看多动手!你就知道毒王的起手技
走位 那些技巧了,看别人复制的那些 学不到什么的!
争议技能不好说,说一个毒针吧,点不点你自己决定。毒针,一定会出流血效果,为下面强J提供了一个加伤害的状态,而且本身伤害不低,在这要说它有一个特效,它会加硬直!中针之后的人你打一下他定好久!定到你能打它一下加一个状态!我就这样打```起手不定,连它一通但在对手快倒时加个针(当然这时是没有用伏虎的),回头我就风腿,只要打到,他就定好久……然后又是一通连(伏虎上吧,他都快死掉了,再不上没机会了)……
ACT2版本后挑衅流走了,留下的只有实战型毒王。毒王的装备也随着下降,其实改版后毒王的玩法变的更丰富,更有挑战性。  题外话不多说了,切入正题:  作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好。  简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。  时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP  棍流毒王加点:  【气功】:  分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。  【体术】:  背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。  【狂暴】:  声明:我是棍流,所以不加爪精通  抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。  蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了  擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。  荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。  砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX....经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。  毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩  霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。  狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。  挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1  天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。
下列加点进攻参考。 通用:受身蹲伏1(此技能是双刃剑。用的好可以躲避一顿扫地,甚至反击。用的不好,会平白给对手多连一套连招)  体术:背摔1(破霸体,短时间无敌,是个格斗就最少加1。至于为什么不加5出强制,因为强制以后会跟上钩拳冲突而浪费了一个快捷键)  折颈4(破霸体,使对手僵直,4级的时间够接砖头。一般用于旋风腿后的连接。旋风腿+取消+X+折颈+砖头)  气功:分身5(在霸王拳以后,可以拿来围住对手,但要看职业,围红眼很可能被怒气。也可以用来堵路,放网子抓人,或者保护自己,给自己加BUFF)  散打:蹦拳10(偷学技能,10级需要600SP,但是多了一个起手神技,我认为值得。10级造成的硬直才够。多一个起手,就不用老等着旋风腿了。旋风腿起手没有成功,咱还有蹦拳。蹦拳+折颈+砖头+XXXX上钩爽啊)  上钩10出强制(PK绝对要10,浮空高才有无限的可能)  疾风追击1(有了它,才可以实现上钩+撞撞强制上钩。没有疾风,撞完是不可以强制上钩的。必学1点)  鹰踏5(旋风腿的前置,偶尔用来踩踩低硬直的职业,也是很不错的)  旋风腿1(PK起手技能,想PK的必加)  狂暴:蹲伏1(霸王拳前置,用的好可以躲避不少技能,例如毒王的网,白手的猛龙,大叔的风车等等)  抛沙5(网的前置,纯粹为了加网而加。加完锁起来放在里面。)  擒月炎5出强制(此技能没有霸体,但是范围大,一般用于错位抓人。抓到以后攻击速度够的话,可以按住前进方向键XXXX,最后一脚踢中对手时接拍砖。拍晕了,可以连一套)  砖头随等级加,出强制(毒王挑衅虽然被削弱,但是咱有砖头。晕人,破保护全靠它了。大家都怕的技能必满)  网随等级加(现在的网,网住的几率很高,百分70。网住了不管什么职业,一般能K掉一半的血。但是束缚是有等级的,所以建议加满,增加束缚的几率)  霸王拳5(此技能在PK场的伤害被削减很多,所以加5就好。加满跟加5区别不大,SP用于霸王拳性价比很低)  狂霸王拳1(霸王拳都被削弱成那样了,这个被动能有什么作为?唯一的用途就是,可以看准对方身上有不良状态时,直接按倒。例如,你跟法师累职业打,对方稻草人还没用掉却被你拍晕。直接按倒他,这样他就飞不走了)  爪精通不加(因为是拿棍子)  荼毒:10(毒王的灵魂技能,新版本的荼毒虽然时间减少,不能一直保持荼毒状态。但是伤害比旧版本可观很多。毒王的输出,现在全靠毒了)  毒影针10不出强制(因为我学了折颈,快捷键不够的关系,我选择了不出强制。主要用于对手浮空后,插针+霸王拳和网子抓到对手时,先插针,然后拍砖。如果不学折颈,就可以出强制。有了强制用途比较广泛,可以擒月+XXXX+针+霸王拳)  毒雷1(用与躲避一些大招,例如猛龙,鬼影闪等,还可以拖拖技能CD。)  街头风暴1(当对手躲在角落时,拿来封堵。或者网子网中时,直接用。如果放在快捷键,可以对付鬼剑的银落也相当好用)  被动觉醒跟等级加(又一个牛X技能。增加荼毒的伤害,被攻击时会喷毒。跟白手打一盘下来,这个技能一般可以蹭他4分之1的血)  主动觉醒毒雾1(既然是PK点,不加也行,但我还是加了。有的时候,遇到CD流的对手。拖到觉醒出来,那咱也别客气。他放觉醒,咱要是没有就亏大了)  总体来说,棍流是华丽流的毒王。起手招比爪流多了一个蹦拳。但是攻击力比爪流差了至少2个档次。速度比爪流快不少,而且多了2.5的回避。有的钱的可以选择龙旋破军棍,平民流就拿45紫棍或者35的闪雷棍。喜欢暴力的朋友建议练爪,爪爆发力强悍,但是速度慢,起手少。棍流呢,起手多,速度快,攻击低。拉锯战个人认为棍流比爪流具有优势。
顺便说你一下,拿100分来换这个, 真的不是很值。。
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