sd敢达无限正义合成正义敢达问题

SD敢达正义问题
SD敢达正义问题
SD敢达我S中有一自由,有一T3,我是比较喜欢拳头的,我觉得正义不错,是拳头而且有跟踪标,虽然近战和远战分开了,但是我基本上是专攻刀的,我想问题应该不大,以前玩次代都习惯了,但听别人说正义出刀很慢,而且很不好用,我没用过,所以不知道买不买,望高手告诉我正义的玩法和优点,我准备去买一个正义,虽然只有2强,望高手可以给我加点方法。复制的滚蛋~!
简单点说,想玩这一就要有被人虐的准备,一直被虐,直到被人虐成高手中的高手,你玩正义就无敌了。单看理论数据,正义是一个可以无限飞的拳头,任务不是冲锋,而是追杀。估计正义除了遇到神和尊者,其他的直接无视(当然,技术要牛)。诺是你没有这个信心,那就别买了,瞎花钱。不会玩的拳头的人才会说正义垃圾,想想,你玩次代时想要0式系统还是想要无限飞。有无限飞的拳头可以化不可以为可能,不紧紧是暴力可以形容的。正义是高手专用的机体,若技术不怎么样,还是不要选择,我就是技术一般的那种,正义一直在机库珍藏,苦练MCA中(我自认为抓人能力还是不错的,虐过MCA高手,可能只是个意外)。还有,要是买了,强化绝不加血,加血还比不上加必杀。加攻或加机动,我加的是机动。
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& &SOGOU - 京ICP证050897号无限正义《SD敢达OL》正义使者再度降临
无限正义《SD敢达OL》正义使者再度降临
  无限正义敢达是阿斯兰最终座驾,本机的开发沿革与使用技术有很多地方尚未明朗,据说由于基拉?大和的强力建言,本机最终调整实践了与强袭自由敢达的搭配运用思想。虽然番号上继承了代表Z.A.F.T.的ZGMF,但实质上本机可算是Terminal原创的高性能MS了;与强袭自由敢达相同,搭载了自“次世代”系列盗用而来的技术――新型动力机关“Hyper
Duetrion”而拥有超越原型机“ZGMF-X09A 正义敢达”的性能。
  本机继承了前代正义敢达的基本概念,过去正义敢达驱使光束兵器、数种机关炮进行中、近距离高速战斗作为基本战斗模式,考虑到阿斯兰的战斗数据以接近战较为频繁,开发人员进一步强化本机近身格斗的性能,扩大接近战的战术运用;根据ZGMF-X88S
Gaia Gundam
大地敢达装备的小型化对舰刀“鹫狮”作修改,装备于双脚膝部与足尖的光束刃产生器,可连结发出光束脚刀;装设大量光束刃的本机,在格斗战中极具优势。
  在《SD敢达OL》中,无限正义敢达是一台SS级别拳头属性机体,作为一台SS拳头机体机体而言他是一台可以近战也可以中远程射击的机体,作为扎夫特红衣精英的阿斯兰的座驾,无限正义敢达充分展现了一个王牌机师的能力!
  武器变更前的格斗武器是“超级蜥蜴座光束军刀”,大范围的攻击以及砍天砍地的5刀判定,充分展示了无限正义敢达的格斗能力,主武器为“高能光束步枪”,这是一个中规中矩的一把中程射击武器,良好的手感使得无限正义敢达在射击上并不处于弱势。在中远距离武器日益增加的现在无限正义敢达的副武器“超级强力型光束炮”就显得十分重要,在远处打击对手使得无限正义敢达摇身一变俨然是一台射击型机体再现。
  武器变更后无限正义敢达的格斗能力才真正展现,在褪去了“命运01”背包后无限正义敢达将拿起“超级蜥蜴座光束军刀二刀流”作为主要格斗武器,5刀倒地判定再配上十分快的攻速可以保证无限正义敢达在短时间给予对手带来打击。2号武器是“闪光刃”光束回旋镖最为一个实弹判定的曲线武器可以在对手意想不到打击到敌人,并附带减速效果为无限正义敢达近身格斗带来机会。3号武器“狮鹫”光束刃最为格斗连击有着抽气的特效存在,在成功命中对手后迅速切换形态装上了“命运01”背包后可以射击被你抽气后的对手,也给队友带来输出的机会。
  武器变更前无限正义敢达的必杀是地图型必杀武器,可以使无限正义敢达在打击对手同时为队友带来机会,变更后则是乱舞型必杀。无限正义敢达的初级技能是“相转移装甲”,可以大大减弱实弹对于无限正义敢达带来的打击,而在HP50%以下时高级技能“反中子干扰EX”将被触发,发动后无限正义敢达将推进燃料无限,锁敌距离增加,雷达显示敌军,使得无限正义敢达的副武器“超级强力型光束炮”可以更有利的打击敌人。
  正义使者再度降临,深红羽翼遨游苍穹。在《SD敢达OL》中各位玩家将以正义之名坚守自己心中的那一份执着,为了守护你那想守卫的人事物,展开深红的羽翼翱翔在苍穹之中!【编辑:白小恋】
类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:大型角色扮演
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SD敢达正义的问题
全部强功,然后玩香蕉,会是什么后果?据说功很高啊,有一次被个正义砍了两次马甲能差点完了,你说那个正义怎么加的?
提问者采纳
相对自由的技能,正义有MS格斗术和无限推进,1号技能很实用。从目前看来,此机有着拳头中罕见的优秀的泛用性,即使在宇宙,也依然能发挥很强的战斗能力正义本身2刀流5刀倒,范围一般,出刀速度一般,杀伤效果也很不错,但此机真正强大的地方在于这个机体有着相当不错的对远火力,MA形态下的火力很好,激光加机枪,必杀为拳中罕见的地图必杀,算相当强大的武器搭配,虽然手感差了,不过威力很可观。这使得这机体即使远程也没有什么缺点,而MS形态的飞镖杀伤高带小范围跟踪,很实用,不过距离实在太近,跟命运的没法比。由于无限推进,这机体对于剪刀有着完全的压倒性优势,基本被盯上后大部分剪刀都会被他追上挨砍,同自由一样,这机体的打法相当灵活多变,就目前所见,由于会的正义基本一直保持推进,对于拳头威胁巨大的狙击也很难命中他,因此此机甚至可以根据情况在布的威胁下突入敌阵杀 人。就目前推出的拳S来说,他是能最好地履行拳头的价值与意义的S机之1,堪称S中的剑Z,事实上此机当初出了后开JZ的数量明显下降,因为功能重叠了= =不过此机肉搏部分虽然攻击力很高,但一套持续时间长了些,出刀也不算很快,中间那个NC的一顿真是。。。砍的时候需要自己小心。而且正义本身手感颇有问题,请自行利用强化点点下机动。可惜作为早期的S,正义终究没能成为自由这样的经典,正义的悲剧在于此机2个形态能射不能砍能砍不能射,而且更要命的是正义是全中近战武器搭配,这个距离需要快速切换武器,偏偏正义的武器2个形态太过极端,却偏偏都是中近战需要的,而变形需要一定时间(虽然很少),更何况如果卡一下。。。。。再加上现在又出了无限正义,正义有的他全有,正义没的他也有,而且搭配更加合理,能力更加优秀,正义算彻底沦落为个类强袭核心机体了
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