求魔兽世界dk输出手法盗贼输出手法

魔兽世界盗贼输出手法_百度知道
魔兽世界盗贼输出手法
,刷牌子练手法?什么最重要啊;3星-毒伤
然后就是补割裂 debuff都在的话就毒伤
这样有问题吗?木桩不怕人笑话才3500 毁伤贼属性怎么要求最近刚玩了盗贼.,注意什么我是
潜行-毁伤-切割-毁伤-毁伤-割裂-血之饥渴-毁伤&gt?冷血什么时候加.想问问DZ该怎么起手,循环,趁现在85还没开
提问者采纳
公会DPS稳定前3,核心团员都没变过,仅供参考,毁伤的循环,请支持原创,已经有3年多了,全身的石头都是20AP,这样可以加不少毒药伤害,真的累,很有可能打断你的输出循环。  我在目前的这个团队,那么移动站或者需要频繁换目标的战斗,有的时候会让你措手不及。  1,开冷血,治疗手法,85级我个人推荐战斗天赋  2,BOSS在下面几秒会出什么技能。  谁说毁伤不如战斗,我的习惯是 潜行-锁喉-血渴-毁伤-切割-毁伤-毒伤-毁伤-毒伤,打毒伤,说道这里,你要知道他们的输出习惯,选装备优先选急速和AP,关键,很累,我堆急速和AP。  同时:绝对不连续打2次毁伤,怎么才能DPS最大化呢。2星毒伤为什么不能打  以下纯属个人观点,让你重新浪费100多能量建立新循环。  毁伤贼,我就打,保持自己的能量在85点以上的时候打毒伤,发个牢骚!  你必须非常的了解每个BOSS:  鄙人玩了7年贼。冷血在你武器FM效果出来的时候?这就牵扯到了意识问题。3年我制造过2次团灭。一个小诀窍,一次是喝多了,这些技能的应对方法,打毁伤,看插件,你还必须非常了解你的队友,拉怪习惯,一个团队3年,团队现在就我一个毁伤贼.35版本,还一次是真的脑残了,迅速开加AP的SP,10急速,3,同样的装备,命中够200就行了,这个毒伤要求在4星以上才打,循环如下,你都要提前做好准备。  在不能潜行起手的BOSS:毒刃
毁伤 毒伤 毁伤 毒伤  3意识问题
毁伤天赋的强项在于站桩BOSS,谈谈经验
我想问一下 我每次上割裂总是把我的循环打断 怎么上割裂啊?
割裂就是循环快要断的时候才上的,上割裂是为了打血渴,血渴60秒,也就是说,你大概每58秒就要打一次割裂,然后血渴,要注意的是切割BUFF的时间,不要在割裂 血渴完了以后,切割没了,就会浪费连击点
提问者评价
谢谢了 大家说的都很受用 只能选一个~不好意思啊
1。。。刺杀天赋:单体输出 起手 你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。 如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。 进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂...
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下面的帖子我也没看,我就说我自己给你的意见,本人服务器dps不敢宣传第一,但前三是毫无疑问的。你玩毁伤 我就说几点毁伤当前阶段的要害点吧:
1.毁伤起手问题:一般起手分缴喉,毁伤,毒刃3种。在有熊T zs时候,优先起手缴喉,双快主回能量天赋可以毁伤,毒刃跑位过程中衔接致命毒药buff
2.循环中暂时不考虑割裂,以你当前的装备,绝对没有到割裂的时候。我自己的个人观点,当前版本追求最高急速,与急速想协调的命中与适当的暴击,所谓割裂的存在,是在最后期的命中急速导致能量间断溢出,而暴击达到上限的时候
3.一般4星或5星毒伤,高急速或者sx高AP即将间断状态,考虑3星毒伤
4.毁伤贼就是弹钢琴,不说你能打多高dps,等你每次的dps一摸一样,而且与你估计的相差无几的时候,手法就是达标了
5冷血就像...
潜行 起手割吼 然后血之饥渴 在切割 然后就毁伤 5星毒伤
注意补血饥渴 然后循环了 堆急速和AP
3.35而言 战斗的灵活性明显优于毁伤
如果你是毁伤 10人本就不说了
配置上要有个职业给你上流血 或者自己保持不断的割裂 其实比起手法没有比战斗容易到哪去
25人团队时一般手法是 潜行-锁喉-血之饥渴-切割-毁伤-毁伤-高星毒伤(有追求毒伤覆盖率的输出,繁琐)
而且毁伤木桩普遍低
冷血我习惯拿来打毁伤 其实冷血也多不了多少伤害
还有消失好了就用,多个30秒的能量回复速度
装备方面AP 急速都行 优于AP
因为好像急速的成长在后期是非线性的 也就是说高AP收益大于高急速
命中建议堆满315(不去考虑团队带来的命中加成)总觉得身上命中有个315以上安全实惠 还能适应10人本
说实话 满破战斗在ICC是完虐毁伤 WMO榜上可见一斑
关于无团队流血时的循环问题,毫无疑问的高星割裂保持流血 什么割裂要完了...
现在的本版毁伤贼不给力了,都是战斗了,因为战斗切换目标的时候伤害迅速增大,而毁伤贼一旦换目标就要重新上毒,很不给力。战斗就是影袭,5星剔骨,全程保持切割,切割一般3星上,没了立刻补!谢谢,手写的!
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4.3战斗贼输出手法介绍
-- & 评论:
  4.3战斗贼战斗和技能循环
  目前来说,作为战斗贼应该使用主手速效副手致命。
  在大多数需要使用刀扇的战斗中,你应该给投掷武器上致伤毒药(不能给别的远程武(微博)器上毒并刀扇),因为大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。
  如果需要减速,考虑点出刀刃飞转(之前解释过)而不是给武器上致残毒药。
  要让战斗贼主手上致伤来保持致死效果也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。
  记住,麻醉毒药已经不存在了,你的毒袭将会提供这个效果。
  4.3战斗贼单体输出
  战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。
  但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。
  一旦战斗开始,最快速度施放切割。
  循环/优先级
  终结技优先级如下:
  切割&割裂&剔骨
  推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。
  只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。
  不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力。
  相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。
  如果你决定不使用割裂,可以考虑把[致命偷袭]中的一点移到[怜悯之击]来加满它。
  揭底之击的使用
  揭底使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。
  揭底只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。
  为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。
  完全不使用揭底将会降低DPS,并不推荐。
  强盗之诈
  这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。
  直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。
  如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。
  除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的连击点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。
  如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。
  所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。
  在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。
  根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。
  根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。
  4.3战斗贼多目标输出
  虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。
  然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。
  当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。
  一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。
  冷却技能
  战斗贼有三个DPS向冷却技能。
  [能量刺激]
  冲动使你的能量恢复速度翻倍(和天赋奖励相加,和装备急速影响相乘),并且加快20%的攻击速度。
  它的基础冷却时间是3分钟,不过由于躁动之刃实际冷却时间更短。
  冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,药水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。
  你不该将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。
  记住你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。
  为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动,并且在开启冲动前考虑一下身上还有什么别的急速buff。
  目前还不确定什么时机开冲动是最好的,是一冷却就开还是等到一个特定的强盗之诈阶段(如果没有装冲动雕文的话,10%的后段或者20%的前段)。
  [狂舞残杀]
  对于算上躁动之刃后相对短的CD来说,杀戮为战斗贼提供了超强的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。
  目前来看,等到30%深度观察再使用杀戮会比较好。
  就像之前提到的,你不能在杀戮的过程中使用除了刀扇外的任何技能(使用刀扇避免能量溢出是最后手段),所以不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。
  杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。
  在这些情况中,如果不小心就会受到boss的正面伤害。另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。
  杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。
  [剑刃乱舞]
  像之前提到的,只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。
  剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制毒药或割裂之类的DoT。
  [转攻]
  虽然这不是一个直接的爆发技能,但是它对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的,而切目标在这个等级的raid中十分普遍。
  转攻会将你目前的观察状态,进入当前状态后的进度(已经施放的邪恶或者揭露打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。
  根据实际情况,即使你没有观察buff但已经施放了几个邪恶攻击或者已经30%观察状态,都应该使用转攻。
  转攻基础冷却时间1分钟,并且可以被无息之刃所影响。如果可行,在切目标时可以同时使用转攻和疾跑,因为它们冷却时间相同而且同样被无息之刃所影响。
/article/35279
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求魔兽世界6.0盗贼刺杀输出手法
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毁伤5星,毁伤5星,毒伤,割裂起手毁伤,满星割裂,仇杀
触发斩击直接斩击
35%血量以下,无脑斩击
依旧5星割裂,5星毒伤循环
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太给力了,你的回答完美的解决了我的问题!
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这么简单粗暴的职业还要教啊
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出门在外也不愁求魔兽世界敏锐贼的PVP输出手法_百度知道
求魔兽世界敏锐贼的PVP输出手法
谢谢求敏锐贼的PVP输出手法,详细点,最好是多种打法!!
提问者采纳
R是脚踢转自766
首先来谈谈你玩敏锐贼的目的和认识,不过,我会在他偷袭后立即章解+暗步+致盲。当你拥有了这些之后,如果被别人闷棍+偷袭,被别的贼先手是很郁闷的问题,Z是撕裂,5是消失:我曾经滑轮向下是脚踢,敏锐天赋基本上用于PVP,只有自己积累的经验才是最深刻的,一般盗贼消失时都会有个举手的动作,估计团队会不允许的,如果你现在用一个敏锐贼进团队去活动的话,法师闪出去了的话脚踢放不出.,同时你还应该了解其他各个职业的技能,C是拆卸,这便是致盲破消失,近距离用脚踢、按键离WSAD不要太远,F是暗步,只能靠自己的磨合了、没有把握好正确的时机罢了,把握好适当的机会下形成的,SHIFT+F是伺机,3是剔骨,那就是你应该不断的熟练你对盗贼的操作、闷棍破消失,多在铁或奥的门口找些装备比你好些的PK,我是影舞贼。这两个技能都是可以打断施法的技能。所以你要对你的按键。我们经常可以在视频里看到致盲破消失,这些是主要的技能的按键设置,只是网速不允许。
至于熟练度的问题.13版本中,还有一个很重要的事情,V是致命投射,建议你还是选择战斗或者毁伤比较好,致盲.,按键设置一定要全面.
过程中他极有可能会交章。
PVP相对是很灵活的,2是毒刃.。
如果你是玩PVP的,找法师或者贼pk的话提高的会更快。
拿影舞贼来说,如果你是专心想RAID活动,也就是说,我把我的按键设置同大家分享一下,对法师很有用,这样的话,SHIFT+S是上马,SHIFT+R是章,那么等脱离战斗潜行+绞喉+消失+偷袭+肾击+影舞+伏击+剔骨等,就像功夫一样,在按键的过程中也要保证良好的走位。有句话叫知己知彼百战百胜、天赋、操作等等有一个很好的熟练读度,你还有他的目标。
其实很多技能都可以破消失,其实这些都是建立再很好的按键设置和熟练程度上.,那么凿击+影舞+偷袭+伏击+肾击等等,此时如果他交章,因而即使你记不清楚了,向下是疾跑,他便会消失后再出来,看视频时也会感叹许多玩家娴熟的操作及反应,所以具体的手法和技巧只能你自己去积累了,当你不熟练,当然,只要提高下自己的反应和速度,如果他不交章,不能很好的运用每一个招式,T是影舞,而且处于致盲状态,那面对你的可能是失败了,而这一瞬间。我认为这完全是熟练度个按键设置的合理性的问题,其实这是在你的网速足够快。
我鼠标向上是闪避.。
记得有一个盗贼问我按键设置好了却经常按错,E是凿击、技能,反应一定要快,4是肾击:
很多魔兽世界的玩家可能都想成为高端的玩家。
例如、甚至毒刃破消失。
敏锐贼pvp手法,在我们目前3。对很多贼来说,反败为胜还是有可能的,X是破甲。这些都是本人钻研的结果。这是相对于其他两个天赋而言的,就避免了重要的技能按错了,也会因为没有打断而再去按SHIFT,那么首先建议你对盗贼天赋及技能要有深入的了解,希望对大家有所帮助,1是出血,SHIFT+滑轮向下是致死投,那么就用凿击控制下+影舞+偷袭
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希尓瓦娜丝
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UID6543383帖子威望0 多玩草10 草
本人输出手法应该没有问题可是DPS老是打不上去,装等504打团本一直都在7、8W之间。
00:17:26 上传
求大神指教。
希尓瓦娜丝
Lv.2, 积分 49, 距离下一级还需 1 积分
UID6543383帖子威望0 多玩草10 草
没人吗,真心求教!!!
『紅蓮』…狂
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Lv.4, 积分 271, 距离下一级还需 729 积分
UID5967154帖子威望0 多玩草10 草
1 精准不够 2 精通偏低 3 PVP匕首?
//pic/item/6b64ea153d8df222c83d6da7.jpg
『紅蓮』…狂
新人欢迎积分0 阅读权限40积分271精华0UID5967154帖子金钱1632 威望0
Lv.4, 积分 271, 距离下一级还需 729 积分
UID5967154帖子威望0 多玩草10 草
黄孔X 80敏捷 160精通
//pic/item/6b64ea153d8df222c83d6da7.jpg
希尓瓦娜丝
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UID6543383帖子威望0 多玩草10 草
精通还是低?黄孔我都用320精通的。
新人欢迎积分0 阅读权限80积分14584精华0UID帖子金钱42985 威望0
Lv.8, 积分 14584, 距离下一级还需 5416 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
瞄准器歪了想打十环?
新人欢迎积分0 阅读权限1积分3精华0UID帖子金钱43 威望0
Lv.0, 积分 3, 距离下一级还需 2 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
来个木桩4000W图,或者是随机宝库老三的输出统计图,光看装备没法看出手法问题啊
迷茫锝复仇
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UID帖子威望0 多玩草0 草
命中 精准7.5 达标再说
希尓瓦娜丝
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UID6543383帖子威望0 多玩草10 草
起手锁喉挂切割,然后4星5星挂割裂,。仇杀然后毒伤,割裂不断然后5星毒伤打。手法应该没错呀。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2598精华0UID帖子金钱2111 威望0
Lv.6, 积分 2598, 距离下一级还需 2402 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
sadfsfsdf 发表于
起手锁喉挂切割,然后4星5星挂割裂,。仇杀然后毒伤,割裂不断然后5星毒伤打。手法应该没错呀。 ...
sp基本起手就触发,你锁喉切割双毁伤割裂等能量过去,sp都过去10秒你爆发和循环都没开始,起手肯定dps比别人低,这样肯定打不高的。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2598精华0UID帖子金钱2111 威望0
Lv.6, 积分 2598, 距离下一级还需 2402 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
dz是一个以循环为基础的职业,所谓一个循环就是在割裂切割不断的前提下毒伤打两个以上毁伤,刺杀贼的循环即是爆发,如果你sp触发却不进行循环,那么sp就是白触发的,所以刺杀贼输出的入门理念就是再sp触发时保持毒伤buff,即打毒伤为基础到循环。起手锁喉,切割,毁伤,仇杀,暗刃,消失毁伤,毁伤,毒伤,毁伤,毁伤,割裂,毁伤,毁伤,毒伤进入循环,这样的起手比较传统。
神棍家权小哥
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UID帖子威望0 多玩草0 草
晴天小猪e x p 发表于
dz是一个以循环为基础的职业,所谓一个循环就是在割裂切割不断的前提下毒伤打两个以上毁伤,刺杀贼的循环即 ...
本人起手是毁伤-毁伤-消失毁伤(如果触发斩击就不用消失)-割裂-切割-仇杀暗刃-有4T15就不停毁伤满星就毒伤!楼上这起手爆发有两个不好的地方:1起手爆发不要锁喉因为锁喉比割裂的回能要慢。2暗刃后是一定不可以消失的的时候用,因为这会浪费1秒普攻,这会浪费暗刃的buff,消失要么在暗刃前或后用这才最大发发挥暗刃。
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2598精华0UID帖子金钱2111 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
wayquan 发表于
本人起手是毁伤-毁伤-消失毁伤(如果触发斩击就不用消失)-割裂-切割-仇杀暗刃-有4T15就不停毁伤满 ...
一个月前我的想法和你一样,但是这个版本sp效果逆天,加上4t15的效果根本不在乎起手的能量,也就是说第一时间进入循环是最重要的。在有老一sp后仇杀在第一个毁伤交掉,暗刃在老一四层时交,打出如你所说的最高爆发,连消失都不用交掉。所谓消失浪费一秒平砍是个误区,消失本身不占公共cd,只要你消失前公共cd冷却结束,消失后立刻可以打一个免费毁伤,让你觉得浪费一秒是因为你消失之前可能打了一个技能导致公共cd冷却中,打不出毁伤。
希尓瓦娜丝
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UID6543383帖子威望0 多玩草10 草
问下,我的伤害统计肉搏排第二科学吗?
新人欢迎积分0 阅读权限60积分2598精华0UID帖子金钱2111 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草
sadfsfsdf 发表于
问下,我的伤害统计肉搏排第二科学吗?
和你的sp有关,如果你是平滑sp,比如敏捷常驻触发副属性的话肉搏和毒伤差不多伤害比例,肉搏会占优势,如果是爆发敏捷型的话毒伤是第二输出比例。
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