魔兽世界 深 恶魔术士团队buff 应该加什么BUFF呢

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今天6.2的更新中部分术士恶魔宠物的给换上了高清模型,一起来看一下和旧模型相比有什么区别吧。  恶魔卫士(恶魔学识专精)  没有太大的区别,貌似嘴巴那里有点变化。  愤怒卫士(魔典:邪恶统御天赋)  换装了更帅气的铠甲,头部也变得更尖了。  空灵领主(魔典:邪恶统御天赋)  身体上增加了类似闪电的特效  小鬼  这个真心看不出有什么区别  大哥  这个之前就更新好了,变化也是最大的,身上加了锁链和换了新的装备,头部也做得更加细致了。  然而以上这些都没什么卵用,因为最关键的模型还是没有换成高清的。 在6.2版本中,新增加了部分PVE和PVP的头衔,其中有些头衔的获取方式可以用丧心病狂来形容。  塔纳安丛林& & & & &丛林之王”的头衔奖励来自于成就[丛林搅局者]。该成就需要你完成以下一系列探索成就:&& & & &&[寻找古尔丹]:完成6.2新增的6个要塞战役章节(紧急集合,进攻塔纳安,血环克星,黑暗升华,塔隆戈尔的命运,诅咒密码)。& & & &&[德拉诺大决战]:完成6.2新增的7个塔纳安丛林水晶日常任务(铁港城,卡纳克废墟,沙纳尔神殿,邪能熔炉,钢铁前线,基尔加丹王座和泽斯高)。& & & &&[地狱灾星]:击败塔纳安丛林的所有地狱火堡垒勇士(泰罗菲斯特,考莫克之子;死爪,艾斯卡的化身;维金斯,维哈里的化身;末日之轮,玛塔克的造物),这些怪物有几率掉落坐骑:[战歌恐牙狼],[装甲刀脊野猪]和[苔原冰蹄牛]。  苔原冰蹄牛  战歌恐牙狼  装甲刃脊野猪& & & &&[丛林捕猎者]:击杀列表中塔纳安丛林的任意25个稀有怪物。& & & &&[丛林财宝大师]:在塔纳安丛林发现所有宝藏。& & & &&[探索塔纳安丛林]:探索塔纳安丛林。& & & &&[我来过,我砍过,我征服过]:从刃牙虎人身上拾取500个黑齿之爪。& & & &&[燃烧军团无法征服一切]:击败霸主卡扎克。  &追猎者&头衔奖励来自于击杀塔纳安丛林的恶魔怪物Xemirkol。  PvP  &原祖角斗士& 头衔是以竞技场排名前0.1%的战绩结束《德拉诺之王》PvP第一赛季战斗的奖励。&狂野角斗士&和&好战角斗士&头衔分别是《德拉诺之王》PvP第二和第三赛季的头衔奖励。  评级战场有三个新头衔奖励,来自于PvP的三个赛季  &联盟士兵&/&部落士兵&:以评级战场排名前35%的战绩结束《德拉诺之王》PvP赛季。  &联盟保卫者&/&部落保卫者&:以评级战场排名前10%的战绩结束《德拉诺之王》PvP赛季。  &联盟守护者&/&部落守护者&:以评级战场排名前3%的战绩结束《德拉诺之王》PvP赛季。& & & & 评级战场除了头衔奖励之外,还可以获得新的坐骑[勇猛的战斗机械陆行鸟]和[勇猛的科多战兽]。  陆行鸟(联盟)  科多兽(部落)  其他& & & & &污染终结者&头衔奖励来自于击杀[阿克蒙德(史诗难度)]& & & & &船长&头衔奖励来自于成就[七海霸主],需要分别完成25个海军战斗行动,25个海军寻宝行动,25个海军训练行动,10个海军奖励行动和10个海军攻城行动。 6.2ptr20076更新内容一览  今天6.2测试服的更新主要是在新阵营声望物品变动上,一起来看一下吧。  先知之手(联盟)沃金之锋(部落)  首先是新加入了一个坐骑,死牙魔能野猪,需要要上述的阵营声望达到崇拜以后花2500金购买。  新要塞图纸,油井,可以稳定获得船坞新资源原油的新设施,阵营声望达到崇敬后花1200金购买。  高能强化符文,永驻的强化符文道具,需要阵营声望达到崇拜后就可以花6000金购买了。  觉醒教派  天价坐骑现在购买时增加了阵营声望限制,不过最大的问题还是如何攒够15万水晶啊。  上周新增的两个传说道具现在也可以购买了,需要阵营声望达到崇敬,猎人搜索水晶需要花1000金,大师搜索水晶则需要要一个猎人搜索水晶+5000金。  新战袍已经有可以试穿了,依旧贯彻了鸦人一贯的紫色啊,需要阵营声望崇拜。  牙刃追猎者  上周原为先知之手(联盟)沃金之锋(部落)崇拜的坐骑钢鬣地狱野猪已被改到需要上述声望崇拜后才能购买,购买要花费5000个怪物掉落的黑齿之爪。  这边的新战袍同样已经做好了,也同样需要声望达到崇拜。测试服更新至20076号补丁,以下是职业技能及套装效果变动一览  技能变动 &  刃甲:修正技能说明错误(原本其他坦克专精也错误地显示为圣骑士效果)  坚毅:修正技能说明错误(原本其他坦克专精也错误地显示为圣骑士效果)  套装变动随机套装  随机团T18敏捷锁甲四件套:你的技能攻击有10%几率产生邪能爆炸,对附近敌人造成15000点伤害,从5000上调  随机团T18法系锁甲四件套:你的伤害法术有10%几率对目标发射一枚混乱烈焰,对路径上所有敌人造成5334点伤害。  随机团T18板甲近战四件套:你的攻击有几率使你攻速提高50%,持续5秒。但是,这个效果每秒都会减弱。&死亡骑士  冰霜死亡骑士T18四件套:冰霜打击和湮灭有65%几率不消耗杀戮机器,从25%上调。&德鲁伊  平衡德T18四件套:当精灵龙被召唤后,你的奥术和自然伤害提高8%,持续30秒,从6%上调  野德T18四件套:清晰预兆期间,你的下一次猎豹形态技能在使用后产生100%所消耗的能量,从50%上调  恢复德T18两件套:生命绽放在产生周期性效果时有30%几率绽放,从60%下调  恢复德德拉诺PVP两件套:你的树皮术和铁木树皮现在会产生自然之握效果,使先攻击你的目标定身8秒,从30秒下调猎人  兽王猎T18两件套:奥术射击和多重射击将使你的集中火力延长1秒,从3秒下调  生存猎T18两件套:黑箭使目标所受所有元素伤害提高15%,持续15秒,从10%上调&法师  奥法T18两件套:奥术飞弹有35%几率产生时空扭曲效果,随机召唤一个英雄为你作战,持续10秒,从5%几率上调  奥法T18四件套:时空扭曲每召唤1个英雄都能使你造成的伤害提高12%,直到其离去,从10%上调  火法T18四件套:召唤凤凰后,你会获得6%法术强度及6%法术急速,持续15秒,从5%上调  冰法T18两件套:使用水流喷射后会产生冰冷智慧效果,冰冷智慧效果会使霜火之箭伤害额外提高20%,从40%下调&武僧  织雾T18四件套:使用氤氲之雾或振魂引治疗后,其50%治疗效果还会治疗受到你延年益寿效果的目标;使用旭日东升踢后,你有50%几率对附近一个受伤友军产生复苏之雾效果,从45%上调。  踏风T18四件套:使你获得踏风连击的几率提高15%,最大能量值提高20,从10%上调。&圣骑士  惩戒骑T18两件套:复仇之怒现在有3层充能,从2层上调  惩戒骑T18四件套:使用复仇之怒后,你的伤害每秒提高6%,持续10秒,从5%上调牧师  戒律牧T18两件套:你的苦修每次造成伤害及治疗后,其效果提高12%,这个效果可以叠加6次。从5%上调。  戒律牧T18四件套:苦修治疗后,有50%几率治疗附近另一个受伤友军,从33%上调  神牧T18两件套:愈合祷言跳跃时获得2%急速效果,这个效果可以叠加3次。从法术急速效果调整。  暗牧T18两件套:暗影魔的冷却时间降低160秒,从130秒上调,摧心魔冷却时间降低30秒,从20秒上调  暗牧T18四件套:暗影魔或摧心魔结束后,你会获得预兆效果,使溅射几率提高16%,持续15秒,从25%下调&潜行者  刺杀贼T18两件套:斩击造成额外25%伤害作为自然伤害,从45%下调  战斗贼T18四件套:冲动期间伤害提高15%,从25%下调  敏锐贼T18四件套:你的刺骨和割裂每消耗1个连击点数都会使消失冷却时间降低1秒,从2秒下调&萨满  元素萨T18两件套:大地震击有66%几率不消耗闪电盾层数,并使冷却时间立刻重置,从33%几率上调  元素萨T18四件套:每消耗30层闪电护盾,从20层上调,你的法术急速就会提高20%,持续15秒,这个效果每3秒会降低1次。  增强萨T18四件套:漩涡武器充能使你的自然伤害额外提高8%,从10%下调,最多可叠加10层漩涡武器层数  恢复萨T18两件套:激流暴击几率提高25%,从50%下调  恢复萨T18四件套:使用治疗链后,你有65%几率对主要目标附加激流效果&术士  痛苦术T18两件套:吸取灵魂造成伤害时,有30%几率使你的黑暗灵魂:哀难延长2秒,从20%上调  恶魔术T18两件套:你的灵魂之火使你的恶魔造成的伤害提高3%,持续15秒,从5%下调。这个效果可叠加5次。  毁灭术T18两件套:混乱之箭施法时间降低0.5秒,从1秒下调,伤害提高2%,从5%下调  毁灭术T18四件套:混乱之箭有12%几率不消耗余烬,从9%上调&战士  武器战T18两件套;你的撕裂周期性伤害有60%几率重置致死打击冷却时间,从30%上调  武器战T18四件套:撕裂会更频繁地造成50%额外伤害,从30%上调  狂暴战T18两件套:血脉贲张触发后,你的狂风打击暴击几率提高50%,从12%上调,狂风打击伤害提高12%6月3日官方6.2测试服更新说明要塞建筑  废品站  打开从追随者任务获得的废品箱后所得到的灰色物品现在是可叠加物品,而不是占大量背包空间的各种灰色物品。平均金币应该保持大致相同。团队副本与地下城  悬槌堡和黑石铸造厂  成就“引领潮流:元首之陨”、“千钧一发:元首之陨”不再能够获得。其他  改进了玩家获得带有战火、第三属性或插槽奖励的物品时的通知。职业  德鲁伊  综合  狂暴回复现在返还一定比例的过量治疗作为怒气。  月火术的伤害降低了4%。  愤怒的伤害降低了4%。  平衡  精通:日月齐喑现在每点精通提供2.5%的日月之蚀最大伤害加成(从1.9%上调)。的效果降低了5%。  星辰坠落的伤害降低了4%。  星火术的伤害降低了4%。  星涌术的伤害降低了4%。  阳炎术的伤害降低了4%。  猎人  天赋  野兽控制猎人的夺命黑鸦现在对玩家控制的宠物造成75%80%的伤害。  武僧  综合  猛虎连击不再由溅射触发,但现在在激活时提供35%40%的溅射几率加成(从25%上调)。  踏风  战斗专注现在从所有资源获得的溅射属性提高15%(从5%上调)。  牧师  天赋  圣光涌动(戒律,神圣)现在也能由真言术:盾和意志洞悉触发。  潜行者  天赋  致命投掷现在使目标的移动速度降低70%(从50%上调),但使用5个连击点数时不再打断施法。  萨满祭司  元素  元素过载现在使溅射伤害提高20%(从35%下调),但现在从所有资源获得的溅射属性提高10%(从5%上调)。  术士  综合  以下术士宠物获得了视觉效果更新,使用更高分辨率的纹理。  小鬼  恶魔卫士(恶魔学识)  空灵领主(魔典:邪恶统御)  愤怒卫士(点了魔典:邪恶统御的恶魔学识术士)  恶魔学识  精通:恶魔学识大师现在每点精通使术士和恶魔仆从的伤害提高1.25%(从0.96%上调),并进一步使恶魔变身下的混乱之触、混乱波浪、末日降临、献祭光环和灵魂之火的伤害提高2.5%(从1.92%上调)。的效果降低了4%。  战士  武器  精通:武器大师现在每点精通使致死打击、巨人打击和斩杀的伤害提高5.2%(从4.5%上调)。  致死打击的伤害降低了6%。  天赋  角斗之心(防护):激活时,角斗姿态现在也使战士的精通提高50%30%。 来看看近日的蓝推,顺便看看这位前设计师对待玩家提问的态度和暴雪官方有何不同。  为所有的护甲设计出符合所有角色的模型很不现实,不过有问题可以和我们一起解决  是的,不过如果一套装备被改成了玩家套装,那么完整地做全一套也并非不现实吧  有时设计上做出改动后,美工/动画师很难回去重做。他们已经开始做后面的了。  你发的推文透出浓浓的自大,顺便这不是第1次了  抱歉,那时我在家,凌晨3点,不应该那个时候回复的  人糊涂了。不应该下班还回帖的。有点烦。  瞧,不是只有玩家为了这些事失眠  至于自拍神器的制作时间对比法兰伦,差不多可以算是苹果比银河了。  我的意思不是拿自拍神器和法兰伦比,而是你们已经不会合理分配资源了  我的意思是:玩家并不清楚产品流程,因此不应该随便声称我们没有合理分配资源  另外,自拍神器及其社交绑定功能并没有影响到我们设计合理的世界内容  我们就是不明白啊,开发团队翻了一倍,结果内容就那么一点  很多玩家都有这样的感受,我觉得ION能在周6的开发者问答里解释清楚的  我不是咬住不放啊。不过就玩家而言,感觉游戏内容被阉割了,空白感无处填充。我们在要塞里等到开本活动,实在没别的事可以做。感谢你能正儿八经地回答问题。  这样的批评很合理。如我所言,周6访谈里ION会说明白的。  鬼蟹部分  注意鬼蟹已经不是暴雪设计师了  游戏设计  魔兽衰落的主要原因是太容易就能接触到最后内容,探索的旅程没有了  喜欢短小精悍高端的游戏,这种办法也不错  拜托,高端=高投入。如果你觉得高端=难,我就可以说高端=费时间。MMO游戏里时间=回报  所以高端不能这样解释。无论游戏多么易上手,玩家不玩也是白搭  我同意&高端&这个词有点滥用了,投入时间,经历,技巧都用这个概括了  在反馈的时候,你必须谦虚 - 是你的游戏数据,你不能随便否认。不过再说了,你总是拿别人玩得开心的东西,说自己懂得更多  如果专业的游戏设计者不懂什么是趣味性,那么我们的工作都可以外包给别人做了  你觉得来个投票,让更多玩家票选出对职业平衡和游戏的看法吗?这样偏见就少了  那你必须做个全球票选,而且保证没人刷票数  副本对于游戏来说;大部分都应该是&精英内容&,拿更好的装备,为这些内容而玩  也可以说,有的玩家在玩完2个资料片后,对野外探索感到厌倦今天魔兽官网论坛有玩家问到了关于6.2中暗影牧师的一些问题,魔兽设计师Celestalon用了很大的篇幅来回到这个问题。Celestalon游戏设计师&魔兽6.2暗牧蓝贴:精通效果稍弱源于战斗机制谢谢你这篇如此客观而又富有建设性的帖子。我们阅读过成千上万的反馈,但楼主这种内容详实、有理有据的帖子才是我们喜欢仔细琢磨并进行内部讨论的。那么在经过讨论和思考后,我们决定在此进行回复。首先,让我们来谈谈暗牧的天赋。
从总体来说,大家关心得最多的天赋我们只需稍稍进行微调即可。不过事先说明一下,单纯地从raid以及最小/最大化的角度(比如黑暗涌动在PVP中的统治
地位就跟疯狂在raid中一样)来看待天赋系统是不公平的。不过这也并不是说我们在raid环境下就不会对它们进行改进了。45级天赋大家可能有所误解,但这一层的所有天赋都还是有玩家选择的。黑暗涌动和疯狂的选择问题主要是看是否需要更高的机动性。一些来自顶尖公会的
高玩们更倾向于更好地最小化/最大化他们的移动,因此他们一般都会认为能够提供更多DPS的的疯狂天赋更有价值。我们希望摧心魔的使用率更高一些,当然部
分也是因为橙戒的原因,在一些情况下冷却CD也是很重要的。总之,某一层的天赋当然可以更加平衡一些,我们将会在以后强调这个问题。60级的天赋都差不多。下面来说说75级的天赋。命运多舛更受顶尖玩家们的青睐,但也并不完全是专属。能量灌注和暗影洞察也有不少玩家选择。能量灌
注跟摧心魔类似,不过使用率会更高点儿。此外,为了最大化命运多舛的效果需要玩家注意一些游戏方面的小技巧,因此对于大多数普通玩家来说,这一层天赋的选
择还是比较平衡的。这就是说,命运多舛极有可能成为必点的天赋,因为它对于高玩和普通玩家来说都是很好的天赋。透彻之力这天赋的名字起得挺讽刺的,虽是“透彻”,但它的作用机制却一点儿也不“透彻”。事实上在我们设计它的时候,从没想过出现像现在这种积累
DoT时的情况。不过玩家们利用我们设计的工具玩出了不一样的花样,这样也挺好的,也能更好的展示我们所设计内容的潜在效果。在beta测试晚期的时候,
它就不再是一个疯狂的点子,而成为了一个能够极大提高自我DPS的天赋了。我们当时采取了放任的态度,就想看看到底会发生点什么。而不幸地是,透彻之力成
为了100级必点的天赋,并且还没有一个明晰/漂亮地解决办法来改变它。因此在6.1补丁中,我们buff了这一层另外两个天赋,以使其在强大的透彻之力
面前更具竞争力。接下来我们谈谈暗牧的职业饰品。首先要承认的是,在需要进行目标切换的战斗中该饰品的效果确实很渣。我们的设计意图是,在使用的时候是要进行权衡,
但在好的情况下,它会是个非常强大的饰品,从数字上就很能很好地体现(基于目前PTR测试的反馈似乎有点儿太过了,不过我们会继续评估的)。从总体上来说,职业饰品更多的是一种情景性的效果。具体到饰品上面,它们更多的是可选择的和可替换的,而不是像套装属性那样(可选的余地并不多)。
尽管可能会出现某些例外,不过大体上都是这样的。而最终会有一个改进来帮助解决其中的问题,即在下个补丁中我们会把效果的叠加到最大层数所需的时间加倍。相对于暗牧而言,很多其他的职业都能够根据战斗情况自由选择切换专精,更好地适应战斗需要。而牧师作为DPS只有暗影专精可以选择。我们尝试将暗牧
专精设计成基于战斗能够更好地与装备相契合,但我不得不说实际效果跟我们所预想的还是有一定地差距,不过也还没到失败的地步。情有可原的是,本部资料片中
多目标战斗比单目标战斗多,因此直接导致了暗牧精通的效果比较弱WOW:术士获得史诗BUFF 新旧恶魔模型对比图该投稿暂无简介来源:多玩作者:多玩整理 来源:暴雪作者:暴雪 来源:wowhead作者:Exelan来源:多玩作者:多玩整理 来源:暴雪作者:暴雪 来源:wowhead作者:Exelan[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载功能反馈& 魔兽世界5.3PVE:恶魔术士新手入门基础攻略
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文 章摘 要
魔兽世界5.3PVE:恶魔术士新手入门基础攻略
关于本文之前有很多新手恶魔朋友问我恶魔究竟怎样输出,我说一言难尽不如先去论坛看文章,结果我得到的答案是看不懂。诚然,深渊区高端恶魔贴比比皆是,但我总感觉非常小白的新手需要一篇帖子来过渡到高端贴,于是便有了写这篇帖子的打算。鉴于此意图,帖子内容势必会比较基础,所以还望各位看官不要抱怨帖子写的基础,如有补充,拍手欢迎。对于基础比较牢靠的玩家,建议直接看中期循环部分,还有插件和宏部分。何时转恶魔首先六字真言,无雷神,不恶魔。除非硬着头皮打H雷神。我个人建议,在有T15两件套以及最重要的雷神的精准之视后,才具有转恶魔的最基本条件。随机502雷神饰品触发比较坑,并不是很好,有条件要去搞一个至少522的雷神饰品,然后升满,才会有比较好的效果。套装来讲两件保证开场爆发资源足够,4件套怒气产生增多是锦上添花,装备积累期建议保留两件套其他部位尽量换上高装等散件,以提升装等优先。很多装备差的朋友51X的装等,拿着502没升级的 随机雷神饰品问能不能转恶魔,我建议还是打统御毁,这个装等绿字本就不多再加上随机雷神比较坑,打恶魔效果是不如统御毁好的。假使你现在是530以上装等,拥有522以上雷神饰品以及T15两件套,还等什么,快来转恶魔吧!基础技能介绍暗影箭暗影箭是人形态积攒怒气的主要技能,每次成功施放提供25点怒气,变身后技能变为混乱之触,改为瞬发且消耗40点恶魔之怒,是变身形态下泄怒打伤害的技能之一。它每次击中目标,可以延长目标身上腐蚀术的持续时间,每次增加4秒,触是固定gcd,不吃急速加成,不吃暴击额外加成,但 吃战旗加成。所以在实战当中,尽量每次变身时把腐蚀术用触刷久一点时间,避免人形手补腐蚀,不过要是真需要手补也没关系,差别微乎其微,这里只是点出细节。灵魂之火灵魂之火在人形态每次成功施放会提供30点怒气,在恶魔形态下施放会消耗160点怒气(有MCbuff时是80点怒气,配合黑魂只有56点怒气),正因为他的怒气消耗非常高,所以大部分时间在恶魔形态打灵魂火的时候,都是配合黑魂减怒气消耗或者高质量饰品智力buff才打。恶魔打高伤害拉开差距,就是看高质量的灵魂之火打的怎么样。灵魂之火的特点是造成的伤害必然暴击,且你的暴击越高,造成的伤害也越高。灵魂之火作为恶魔术的读条斩杀技能耗蓝比较多,在平时情况下它的读条时间也很长,是不加输出入循环的,但是当有了熔火之心buff或者当目标血量处于25%以下进入斩杀线时才会打。熔火之心可以使灵魂之火施法时间和蓝耗还有怒气消耗降低50%,另外熔火之心即60年代老团队本MC,大家经常将灵魂之火叫做MC,所以下文均以MC替代灵魂之火。MC buff获得途径一共有3种:暗影烈焰dot每跳和野生小鬼的邪能火箭每次击中目标均有8%的几率获得一层MC buff,恶魔形态下混沌波必然获得一层MC buff。末日诅咒末日诅咒即是恶魔状态下的腐蚀术,它可以和腐蚀术共存 也就是恶魔主要2个常驻dot之一。大家在起手的时候,经常会给目标上2次末日,这是为什么呢?这是因为大家90级的被动瘟疫肆虐,可以将50%的完整dot时间叠加到原始dot上面。举例来说就是一个1分钟的末日,大家刷2次可以将末日刷到1分半,最大化起手高质量末日的时间。单目标情况下大家为了必爆末日的覆盖率,避免脸丑断掉必爆末日,建议常驻持久痛苦雕文,它可以使末日和腐蚀术的持续时间提升50%,但是伤害降低20%,一般一场战斗中末日诅咒伤害比例大概占10%左右,腐蚀术占3%左右的伤害,降低他们20%的伤害其实是无伤大雅的,尽量保证必爆末日才是恶魔术输出的重中之重。古尔丹之手古手定位是提供伤害,回复怒气,提供MC buff,是AOE和单体的核心技能。古手在人形态的时候打出去,会给目标叠加6秒左右的暗影烈焰dot,最多叠加2层,且伤害翻倍,急速会影响跳数,每跳可以回复怒气以及有几率触发MC buff。古手在恶魔形态的时候打出去,技能变为混沌波,会消耗怒气。不管是AOE还是单体,如果时间足够暗影烈焰6秒dot跳完,大家总会选择使用古手而不是混沌波,如果面对爆发AOE或者小怪很快就死了,那么就选择使用混沌波。古手单发15秒CD,最多叠加2发,也就是2层充能完毕是30秒,所以大家输出的2大主线其一就是围绕30秒CD的双古手来变身输出。单目标古手使用技巧:古手1+技能1+技能2+古手2,在第二发古手落地前瞬间变身。 为什么要这么做呢?因为古手释放动画比较长,要等古手落地才判定伤害以及各种伤害加成,所以大家瞬变身让它落地后可以吃到变身精通伤害加成。所以基于这两个原因,才有了30秒一次的双古手打法。小鬼成群小鬼成群占一个大雕文位,插上此雕文后,可以从综合法术书中将小鬼成群技能拖到技能栏使用。讲到小鬼成群首先要讲下野生小鬼,野生小鬼出现后有10格能量,读完10发邪能火箭后就会发呆一会并消失。在同一时间最多只能有10只小鬼在释放邪能火箭,而超过10只数量的,它们会在原地发呆,等到之前的小鬼消失后才会开始读条。每只野生小鬼带来的收益约是30-40W的邪能火箭总伤害,10*5=50点怒气,以及8%*10=0.8个MC。野生小鬼来源总共有3种:第一种是给目标上的末日诅咒,它每跳暴击之后会产生一只野生小鬼。第二种是恶魔术的被动魔性征召,每隔20秒召唤出一只野生小鬼,由暗影箭、触、和灵魂火触发。第三种是使用小鬼成群一次性召唤出5只野生小鬼,但是在此技能CD时,魔性征召就不起作用了。也就是说小鬼成群是透支了魔性征召的5只野生小鬼。如果你插了小鬼群雕文,好处是可以提前透支5只小鬼,代价是期间如果鬼群CD好了你不用,重新利用起魔性征召被动,这个被动冷却时间会增加4秒。换句话说,如果你插了雕文,卡CD用,是既没损失又没收益的,往坏了说顶多浪费个GCD。那么小鬼群的意义是什么呢?意义在于两个方面:一是小群鬼技能CD可以吃到急速加成,你按下此技能的这一刻,如果吃到了急速buff,是可以缩短小鬼群技能CD的,那么和之前卡CD用的标准时间对比,省下来的时间就是赚的,所以强调鬼群最好在急速buff存在的那一刻使用,这也就是巨魔术士起手狂暴+多彩+嗜血的时候开鬼群,鬼群只有区区30多秒的CD原因;另一个最主要的原因就是透支的鬼群可以在黑魂期间享受黑魂加成,让鬼群伤害更加强力,让鬼群爆发可控,吃到黑魂等buff加成。大家要知道,召唤出的小鬼,伤害是吃人物的实时属性的,会随着你人物当前的属性变化实时享受加成,比如暴击,急速,法强,精通等等,和大家现在可笑的“大哥”末日守卫一样的原理。现在的大哥今时不同往日,改为伤害享受实时buff而不是开大哥的那一刻,大哥开的好的也就区区100多W伤害,所以大家只需要在大哥打17发固定个数厄运箭期间让它享受到尽量多的智力精通等buff加成即可,所以最好开战后第一个技能就开大哥,避免后面触发buff时开浪费GCD,同时浪费buffd时间。之前的小鬼和大哥,2次施法之间会发呆,嗜血期间读条快,发呆时间也长,急速并不能使他们更为有效的“抓buff”,而5.3之后,改为急速可以加成到大哥小鬼读条,且他们施法会变的连续,取消了发呆,这就更为有效的能使大家的小伙伴们抓好buff。说到这里楼主要纠正一个之前的老的错的手法,之前大家都知道要在黑魂前20秒或者10秒提前开小鬼群,也许现在也有很多朋友也在这样做,其实是大错特错。根据5.3新机制,一些高急速术士的小鬼读完整个10发邪能火箭甚至只有十几秒的时间,更别提期间吃到多彩buff了。所以大家在5.3这个版本,小鬼群一定要在黑魂期间覆盖,最好同时开启而不是提早开那么久 。讲到小鬼群不得不讲一下小鬼群的释放时机:首先起手很多人喜欢第一个技能就放小鬼群,楼主觉得不是特别科学,这仅仅考虑起手怒气充足而忽视了后续的急速减鬼群CD效果,所以楼主认为要等到触发多彩buff再用鬼群,是巨魔的话还要再在鬼群前绑定狂暴,把鬼群晚一点点开,让起手更有质量;中期鬼群可以遵循2+3原则,也就是在2次黑魂期间 开3次鬼群,分别是起手一次覆鬼群盖第一个黑魂,中期一次吃到多彩的鬼群,还有一次吃满第二次黑魂的鬼群。鬼群开的最重要原则就是一定要让黑魂覆盖,这样才能使鬼群伤害最大化。大家可以记录一下大家当前急速水平下raid满buff鬼群CD以及触发多彩后鬼群CD,这样待第一次鬼群好了之后,大家可以与黑魂CD做比较以及考虑多彩触发情况判断鬼群开不开,争取做到2+3。如果第一次鬼群好了之后很久都没触发多彩效果,不能使第三次鬼群配合第二次黑魂,楼主建议最好等第二次黑魂再放第二次鬼群,哪怕期间触发了多彩也不要开,使鬼群吃到黑魂效果才是最重要的,大家要的是高总伤害而不是满地小鬼的快感,一般来讲起手嗜血的巨魔恶魔术,是可以很轻松做到2+3的。地狱烈焰地狱烈焰俗称自焚,人形态是个读条引导技能但是可以移动释放,作用是Aoe的时候攒怒气,基本是在人形空怒的时候才会用到。在恶魔形态下此技能叫做献祭光环变为AOE主力技能,每秒消耗25点怒气,按一下持续8秒,连按2下可以刷到16秒但是不能再多。邪焰此技能在人形态几乎不用,和痛苦术一样,邪焰也可以刷新腐蚀术。反而在恶魔形态下此技能用的较多。虚空射线消耗40点怒气,对前方20码直线上的所有敌人造成伤害并且使他们身上腐蚀术的持续时间延长4秒。虚空射线不需要选中目标即可释放,所以要用恶魔的脸对着怪群,它的怒气消耗与混乱之触相同,是AOE时最低优先级的填充技能。.腐臭蜂群腐臭蜂群是一个AOE技能消耗50怒气12秒CD,只能在恶魔形态使用,吃玛诺洛斯之怒AOE范围加成,可以打断敌人施法,性价比很高,AOE中在恶魔形态下注意卡CD使用。
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