psp游戏王卡片力量5己方回合手牌的小旋风可以直接反击对...

谁知道游戏王卡片的玩法_百度知道
谁知道游戏王卡片的玩法
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com/club/9369159/p/6032831;s OCG大师规则
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如果一个卡组,没有主要的战斗卡——魂,还有一些达成率高的连锁,那才叫卡组。像海马赖人的两卡(破坏轮防御轮)连锁,两张卡达成率极低,他那卡组则叫卡堆。 虽然我没有组核心向的经验,但是系列卡组比较好组,比如黑羽,只要把一些看上去效果不错的卡放进去,就能成卡组,当然了你非要放什么激震、东风、二太刀之类的基本没什么太大赚卡能力的卡只要有神...
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其他2条回答
。右手一抖,两分入手,手拿酱油这个。一句话两句话还真的说不清,等等楼下应该有人从百度百科粘来吧……我就不粘了
百度游戏王吧有详细规则,其实玩游戏王要真正明白至少要二、三个月(规则实在繁杂,卡的调整实在够多)。
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当然还可以仅注重高防,用超重力网保护纳祭,并以其他低星怪入未来侦查者,隼战士为主力进攻,这样也是可行的但由于超重力网出现率低有必要加上和平使者缓冲,这样防守就更稳固,但不能制敌机先。纳祭卡组的最害怕的是敌方的魔法陷阱,既然纳祭是高场控反击型的卡组,就必须保证场控、反击的有效进行。因此七道具和魔妨魔抽是必须的。现在的人只喜欢使用限制卡如魔法筒,停战协议,激流葬等,越来越不注重使用防御圈套的陷阱卡,以至与经常造成对攻,谁运气好就谁胜,另决斗中的运气成分大幅上升,这是非常不对的。第四,纳祭天敌――死灵巢穴问题。纳祭是一星怪,无论吸了多强的怪物,对方一发动死巢就必死无疑。对付的方法不多,一是埋伏小旋风或沙尘龙卷风对方发动效果后连锁。二是用七道具防患未然,三就是索加了。第五,纳祭固有连锁。1.召唤连锁:招仪式双杰取所需的仪式怪兽或魔法卡,并以双杰为祭品招纳祭。若手牌有无用怪可留场上双杰进攻。2.对里侧怪或低攻怪连锁:(1)魔法筒型(防御用):埋伏和睦使者,以攻击形式吸怪,等对方攻击时发动和睦,吸收灭、单损对方血且下回继续吸怪(2)破坏轮型(进攻用):保护吸怪后的纳祭一回合,自己LP充裕时用纳祭主动进攻对方高攻怪,双损血,进入主要流程2后吸高攻怪。(3)保护灭怪型:吸取对方怪后用次元洞除外纳祭,以便直接灭怪并保护纳祭。3.次元洞连锁:这是纳祭保护灭怪型连锁的外推补充。(这是幻想跟纳祭混合卡组的必要连锁。)(1)幻想召唤师特招千眼纳祭,吸怪后用次元洞保护离场一回合。这是为了令千眼与纳祭并肩作战。(2)王座侵略者里侧召唤上场,用次元洞保护,下回合与对方交换控制权后由纳祭吸收组合进攻。(3)泛泛而言,由次元洞保护主力怪,用黑洞或激流清场。第六,纳祭卡组组卡作战的心态问题。1. 纳祭卡组仍是进攻型的卡组,不是自闭卡组,高场控力,强魔法陷阱防御力都是为了进攻伤害对手,在心态上要积极进取。2.纳祭是稳固反击型的卡组,不可过于冒进,必须注重攻守均衡,切忌像一般属性强攻卡组一样以攻代防,硬拼硬攻。在组卡过程中注意反省自己组强攻卡组时的陋习,重新认识强卡的真正内涵。3.纳祭卡组犹为注重战况的判断能力,即使纳祭召唤条件已具备但必须注意对手的陷阱和手牌以及过去回合的出牌记录,不应立刻招纳祭,因为这样手牌会大减,对敌方的压力就降低。应该适时而为,相机而动,务必争取在最恰当的时机给予对手最沉重的打击。纳祭因为一上场就能吸对方任何一怪,所以招纳祭至少是2换1的勾当(仪式魔法和祭品是要送目的的,这就是2),但这并不划算,所以得降低代价。一般仪式卡组都少不得音速鸟和万手佛,一次性解决仪式二要素之一和祭品2大问题,达到1换1。但两者都是1400ATK容易被属性特招怪针对,不适合放过多。当然如果鸟和佛都在手,就是0换1的勾当了,只是这不太现实,但纳祭从墓中复活就是铁打的0换1了,所以纳祭被送入墓地才是噩梦的开始,对方不能掉以轻心。一般来说,纳祭卡组的核心就是3纳祭,3仪式,2鸟2佛了。顺便一说,以纳祭为辅的均卡也可用2211的结构。现在就得分析一下纳祭的战术价值了。首先,纳祭的效果是吸怪,获取对方攻击力,这是1个比强夺更完美的效果,强烈改变场上攻防对比,所以只要把握好时机一般而言,特招纳祭的回合都能占据战况主动、逆转战局甚至秒杀。其次,纳祭的场控是怪兽中最强的,单对单战斗不会被灭,而且伤害返回,结合和睦就是很稳妥的组合了,连天敌热带也能抵御,因此纳祭的中盘压制力是很强大的;再次就是扩大魔法陷阱卡的威力,增加卡组连锁密度了。被纳祭吸收的怪兽被算作装备魔法卡,所以大岚,小旋,魔除等破坏魔法卡的效果可以通过纳祭扩充为破坏怪兽,力之集约在防了秒杀双雄、强夺、早埋之余也能灭怪,至于热带就更厉害了,清除陷阱损害之余还达到怪兽回手的效果,热带本身连锁就丰富,若能同时回收光封、早埋、墓呼,就是1换2附带清场效果的高质量连锁了。一句话,纳祭属特招,能强烈改变攻防对比,故能秒杀;能让怪兽变转换成装备魔法卡,所以连锁丰富,有极大的战术价值。这些都是纳祭卡组的组卡起点。在纳祭产生之初对于卡组属性选择有基于两点要考虑:一是纳祭和卡组的融合度,二是对于废物的再次利用(千手、音速除了拿出仪式准备物基本无用而且容易被1400特招怪连锁,所以要扩大其存在的价值),于是很正常的产生了光、暗、风3种属性的纳祭卡组。纳祭卡组的类型不少,其中混沌纳祭(或光纳祭),抽卡型纳祭,融合纳祭,卡组的核心都是纳祭和雷龙。这里不得不说一下强大的雷龙了。雷龙本身攻防都不出色,但有极高上手率,其效果有1.能自动入墓,2.自增值;第1个效果对特招神圣之魂最为重要。六属性中,元素精灵最易招,效果不错,但属低星怪攻防低;恋尸魔难招,就神圣之魂攻防效果都属上佳,召唤难度中等。在雷龙辅助下召唤难度大减,甚至比元素精灵还低,总体评价即可压过其余五属性了。第二点效果,则决定了雷龙适合作Cost,这点就是纳祭卡组解决祭品难题的关键之一了,当然结合天施,就是比强欲之壶更强的抽卡连锁,结合手抹,就是无Cost的手牌大幅更新了,手抹有极强的手牌威胁力,配合热带就是Cost为2的神鹰羽毛扫(这里稍为无视一下对方的抽卡),由于热带连锁丰富,很多情况下可以结合其他连锁,实现Cost1,如果结合雷龙就是Cost0了。当然,雷龙本身也算攻防过得去的怪兽,效果1配合早埋+热带的连锁也很实惠,很常用,雷龙是高星怪召唤需要祭品,于是疫病,假面之类的封印也能破除。综合一下,雷龙本身就能有效压缩卡组,结合天施,手抹更能大为改善手牌并对对方造成无Cost的手牌威胁;雷龙能辅助特招强大的神圣之魂,本身的高上手率也适合融合,二者都很有秒杀的潜力;雷龙的配合卡如热带,早埋,墓呼,手抹都是连锁丰富或者威胁极大的卡,所以雷龙的连锁交融度也极高。总之,雷龙因为其上手率,增值性,自舍弃,具有更新手牌,联系墓地,Cost-1的战术效果,所以说雷龙是战术用卡,放了雷龙及一些配合卡,可大幅增加卡组连锁密度和交融度。基于上面的雷龙的论述,3大雷龙纳祭卡组就很孵之欲出了。万手佛是光属性,雷龙是光属性,圣魔也是光属性,于是配光明天使、神圣之魂以及圣光闪耀地形的纳祭光卡就诞生了。分享: >
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