星际争霸1神族战术里神族怎么复制啊

星际2资料片《虚空之遗》公布 神族重回辉煌
星际2资料片《虚空之遗》公布 神族重回辉煌
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  2014年暴雪嘉年华于今日北京时间3点正式开幕。在开幕式上,正如大家所意料的那样《星际争霸II》公布了三部曲的最终章《星际争霸II:虚空之遗》。该作将是一个独立的游戏,无需游戏本体《星际争霸II:自由之翼》或首个资料片《虫群之心》。
  参加暴雪嘉年华游戏展的人员将成为全球最先体验《虚空之遗》的玩家。试玩包括单人战役任务、全新合作游戏模式――执政官模式以及多个全新单位的多人游戏都将进行展出。另一个游戏模式,盟友指挥官模式也将在展会期间公布。
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  《星际争霸II:虚空之遗》将延续《星际争霸II:自由之翼》首个资料片《虫群之心》的故事,用全新的战役为这个科幻故事带来史诗般的结尾。星灵传奇人物阿塔尼斯和泽拉图试图将他们的族人团结一致,共同对抗来自虚空中威胁着整个宇宙的远古邪恶力量。人类英雄吉姆?雷诺和刀锋女王凯瑞甘的命运也仍然悬而未决。
  “《虚空之遗》将带来精髓的《星际争霸II》体验。”暴雪娱乐执行总裁及创始人迈克?莫汉说道:“全新的单人战役为整个宏伟故事带来结局,而我们也很激动地想和大家分享全新的游戏模式,这些模式将为玩家提供更多的游戏方式。同时额外的单位也将扩展并丰富《星际争霸II》多人游戏的战术。”
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&&& 推出全新执政官模式
  执政官模式是本次暴雪嘉年华公开的竞技性多人游戏模式,也是和好友一起享受《星际争霸II》的全新方式。在执政官模式中,两名玩家将共同控制一个基地和单位对抗敌方的双人组合。通过分享指挥部队和管理资源的责任,玩家可以专注于他们擅长的战斗领域并执行更复杂的战术。
&&& 盟友指挥官玩法
  盟友指挥官是《星际争霸II》另一个新加入的游戏模式。在这个基于目标的合作模式中,玩家可以使用来自《星际争霸》故事的强大指挥官并进行组队。每个指挥官提供独特的技能和升级并赋予各自部队独特的加成。玩家可以一同战胜一系列特殊场景并随着游戏进行升级他们的指挥官能力。
  《虚空之遗》的多人战场将会带来一系列全新单位,现有的单位也会获得升级。异虫将会欢迎潜伏者回归,这个来自《星际争霸》初代的经典生物将使用地底而出的致命尖刺将敌方的步兵部队粉碎。星灵加入的新单位叫做干扰者,它可以通过能量冲击对一列地面部队造成毁灭性的打击。而人类工程师则研究出了新的科技,比如战术迁跃让战列巡航舰可以传送至战场任意位置。更多新单位和技能在暴雪嘉年华展出,展示了在《虚空之遗》中玩家拥有的全新战术选择。
  暴雪还公布了《虚空之遗》将会带来强化自动锦标赛的在线游戏功能,为玩家不间断地提供活动,为一个活跃的《星际争霸II》社区提供支持。《虚空之遗》将是一个独立的游戏,无需游戏本体《星际争霸II:自由之翼》或首个资料片《虫群之心》。关于《虚空之遗》的更多细节,包括定价和发布日期将择日公布。
  在《星际争霸2:虚空之遗》中,大主教阿塔尼斯将力图把不同的星灵阵营团结起来。一场重夺艾尔的战役很快升级成了一次远征,所有人必须团结一致对抗远古恶神埃蒙以及他带给整个星区的威胁。
  此外,本次资料片还加入了一个全新模式“执政官模式”,两名玩家可以共同一个基地进行游戏,类似于星际1中的“一打一造”。更多有关新资料片《虚空之遗》介绍敬请留意暴雪嘉年华上星际2的专场介绍。
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类型:大型角色扮演
类型:第一人称射击
特征:动作
类型:社交
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请问星际争霸1神族红球怎样控制其它族
我有更好的答案
控制技能是C,150点魔法消耗,红球一共3个技能一个是魔法反馈,将对象的魔法清零,并且造成魔法值等量的伤害,还有一个控制技能,可以使非机械类兵种不能移动攻击使用技能,还有一个就是召唤了。
如果你玩一个无限的资源地图,是行的,如大型游戏亨特样。但如果你死打常规计划,经济不能支持这两个社区的能力,以阻挠议案通过。无限的计划也应该注意,和观众没有离开你的资源的声音消失了,他们的反击就大功告成了。好了,总图,经济支持,你能不能两个家庭的阻挠议案通过,即使你是我的,它是困难的,更何况即使技术。 “人物”杂志资深武器不当一回事你的狗秒杀
你要升科技造VT
然后 在升级的技能栏里面 按C键!学的就谁这个技能 用来控制其他种族的!但是这个技能基本上用来打电脑的时候用的多,红魔的定身才是很实用的
在武士圣堂里升级红球的控制就可以了~
红球控制是第几个技能啊。谢谢
忘了~挨个试一下不就行了~
红球有个技能,用技能控制敌军单位。
按C,然后点敌方单位
建造圣堂馆,之中下几排是红球的技能第二个是控制技能
升级控制技能
点 精神控制 选定敌方目标
2012了玩星际2吧
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我本以为我能进步的更快,我有点缺乏耐心...[]
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星际1老玩家经验:如何对抗神族大招
新浪游戏   18:22
  一名星际1老玩家的TVP机械化经验。探讨关于如何对抗神族那些最恶心的招数。
  本人翻译了来自国外SC2论坛上的一篇战术贴。希望大家喜欢。
  译文如下:
  首先声明:“此贴多处以星际1为参照,但对于没有玩过星际1的玩家同样适用。”
  此贴是探讨关于如何对抗神族那些最恶心的招数(包括13架以上航母在内)。
  兵种组合及科技进度
  核心单位:
  1.蓝火火车
  2.支架坦克
  3.雷神
  4.幽灵
  依战局而加入的必要单位:
  1.维京战机
  2.医疗运输机
  3.大和
  关键的升级科技:
  1.+1行星要塞等建筑射程
  2.建筑+2防
  3.机械单位+3攻+3防
  4.幽灵的隐形
  依战局而加入的科技升级:
  1.空军升级
  2.幽灵能量上限
  关键建筑:
  1.行星要塞
  2.飞弹炮台
  在我分析建筑建造顺序之前,我必须先第一时间处理一些关于机械化的问题。它们将以解决问题的形式展开。
  1:大部队机动性差/行星要塞
  难题:由于没有了星级1时代的雷车埋雷,那么对于人族来说,很好的防守主矿乃至3矿显得尤为重要。
  特别是像破碎神庙这样的地图,神族想进主矿打酱油简直是轻而易举。
  解决方案:用行星要塞堵住多余的出口,为自己赢得地形优势。我们宁愿把行星要塞想象成性价比较高的支架坦克,而不是把它看成巨大的经济负担。与其把你多余的经济挥霍到变成一堆被神族巨像2炮就扫光的枪兵,还不如把它们变成1500点血,5防的巨大怪物--行星要塞。说实话,550钱150气没你想的那么贵。记住,升级建筑2防至关重要。5防的行星要塞让X兵白打,也得打250下。3防能承受187.5下攻击,大概活生生的给自己所有建筑加了30%的血。不仅如此,行星要塞和其他兵种有一样的攻击优先级,就是说对手如果只是A过来那么他的那堆部队就会先打最近的(通常是行星要塞)而不是你架在深处的坦克。
  回想星际1时代人族面对自己大部队机动性差如何应对呢?四处埋雷控图咯,防止神族部队牵制。
  行星要塞其实也起着同样作用,而且效果更好,因为神族不被打得鼻青脸肿是绝对打不下你的行星要塞的。
  上图是我的行星要塞的位置如何摆放的,注意我是蓝色。既要保住我4点钟的3矿,又要防止神族来打我5点钟的2矿和主矿,那么我把行星要塞修在5点矿位的路口,配合坦克架起,这样我的大部队就能驻军3矿处。
  现在这种情况是路口变大许多,那么我就多修一些行星要塞防止对手强行溜进去。
  这是为大家展示的另外一场对抗,上面可以看出如果你缓缓推进,那么就会逼神族决战,通常的交战地点就是你放置行星要塞和飞弹炮台的地方。
  2:神族护盾/幽灵
  难题:星际1里支架坦克对神族护盾的基础伤害高达70,现在却低至35.面对有强化护盾的不朽,机械化重甲单位在它面前脆得跟渣一样,坦克对于很多人族玩家来说不再是首选。
  解决方案:保持4个以上的幽灵,相信我,支架坦克并不比星际1时代逊色,星际1时代支架坦克攻击间隔是4.5秒,现在是3秒。而幽灵研究院资源消耗该成150钱/50气是有道理的。幽灵出场绝对有其重要意义。11分钟左右,早早地做出2个鬼兵存能量。其实在游戏时间10分钟做一个鬼兵,效果等同于在游戏时间12分13秒做2个鬼兵。把鬼兵随时带在大部队中,编入较好操作的编队中。
  3:神族空军/防空炮塔+空军科技升级
  难题:面对航母和虚空竟然不知如何应对?听到这个问题你也许想说:“开神马玩笑!”不过我的的确确听到很多人文这样的问题。在人族用生化部队对抗神族的时候,确实很难见到航母,因为你根本不可能给对手运营出13架以上航母的机会。然而当你想打运营的时候,用机械化,航母就成了大威胁。航母比起星际1,DPS翻了一倍,这个确实不能是个大问题。
  解决方案:飞弹炮台,雷神,地保,维京。。以及。。恩哼。。更多飞弹炮台。。。你希望你的部队皮糙肉厚?那么飞弹炮台就没错,比起星际1,飞弹炮台更给力在于+1射程,+2防以及DPS的提升,完全不用考虑那一点点的资源消耗的增加,咱不差那点钱。纯维京打航母并不给力,大家都认为维京可以放航母风筝,其实不然,航母一旦攻击到维京,那么小飞机飞出去后航母射程就变为了14.这就是为什么你需要大和,当你的科技爬满,大和就是空中的雷兽。你应该让地保和雷神来吸收航母小飞机的伤害,要注意的是,现在的小飞机已经不像星际1时代可以自动回血,就是说小飞机挂的很快,那么你的目标是:抗住足够长的时间杀光对手小飞机!
  虚空其实完全不用怕,因为维京可以放它风筝。凤凰倒是有点烦人,不过把它们看成弱一点的飞龙骚扰不就结了。。修好防空炮台,先发制人。哦!记住你那3,4个幽灵,时不时也可以对空放放EMP,会有意外收获哦!
  4:星空加速用于扩张经济/饿狼战车
  难题:你绝对不能任由神族随意运营扩张。它们的星空加速宏基制意味着,如果你不阻止它们,它们在运营上面就能轻松超越你。尤其是你用机械化。对手绝对会乱矿到底。
  解决方案:多线蓝火火车骚扰空投。每条生产线上神族都不得不放上巨像和地保。每片矿大约2个巨像4个地保,才能有效防止蓝火火车换农民。如果对方已经3矿了,那么可想而知他必须放6个巨像和12个地保。如果神族真的每片矿都投资了550块钱的地保来防守,那你的蓝火火车战术绝对赚了。
  双线蓝火火车骚扰相当给力。
  5:星空加速用于攻防升级/双升攻防
  难题:神族通常会丢星空加速升级攻防,而快速达到3攻3防,让你攻防落后的情况下去对抗的冲锋XX,巨像,不朽的噩梦组合。
  解决方案:双升攻防。尽量20分钟前把机械单位提升到3攻3防。尽管少量攻击不能直接杀死对手单位。但是拥有至少跟对手同样攻防的AOE伤害就能更好的杀伤对手单位。
  6:溅射到自己的部队/雷神的续航能力+行星要塞
  难题:冲锋XX能在一眨眼的功夫就贴上你的坦克。一般情况下,裸露的支架坦克面对冲锋XX兵也就1炮的功夫就被搞定。要知道,你是被自己坦克溅射死的。。通常在星际1时代,坦克要算有效输出,必须打出2炮。我计算了下星际2里,坦克得打出2.5炮才行。也就是说,对手从被攻击到靠近你,需要7.5秒。神马东东能抗住坦克7.5秒的伤害呢?、
  解决方案:雷神火车+行星要塞作为肉盾,增加你攻击的续航能力。同时吸收对方以及自己溅射的伤害。想想为什么坦克打雷兽特别快,3秒65点伤害只能算浮云。关键在于溅射。当XX围住雷神的时候,谁还在乎你的TK会对雷神造成3秒33的伤害呢?要打13下才能轰死一个雷神啊。50下才能干掉行星要塞。这也是为什么生化部队惧怕混合机械单位的原因。
  不要担心闪烁追猎,即使对手很犀利的闪到你的坦克堆里,也只是一堆废柴。因为坦克打追猎是在太快了,而且你得善于把你的坦克分散得有纵深,这样还能减少巨像的AOE伤害。
  开局流程
  这仅仅只是一个开局,以教主(KT FLASH)的升级支架坦克开2矿的思路为基础。我用这套打法测试过对抗4BG,3BG1VR,3BG配合地堡RUSH,以及其他战术也都尝试对抗过。如果神族6分钟还没扩张2矿,那你就得立即拍下2个地保,求稳起见。如果对手哨兵数量很少,你得放他的VR科技或者影刀,那就需要早点拍下BE。
  10人口(2人图上9人口探路之后)放补给站
  12人口(4人图上12人口探路)放兵营
  13人口气矿
  15人口变行星指挥中心
  16人口补给站
  20人口重工
  22人口补给站
  25人口重工下科技附件
  31人口补给站(之后不停续人口即可)
  33在家里拍2矿再飞出去
  38人口2气
  45人口3气
  45人口4气(这样2矿一好飞下来就能变行星指挥中心)
  48人口2矿变指挥中心,这个时候如果对手还是单矿,就下BE放止对手3BG+VR或者影刀。
  48武器库升攻防
  55人口升坦克支架,我通常会晚点升因为不支架其实DPS也够,不过为了防止对手全家老小一波还是早点为妙。
  支架一好就升蓝火。
  这个时候你的防守应该问题不大了,接着停产枪兵开始着手转型机械化吧。
  接下来的任务是:
  第2个重工,幽灵研究院,3矿,星际港,武器库升攻防。
  不像星际1,3个枪兵进地保就能稳稳守住前期RUSH。神族现在2兵营更犀利了。所以枪兵不要停。
  心态问题
  一个字,贪心。当然,这是为了防止神族更贪心。基本上你能控住地图中央你就赢了一半了。因此你得开始不停地补基地,第一个大概是在12分,第二个14分钟。12分钟的基地去开3矿,14分钟的就拍在其中一个路口防守,因地图而异。
  不像星际1,不能粗暴地用雷车换农民。你得善加利用蓝火火车去占对手便宜。
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