魔兽争霸rpg是什么前面的数字是什么原因啊

wow为什么所有的物品显示的数字都变小了?_百度知道
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wow为什么所有的物品显示的数字都变小了?
比如说商人 拍卖行 我的背包 显示的钱 而且看不清楚 物品的数量 怎么调UI都一样,我把插件删除了也没用
我有更好的答案
魔兽世界自带的字体是不清晰的,用大脚或者自己去下个字体放到魔兽世界目录下Fonts文件夹中,如果没有自己建一个,然后到网上找魔兽世界字体安装方式进行安装就可以了
采纳率:35%
可能是插件问题 吧插件卸载下看看
挑挑UI比例在视频调节里
可能是你更换了插件导致字体不匹配魔兽文件夹里有个Fonts的文件夹,里边方的是字体文件
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回答问题,赢新手礼包为什么冰封王座局域网进去前面有个数字_百度知道
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为什么冰封王座局域网进去前面有个数字
我有更好的答案
ping越低,主机越好那是ping.除了qq外,vs和hf都是有的
什么意思 游戏界面菜单下面的数字么,那是你的魔兽版本如果是别人房间后的数字 例如12ms或XXms,就是网速
显示当前你的网络是否通顺,ping越低则越通顺,反之亦反!
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回答问题,赢新手礼包回首4年魔兽 数数走过来的领袖们
导读:ROC时代
  中国人是个崇尚历史的民族,于是才有二十四史在内的那么多历史类书籍;才有“太史公”的尊称;才有百看不厌的历史连续剧。
  以史为镜,可以明事理。这道理在魔兽中也是一样的,《魔兽争霸》自2002年6月发行至今,经历了一次资料片的重大改变与数十个版本的平衡性调整。每一次版本平衡性的调整都会诞生新的战术和打法,更可能改变之前各种族的强弱格局;资料片的推出更是完全颠覆了之前的游戏系统。这些历史,你是否常看到资深玩家大谈从前某位高手多么风光?你把这些只言片语进行了融合之后,是否完全搞明白
ROC时代中国人是个崇尚历史的民族,于是才有二十四史在内的那么多历史类书籍;才有“太史公”的尊称;才有百看不厌的历史连续剧。以史为镜,可以明事理。这道理在魔兽中也是一样的,《魔兽争霸》自2002年6月发行至今,经历了一次资料片的重大改变与数十个版本的平衡性调整。每一次版本平衡性的调整都会诞生新的战术和打法,更可能改变之前各种族的强弱格局;资料片的推出更是完全颠覆了之前的游戏系统。这些历史,你是否常看到资深玩家大谈从前某位高手多么风光?你把这些只言片语进行了融合之后,是否完全搞明白《魔兽争霸》的发展史了?你还想了解多一些,把这三年多的历史好好串连起来么?那么听我细细道来吧!ROC篇1.00~1.03时代:《魔兽争霸——混乱之治》刚推出不久就经历了三个版本的更新,但是在这段时间里,魔兽整体的风格没有变,那就是摸索。各家各派在此时都没有形成鲜明的系统性打法。人族单纯地依靠着强悍的大法师召唤水元素抵抗各族侵略,兽族没有强大的实力却有着那个时代最出色的两位代表人物,亡灵形成了一套双光环食尸鬼的战术,暗夜精灵则有强大的恶魔猎手与女猎手。但是在这个时代群雄混战的时代里,依然有杰出的代表人物。Gerrard.WeRRa:暗夜精灵族在那个时代是强大的,全能的恶魔猎手带领强壮的女猎手大杀四方,暗夜王子Gerrard就是其中最出色的代表人物。在所有种族都遵循着生产第一级兵种的时候,暗夜精灵就开始学会了弃子。丢弃第一级的兵种弓箭手,直接生产二级兵种女猎手,利用这种强壮迅速的兵种,往往在一级科技的时候就打垮了对手。Gerrard正是这样一种打法的忠实拥护者,凭借着无敌微操作,凭借着兵种上的绝妙搭配,他以90%的胜率杀上了电子竞技圣殿亚洲战网排行榜的第一位。也正因为这一经历,Gerrard成为了最早拥有自己特色的暗夜精灵选手之一,那就是——霸气。很少有人可以把飘逸清灵的暗夜精灵族使得如此虎虎有生气,正是因为对自己操作的绝对自信和绝佳的意识判断,Gerrard喜欢在中前期就展开对对手的大力压制直到比赛结束。这种霸气型的打法,在现在的暗夜精灵选手中绝难看到。T.S—TopSpeed:中国选手TopSpeed则凭借着自己对游戏的摸索和深刻理解,第一次创造出了以本人ID为流派命名的战术,那就是亡灵族TopSpeed流。在大多数亡灵族依然恪守着双光环食尸鬼带来的强大攻坚能力时,Topspeed也学会了放弃,并且最早地使用了蜘蛛流。TopSpeed是最早出现的MF防守反击型打法,初期只生产五个蜘蛛其余的金钱全部用来扩张经济与发展科技。在英雄的带领下,五只蜘蛛在飞艇上漂移全地图进行最高效率的MF,迅速地提高了英雄等级,还可以早早地开始扩张。与此同时,凭借着亡灵族最强大的基地防守抵挡对手的进攻,最后在对手久攻不下兵力损耗,而自己在科技与经济的双重保证下,以高科技兵种取得胜利。TopSpeed流的出现也代表了中国人开始打破韩国人的垄断,在即时策略型游戏中开始占据自己的一片天空。WCB_JackSon:又是一个特色鲜明的亡灵选手,恐惧魔王+食尸鬼的部队组合,在当年最优秀的围杀型选手之一。JackSon可以说是第一位亡灵族偶像,更可以说,他突破了但是人们对英雄的认识——当时的魔兽争霸的玩家们都还没有充分地认识到英雄在战斗中的巨大作用。JackSon用自己出神入化的恐惧魔王使用与食尸鬼围杀让世人了解了英雄对于战斗的影响。从此以后,杀死对手英雄,保护自己的英雄,开始成为玩家们提高自己实力的第一要素。Kua[Max]:看到这个名字你会想起什么?山丘之王与围杀。什么叫号称前五分钟见面对方英雄必死,这就是Kua,山丘之王的飞锤加上步兵的围杀英雄。对方的英雄总是逃不过围杀,飞锤在空中划过优美的弧线,气贯长虹般地重伤对手的单位,这就是特色,这就是Kua的风格,这就是Kua受到大家欢迎的原因。WCB_SoLoOrc:这一时期的兽族是非常强大的,原因之一就是他们的萨满,萨满拥有强大的攻击力,同时还有三个强悍的技能,华丽的法师海从此时开始流行,他们的代表人物就是WCB_SoloOrc,法师海的忠实拥护者。法师海不仅在战斗力上强悍无比,更有出色而华丽的视觉效果。SoloOrc因此培养了一大批Fans,法师海似乎也成了他一个人的标志。1.04~1.05:1.04~1.05时代在混乱之治历史上持续了长达半年的时间,1.04版本的大幅度改动后,1.05只是修正了一两个Bug,所以这两个版本其实是一个时代。由于暗夜精灵恶魔猎手被大幅度地削弱了,暗夜精灵也受到了严重的打击,从最强的种族变成了很强的种族,各族与之对抗都不落下风。但是最重要的,是这个时代开始,各种各样的新战术,新思想开始流行。这一时代里,“人族天王时代”,“精灵风暴”等等格局开始涌现。人族天王时代:FS_Rusi(Rusi[POOH],Rusi.WeRRa):Rusi早在1.03之前的时代就已成名并且登上过亚洲BN排行榜的首位。不过在1.04人族辉煌时代来临之前,Rusi才真正确立了自己的地位,因为他最先完善了人族的速矿高科技打法。在ROC时代最流行的LosT Temple地图上,人族玩家统一采用了抢修英雄祭坛快出英雄,召唤民兵迅速打掉分矿怪物开始建造分基地的战术。这一战术最早的创始人就是Rusi,你可以想象,毫不影响前期作战力的双矿开局,后期拥有大量高科技部队与强大的经济支持,这是多么恐怖而强悍的战斗力度?凭借这一战术,人族一跃而上完全盖过了风头正劲的暗夜精灵。女猎手与树妖等部队的组合根本不是人族骑士与双法师部队组合的对手,从此开始,整个魔兽争霸的世界进入了人族天王时代。Kenshin.WeRRa:“风之大法师”的遵称赋予了统治了自1.05开始之后所有ROC时代的Kenshin.WeRRa。Kenshin是人族天王时代最杰出的代表人物,长期以85%以上的胜率盘据BN排行榜第一位。他将速矿高科技演绎得出神入化,很快就成为人族玩家的偶像。KenShin同时也是韩国操作派玩家的代表人物,高达350的APM将部队控制得出神入化,这也是他能够拥有如此胜率的原因。Lucifer与RainBow,SwainSwain[FrienZ]:“突击队长”Swain同样是整个ROC时代最优秀的人族玩家,他与Kenshin正以此最顶尖的实力构筑了人族不可动摇的辉煌年代。人族强悍而成熟的打法在Swain手中更是发挥了莫大的威力,而Swain本人也跟随精英战队FrienZ获得了多数辉煌,而被赠与光荣的称号——Human Master。除了以上三位,还有Lof.Myth,Lof.Disgust,Wise_Gray等等都登上了排行榜的前十位并且长期保持。以上六位玩家也从此被遵称为ROC时代的“人族六天王”,当然,还有WCB_RainBow,Last.Kyo,Medusa[SAINT],Solar_Samyo等等一大批人族高手涌现,人族进入了一个辉煌年代。精灵风暴:1.04的初期,暗夜精灵的原有打法开始失效,女猎手不再能够横桓整场比赛所向无敌,恶魔猎手也不再能够完全限制对方英雄的作用。困境中的暗夜精灵玩家开始了求新求变的过程。MsC_Jam:熊鹿流的发明者,熊鹿战术一直到现在还被广泛使用。当暗夜精灵进一步地弃子,放弃了整个初级兵种,直接利用恶魔猎手的格斗能力独挡前期,在二级科技完成后开始生产树妖继续攀升科技生产巨熊德鲁伊。终于,暗夜精灵在遭到人族长时间的压制之后,找到了堪与人族骑士双法师相抗衡的强悍地面部队组合。他的发明者,正是Jam。这一战术开创后,暗夜精灵进一步完善了自己的经济,利用大树直接开矿,在经济上也赶上了人族玩家。人族独霸天下的局面再次被打破,暗夜精灵玩家们卷起了一阵风暴,这一时期,同样涌现了暗夜六天王的辉煌年代。showtime我是大帅哥ShowTime.WeRRa:Showtime从ROC时代起就是最优秀的玩家,不过在初期,他更多地使用RanDom或者兽族进行游戏,从1.04开始,ShowTime正式转向了暗夜精灵。熊海,鹿海在他手下玩得出神入化,在那个年代,ShowTime甚至创造了仅负5场就冲到BN排行榜前二十位的神话。ShowTime的操作与战术理念,整整贯穿了一个时代。他是精灵风暴的领军人物。Gerrard.WeRRa:Gerrard不再能够像初期那样独霸天下,但他依然是暗夜精灵玩家中最顶尖的代表人物,他最先应用了战争古树开矿流。在当时暗夜精灵大多将分矿树建造在斜坡上,很容易被对手发现并摧毁,同时也不能够安心地在外MF或是骚扰。如果对手直接前来骚扰进攻,仅凭一个恶魔猎手也并抵抗得非常辛苦。于是Gerrard利用战争古树打掉分矿的怪物直接种下基地树可以更快地开出分矿,使开矿变得安全。战争古树还可以协助防守基地,一举两得。Lucifer与GerrardRex.JoJo:jojo是暗夜精灵中的另类,Fans们更亲切地称呼他熊男。原因在于众多暗夜精灵玩家都把经济与发展并重放在首位时,jojo却偏好奇怪的高科技Rush战术。完全放弃前期和中期的所有兵种,不开分基地,以科技为第一要素。直接生产大量的巨熊德鲁伊,这种地面重型兵种在短时间内出现会在一瞬间给予对手毁灭性的打击。从而为自己一举确立优势并将对手压制至死。Jojo的新战术同样给了暗夜玩家新的思路。月神如此俊秀Spirit_Moon:当今如日中天的月魔在这个时期开始崭露头角,当时所有暗夜精灵玩家里,只有两人有能力舞出穿花缤纷般的“小鹿舞”,一个是ShowTime还有一个就是Moon。让Moon名震天下的一战对手是人族高手Solar_Samyo。Moon像世人展现了自己的多线操作技巧,从头至尾,他的骚扰从不间断,从单恶魔猎手骚扰人族基地,到双英雄分别骚扰对手主矿与分矿,再到三英雄出现,恶魔猎手带领部队练级,另外双英雄继续不停骚扰对手两片矿区;最后到发起总攻,Samyo上一次看到恶魔猎手是三级,可是这最后一次见到,恶魔猎手以七级的身姿出现在他面前。Moon向人们展示了如何将对手的分基地变成负担的超强牵制力与操作能力。三线操作让所有Fans如痴如醉,于是暗夜精灵的骚扰流派也开始成型,我们后来的鬼王SweeT也正是这种骚扰流的拥护者之一。在这一时期,Anyppi.WeRRa,IceCastel.WeRRa,Dragon.NP等等也开始不断冲击人族的统治地位,终于形成了与人族分庭抗礼的局面。亡灵与兽族的崎岖路:相比以上两族的辉煌,亡灵与兽族的道路开始变得困难。由于不具备强大的开矿能力,他们的经济跟不上对手,在中后期的战斗中容易落入下风。但是,这两族的玩家们没有放弃自己的信仰,继续着自己抗争的道路。亡灵四天王:Star.WeRRa:Star是整个ROC时代拥有最多Fans的亡灵高手,他的打法多种多样,善于利用亡灵族的每一个兵种。同时,他也是最早放弃了双光环食尸鬼开始转型为“亡灵双杀”的玩家之一。这一时期,亡灵族逐渐确立了死亡骑士作为第一英雄的领导地位,恐惧魔王成为了二发英雄。后来,巫妖因为强大的杀伤魔法能力与死亡骑士相得益彰,又逐渐取代了恐惧魔王,亡灵双杀就行成了。再这两位英雄强悍的魔法杀伤能力下,各族的贫血英雄日子苦不堪言。不过这一时期的亡灵在总体实力上还是无法与人族与暗夜精灵族抗衡。Cherry-Lucifer:Lucifer现在被玩家们遵称为路大大,这位ROC时期最有创意的亡灵高手以自己标志性的亡灵双杀闻名天下,在战术上闪现出的创意更是令人惊叹。例如在LT地图上,商店门口建下大墓地,一方面可以直接保护里面矿区的安全,还可以独霸商店的物品。(当时二级的墓地攻击力高达40~50)Lucifer因此一跃登上了亡灵天王的地位。除了这两位高手,“恐惧魔王”WCB_Jackson依然风光,还有新天王Rex.Jyoung。他们引领着亡灵前进的大旗。无敌战队FrienzDayFly[FrienZ]:大家认识Dayfly不是从BN上,因为DayFly几乎不在BN上练习。但是,你屡屡可以看到他获得韩国大赛的冠军,从那些珍贵的VOD中,玩家求之若渴地学习其中的战术。于是,一个轻灵的兽族选手开始被大家崇拜,“浪漫兽族”的美称开始被献给DayFly。他的战术很多变,操作精湛,打法稳健,似乎每一个兵种——包括当时被认为是废物的兽族刀斧手在他手下都有莫大的威力。DayFly绝对是当时兽族最优秀的领军人物。兽族灵魂DayflyTopSpeed.WeRRa:因为DayFly不打BN的缘故,兽族在排行榜上的大旗就落到他手上。三英雄法师海,还加上了中期狼骑士的Rush,这一战术即使是弱小的兽人也颇具威力。TopSpeed也依靠这一战术在排行榜上跻身于前20,独自扛起了兽族的大旗。1.06~1.10:欧洲力量改动无比巨大的一个版本1.06到来了,这一版本增加了新的兵种相克模式,更是彻底废掉了暗夜精灵,所有原已成型的战术几乎不附存在。暗夜玩家们进入了集体的恐慌,似乎又回到了史前摸索时代。暗夜玩家有了很长一段时间的沉沦期。人族在此时依然强悍,甚至可以说由于暗夜精灵的严重削弱再度独霸天下,最有说服力的,就是在ROC时代的两项大赛,ESWC2004与WCG2003。SK.Heman:与星际争霸的亚洲独霸相比,欧洲人在魔兽争霸时代崛起,当ShowTime.WeRRa,DayFly[FrienZ],Rex.jojo代表韩国出战ESWC2004时,谁都以为他们可以不费吹灰之力地夺取冠军。结果却不是,世界终于正式认识到了欧洲人的力量。受到版本变换打击的ShowTime与JoJo元气大伤,ShowTime早早在小组赛遭到淘汰,JoJo最终获得第五名。DayFly也因为“电源事件”遭到淘汰。最终的冠军是这位欧洲人,Heman。欧洲流派不墨守成规的打法开始受到重视,亚洲也受到了深刻的影响,开始变换自己的战术,不再唯微操作论。SK.Insomnia:WCG2003的冠军则轮到了这位人族高手——建筑学的鼻祖。他的房子堵路口让人族看似漏洞百出的基地内部变得坚不可摧,最终,他也获得了魔兽争霸的第一次WCG冠军。insomnia我是建筑学鼻祖可以说,在ROC最后的时代里,人族统治了天下,同水平选手的战斗中,人族在平衡性上占据了很大的优势,别族玩家很难在此时与之抗衡。ROC的人族辉煌尚未享尽,TFT就到来了。这一版本大大丰富了游戏元素,玩家数量大大增加,各族的高手自然又开始不断涌现,魔兽争霸的故事从此真正进入了黄金年代。1.07~1.10:新的英雄,新的规则,新的道具,各族都得到了加强,打法也大多产生了重大的改变,甚至,还有种族。We.ige.SweeT:就像阿尔萨斯的背叛,SweeT放弃了暗夜精灵转向了亡灵的怀抱,却出人意料地开辟出一片新天地。曾经他虽然是一位优秀的暗夜精灵高手却够不上顶级,但现在,他是全世界最令人胆寒的亡灵领袖。的确,亡灵在经历了ROC时代的郁闷后,TFT里有了长足的进步,每一个兵种都补足了自身的缺陷,亡灵成了当时完美无缺的种族,SweeT也开始攀上了自己的第一个顶峰。他以出色的成绩牢牢把控着BN排行榜的第一位。sweet与ReignNip.GoStop:亡灵强大了,但是战术依然显得单一,以不同的英雄组合配上食尸鬼为主力,加上石雕像的辅助。不过GoStop创造了蜘蛛流,丰富了亡灵的打法。曾经这一战术遭到无比的质疑,但是GoStop凭借出色的成绩打消了人们的疑虑。蜘蛛流成为了亡灵出色而有效的打法。这也标志着,亡灵的时代开始到来。蜘蛛王名不虚传1.10~1.12:不过并不是所有人都同意亡灵玩家登上顶峰,各族的战术都在完善,阻挡亡灵的新武器出现了,中立英雄。Last家族:兽王的出现,使暗夜精灵玩家重新站立了起来,的确,他们在低谷中已经太久了。Last家族中的Say,Way等玩家成了这一时期的代表。兽王作为强力肉盾英雄,使得暗夜精灵众MM部队强悍的攻击力得到最大化的发挥,这一时期的暗夜精灵又开始无敌天下。Spirit_Moon:Moon第一次完成了君临天下,在MBC PLII上,两位意气风发的少侠Moon与SweeT进行了惊天动地的大战,最终Moon以3:1取胜收获了自己第一个冠军。此时的Moon已经接近完美,他是第一个开始融合欧洲战术流与韩国操作流的玩家。更让SweeT因此走上了漫长的“无冕之王”道路。Happy[S.H]:兽族依然在四族中偏弱,但是差距已经不大。由于自爆蝙蝠的加入,兽族一瞬间拥有了最强大的空军,空军战术因此出现了,飞龙王Happy也成了这一战术的代表。直接跳科技出飞龙,并用蝙蝠进行护航,兽族从这时开始慢慢振兴。Reign围杀我为王Cherry-ReiGn:ReiGn又是一为亡灵大师,一围继承了Jackson围杀意志的围杀高手,而且更胜一酬。ReiGn的出现使得庞大的亡灵大师军团底蕴更加强悍。1.13~1.14:兽王在这一版本遭到了削弱,巨熊德鲁伊得到了加强。其他种族上都得到了调整。暗夜精灵终于不再唯中立英雄论,本族英雄得到了大量登场机会。人族玩家在此时也形成了一套完整的战术准备再度君临天下。亡灵族强悍的实力被不断发掘,威力更增。兽族则在新一代的两位代表人物带领下,真正地走向了辉煌。ShowTime.WeRRa:老妖怪再度现身,这一次的攻击力度与震撼力度是前无古人地强。你能想象三个ID分别列在BN排行榜单前三位的恐怖吗?的确,那正是ShowTime的巅峰时刻,良好的状态和稳定的心态让他实现了这一佳绩。Swain[Frienz]:PLIII半决赛,人族天王之争,对阵的双方正是TFT时代风头最劲的两位人族玩家,“人族大师”Swain与“人类词典”WCB_RainBow,结果出乎意料,Swain以3:0横扫对手杀入决赛。他的对手正式卫冕冠军Spirit_Moon,阻挡月魔的重任Swain完成了,在经历了惊心动魄的五番大战后,Swain以3:2取胜对手,获得了韩国人族的第一个冠军。SK.APM70:欧洲人在TFT时代展示了更多的力量,APM70就是其中最优秀的代表,这位暗夜精灵玩家出色的能力在ACON4上展露无疑。过关斩将甚至将正处巅峰的SweeT挡在决赛圈外,韩国人夺得世界大赛冠军的梦想再度被推迟,欧洲力量再一次为世人所侧目。SK.MadFrog:亡灵时代的来临在他身上表现得最为明显,在旅居韩国的时光里,他在韩国本土拿下了暴雪精英赛的桂冠。正是他的出现,使亡灵族的战术由地面开始变为立体,天地双鬼,加强版天地双鬼战术不断发展,亡灵彻底压制了人类。这一切都为亡灵之后的辉煌年代打下了坚实的基础。4K.Fov:狗王的迅速上升成了亡灵族又一根中流砥柱。亡灵族人才辈出,Fov更是凭借自己对食尸鬼精妙绝伦的操作荣膺“狗王”美誉。天下无敌的围杀功力,操作食尸鬼如憎恶般强悍的震撼力,Fov在此时实力的迅速成长很快让他成为韩国第一位世界冠军。ESWC2005上,两位亡灵天王Fov与MadFrog的对决,Fov最终以2:1取胜,攀上了个人荣誉的巅峰,也把亡灵带上了巅峰。Fov那一年,我拿了ESWC冠军1.15~1.16:亡灵时代并没有持续很久的时间,由于亡灵三英雄的死亡三连击实在太过强大,暴雪也对亡灵族进行了削弱,加上其余各族战术的发展,一个新的时代又来临了——兽族年代。酷劲十足ZacardSK.Zacard:当年的韩国兽族新星如火箭般上升出现。这位兽族玩家最杰出,最符合的代表人物,以自己悍勇的打法诠释着兽族的血性。Zacard还是让兽族玩家从亡灵蜘蛛流梦魇中解救出来的英雄人物,在他之前,兽族玩家一直被蜘蛛流与毁灭者所困扰。但是Zacard创造了速科技,然后用兽栏兵种对付亡灵部队的战术,在WCG2005韩国预选赛上大获成功,一举将韩国众鬼王,Fov,Lucifer,Regin等等全数拉下马来,从此,兽族开始了对亡灵长期的压制。4K.Grubby:兽王究竟给整个魔兽的发展带来了多么巨大的影响力,Grubby的出现一直震撼着全世界,但是直到这个版本,他才真正君临天下,因为WCG2004的冠军。决赛的对手是Zacard,两位代表着东西方最高水准的兽族领军人物之间的内战,最终Grubby以2:1获胜。Grubby的赛事表情4K.Tod:长期受到SK两大人族Heman,Insomnia两大人族压制的Tod被称为欧洲第三大人族,在WCG2004上,Tod杀入了四强,成为人族选手中成绩最好的一位,一举确立了浪漫人族在欧洲的地位。4K.Tod:长期受到SK两大人族Heman,Insomnia两大人族压制的Tod被称为欧洲第三大人族,在WCG2004上,Tod杀入了四强,成为人族选手中成绩最好的一位,一举确立了浪漫人族在欧洲的地位。We.ige.Sky:我们的Sky在此时开始崭露头角,虽然由于签证的问题,他没能参加WCG,但是凭借着RTBII的精彩表现,他的Sky流使人族对抗兽族的劣势不复存在。自从ROC时期的Top流之后,中国再次有了以国人ID为命名的流派名称。1.17~1.18:亚洲雄风时间已经步入了2005年,当年的第一项世界大赛WEG开赛了,这是一届经典的大赛,创造了无数经典对决与经典人物,让我们来看看他们的风采。Spirit_Moon:Moon的旋风刮过了整个2005上半年,暗夜精灵在他的带领下进入了辉煌年代。以全胜的战绩连续获得两次MBC大赛冠军与WEG第一赛季,全世界的Fans都为他疯狂,这就是Moon。他的状态与威力达到了巅峰,在这一段时间里,Moon不但展示了自己纯熟的游戏技巧,还展示了无数的新战术,Rush,TR,空投,各种各样的英雄组合,Moon把魔兽带入了自己的年代里。在WEG的决战上,两位当时世界上气势最盛的高手,Moon与Zacard交手,最终,Moon施展了完成版的吹风流,3:0大败对手,月魔之名从此又加上了“第五种族”的美誉。在WEG第二赛季的战斗中,虽然Moon不再全胜夺冠,却依然击败了他的对手GoStop,再获冠军。We.ige.Sky:又是Sky,Sky同样参加了WEG。初次参加世界大赛的Sky没有任何怯场,第一场惨败给Zacard反而促成了他的爆发,16强,8强,Sky一一闯过,四强战,面对的又是送给自己世界大赛第一败的Zacard,那个当时被公认为最擅长打人类的Zacard。在那场旷世流芳的世纪大战中,Sky将自己的Sky流演绎到了极致,向全世界玩家展示了自己独创的Sky流的威力。虽然最终的结果是2:3惜败,但是Sky的霸气已经开始展现。果然,在ACON5的比赛中,决赛中面对自己的队友Remind,Sky再次向世界展示了新战术“Sky一波流”,干脆利落的4:0击败对手获得冠军。Sky流与Sky一波流,两个战术完全转换了对抗兽族与暗夜精灵族的劣势,人族如今的黄金年代,Sky居功至伟。中国至尊Sky在WEG上4K.Grubby:Moon上半年的辉煌并没有使他出战ESWC,韩国众多的人才使得自己不能出现失误。于是,Grubby在ESWC上再次没能与他宿命的对手交战。当时的兽族依然强悍无比,亡灵族没有找到对抗兽族有效的办法。于是ESWC2005,Grubby再次夺得了桂冠,成为了魔兽争霸历史上第一位包揽WCG与ESWC冠军的顶级人物。1.19~1.20:We的冠军时代与大韩群鬼We.ige.Sky:作为新成立的中国战队We,当然需要用更多的冠军来武装自己。仅仅一个ACON5冠军显然不够份量,于是Sky就再次添加上了WCG冠军。对于中国电子竞技人而言,这一个盼望了多年的桂冠突然来到,让所有人措手不及。但是Sky配得上这样一个冠军,他的战术创新,他的果敢还有不屈的意志,正是一名最顶尖的职业玩家所必须的。We.ige.Sweet:无冕之王终于在2005即将结束之时摘掉了头上这顶戴了一年半的,并算十分光彩的帽子。在与GoStop的战斗中,连失两场之下第三场又面临决境,Sweet鼓起余勇反败为胜,也许是历史上最艰难却又最辉煌的3:2。Sweet在颁奖典礼上的热泪让所有人鼓掌。随后的BWI暴雪精英赛,又是在逆境之下,对手还是自己的克星Grubby,SweeT再一次反败为胜。更为重要的是,这一战彻底破除了亡灵与ORC战斗中的劣势,一套流行新战术的出现远比一项冠军来得重要得多。大韩群鬼:韩国的鬼王们已经成为最恐怖的势力集团。Moon几次冲击世界大赛都倒在群鬼的围追堵截之下,ESWC是Sweet,到了WCG又换成了Fov。的确,以Sweet,Fov,Lucifer为首的大韩群鬼是任何一个国家挥之不去的梦魇。韩国亡灵的水准已经远远超过了其余诸国,形成了亡灵的辉煌年代……魔兽争霸的故事还没有结束,接下来是什么呢?在这个群雄争霸的年代,谁又能再次脱颖而出攀上巅峰呢?让我们拭目以待。
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