魔兽世界英雄榜战士转换姿态宏有用吗 就算点了切姿态保留怒气 ...

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魔兽世界战士换武器宏
法术反射宏
#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
/equip [noequipped:单手斧] 残酷者
/cast [ ] 战斗姿态
/cast 法术反射
法术反射宏
#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped:盾牌]埃辛诺斯壁垒
/equip [noequipped:单手斧] 残酷者
/cast [ ] 防御姿态
/cast 法术反射
战斗姿态盾反适合战场,防御姿态盾反适合竞技场!
你直接把宏复制去,把要改的装备名称改一下比如:
法术反射宏
#showtooltip 法术反射
/equip [noequipped:盾牌]残酷角斗士的墙盾
/equip [noequipped:单手剑] 残酷角斗士的军刀
/cast [ ] 战斗姿态
/cast 法术反射
希望楼主明白,不对不要钱!
d:盾牌] 法术反射
/equip [ ] 单手武器名称
/equip [ ,noequipped:盾牌] 盾牌名称
/cast 防御姿态
如果装备了盾就用反射,否则先装上剑盾再用反射,多按一次
116.226.137.*
技能名字有点问题,还有,如果装备的是双手剑,要按2次这个宏才能生效
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#showtooltip 法术反射
/equip 单手武器名字
/equip 盾牌名字
/施放 [ ]法术反射; [ ]法术反射; [ ]战斗姿态
大家还关注魔兽世界战士切换姿态换装备的宏命令
魔兽世界战士切换姿态换装备的宏命令:
切换到战斗姿态反射宏:
# showtooltip 法术反射
/equip 抚慰之符文匕首
/equip 灵翼保卫者之盾
/cast [stance:2/3] 战斗姿态; 法术反射
切换到防御姿态反射宏:
# showtooltip 法术反射
/equip 抚慰之符文匕首
/equip 沙塔尔纹章盾
/cast [stance:1/3] 防御姿态; 法术反射
战斗姿态下换出双手武器:
#show 战斗姿态
/equip [stance:1] 狮心圣剑
/cast 战斗姿态
狂暴姿态下换出双手武器
#show 狂暴姿态
/equip [stance:3] 狮心圣剑
/cast 狂暴姿态
说明一下。。。
你要把上面的武器改成你所使用的武器。
反射前如果你是双武的话,就连续按两下那个宏,第一下是切换防御姿态+单手+盾,第二下才是施放反射这个技能。
战斗狂暴姿态+双手剑,这个也是需要按两下,第一下是切换姿态,第二下是换上武器,如果姿态已经是自己需要的姿态话,只要按1下就可以换上武器了。
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。谁知道魔兽世界战士姿态切换频繁么?需要设快捷键么?_百度知道
谁知道魔兽世界战士姿态切换频繁么?需要设快捷键么?
提问者采纳
现在已经改了 姿态基本不用换了武器战 狂暴战输出都是全程战斗姿态防战毫无疑问一直防御姿态只有pvp里才需要切姿态也就是在防御姿态和战斗姿态之间换 狂暴姿态很少用到 当然也不用设置快捷键
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出门在外也不愁魔兽世界6.0战士角斗士姿态无法在战斗中切换
魔兽世界6.0战士角斗士姿态无法在战斗中切换
昨日暴雪《魔兽世界》设计师推特有关6.0资料片职业改动精华摘要:
当坦克受到更少伤害,治疗加得更多,你就更容易加满血,后果就是造成更多无效治疗
WoD的治疗方式将会不同。想象坦克被打到60%,治疗补他40%。而[ ]会加个12%左右,都是过量治疗。而在WoD,治疗会加他15%,然后Shining Protector通常会有额外4.5打治疗。你可以把它当作是一个额外治疗属性。
感谢解释。请问坦克受到伤害是缓慢的大伤害吗?比如从100%到60%?否则为什么治疗在85%就加满?
坦克的受伤方式其实没多大改变,不过改变更大的是治疗的方式。坦克的治疗不再是“保持他们满血,如果掉落一丝血也要马上补满”。以后将变成“让他们有足够血量存活,在此之上尽可能进行高效的治疗,并且最好不要做到过量。”
血DK也会得到像角斗士姿态(Gladiatr Stance)一样的dps吗?
我们未来肯定会考虑这个的。
我注意到血DK似乎会因为多重打击(Multistrike)而获得额外能量,而其他坦获得自我治疗,为什么呢?
这是坦克的区别。熊获得生命值上限。你的鲜血气息会依据死亡打击获得自我治疗。
Boss剩下1%,倒坦了。扰乱,逃脱,威胁,假死,误导宠物,杀戮射击2次;搞定!在巫妖王时代这可是很管用的。
但是呢,宠物已经不能嘲讽boss很久了。
既然多头蛇可以驯服,那么请问奇玛隆作为多头蛇也能被驯服吗?能变成另外一个克洛玛古斯吗?
他能被驯服,在WoD之后自己进黑翼洞窟就知道。
既然计划是要移除法师的一些回蓝手段,那么冰/火法会有什么其他回蓝的方式吗?
不太会有。我们并不让冰/火法会比元素/增强萨,暗牧,平衡德等要更关注法力值。它只会当作非输出技能的资源。
为什么呢?为什么法力值不需要注意呢?
因为如果你要把它当成DPS资源的话需要你和它有很高层次的互动,这样才能变成DPS资源。
请问[冲击波,]值得卡CD用来提升DPS吗?看上去是DPS一行里的实用性技能。
冰法在alpha补丁说明里有不少篇幅。而火/奥法则很少,以后会有什么变化吗?
90级天赋改动会对奥法有很深刻的影响。火法篇幅比较小,但是看上去不错。
请问[圣盾,]会有什么碉堡的图像特效吗?
它会经常触发,因此为了符合减少视觉杂讯这个理念,所以它不是什么很碉堡的东西,但的确会有。
接着上面的问题,在已有技术里,比如用在碧玉疾风等。是否有可能会有更多这种只让使用者觉得好看的法术呢?
是的。但我们知道保持游戏的可读性是极为重要的。
请不要把增强简化到元素的地步。我玩增强是因为我喜欢这复杂的循环。
我们没要简化。两者之间的复杂性区别是有意的。合并伤害来源并不会损害游戏性。
为什么你们放弃了萨满坦克的概念了?为什么恶魔术不能变成真正的坦克专精?还有近战猎人呢?
这些都是以后而言很不错的主意,但需要大量的工作,并且增加复杂性。
黑暗萨满套装也有运气保护吗?打28次英雄1次普通20次弹性啥都没。
没。我们想要每一个击杀地狱咆哮的人都会拿到传家宝。而萨满套装则是一个稀有的物品。
不是很理解角斗士姿态的意义。如果坦克想要DPS,为什么不切狂怒/武器呢?
不同的装备,不同的循环,不同的视觉体验。
那么是要让坦克也能当近战dps?
是的,但在角斗士姿态下你就不是坦克。
请问角斗士是要让防战能和其他dps竞争,或者只是不坦怪时当副坦的工作?
有竞争力的DPS。不能当副坦用,你不能在战斗时切换格鬥士姿态。
我用鸟德拿到传家宝精神锤子,而WoD里用不了精神。
正因为如此,在6.0锤子上的精神会被替换成其他属性。
地狱咆哮的传家宝,掉率太低了,我怕到WoD都拿不到。
地狱咆哮的传家宝有运气保护,你每周击杀时应当会有越来越高的几率得到。
我杀了22次英雄地狱咆哮而才2件,你说呢?
2大于0,所以是的。
这种保护看来低得不太现实。22次击杀只有2个(接近半年),好吧。
在其他地方说过,但目的是要保证你得有第一个,根据你的专精而定。这系统目前能做到这点。
那么澄清一下,运气保护只针对第一次掉落的传家宝?
是的。如果你想要针对某个分身的传家宝,你应当用那个分身去击杀他。
你们能让普通/英雄模式的SoO加入弹性吗?招人越来越困难了。
如果只是摁一个开关的话,我们早就打开了。但它需要大量的重做并且依赖WoD的代码。所以在6.0之前我们做不到。
既然黑石塔上下层其实是一个地城,那么请问两边都会重做,还是只有上面的?
只有上层。黑下还是一个58级左右的地城。
(本文来源:网易游戏频道
作者:雜草 译)
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