红警2强行建造3怎样建造

《红色警戒3》新手入门指南
日 来源:红警之家 编辑:纯真
& &《》游戏中很多新手玩家刚开始游戏时会存在被误导状态,下面为大家带来玩家分享的新手入门指南,以供新手玩家们参考。
& &1:围墙问题,很多新人会觉得围墙没什么用,这里需要提醒新人们尽量把围墙围好,特别是群P时候像大电这种关键物。
& &2:很多新人会觉得比步兵强,尤其体现在苏联党上,纯铁锤流之类,新人们需要注意,机甲需要与步兵配合作战,动员兵其实很重要。
& &3:很多新人是随机党,今天玩苏联明天玩帝国后天玩盟军,建议新人先从一个阵营做起,先精心研究一个阵营。
& &4:很多新人是鼠标党,当然也有大神是鼠标党,但是还是要建议熟悉并了解所有键盘指令,用键盘操作效率会更高。
& &5:很多新人经常会卡电卡钱,比如经常是建筑物时候同时在造兵,结果什么也造不成。这里需要提醒新人及时避免这种情况,必要时先暂停另一个的建造。
& &6:浪费严重,不太珍惜单位是其一,建造了不必要的建筑仍不卖掉是其二,例子比如:第一点是某个单兵或单,飞机不太珍惜,觉得就一个死了就死了无关紧要,第二点:典型例子如苏联,有了大电的时候,还有2个以上的小电(此时暂时不需要更多电力),一般情况下保留一个小电就够了。
& &7:转型问题,看到敌人陆军,就拼陆军,敌人空军就拼空军,敌人海军就拼海军。。。。提醒新人们需要及时转型。
& &8:胆子不够大,不敢大胆进攻。
& &9:新人应该学着做到眼观六路,不要把注意力过于集中在某一处。
& &10:侦查与反侦查,很多新人即使会侦查也只是开局时期侦查一下,中后期发展时候经常就忽略掉了。
& &提醒新人注意:侦查与反侦察应该伴随整场。
红色警戒3你感兴趣吗?
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→ 红色警戒3各阵营单位HP和修理速度以及中立建筑的bug
v3.0 安装版
类型:游戏其他大小:126.1M语言:英文 评分:9.0
各阵营单位HP和修理速度以及中立建筑的bug红警3各阵营单位HP: 特种兵:娜塔莎和谭雅都是300,百合子350,都免疫吼叫,不可被辗压,狗/熊(200伤害)需咬两次才死。(其他步兵略) 无法升级的单位:三方的MCV为5000,三方矿车500,苏军勘探车500 载具: 苏军:天启3000(天赋4点/秒自动回血),牛蛙300,铁锤550,镰刀450,恐怖机器人50,V4为400 盟军:幻影坦克500,激流ACV为500,守护者坦克480,雅典娜大炮400,多功能步兵车360 帝国:鬼王2250,天狗350,VX 400,迅雷运输车400,海啸坦克380,波能坦克500 舰艇: 苏军:无畏1500,阿库拉潜艇1250,电鳐360 盟军:航母1500,突袭驱逐1200,水翼船400,海豚300 帝国:将军舰2000,剃刀1400,海翼400,神风潜艇400 飞行器: 苏军:基洛夫6000(天赋4点/秒自动回血),双刃600,米格400 盟军:世纪轰炸机1000,冰冻直升机750,维和350,阿波罗500 帝国:天狗350,VX300,天翼400 :拥有伤血技能的无畏和基洛夫,满血开技能,都在30秒后挂掉,无畏受伤害50点/秒(攻速变为原来的4倍),基洛夫受伤害200点/秒(移动速度几乎增加一倍)机械单位的修理速度: 苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,每次最多只能有一个维修机器人作用于载具,不可叠加,修复速度都相同――20点HP /秒。 盟军的维修车(IFV+工程师),修理速度为40点HP/秒,多个修理车可以一起修,回血速度叠加,这维修效果也和机场等地的维修机器人回血效果叠加。不过维修车只能修理陆军,海军中只能修两栖的,空军则只能修理能降落至机场的飞行器。 另外,占领医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑,支援能力为每秒回复相关单位最大HP的2%。占领多个相同建筑回血效果不叠加。两栖单位,在陆上算车辆,只能由车库支援修理;在水上算舰艇,只能由干船坞支援修理;只有干船坞(车库),上岸(下水)则失去自动修复效果。 部分HP大于1000的重型单位,有了自动修复效果后,修复速度将优于待在维修机器人的修理圈内。恐怖机器人伤害25点/s,一被维修机器人或维修车修理,小蜘蛛将挂掉。但自动修复效果无法伤害小蜘蛛,HP大于等于1250的重型单位将不会掉血(但会被敌人拥有蜘蛛的视野,还是尽快处理掉) 补充说明,苏军的起重机,盟军重工、机场、船坞,帝国的重工、船坞等地的维修机器人,虽然形状大小各不同,但本质是完全一样的,都是海陆空三军皆能修。比如盟军机场可以修载具或舰艇,盟军飞机也可到重工附近修理。建筑的修理速度: 建筑扳手的修理速度是10点HP/秒,工程师则是瞬间修好一切建筑。 RA3的建筑分为巨型、大型、中型、小型四种。三方的主基建造场、三方的6个超武中心、苏军核电站是巨型单位;只占一个格子的初级防御建筑是小型建筑,终极防御建筑为中型建筑,围墙无类型,打了也没经验(见下);其他建筑都是大型和中型的,大家看它们的建筑体积就很容易分辨。 中小型建筑血量在(哨戒堡625例外),大型建筑血量,巨型建筑血量。因此,现在版本,大多数红血建筑,要修复完毕,需要3分钟以上(超武要8分钟)。工程师修理就十分必要了,现在不能指望扳手了,红血建筑,要么卖掉,要么派工程师。维修类中立建筑的BUG测试说明: 从上面的说明中,大家可以看出来,除了医院、车库、干船坞、机场等维修类中立建筑是提供单位的相对血量回血(单位最大HP的2%/秒)外,其他的维修手段都是提供单位的绝对血量回血。经测试证明,提供绝对血量的各种回血手段都是可以叠加的!具体可列为: 20点/秒(维修机器人,最多一个)+40*N点/秒(盟军维修车,N个都可叠加)+6点/秒(非步兵的星级单位回血,步兵为2点/秒)+4点/秒(天启、基洛夫的天赋) 但是,目前版本下,维修类中立建筑有严重BUG!经测试,绝对血量的回血手段和相对血量的回血手段冲突!具体表现为: 1. 相对血量回血覆盖维修机器人的回血效果!测试中,所有空血单位靠相对回血都需要50秒回复至满血,而靠维修机器人修理,单位最大HP越小,修复得越快。我用HP300的牛蛙和HP360的步兵车测试,未占领车库时,空血的修复好分别只需15秒和18秒;占领车库后,显示维修机器人在维修,但完全不起作用,空血的修复好都需要50秒。 2. 维修车的回血效果覆盖相对血量回血!我拿HP5000的空血MCV测试,占领车库的同时拿一架维修车修理(40点/秒),结果花了两分钟,速度明显比正常的50秒慢;值得一提的是,这时如果移开维修车,那么车库的相对血量回血又回来的,(0)回血速度明显加快。 3. 星级单位回血效果和天启、基洛夫的天赋回血覆盖相对血量回血!占领维修类中立建筑后,相关单位一旦升为星级,相对血量回血效果将被覆盖!比如日本的百合子,HP350,有医院的话,新兵级和老兵级回血速度为7点/秒,精英级血量+25%,变为8.75点/秒,星级就只有2点/秒…. 天启、基洛夫就更可怜了,不论是什么等级,由于天赋回血永远在,故车库、机场的支援回血对它们无效!&
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红色警戒3杂谈:Sboy论红警3阵容的建筑方式的优劣
&&& 盟军的建筑方式与日本和苏联的不同,造完以后直接工作,可以不像苏联日本那样在制造的过程中就受到攻击!
&&& 假设苏联要起重工,你可以提前20秒就知道对手在起重工了,你可以充分的做好应对措施!而苏联与日本相比较盟军而言,就比较的劣势!
&&& 虽然日本开矿有一定的优势,但是基地却是最无用的一个基地!那么这个优势自然而然没有了!
&&& 矿场核心在跑到矿区的过程中一不小心就挂掉!我们看到的录像,有多少矿场还没展开就直接&悲剧&的!
&&& 盟军的炮塔在TR中也是最让人捉狂的!咱们就不提了!
&&& 总而言之,言而总之,盟军的建筑方式比苏联日本占有一定优势!不信?!那我也没办法!
&&& 有人说盟军开矿慢,升级2本和3本的时候耽误发展!笑而不语也!我们是从战略方面而言的!你在升级2本的时候我看不到!等你升级了2本!我应对的时间是多少?!这就是无形中的优势!
&&& 苏联升3本就是1分钟!1分钟内 你能做出多少个反应!3本单位到你家,估计你3本单位已经N个了!

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