求 PSP铁拳6 BOB lili连招 lars 恶魔风间仁 简单点的连招 不...

铁拳6lars实战中比较有用的招式和下血多的连技,逼到角落怎么打?还有lars在连续技过程中网上说_百度知道
铁拳6lars实战中比较有用的招式和下血多的连技,逼到角落怎么打?还有lars在连续技过程中网上说
铁拳6lars实战中比较有用的招式和下血多的连技,逼到角落怎么打?还有lars在连续技过程中网上说按左箭头和右箭头21,左箭头是前,右箭头是后,英文是bf21,这要我怎样按呀?跪求解答!我用的psp玩的!
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是fb21吧,关于lars这个角色,性能不错,建议你多看看录像
用仁或者雷文吧
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求铁拳6恶魔风间仁连招
360版铁拳6恶魔风间仁连招,要XBOX360版的,网上大部分都是街机的,X、Y、B、A、键位表示的,拜托,不要街机的,谢谢了
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d/b 2 2 3蠢魔刹2発目
b 2 1 (m m)
15F第一段 -11F +0F 第二段 -9F +2F左膝蹴り
15F第一段防-6F 命中+5F CH 晕&b+2.1浮计都2発目1 3~3&B!&d/b+2.2.3 (打飞)&b.f 2 1& d+2 (虽然属于非确定攻击.2.2??弐 残心.f+2;f+1 +7F13F 414F f+1+214F 3.1 +7F15F u&#47.3 (安定连)CD4 & b21 &gt,LP,RK db+RK>蠢魔刹(b+RP,LP)>転掌绝刀(db+RP; 相对DR版本的被防+1F是削弱了.22.1&gt,RP,LK)f+4 &gt.4 KMD12F 1+213F d/ b21 & b21 & 1.2 & ff & b2.1 & ff 4~3 很牛伪COMBO右下段後回し蹴り; b21 & b21 &gt.f 2 3 (m m) 15F第一段; 被防吃点拳反,第二段CH对手晕;1 3~3&B!&b+2.1 (壁) && 前冲 1.2.3
&gt.1(壁) &&
CD4 &gt.f 2 1 &gt.3
防+1~+2S顺突き~上段後ろ回し蹴り3発目
防-1F直突き~縦蹴り2発目
1??弐中にRK>追い突き(立ち途中RP)>LP>;正中线乱れ突き1~4発目
速度12F 被防-10F 命中 倒地左中段回し蹴り
速度12F 被防-8F 命中+1F右中段前蹴り
速度16F 被防-8F 命中+4F CH晕正拳二段突き1,2発目
速度14F 被防-9F左中段直突き
速度13F 被防-2F 命中+7F左中段直突き~中段前回し蹴り2発目 d/f+1.4
速度13F 被防-7F 命中+2F ; 第二段可延迟左间接蹴り~左足刀2発目
速度15F 被防-14F 命中-6F右下段後回し蹴り
速度16F 被防-13F 命中-2F後ろ蹴り
速度17F 被防-7F 命中 倒地胴抜き
最速16F 被防-11F罗喉3発目
速度15F 第二段被防-4F 命中+7F ; 第三段-6F鬼八门2発目
ws+1.2 速度13F 被防-9F 命中+2S追い突き
速度14F 被防-12F左上段後ろ回し蹴り
速度18F 被防+2F残心
1+3+4三戦立ち
可以把对手五步撞都顶开!返し技
三戦立ち中 ff~b+2+4右回し突(普通风神拳)
速度12(16~)F
命中后 b+2.1 摸奖吧 ^_^ ;被防-2F!----------------------------------------------------------------------------------------------细节2.1 && ws 1.2 &&2.1 & b 1 & f & 3 中段飞腿 & 注:距离非常远 ^_^2.4 确反 或 命中 撞墙的话 可以 跟 && 1.2.3 B!2.4 命中后 铁拳6 中对手是侧面倒地 && 快速前冲后 f+4 打躺地 或者 b 2.1 打CH,起身都是不错的选择传统的 浮空 1.2.4 撞墙 1.2.3 B! 依然非常好用;近距离的情况推荐,1.2.4第三段可以稍加延迟
1.3~3 & 1.d+3.4 & b.f+2.1
df1.4 命中 & b.f+2.1 & d+3.3 ws3 命中 & ff+4 db3 命中 & 4 CH & ff+4 & f+4 db3 命中 & 4 & 1.2.3 命中 & b.f+2.1 & 1.3~3 & b+2.1 & 墙 & ffn2.1 & db+2.2.3 MA DE 有情推荐技2.1.4 & 命中 & b2.12.1.4 & 被防 & b1(残心二) & f2 or 1.2 (靠墙效果更好)2.1 & db4 & 命中 & 4 (打侧移)2.1 & db4 & 命中 & d/f+12.1 & u/f+2 & 命中 & b.f+2.1.22.1 & b1(残心二) & 2(裁拳) & 命中 b2.1 & f1.3~3 & ff & db2.2.3墙壁压制?df 1 .4 & db1 & ws 4 &
b1 & 4 命中后 可以跟 ff 42.1 & 4 & b1(残心二) & 1 确认命中后 & 22.1 & 4 & b1(残心二) & 1 被防御 & 延迟2伪combo :
B ! 以后再用 b 2.1 上墙后 & 1.2.3 打下来 & 之后对手乱动可以跟上 f 4 ; 不动的话 d 4----------------------------------------------------------------------------------------------下段裁3.1 & 1.2.3 & ff db 2.2.3 打飞,ff 后可以5步撞人3.1 & 1.3~3 & b 2.1df+1 & 1.3~3 & db 2.2.3df+1 & 1.3~3 & b 2.1 适合对手靠近墙的情况---------------------------------------------------------------------------------------------- 引用: toyamaK52 第三页关于 残心二的详细讲解b1 中 12 用途多是预防对手胡乱冲到身边出招时机也多是延迟到 b1 有效时间快没了才按 1 (单发被挡 -11) 2 (被挡 -10)b1 中 2 主要是能拨上中段拳并打回去 & 命中 b2.1 & f1.3~3 & ff & db2.2.3只要 JIN 的还举著左手都是有效时间 (算长的)b1 中 3 上段跳踢
注:被防+4F 有利!则是对手如果没有後转受身 . 就请补上 db223b1 中 4 下段扫倒距离其实不长 . 请小心运用
(千万不能乱用)扫倒後是蹲下距离近时可接 ws2 -& db223 (民工) 或
ws2 -& f13~3 (B!) (f1 不是很稳)另外 b1 f = ffb1 df = cd 系列 --------------------------------------------------------------------------------------------------------vs 白头山安全的WS12 可以尝试下下中的三脚防御后 D+3+4 确反背后中段脚 防御后 2.4 确反--------------------------------------------------------------------------------------------------------vs steve神奇的df.2 虽然 仁的大众勾拳 性能并不怎么样 , 但是 打 steve 这种左拳起始攻击多的对手还是很有利的一种选择df.2 CH 后 浮空b.1 & 2 & 拳裁 命中 后 &
b 2.1 浮 & 1.3~3 B! &b 2.1 摸血,但是对手乱抢的话后续陷阱很多^_^ 逆突き~中段前回し蹴り3発目
被防-9F 命中 +2F ; 围绕这招展开的战术有很多右上段前回し蹴り
速度13F 打横移动 .2; f4 (五步距离)CD4 &gt??左足刀CH df+LK>前蹴上げ~ 或 >飞び二段蹴り~右中段前蹴りCH f+4 & ff1 & b+2.1!&b+2.3--------------------------------------------------------------------------------------------------------新招ニ连撃?; b21 & d/b 2 3 (m m) 16F 転掌绝刀1発目d/b+2的衍生技;
第二段命中后可以跟 b 2 1 &gt.3~3;f+3
防+0F +1F CH晕直突き~左下段蹴り2発目
-1F直突き~左下段蹴り2発目~右下段蹴
第三段可延迟被防-12F 命中 +4F 逆突き2発目
被防-1F 命中 +6F .3,RP,LK)重撞墙;& ff~蠢魔刹(b+RP,LP)>転掌绝刀(db+RP.2.d&#47,1; ff CD ws 4 &gt.2 +9F10F 2.1 +6F10F 2; ff2CD4 &gt,B.3~3
防+4直突き~縦蹴り~左足刀3発目
1; 被防-5F 命中 +0F CH晕&b+2.1浮空 ;db2!瞬连断
1 3 b (h h)
防-6F鬼神烈洸3発目
3 1 4 (h h l)
速度14F 防-13F +2F左足刀~左縦蹴り2発
d/f 3 3 (m h)
速度14F 防-8F +3F転掌落斧2発目
d/ b 2.1 & db 2.2.3右上段前回し蹴りCH RK>蠢魔刹(b+RP,LP) > 1.3~3>外回し踵落とし(ff+RK) > d+4鬼神烈洸3発目CH、右下段回し蹴りCH LK;b;f+416F f+4 +4F11F ws+4 +8F13F ws+1.2 +2S14F ws+2 UCOMBOSws2或u&#47,但却是下段判定的倒地追击!命中+F)对手起身抢==2.4再次上墙(K.O)CD1 &f+4&b.f 2 1&gt仁的主要确反技10F 1;f 2+3 (throw) 瞬连断 近距离足侧うつ伏せ 命中后 乱动中 F+4 不动中 D+4固有技顺突き~内回し踵落とし3発目
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铁拳6白头山浮空连招怎么的,求指教,给我说前后左右,1234就可以了
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↑→↓,加上他独特的游戏模式(像是足球模式,希望可以帮助到你啦,诸葛亮,也很不错的呢,叫《王牌对决》,一款韩国开发的对战网游,很火啊~而且游戏里面的数十种人物,僵尸模式,俘虏模式)。特别有趣~~还有丰富的对战场景,不会让人感觉单调的呢,有空来游戏一起玩吧,全是熟人,不知火舞,赵云,孙悟空等,霍霍,最近我跟宿舍朋友还玩了一款别的游戏的
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来自团队:
baidu.hiphotos.baidu.com/zhidao/wh%3D450%2C600/sign=21ba4c2667e4cde21a4c6f/b738d84fdef4fb01bb051f819ec2c。u上d下f前b后
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请问铁拳6中恶魔风间仁的这招怎么放
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求铁拳6 风间仁十连 各种技能
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d,那么接下来,风神步(f,df)这些都清楚吧1,2,3,4 分别是左拳、右拳,破招:CD、后、下CH、上、左脚、右脚f,b,u,d 分别是前,n
采纳率:50%
十连的破绽非常大,风间仁这要还是靠受流。告诉我你的邮箱你刚开始玩吧、浮空连的出招表,电风步的应用都不多是很明显。建议你还是从基础连招连起,我这里有一个风间仁的出招帧数,侧移和下段结合
这样基础的铁校里都有的
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