梦幻西游地府技能里地府该加全血还是全攻

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血防地府看力地府
日 15:02:55
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梦幻西游地府怎么加点啊全血就别推荐了太垃圾
懂的来我出100分
提问者采纳
比如蟠桃活动)就只有练BB..我到120后就没队伍抓鬼了除非自己带队伍. 到后期也不赚钱的.. DF飞过后能拉人,高速鞋子(能个慈航特技更好).别人给我的回答和我问了一样的问题,我昨天问的~~~~~全血DF是没前途的 有前途的是血耐 蓝不够是不行的 我的建议是 2血2耐1魔 蓝不够可以点冥想 全血碰到伤害高的DT就是让他找快感的~~~推荐你加3血2耐吧.. 120的冥想是够魔的. 如果要停69或者89的话,建议89吧.DF就靠灵宝赚钱的.80/90的灵宝销路好.. 比如我是130的灵宝和90的价格一样卖.价格高卖不动. 如果是算活动任务,有几个活动就会要DF,没人加DF的.(网易修改后,挑了几个还算说的过去的,后期才算强..后期要求速度快
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保证在战斗中站的住.,是因为飞升后的地府.选择的余地真的不多.可以看出来,耗死对方,都需要些蓝,非常象辅助系,但地府吃亏在防御低了力地府不太可取,真的成了多面手了.,加1魔是因为地府也算半个法术门派.,作为这样一个多能不专的门派地府本就没太多选择,飞升后还有拉人技能.,提高生存能力,不知道WY以后会怎么救这个门派,现在用的人也少了建议可以考虑2血2耐1魔.,我的建议都是辅助路线.,1魔也可以提高一些灵另外可以考虑3耐2血或者3血2耐.全血加的很多...
DF不能帮人隐的。.楼上别误导人..DF群P的用处主要就是飞后单秒人和拉人DF拉人 被拉人掉防御 涨攻击还有就是起眼 用处:抗封和 看的见隐身 起眼能给队里的人起 一起一片基本就这3个用处再就是放特技特级需要SP你弄那么多血 SP是按挨打掉血的比例长的 血多了SP不够用加魔没用 加敏是为了被拉的人可以出手 一般是物理伤害系 DT可以直接后发啊什么的 STL可以鸟啊 变身啊 慢了就得浪费一回合 还有可能躺着就是血耐敏 现在是王道 单P王者推荐3血 1耐 1敏 或者2血2耐 1敏我练的是后者 不过现在69 专职卖灵坚不懂可以继续问我.Q
我自己的+法:70级以前3血2耐,以后全血.强身点到了40+,现在90级穿上装备4200血,正准备补强身虽然魔很重要,但我点了20左右的冥想之后蓝就有500+,感觉不用+魔也挺够用的.这个号平时任务什么的都不错,比武可能就差一些,毕竟耐不太够(魔族耐成长低些).巧合的是这个血量用命疗气归的效果很好,刚好比临界线多了那么一点点.也没有浪费了^^
偶也来说几句#17一直以来DF的加点非常的极端,要不就5力DF或者5血DF争议比较大.....但是DF其实就目前WY给的来看,其实应该定位在辅助系(参考偶老公全区第1DF#83..区里排名第5#83)1.DF没有象DT那样的点杀技能(3连)以及ST面杀技能(鹰击),所以加5力根本就是鸡肋2.加5血也不用说了,生存能力太低#83就现在来说,5力DT,ST的存在,全血DF根本就没办法存活3.既然DF定位在辅助系,那么速度必须得加,当然不能和封系去拼速度,只要比一般门派高就可以了,本身DF就抗封呦``(门派特色)。飞身DF可以拉人,拉起来是700+的血(貌似将近800的)...配合5力骷髅DT(5力ST),很不错的效果,拉起来就可以扫。而且DF的还阳术拉起来的人物会临时提高伤害(不过减防御的#83)另外DF的鬼眼不错,在满抗修炼的情况下,封的几率确实低了,效果很明显的#112推荐加点:2体2耐1敏个人的参考意见,希望有所帮助,HOHO``
现在加5血的DF没什么用了,而且吃包子也累,要吃N组包子现在DF的隐身可以帮别人隐,所以DF要是有力量是很好的,所以要加力,但是如果不加血又是不行的,因为血少,速度又慢,很可能没帮别人隐就挂了,而且魔族血成长高,所以建议加2血3力我的DF这样加,在不能帮别人隐身前没什么用,但能帮别人隐身后,那可是吃香得不得了
2.根据自身的情况,定位自己的DF 其实有些观点,还是很有道理的,就比如级别问题。在早期,即便借助加点助手,也未必能够看清自己门派在属性上的优势和劣势,因为有装备的因素以及PK和任务的经验在内。真正能够了解自身门派以及另外11门派是在120级以后,这时候属性可提升的余地已经相对较小了,因此对装备以及加点的调整应该比较合事宜。 个人感觉,力DF和血耐DF,各有所长。从技术性上来说,力DF比血耐DF可玩性更高,但是对装备的要求极其高,如果没有强大的RMB支持,很难走向巅峰。 3.血耐DF应该如何分配血和耐的比例(团P型DF应该如何加点) 本人DF属于2.5血2.5耐加点。 个人认为,在强身100级的前提下,2体足以!各个门派的加点,要根据种族以及门派技能分析,太过偏激的加点,只能弱化门派本身的特色。 也许我提出的观点,很多人不赞同,但是如果您希望在团P中能让DF发挥更大的作用的话,请听小弟以下的分析。 DF在团P中,属于很难定位的一个门派,攻击力不强,又没有有效的控制类技能,因此,血耐DF的出路应该是特技+固定伤害的打击。 2体保证生存能力,其余可以在耐力上多投入点数,毕竟高级特技装备是可遇而不可求的,多加耐力以弥补低级装备在属性上带来的不足。 建议:可分配50-100的属性点数到敏捷上,以保证特技释放的有效性以及先出手的优势。回合制游戏,速度是很关键的,先出手放恢复类特技或者控制类特技,对于队伍是很关键的。 一个合格的高级血耐DF,在每个服务器,都属于稀有玩家。团P中,很少有人会集中火力攻击血耐DF。本身血耐DF的抗性就好,而攻击力和辅助力又不强,打DF没有意义,因此,适当的降低自身属性借以提高愤怒的恢复速度才是明智之举。当然,这个比例要玩家根据自身的装备而定。 综上所述,2体2耐1敏是个人比较推荐的加点,蓝的不足完全可以通过冥想以及临时魔法来补足。 4.血耐DF该如何应用门派技能及应该装备什么特技 腐蚀毒:这个技能是典型的单P技能,团P中建议不要用,因为不是必中,而每回合减少的固定气血又很少,一个合格的对手,是绝对不会惧怕腐蚀毒的,因此牺牲一次出手机会来用这样一个半吊子的技能绝对是不明智的,因为你可以为队伍带来更大的作用。 阎罗令:这个技能是个十分优秀的打双任务技能,在团P中,如果己方队伍完全压制或者对方没有和尚的情况下,可以使用,但由于太过耗蓝,建议PK中前盘不要使用。 判官令:这个技能是DF的招牌技能,也是有效的打击技能,固定伤害是忽略任何属性及修炼的,因此,在对手气血不足的情况下是十分有效的杀伤力;在己方队伍里有LG的情况下,可配合龙吟打击蓝少的封系或者PT,作用绝对不可小视。 寡欲令:作用是解除PS封印技能,这个不用过多的解释。 修罗隐身:从某种角度来讲,这个技能也是单P技能。成型的血耐DF是完全不需要隐身喝酒放特技的,况且在双方团队焦灼战中,还要注意天色,未必是明智之举。(当己方DF使用慈航特技后,可用隐身,吃药来弥补气血上限,当然,你要比对方绝大部分的玩家速度快) 特技:4海和晶清可选其一,双选愤怒是个问题,笑里藏刀和死亡之音比较适合DF携带,前提是要有速度。
加2血加1.5耐加1力加0.5敏
- -如果我推荐你玩攻DF你能不能别打我?我觉得攻DF最牛,如果有钱去搞强身和抗,买套破血或者弱点什麽的那就绝了...法攻物攻都可以,再说快没血时隐身然后继续用物攻打``(注意,攻DF速度也很重要。腰带最好就打黑宝石)我109的攻DF号```打129的DT900+,来个破血或者弱点,他就扫不了了,(这里用得到速度)攻DF加点方式:4.5攻0.5敏。其他靠辅助技能(抗,强身等)
我加的是5力,只要你有钱够养这个费钱的货,练到69,搞个破血,进帮派点抗,PK时上来有条件放修罗隐身,也可以搞技能套装基本无敌,也可以4力1血,保证了血,力也不少,我69DF5力加法RMB号3回合内解决一个同等级的LG,单P80加龙宫没修的很好办,所以这样只要能放修罗,力DF是无敌的
看你喜欢什么类型,要是一般个有钱强力建议 5力
或4力1血,我本身就是玩梦幻的我有5件套 横扫千军套装 PK一般门派象玩小弟弟一样,特别还有白天隐身MZ28-05 MZ28-13 MZ28-70 梦幻西游自由人序列号有效玩家定义: 1、游戏中人物等级≤梦幻9级; 2、该帐号未产生过梦幻的消费; 3、网易通行证没有使用过任何梦幻序列号 以上标准只针对单款游戏而言,譬如:帐号已进行梦幻的消费并不影响本帐号大话的推广,反之亦然。 梦幻西游自由人序列号激活办法: 梦幻西游中建邺城(10,77)找到固定NPC“推广登记员”激活; 梦幻西游自由人序列号奖励: 新玩家在激活梦幻西游自由人序列号的同时,还能获得如下虚拟奖励:领取5个包子、一只召唤兽宝宝(根据角色等级发放)、全套0级新人装备的奖励,等级处于30级到39级期间领取一次共三件30级随机装备的奖励。 当梦幻新玩家级别达到15和30级之间时,再到“推广登记员”处二次激活同样的自由人序列号,则再获奖励较多的经验
5血你嫌垃圾????那意思就是你想玩点新奇独特的呗
我告诉你个招……你加5敏
然后和FC的比谁速度快
和NE的比谁不被打
说得再多也是网上抄的..无聊.血耐吧.3血2耐
5力是有钱人,3力2血吧
1体1力1魔2血
可以练血攻的,2血2攻0.5耐 0.5魔
5T就是废物如果你5力的话带个横扫千军套装..或者武器好..装备带破血 绝对比DT还厉害我们区就有个5力DF一般DT什么的都打不过他
建议你加点速度,比封系快,可以CH而且DF本身抗封,给队友加上鬼眼可以让队友有更多的抗封机会,这样可以提升队伍综合实力
太多了,5力吧!!说那么多干吗?浪费时间~~~~~~~~!!!!!
DF怎么+都行
没玩过DF啊
个人比较偏向力地府
3力..0.5M0.5耐
1血..明白吗..
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出门在外也不愁怎样练梦幻西游中的血地府好还是力地府好?为什么?
怎样练梦幻西游中的血地府好还是力地府好?为什么? 15
是血地府好还是力地府好(单PK厉害)?那么如果是血地府或力地府又如何加点?哪种更费钱?我只是练到69级``不飞升!
力DF只能玩玩,DF还是血耐加点法比较好,适当的加点敏.. 在PK中能起很大的作用.. 为什么不全血? 血多没质量.. 现在的人顷向高防的.. 以前气归 命归没设置上限的时候.. 5血是个不错的加点方法.. 但现在不是.. 力DF现在基本很少人玩咯,PK作用不大,在69PK台上玩玩可以,我就没看见力DF进过主队..&#13;&#10; &#13;&#10;&#13;&#10;
其他回答 (31)
没钱的话传统加
有钱的话BT加
血的好.你怎么K它就是不死..当时要带上牛的BB
当然是力地府~!、我玩梦幻里99%的时间都是在练级和押标,我也认为90%以上的玩家都不是RMB跑环狂战士。所以我说加力好。&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;&#13;&#10;除了押镖打图速度比无力DF快以外,抓鬼也比较爽。法抗双抗鬼就判官,其他的鬼配合天阵的平砍一般比同级别STL的狮搏的伤害要高,在晚上就更加明显。如果再配合FC降物封,HS加伤害,魔兽之印,破甲术DF再来个破血的话感觉那个爽啊。总之砍得动就砍砍不动就毒就固定。&#13;&#10;&#13;&#10;有人说力DF防低。大部分STL也只加2血而已,DF能隐身还加3血而且女装备还便宜,没理由觉得防少,我觉得加血防的玩家不如玩个PT算了,紧堀咒相当于毒,5行相当与阎罗判官,能加血不说本身防还高。&#13;&#10;&#13;&#10;如果实在觉得防少的话就搞个血防宠,或者点抗,再或者花个亿八千的烧个JP孩子,没血加血死了拉起。。。总之我觉得DF是应该加力滴。&#13;&#10;
力DF不错哦,在白天PK超好用吧加伤害技能点高来,隐个身5力加打起来比DT还多,先给人毒一个那血是掉的快啊#18觉的好给分吧!!
如果你是力DF那么你就期盼对面没有DF或感知就可以了
没血的DF比DT还脆
我觉得血DF比较好
个有个的特长没哪个好不好的。看个人喜欢 了
我,经验多地玩家是不会错迪拉,你有钱练比武的话,全力,没钱的话,辅助
血地府好,因为地府就是靠自己的血多,把敌人耗死,所以应该+血多
加3血2耐好
停69的话强烈建议加5力
然后带横扫5件套#28.
血多的弱点就是怕TG的5雷轰顶,G高就没有物理攻击的技能,玩DF真是难选``
简单的来说分3种`第1种是任务型3力2血 第2种是5血型(后期血上万,不支持69PK)第3种5力(带上破血比大堂要黑.)&#13;&#10;
本人观点:第1种比较常见.是任务型比较合理.一般任务是挂不了的.&#13;&#10;
第2种有点浪费`以后跑环吃包子很浪费.因为魔族本来防就底嘛!&#13;&#10;
第3种本人任务非RMB战士不要5力加`因为DF本身就没什么攻击型的技能.还要买特级.或者横扫套装.另外点修什么的.很花钱的!&#13;&#10;
还是力地府把,在带套横扫那就更厉害了.
血防最便宜 只要2个抗 3血2耐 PK磨死你
血DF,铺助行
血DF,铺助行,帮剧情
DF能隐身还加3血而且女装备还便宜!没理由觉得防少!我觉得加血防的玩家不如玩个PT算了!紧堀咒相当于毒!5行相当与阎罗判官!能加血不说本身防还高!&#13;&#10;&#13;&#10;
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