dnf技能学习次数多了除了加dnf攻击力计算还有什么好处么?

DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择_4399DNF
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DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
作者:4399小编
时间:13-08-07
本文概述:DNF百分比与固伤技能区别 伤害提升的选择
  DNF5年了,走了许多人也来了许多人,每一代新人们都在纠结独立,属性强化,力量(智力)到底该堆哪个合适,现在我就来给各位一个系统而且标准的答案。
  首先说说固定伤害技能和百分比技能的区别:
  固定伤害是指该技能不受自身力量或智力的影响,例如你某个固伤技能是1000,那么不管100还是1000力量(智力)时,它都是1000。当然固定伤害要受到敌人防御力的削减,所以面对不同等级,不同防御力的敌人时,它的伤害数字依然不同。固定伤害技能受到属性强化和独立攻击的加成,加成比例我后边再说。
  百分比技能随着武器的基本伤害和力量或智力比例加成,其计算公式随便就能搜到,这里不废文笔。同时,也受到属性强化的加成。
  简写:固伤受到属强和独立加成,百分比受到属强和力量(智力)加成。
  下边来谈谈三种加成的特点:
  一、独立:独立适合一切固定伤害的技能。例如红眼的血剑,鬼泣的墓碑,但并不代表只要固伤就一定选择独立。它有一个最基本的公式:独立值X攻击次数=独立加成的总伤害。举例来说,设独立1000,不考虑敌人防御的前提下,假定血剑造成三次伤害为00,那么受到独立加成后,会变成00。如果是鬼泣的墓碑且假定打满24下伤害均为1000一共24000的话,那么受到独立加成后,会变成48000。显然攻击次数越多,独立的价值越高。而单次攻击的固伤技能,堆独立是非常吃亏的。
  这里要纠正一点:总有人提出1000独立后,每100独立=10%伤害,这个说法本身看似没有错,但其实扭曲了对象。100独立是那1000独立的10%伤害而不是人物面板提高了10%伤害,再次以上边的例子说明,已经有了1000独立基础的墓碑如果再加100独立,从每个墓碑2000伤害变成了2100伤害,实际提高只有100/%。而血剑只加成了1.6%~4.7%,因为三次固定伤害不同。就整体而言,100独立对墓碑全命中一共提高了2400伤害,而对血剑全命中只提高了300伤害,全看攻击次数。
  所以请注意,尽管你可能是固伤职业,也要根据自己的主要技能来选择是否堆独立,好比上边用血剑的狂战堆独立很吃亏,用大蹦或一次觉醒的狂战独立就比较吃香,以此类推。
  二、力量(智力):其实这个很好说,由于每个职业的技能不同(武器精通等等),所以具体公式自己按照职业去查,我概括的说,武器伤害X力量X(职业变量)=实际百分比伤害。说白了你武器伤害越高,力量(智力)越高,你的百分比伤害就越高,不影响固伤技能。由于武器普通伤害受到敌人防御力影响,而强化后的伤害无视敌人防御力,所以高强化的装备,武器的基础伤害就高,百分比职业也由此变强,而固伤职业几乎没有变化。红字强化提高力量或智力,其实和普通强化相比仅仅是加成的方面不同,依然是百分比职业的首选。
  三、属性强化:属性强化是最简单的一个,1点属性提高1%伤害,非常公道,非常好计算。不过由于怪物本身有一定的法术抗性,而且等级越高抗性越高,因此实战中1点属性强化永远小于等于1%伤害加成(像鬼泣那种降低暗抗很多的职业,1点属性就可以等于1%伤害)。比如你100属性强化,敌人70点同属性的抗性,那么你只享受30的属性强化,也就是伤害提高了30%,而非100%。
  因此如上边所说,固伤职业如果技能攻击次数较少,那么堆属性要比堆独立价值高的多,最典型的例子是柔道,虽然同样固伤,但一个技能只攻击一两次的话,固伤的加成远不如属性强化来的多。而百分比职业,若没钱高强,那么堆属性强化在相同的资金下,提高的伤害更加明显。以目前属性强化的范围而言,最高能堆到200上下,也就是加上原始伤害共三倍的威力,目前只有鬼泣可以做到满属性,且以300%的伤害去输出,其他职业就算能堆到200,也因为没法降低敌人的抗性,实际只有原始伤害200%左右,因此全职业34种,属性强化范围里,最高伤害唯有鬼泣。(或者你可以组一个鬼泣给你放阵)
  到此有人就发现了,如果说百分比职业堆属强,那么极限也不过300%原始伤害,而高强武器是没有上限的,即使力量、智力不变,如果武器伤害是+0武器的三倍以上,伤害自然超过300%,所以尽管百分比职业可以强化属性,但高强依然是最佳选择,只看你有多少钱去砸而已。具体来说,普通人都是+9左右的武器(照顾平民这个数字差不多),那么如果你买的起一把+13左右的同级武器,令武器伤害+无视伤害大于普通人武器伤害+无视的三倍,那么你直接堆力量(智力)不用考虑属强了。
  结论:
  1、固伤职业堆不堆独立,看你固伤技能的攻击次数多不多,次数少的堆属性强化,力量和智力与你无关。
  2、百分比职业堆不堆力量/智力,看你的钱有多少,穷人堆属性强化,土豪带着高强武器堆力量/智力,后者永远完胜前者。
  3、百分比和固伤混合的职业,例如大枪,毒王等,+13以上的武器(武器要和你等级接近而不是85用50级+13武器)堆力量/智力,+12以下堆属性强化。
  结尾语:一提固伤职业就喊着堆独立,或者一提百分比职业就喊着堆高强,这都是随便看了两篇说明(该作者也未必明白)就自以为很懂的,想想看,如果固伤职业独立最好,何必让他们用属强?百分比职业若高强就行,属强价值几何?实际情况如我上边所说,必须具体到每一个职业,才能选择最适合的属性,而不是一概而论。
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04-1504-1504-1004-1004-1004-0804-0103-2503-2503-25DNF各个职业新增特性技能是什么?
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&&&&&&&&&DNF各个职业新增特性技能是什么?
DNF各个职业新增特性技能是什么?
作者:佚名
来源:绿茶软件园
  【园百科】dnf11月更新之后,很多职业都新增了特性技能,小编今天来为大家介绍一下更新的EX技能吧!
  一、女格斗
  [强化-上勾拳] 消耗1TP 攻击力增加发动速度增加
  [强化-前踢] 消耗1TP 击飞敌人距离降低攻击力提升
  [强化-分身] 消耗1TP 分身数量增加1个
  [强化-鹰踏] 消耗1TP 最后打击攻击力增加
  [强化-旋风腿] 消耗2TP 回转速度大幅增加
  [强化-金刚碎] 消耗1TP 攻击力/跳跃高度增加
  二、气功师---女---EX技能
  [强化-念气罩] 消耗2TP 念气罩最大HP/范围增加
  [强化-幻影爆碎] 消耗2TP 攻击力/爆炸范围增加
  [强化-狮子吼] 消耗2TP 眩晕等级/攻击力增加
  [强化-念兽:雷龙出海] 消耗4TP 只可学1级雷龙身体长度增加60% 使用者的最大距离/攻击力增加
  三、阿修罗---EX技能
  [强化-冰刃&波动剑] 消耗2TP 冰柱大小/数量/伤害增加
  [强化-波动爆发] 消耗2TP 增加攻击
  [强化-邪光斩] 消耗2TP 增加攻击
  [强化-无双波] 消耗2TP 吸引力/卷入范围/物理防御力增加
  [强化-爆炎&波动剑] 消耗2TP 增加攻击
  [强化-不动明王阵] 消耗2TP 增加攻击
  四、狂战士--EX技能
  [强化-血气唤醒] 消耗4TP 只可学1级增加发动最低HP HP20%以下时,渴症/血之狂暴/嗜魂封魔斩吸收HP增加HP60%以上时,渴症/血之狂暴/嗜魂封魔斩吸收HP减少
  [强化-嗜魂之手] 消耗2TP BUFF数值增加攻击出血状态下敌人追加伤害
  [强化-血之剑] 消耗2TP 发动速度/攻击提升
  [强化-怒气爆发] 消耗2TP 多段攻击次数增加
  [强化-死亡抗拒] 学习该技能每级增加力量提升
  [强化-崩山地裂斩] 消耗4TP 只可学1级多段攻击次数增加
  五、鬼泣---EX技能
  EX冰阵---增加持续时间
  EX墓碑---增加墓碑第一次下落时的数量,增加攻击频率
  EX鬼影闪---大幅度增加伤害,大大减少闪之后的僵直时间
  EX冥炎之卡洛---增加持续时间
  EX新技能一---增加伤害,增加剑的攻击范围
  EX新技能二---增加伤害
  六、气功师---男
  [强化-念气罩] 消耗2TP 追加最后爆炸
  [强化-幻影爆碎] 消耗2TP 伤害/爆炸范围增加
  [强化-狮子吼] 消耗2TP 眩晕等级/攻击力增加
  [强化-念兽:猛虎震地] 消耗4TP 只可学1级多段攻击次数/爆炸攻击力增加
  [强化-念气环绕:袭] 消耗2TP 攻击力增加
  [强化-念气环绕:御] 消耗2TP 攻击力增加
  七、格斗家(男)---通用
  [强化-后踢] 消耗1TP 攻击力/发动速度增加
  [强化-前踢] 消耗1TP 击飞距离减少/攻击力增加
  [强化-分身] 消耗1TP 分身数量增加1个
  [强化-鹰踏] 消耗1TP 最后打击攻击力增加
  八、街霸---男
  [强化-擒月炎] 消耗2TP 攻击力增加
  [强化-毒针投掷] 消耗2TP 出血等级/攻击力增加
  [强化-毒瓶投掷] 消耗2TP 中毒等级/伤害增加
  [强化-罗网投掷] 消耗2TP 随等级提升伤害提升
  [强化-螺旋滑铲] 消耗4TP 只可学1级攻击力增加向前移动距离减少
  九、散打---男
  [强化-肘击] 消耗2TP 攻击力/发动速度增加
  [强化-冲膝] 消耗2TP 攻击力/发动速度增加
  [强化-铁山靠] 消耗2TP 攻击力增加
  [强化-瞬影连环踢] 消耗2TP 所学等级上升时,打击次数减少,减少打击攻击力,追加最后一击伤害
  十、柔道家---男
  [强化-抛投] 消耗2TP 只可学1级增加攻击力,上/下抛出增加伤害
  [强化-折颈] 消耗2TP 打断几率/攻击力增加
  [强化-空绞锤] 消耗2TP增加攻击力增加、对空中敌人伤害增加
  [强化-霹雳旋踢] 消耗2TP增加对倒地敌人增加伤害
  [强化-暴力抓取] 消耗2TP 随等级提升最大抓取数量增加
  [强化-裂石破天] 消耗2TP增加攻击力增加
  十一、剑魂---EX技能
  [EX流心刺]攻击力增加12%,攻击异常状态下敌人伤害增加
  [EX流心跃]攻击力增加
  [EX-流心升]攻击力增加12%
  [EX破军升龙击]攻击力增加12%
  [EX幻影剑舞]攻击力增加12%,挥剑速度增加
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一般武器就不要拿异界的,刷魂图做传说吧,镇魂武器自己做自己开光。哪天刷图不小心出了个可交易的传说你称号就有着落了。嗜血套虽然不错,但是挨打容易躺,你可以多做一套厄运6。
其它回答 SS来一套压压惊
我不是土豪没深渊。贫民
满级的票没出的话就做屠戮,混异界,把右槽空开来带属石头,能有史诗的话最好了,称号的话用魔女吧,太贵就那个冷却减少百分之十的,几千万左右,现在搬砖挺容易的说,活动送的时装还有天空搭上去,异界装备附魔尽量好吧,打力量的
我现在装备是嗜血9 连武器一起的,右槽S暗强石头 &现在暗强105 & 称号暂时买不起 没时间搬砖
在混个其他部位吧,武器换掉,不然输出低,有石头暗强低了点,称号是在不行就用周年庆吧,吧游戏币慢慢存起来,等国庆的时候看看称号怎么样,刚出也就两千万以内,慢慢存肯定有的
其它回答 买把85神器武器强12的 现在不算贵
其它回答 红眼是固伤职业,所以提升固伤伤害的因素只有三点,力量、独立和属性强化,三者要均衡的堆,不能单一的堆一种,再然后就是你自身的暴击率,自然是越高越好,只要能做到进图100%暴击率就OK,装备推荐暗之血迹6件套+终极鲁莽3件套,6+3的怒气CD会很短,如果堆了血之狂暴达到30级的话,怒气的CD只有1秒,兼具续航和爆发,正确配装,6+3九件装备分别占据防具五件,首饰三件和左槽一件,右槽用属强石,武器优先做把镇魂,拼人品就去深渊爆史诗,无影剑-艾格斯,玄铁剑-无锋,别云剑-无用,赫格尼等等都是红眼的极品史诗武器,称号有什么带什么,但注意黄字冲突,推荐等春节套,称号时装宠物一次性搞定,性价比最高,然后就是白字附加,主要在武器和宠物上,还有白字附加的宠物装备等等。。。
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你直接双击下载的补丁文件,安装目录选到你安装游戏的目录。
技能树只是给你参考的,要想学技能得去找各职业的训练师,各大城都有,有的村也有,看你是哪个职业了~
每个职业技能都要找不同的技能导师来学习,不如圣骑士刚来来就要找库班的导师学技能,转为圣灵骑士以后就要到特拉斯卡斯去学。你找到第一个教你技能的人就行了,转职的时候...
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