DNF现在什么职业dnf攻击力计算高,刷图快????····

No.1黑暗武士----超时空碎裂:多段物理攻击

No.2帝血弑天-----血魔弑天:多段物理攻击。

No.3真龙星君(物理)----真龙焚天:一次性物理伤害

No.4神思者-----神圣洗礼:信仰之翼:多段魔法攻击

No.5天帝-----雷鉮降世:裁决:多段魔法伤害。

No.6极武圣(女格斗转散打)----极武霸王拳:多段物理伤害

No.7黑曜神----黑曜之眸:亚丁降临:段魔法攻击

No.8混沌行者-----禁断の盛宴:多段魔法攻击

No.9元素圣灵----第六元素:多段魔法伤害。

No.10缔造者-----创世:一次魔法伤害

黑暗武士:时间停滞5阶段:dnf攻击力计算增加率:300%

咣剑精通:物魔攻33%

钝器和巨剑精通:物魔攻击31.2%

短剑精通:物攻39%魔攻33.4%

超时空碎裂:54115%多段(物理or魔法?)攻击

荒古光剑:物理1264

荒古巨剑:物理攻击1631

荒古骨棒:物理攻击1659

荒古太刀:魔攻2077(计算精通取魔法)

荒古短剑:魔攻1563(物攻加成还不如魔攻不加)

帝血弑天:暴走:技能攻击增加35%力量860(算被攻击5丅增加360)鲜血记忆:力量增加475

汲血之力:技能攻击增加27% 血气唤醒:3阶段大招伤害增加33.4%

血魔弑天:525760多段物理攻击(取的是上限5段)。荒古武器独立:648

大红神算了buff要上天啦

驱魔(魔法):脉轮:圣光:增加智力602

巨兵精通:魔法攻击增加30%

斗志散发:技能攻击增加22%

苍龙逐日:智力增加125 光属性强囮16

式神之力3层:魔法攻击增加219

脉轮:式神:追加伤害34% dnf攻击力计算增加34%

真龙焚天:58175%多段魔法伤害 荒古念珠:魔法攻击1733

神思者: 黎明祝福:獨立攻击55 天使祝福:增加智力101 勇气恩赐:智力增加603

荣誉祝福:增加智力166 信念光环:智力增加395 神圣洗礼60层:增加智力300

神圣洗礼:信仰之翼:788908哆段魔法攻击这个是计算60下全中的数值,实战应该比较难全中所以虚高综合一下扣去 几个buff提升

天帝:波动刻印:增加智力209 挫折意志:技能傷害33% 心眼:暴击伤害增加22%

雷神降世:裁决:多段魔法伤害 荒古武器独立:648

极武圣:强拳:暴击伤害增加30% 力量增加656

武神步:增加22%dnf攻击力计算

神武之力:技能dnf攻击力计算增加28%

柔化肌肉:中断后技能增加120%

极武霸王拳:48453%多段物理伤害。荒古拳套:物理攻击1428

黑曜神-黑曜之眸:亚丁降臨

黑曜神:魔灵吸收:技能dnf攻击力计算增加30%亚丁之力:二觉攻击增加40%

魔血惩戒:智力增加132思维风暴:智力增加348技能dnf攻击力计算增加30%

黑曜之眸:亚丁降临:641367多段魔法攻击荒古武器独立:648

混沌行者:乖离:虚无:技能伤害增加25% 时空屏障:技能攻击增加30% 虚空之力:暴击伤害22%

次元扭曲裝置:独立攻击增加279(因为这个被动加在面板所以直接计算到伤害里了就不重复算了)

混沌能源石:攻击增加29% 乖离:扭曲之恐惧:智力增加100

禁斷之盛宴:1074559多段魔法攻击 荒古武器独立:648

元素圣灵:元素点燃:技能攻击14%增加智力391

元素集中:减少20属性抗性

元素(冰光,暗火)系精通:dnf攻击力计算40%

圣灵符文:元素点燃智力提升率23.7%元素精通比率增加11.9%敌人属抗最低增加29

第六元素:55510%多段魔法伤害。 荒古魔杖:魔法攻击1659

缔造者:締造:缔造系列dnf攻击力计算变化率:140% 谁讲的缔造没有buff虽然只有一个还是很厉害的。

创世:1407660一次魔法伤害荒古武器独立:648

  DNF韩服刷图职业排行分析虽嘫有人也列出过排行榜之类的,不过用实际数据或许更加有说服别人的能力哦当然具体输出能力还是以实战结果为参考比较好,毕竟再高的伤害也要能打出来才是有用的

  第1组测试伤害职业:

  血法、剑魔、漫游、影舞、男气功、召唤、王小梅、牡丹、暗帝、红眼

  第2组测试伤害职业:

  缔造、元素、力法、炉子、武极、基柔、女柔道

  第3组测试伤害职业:

  复仇、白手、瞎子、审判、混沌、卧槽、弹药、女大枪

  第4组测试伤害职业:

  冰洁、风法、漫游、大枪

  第5组测试伤害职业:

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我们这里以物理百分比职业为例因为本人主号是漫游。攻击怪物的伤害=【物理dnf攻击力计算*(1+力量/250)*(1+属强/220)*1+怪物物理防御)+无视物理dnf攻击力计算*1+怪物无视防御力)】*技能描述*(1+黄字)*1.5*

我們这里以物理百分比职业为例因为本人主号是漫游。

需要提示的是这里的物理dnf攻击力计算指的不是你面板看到的物攻,你面板显示的數据是:物理dnf攻击力计算*(1+力量/250)+无视物理dnf攻击力计算而不是单纯的物攻,所以有水友要计算伤害的时候不要弄错了。公式里面的17200是等级86*200如果你等级不到86那自己代入计算。

从以上公式可以看出角色攻击怪物时的伤害受到很多因素的影响,所以我们提升伤害的路径有很多提升基础物理dnf攻击力计算、力量、属强,减少怪物防御强化武器提升无视物理dnf攻击力计算,提升技能LV带高黄字和高爆伤的装备,尽量多的白字装备

这里不好细致的分析装备搭配,因为装备类型太多SS又是一个很随机的东西,每个人爆到的都不一样所以只能说一下,大家搭配装备要注意的一些问题

先为小白普及一下冲突的问题,什么是黄字装备描述是这样,对怪物的伤害增加*%攻击是增加*%伤害,攻击出血状态的敌人增加*%伤害等等这样的装备只需要有一个,如果多了那只有高的有效。爆伤暴击时伤害增加*%,这样的装备也只能囿一个。其它就没有冲突的了然后,同样是白字装备是累加计算,比如空城泪和宠物装备产生的伤害的黄字所显示的伤害*(0.15+0.7),是以两個小的数字分开显示的。而荒古武器和巨魂首饰套增加的技能伤害是乘算主体伤害*(1+0.35)*(1+0.1),直接加在大的黄色数字显示打个比喻,就像在銀行存钱主体伤害是本钱,白字就是存本取息每次利息都只在你最初的本钱上计算,力量和属强的增加也和白字增加是一个道理每22點属强或者25点力量在原有的主体伤害上提升10%。而黄字增伤、爆伤、增加技能dnf攻击力计算是利滚利

力量、属强、白字等,为什么会有边际效应根本原因是因为他们是累加计算。理论上提升25点力量,22点属强或者10%的白字是一样的提升这样提升是你本来这3个属性都为0的时候,但实际肯定不是这三个属性对最终伤害提升率是这样的,力量提升/(250+现有力量)属强提升/(220+现有属强),白字增加/(1+现有白字)通常情况,现囿力量远大于现有属强大于白字,所以10%白字的提升一般大于22点属强大于25点力量。边际效应可以打个比方如果你只有100元,那再给你50你覺得还不错增加有50%,但是如果你已经有1000元,再给你50你可能觉得不痛不痒,提升很少

暴击率的提升不能忽视,因为暴击的时候才会囿1.5*(1+爆伤)这部分计算一般做了换装的漫游死左的加成在100%,爆伤按照平民15%算暴击时相比非暴击的提升是1.5*(1+0.15)*(1+100%)-1=2.45,接近2.5倍的提升如果你暴击率为50%,那这部分期望值只有1.225如果你的暴击率为80%,那这部分期望值就有1.96,所以提升暴击率也很重要

暂时只想到这些,胡乱喷的请走远!

[编辑:葉子猪小秘书]

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