有什么新的好玩的什么网页游戏最好玩 没

   今天带来的是一款放置新作,《联盟与部落》,相对于同类型的作品,游戏中的阵营之争有着一定趣味,搭配上原着中的各类经典角色,乐趣很多。
新游开服表
今天带来的是一款放置新作,《联盟与部落》,相对于同类型的作品,游戏中的阵营之争有着一定趣味,搭配上原着中的各类经典角色,乐趣很多。
早上好,今天带来的是一款点击游戏,《点兵三国志》,比较简单粗暴,前期的话对于手速有着一定要求,后期随着军团的壮大以及天下征途的解锁,策略性会有所提升。
这次带来的是今天的第二款放置游戏,《神战三国》,在特效方面有着一定程度加强,玩法的话增添了许多,上手很快,喜欢三国题材的小伙伴可以尝试下。
今天给大家试玩的第二款作品是角色扮演回合制题材新游《大唐盛世》,游戏以中国古代唐朝为背景,讲述了我们玩家所扮演的世外仙山高人徒弟辅佐明君争霸天下的故事,喜欢观看剧情的朋友可以仔细看看。游戏职业上共有灵剑、惊羽、龙戟可选,简单来说就是剑士、弓箭手、战士的样子。技能方面就小编试玩过后感觉各职业技能特色并不明显,所以显得职业选择上并没有太大的差异,这也是很多低成本页游的共同弊端。游戏画面上就一般的回合制作品相比其实还算是不错的了,画风纯正、人设方面也都设计的清新亮眼。特别核心武将系
值得一玩8.0
《刀剑乱舞》是日本开发及运营商DMM与游戏制作公司Nitro+合作开发的女性向网页游戏,以收集各类名刀为玩点,角色惊艳吸引众多玩家!
GTOP评测员糯米
这款《刀剑乱舞》早在几年前就出了,只是国服一直处在搁浅状态,这次国服开放会吸引多少“情怀粉”回归,小编还是很是期待的!
优点及长处
角色众多唯美动人
玩法略新颖能吸引人
与国产游戏不一样的体验感
缺点及不足
太过花哨受众群体过窄
《铁骑冲锋》是由傲世堂打造的一款最新SLG类页游,场景宏大、战争还原,上线后人气火爆,个人感觉是最近一款不错的国战策略页游。
GTOP评测员糯米
这款最新的SLG页游《铁骑冲锋》就小编感觉最大的亮点就是国战和攻城方面,团队细节处理的到位,让我们试玩后确实会产生强烈代入感。
优点及长处
场景宏大策略概念新颖
战争攻城逼真代入感强
SLG趣味性很好的呈现了
缺点及不足
基础玩法有点过少
相对于其他伪3D页游,《魔兽王座》可以说真正实现了游戏世界的3D化,独特的欧美魔幻与自由移动的人物视角、简单便捷的技能施放,游戏的战斗有着更多的乐趣,活动玩法上也是有着主流大作水准。
GTOP评测员糯米
《魔兽王座》作为一款3D页游,在人物的移动以及视角的调控上有着自身的优势,华丽的特效与技能的雕文玩法使得战斗更为有趣。
优点及长处
浓厚的欧美魔幻色彩
视角和人物移动实现了真3D
贴近玩家习惯的游戏操作
缺点及不足
玩法上需要更多创新
神豪的地位依然稳固
后期的可玩性有所降低
游戏以西甲为背景,并成功取得了西甲的官方授权,最大特点是加入了QTE模式以及融入回合制战斗体系!
GTOP评测员糯米
玩家在游戏中不再是旁观者,球员的对抗选择和技能释放均由玩家所掌控,犹如真实赛场的代入感与参与感这是亮点!
优点及长处
创新玩法加入显不同
玩家代入感和参与感强
西甲官方授权质量过关
缺点及不足
比赛画面效果不好
在玩法上《斗侠》大体上取材于《火影忍者ol》,独具一格的连击回合制玩法使得战斗更加具有策略性,古典武侠与战国风格相结合,画面上也是有着自己的独到之处。
GTOP评测员糯米
《斗侠》在战斗系统的设计上虽不是原创,不过连击组合与技能衔接使得战斗更具趣味性,多样化的侠客使得玩家有了更多选择。
优点及长处
古典武侠再现
策略性较强的战斗系统
鲜明的人物特色
缺点及不足
玩法基本上与火影ol一样
高阶侠客获取需氪金
神豪碾压一切
在越来越多的厂商开始关注VR这个领域的前提下,网游小说里场景就真不是梦了,不过页游VR之路估计还很遥远!
GTOP评测员糯米
作品前期造势很足,首款VR页游广告标语也是十分吸引眼球,但一切还是以实物为主吧,页游厂商还需再接再厉啊!
优点及长处
游戏福利多吸引人
技能拉风完美吸引眼球
首款尝试VR技术页游
缺点及不足
离真正的VR游戏还差很多
三端互通给玩家更高的自由度,精致唯美的画质,可爱帅气的角色,激情畅快的技能打击感都是这款作品的强大优势!
GTOP评测员糯米
全新3D流畅打击感是对传统动作游戏的完美冲击、不管操作方式、玩法、画面、社交、安全性等核心体验都属上筹!
优点及长处
3D场景逼真吸引人
画面精细美感十足
全新技能表现体验感超棒
缺点及不足
玩法略空洞后期需加强
作为一款国战页游,《神谕之剑》并没有采用市面主流的三国题材,春秋战国时期的故事背景搭配上略污的游戏剧情,开头就给人非常不错的游戏体验,后期的国战以及玩法相信能带来更多乐趣。
GTOP评测员糯米
《神谕之剑》中,前期的一任务一等级的成长路线以及后期的六国之战,使得游戏后期仍具备着很强的可玩性,相关福利也是不容错过。
优点及长处
随等级提升的游戏福利
后期带来激情的六国之战
一任务一等级,简单粗暴
缺点及不足
神豪的地位依然稳固
玩法上仍需创新
场景及人物模型需要优化
《寒刀》是9377运营的一款即时战斗类武侠游戏,现在还是留档封测中,清源抢先试玩后的感觉还不错,大家可以期待它的公测!
GTOP评测员糯米
《寒刀》作为一款还是封测的作品其实现在的表现还是挺不错的,游戏还在消息全封闭状态,据说后期还会有更多有趣的改动。
优点及长处
画面精细美感十足
武侠风味很浓郁
技能亮眼绚丽多彩
缺点及不足
场景创新不够
游戏内容还是有点过少
相较于一代,《神仙道2》在场景上创新式地采用了中国式的水墨风格,独具特色的三界人物在游戏中得到了很好的还原,玩法上的话给人的感觉更像是端游,偏向于慢节奏,不过各项设定显得很平等。
GTOP评测员糯米
《神仙道2》给人的感觉更像是端游的页游再现,剧情、场景、玩法都是如此,相对而言,后期有着更多的可玩点。
优点及长处
中国水墨风格的游戏场景
更显亲民,材料平等获取
端游式的剧情体验
缺点及不足
场景可探索性不足
游戏节奏有点偏慢
玩法上需要更多创新
这次给大家做的盘点涵盖了欧美魔幻与传统的仙侠题材,整体的话偏向于3D化。
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2016.xx.xx网页游戏究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?
幼稚的任务,无聊的战斗完全不费脑子,一玩页游就困,想知道页游玩家心理
自愿献出我的心理.....这.....非常惭愧的说,我的想法跟题主一样...但是....我就从我自身的经历和心态说起吧:大概几个月前,为了参加某页游公司的校园招聘,我特地去玩了那家公司最著名的页游...我原来称不上什么高端玩家,最多是涉猎面比较宽泛,单机到网游都从小学玩到大学,掌机主机靠模拟器和同学家蹭也玩了点,偶尔去去正阳烈火,甚至去个汤姆熊....但这样的我好歹是个有底蕴的游戏玩家吧...我之前对页游的看法是不功不过的,因为我大概5,6年前就玩了我第一次页游,一款坦克的,算是ARPG吧,感觉还不错...关键是我也体谅了技术的不成熟,当时还看到一些网站报道HTML5成熟后在网页里能玩3D大型MMORPG,还贴了一段日本出的DEMO。我当时还很肯定认为我大学时基本就能玩到了呢。后来当我打开页游时我就....恩,感受跟你一样,无聊无脑,连个技能都不能手动施放,地图一条路走到底,网游却没有交易系统,这算什么网游,算什么游戏啊...充其量是个单机游戏内嵌个IM啊...好像古早的文字冒险游戏(啊...我不是说galgame那种,是类似姓名大作战那种...)究极进化逆袭了啊。但是我一方面为了应对可能的笔试玩了下去,但另一方面是...没个游戏对我那么好过,每天送钱,过一会儿升个级开新功能给我加强实力和赚更多钱,挂机还能升级(...抱歉有些方面我很老土的,玩到FF0TYPE才第一次体验到官方挂机练级...以前最多初中时开个脚本刷泡泡堂...),而且每天体力条限制活动内容给我一种好像不会沉迷的错觉...------------------------------------------------------------------后来...恩...笔试结束了...当中经历了一些稍微复杂的小插曲,反正我没拿到面试的机会...当然我还是有点小心眼地想说...那家HR对我说我很固执,他们公司要找的是XXXXXX的人...这话当时还是挺让我伤心的,我觉得HR对找工作那么辛苦的应届生不该说这种话...尤其我从去年CJ就去他们展台问要不要实习,一直到被拒后还投他们各种实习生,连个回复都没算了...----------------------------------------------------------------------这时我以为我可以被流失了,因为我既没有功利的目的了,也还有被那HR伤到的感情...可是我居然玩下来了...而且把我们一个寝室全带进去,还发展了2个RMB玩家...他们跟我对游戏的感觉是一样的,无聊无脑。可是大家就是都玩进去了...一个现在因为要出国已经不玩了。我每天找工作无聊之余,也就在那刷,我自己一分钱都没花,我最多只是记录下我在哪个点充值的欲望最强烈,但是我靠合理分配资源打进了竞技场前70...然后每天无意义地刷着,想要流失时看着每天还有点事可以做,钱又多了几千万,妄想着明天会更强,会开新功能,也就玩下去了。玩到这时候我真的觉得,说页游是轻度游戏随玩随放的那些话都是吹牛...页游的这种特点是存在的,但是已经作为与普通的端游相比的一个附加优点存在了,在有块状时间玩的时候,玩家依然会投入大量时间,不知疲倦地刷...当然我这时候要感谢一下X娃浏览器...这样类比一下就是说掌机的优点也是随处可玩...可是窝在家里对着MH或者POKEMON刷上大把时间的人也很多吧。我现在89级...最近开始有了一定要流失的念头...因为我觉得实习后回家时间少,我好久没画画和编程了,上个月买的同人志也还没看...这种时间分配不合理。但是还没下定决心...因为我室友还在玩,虽然跟他们互动也不多,只能每天打打3V3之类的..但一走了之不太好意思....这就是一般的一群人玩网游时想退出的心理了。顺便....我还在期待90级开新功能可以更省力一点...我猜有一部分玩家是跟我这样的,就算不玩这个,可能生活里暂时也没什么其他乐子。而且迷恋数值...没有意识到强大的本质只是数字罢了...但是我可能前者更多一点...因为最近有机会可以拿另一个账号当托,初充5W,每周发6K,但是我很断然拒绝了...说到这我都想匿了....不过我觉得那些能在游戏上花大钱的人可能就是对游戏没什么底蕴积累的,所以一般页游那种无脑无趣也能接受并乐在其中,花钱=赢,就那么简单的事...花钱占自己收入比重大的那种肯定是迷恋数值严重...然后我虽然每天都在玩...但我至少有过很多美妙的其他游戏体验让我不会为这种东西付费。最后我觉得题主如果想玩好一点的类页游,我推荐苍茫之境...SOC,准确说这是个微端游...但是里面很多形式是跟现在页游一样的,不过我对于里面的几个系统感到很有新意。游戏素质完爆现在市面页游。 --------------------------------------------
90级了,看了下以后的经验需求,稍微算了下,又看了下以后的功能。这次决定流失了。......毕竟也不是网瘾少年,我相信我能说道做到。
页游,无聊无脑那么,什么样的游戏好玩?作为一个重度玩家,我对植物大战僵尸几乎无爱,对愤怒的小鸟完全无爱。但这2个作品风靡全世界。那么,这2个游戏好玩吗?不好玩吗?你觉得页游无聊无脑,有很大一部分原因是因为你涉猎面广泛,从单机到网游,从小学玩到大学……长年的游戏经历已经把你锻炼成了一个高级玩家。理所当然的,你对游戏的要求会高不少。页游,把一部分没玩过游戏的人,培养成了游戏玩家。(同理,苹果APP的那些应用也是如此)页游的便捷性世界上有那么多人,寂寞空虚冷……无聊占大多数,人的思维会提醒他找个什么东西来填补这些无聊的时间。书、电影、斗地主都可以起到这样的作用,更别谈页游了。只要有网络,有电脑,有浏览器,就可以玩一个可以给你带来娱乐和成就感的东西,还是挺不错的。因为,你总得找点什么事干,来填补你的时间。人总是需要娱乐的如果你进入了一款页游,发现他给你带来荣耀,建立目标,能与他人互动,偶尔给点惊喜,时不时在挫折之后给你些满足感。那么,你就可能付钱了。
去页游的论坛和贴吧看看。去翻那些玩页游花了好几万的人的血泪史看看。把前几名的页游认认真真玩到高等级看看。比我在这里空口说来真实多了。-----------------------------------------------------------------------不同意朱子丹所说。要知道,RPG页游几乎都提供了自动寻路,这是为了在前期留住玩家,降低流失率。这跟垃圾不垃圾没有关系,好的页游前期一定是无聊+无脑的,要打到中后期才会要考虑很多事——装备,阵型,技能加点,武将搭配,组队等等。而这时候才是勾起玩家付费欲望的时候。
不理解政治究竟有什么好玩的,为何那么多人玩?幼稚的利益纠纷,无聊的演说完全不费脑子,一玩政治就困,想知道政治家心理
人各有志。我觉得斗地主也没什么好玩的,不是一样天天几百万人在玩。
页游跟普通游戏没有什么本质区别,都是游戏,只是实现方法不同了.你说的“一玩就困”的情况是由于一些充数的垃圾页游引起的.垃圾页游定义:除了想一个角色名称,其他的都不用你费心了.(自动寻路和跳过情节是你的好朋友)页游由于存储容量,网速,用户电脑配置,等限制,没法加上“大型副本”“真3d”“1g客户端”这种标签.由于这些限制,许多页游开发就没有施展空间,反复权衡,反复阉割,最后就成了“看电脑怎么玩游戏”的过程页游玩的人多主要是由于页游的优点,便携性,在公司可以玩,在家可以玩,老电脑可以玩,页游与本地化和合作将是是以后页游厂商的出路.
相对端游更低的进入门槛吸引大量小白玩家的进入,强势营销手段催生用户付费,而一旦用户进行付费以后在离开游戏之前会进行权衡,从而留住了部分用户。
所谓游戏就是规则的乐趣,掌握了该规则的节奏,随之而来就是这种规则给你带来的乐趣和快乐。诸如很多人不理解摇滚乐一样,觉得是噪音,如果你发现了摇滚乐有3/4拍、4/4拍和6/4拍,这些节拍出现的规则和节奏,你就会发现了这些规则给你带来的乐趣和清新的感觉。同理于游戏。
中国游戏市场之大,游戏玩家层次之复杂,是完全可以让一款游戏吸引到一定数量玩家的。首先,楼主所说的应该是目前RPG页游比较模式化的东西了,一开始你就不是他们的潜在玩家,流失什么的很正常。其次,楼主应该偏向于一些比较具有“研究性”的单机(严格意义上来讲,大多数端游到了后期阶段,玩家每天也就是不断的将已经熟练的内容进行重复)。而页游它的存在就是“即时、休闲”,想玩的时候拿出来玩一玩,不想玩随时可以停手,甚至上班时都可以抽空玩一玩。(自动战斗可以很好的节省时间和人力,让玩家快速获得装备和等级提升的快感)第三,页游类型其实很丰富,发展前景也很大。比如说第七大道的《弹弹堂》、腾讯的《部落守卫战》其实都挺好玩,前者和百战天虫很像,后者则就是根据塔防战争衍生出来的,而一些策略类的页游也是不错的。
你理解马云是怎么赚钱的吗?
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了太多的生死,还能控制住。“你们老实告诉我,还有多长?”“不过月余。”随着御医的话音一落,夜空中适时的“噼啪”一声巨响响,震惊了殿里的众人,停留在琉璃瓦上的夜莺呼振着翅膀,飞走了。紧接着狂风而至,电闪雷鸣,檐下的有一家的过法。这两个人要是合性,着人家都乐意。(未完待续。)第一百二十九章 回门第一百二十九章 回门是 由【无*错】【小-说-网】会员手打,更多章节请到网址:韩启正四人,陈文还在静静的坐在那里闭目养神,而孙钰则是一副烦躁疲惫的神色,只是不是对齐秀峰和韩启正之间的争论不休,还是为了其他的事情。“好一个有权受理,贵官的意思,是我军法司日后也要听你们提刑司衙门的喽?”“齐秀峰,你少
君凌待跳跳走远,立即在空中快速刻画出一个基础杀伐禁制,然后激活禁制。杀伐禁制被激活后顿时冲出一阵杀伐之气,滚滚席卷过地面上的一片树林。君凌眼前的一片方圆十丈左右的树林仿佛被一个大铲
阳没有再说,继续向着楼下走去,就好像他刚才没有问过常星宇那个问题。魔法塔的只有十几层,贝阳和常星宇虽然走得不快,但是几分钟之后,他们还是来到了一楼大厅,也看到大厅中
关键词:2016最好玩最火的网页游戏
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