虫族和魔兽争霸不死族族没飞行单位吗?

为啥没人吐槽星际2呢?
这游戏唯一的新意,就是暴雪想出的禁局域网来挣更多的钱吧? 支持的人能举例星际2里有啥新意么?
WAR3就有英雄宝物系统,也怪,各种人口阶梯划等。。我想问星际2有啥?除了画面好看点?从WC2开始玩暴雪的每部作品,我觉得星际2是最让我失望的
都说了星际2卖的是引擎,游戏只不过是顺手做出来的。因为公测结束了,想吐槽的人玩不到了,盲目的吐怕出洋相。
[quote][tid=3674970][b]Post by sankooc ( 23:49):[/b][/tid]这游戏唯一的新意,就是暴雪想出的禁局域网来挣更多的钱吧? 支持的人能举例星际2里有啥新意么?
WAR3就有英雄宝物系统,也怪,各种人口阶梯划等。。我想问星际2有啥?除了画面好看点?从WC2开始玩暴雪的每部作品,我觉得星际2是最让我失望的[/quote]您慢慢失望去吧,您能品评的也就是ea的游戏,而不是暴雪
不看spl,是不会感受到星际2的主要目标。
因为你是个玩网络游戏的.就像不喝酒的人,觉得任何酒都难喝的要命.
[quote][pid=][b]Post by 死鬼 ( 23:50):[/b][/pid]都说了星际2卖的是引擎,游戏只不过是顺手做出来的。因为公测结束了,想吐槽的人玩不到了,盲目的吐怕出洋相。[/quote]
求一些评论,吐槽看了令人心神愉快的那种
SW WAR都是火在编辑器
[quote][pid=][b]Post by zucchini ( 23:51):[/b][/pid]SW WAR都是火在编辑器[/quote]
正解,没有编辑器,war3能火这么久?
[quote][pid=][b]Post by 目标未确定 ( 23:53):[/b][/pid]正解,没有编辑器,war3能火这么久?[/quote]
还有。玩不到盗版就失望吗?哈哈哈哈哈
[quote][tid=3674970][b]Post by sankooc ( 23:49):[/b][/tid]这游戏唯一的新意,就是暴雪想出的禁局域网来挣更多的钱吧? 支持的人能举例星际2里有啥新意么?
WAR3就有英雄宝物系统,也怪,各种人口阶梯划等。。我想问星际2有啥?除了画面好看点?从WC2开始玩暴雪的每部作品,我觉得星际2是最让我失望的[/quote]
SC2 的背包格数 比 WOW的还大,只不过对战用不到而已SC2 的物品系统很完善,还可以 完全自定义技能 和 属性 束缚比 WAR3 小
至少SC2的战役部分已经很神了。你说的WAR3对吧,很不幸的告诉你,只要有现成的MOD,WAR3的对战功能基本可以用SC2的编辑器完全复制出来。
[quote][pid=][b]Post by 伊利丹·暴风 ( 23:57):[/b][/pid]SC2 的背包格数 比 WOW的还大,只不过对战用不到而已SC2 的物品系统很完善,还可以 完全自定义技能 和 属性 束缚比 WAR3 小[/quote]
别跟楼主争了,他失望的是没盗版
啊,原来还是有人觉得SC2好玩的...
[3DM译稿]星际2: 自由之翼最终测评——IGN官方评测
在SC2,依然是人族神族虫族3组鼎力,玩家控制SCV,DRONE和PROBES采矿,建造精炼厂提取高能瓦斯制造燃料。这套经典的即时战略模式,相信传统RTS玩家都会相当熟悉。相比暴雪制作的传统RTS魔兽争霸2和基于英雄升级的魔兽争霸3,星际2更像一个相对保守的妥协;只是谨小慎微的对sc加入了一些新元素,以逐渐取而代之,而并没有冒大改动的风险触及星际老玩家们的底线。尽管这并不是一款革命性的游戏,它依然是最具特色,设计最专业的改进版即时战略体验。尽管在基本要素上没有作出变化,不过游戏还是有着很大的进化,尤其是个人战役。暴雪将星际2的故事情节分成了3个互相关联的部分(在发布之初就让玩家争论不已的问题),也就是说玩家目前只能从人族角度来体验游戏,可能在以后才能解锁虫族和神族剧情。虽然这样会破坏对整个故事连贯性的印象,不过游戏内容依然非常丰富。恩,整个游戏战役可能会需要花很长时间才能够完成(如果你选择的是困难或者追求完美的话)。显而易见,全新的剧情进阶模式,一些影响剧情的选项和任务升级选择等等,让星际2战役更有了RPG的味道,而不是仅仅作为多人作战之前熟悉系统的鸡肋。与原作不同,这次在每个关卡之间不会在出现只看到几个主角们的头像在那儿互相穷B的场景了。这次,暴雪展现给了玩家一个更细腻的世界,让玩家身临其境于游戏的场景和氛围之中。玩家控制Jim Raynor,一位对抗腐朽暴君的激进分子开始游戏。如果你忘记了一代的剧情或者根本就没玩过,这对理解2代剧情并没有多大影响,不过代入感肯定会有所缺失。不过不管你有多喜欢科幻故事,让人囧到爆的各种老套口号和预言,还有过多的80年代英雄主义电影剧情这些实在让人很难淡定的面对。而这些至始至终贯穿在任务进程中,不过如果忽略科幻小说剧情,人物模型的细节,动画的流畅度和单位的数量等等还是很让人满意的。细节处的精心制作让玩家很难忽视任意一个单位,而更有继续玩下去的动力。这点,大多数RTS游戏制作者所缺失的,大多数游戏所设计的关卡总让人感觉无聊,就像一系列无意义的苦差。自定义功能是战役模式的重要组件,不过真正的精华所在是星际2的关卡设计。暴雪设计的这些关卡和它们所带来的独特体验无疑是一项壮举。每一个任务都能分解成最普通的护送,突击,防御和攻击任务,但是总是包含着与众不同的元素在内。有时地图上会有一波巨大的火焰,需要玩家适时重置你的基地位置;有时会是想DOTA一样在全图内互相抢夺节点;有时你需要控制一个单位潜入敌人基地,依靠AI同盟的帮助狙杀敌人,呼叫核弹摧毁敌人基地。我推荐任何一位RTS的老玩家都从困难级别开始游戏,正常难度太不给力了,不用过多考虑技巧水平,关卡的目标设计多种多样,非常有趣。好了,接下来回舰交易,整理装备,与队员交谈。一般来说每次每个角色都会有一些新信息,经常会透露一些重要的或者有意思的内容。和角色互动是提高友好度的办法,而且你所持态度的不同,将会影响到之后剧情的走向和角色的命运。关卡之间的互动场景也对游戏剧情的发展有所推动。你能从不同的环境场景体会到各种不同的设定,比如战场中硝烟弥漫的建筑,Raynor的宇宙战舰等等。当整个游戏的选项和区域都解锁完毕,你就可以在不同地区往返飞行,并且和其他主角对话,购买升级。对了,很重要的一点,新单位的解锁是和玩家所选择的下一个关卡密切相关的,不过如果到了后期也可以在升级中心修改。你可以为医生升级医疗技能,也可以为陆战队员增加护甲。由于战役模式并不像多人游戏模式诸多平衡限制,在故事模式中你将见到很多老面孔。火焰兵、秃鹰战车和巨型机器人等等都将随着剧情解而锁,这对新老玩家都是一个好消息。新的体验,更多的选择让游戏过程充满乐趣。如果这还不够,在战役模式中还能很多的武器自定义功能,比如研究系统和雇佣兵单位。这些雇佣兵可以通过Raynor雇佣,这些精英单位会在遇到困难的时候起到重要作用。完成关卡里可选的虫族或神族部件的收集任务,可以更快速升级。虫族和神族的部件的收集任务只能两者取一——选择了一个就会锁死另一个,就和装备升级不可逆是一个道理。这些自定义系统为游戏不断提供新内容的同时,也给玩家提供了无穷乐趣。玩家角色的性格也会在细节上有所体现。解锁了的单位会像奖牌那样在玩家军舰的军火库一一罗列。酒吧中还有音乐盒,有超多的音乐可以播放,让玩家从舒缓又不失张扬的音乐中体会Raynor和他的伙伴们淡淡的忧伤。甚至还有一个随游戏进程播报新章节的新闻广播,如同在讲述戏剧故事一般,让人浑然不觉这竟是一部RTS游戏。此外,星际2中的菜单栏也是精心雕琢的,物品升级介绍里面竟然内嵌有演示视频!如此高素质高细节的产品在目前业界已经不多见,它无疑能满足愈发提高的玩家要求。在战役模式,玩家需要耐心游戏一小段时间才能体会星到际2的乐趣。当然对于狂热fans来说,这完全不是问题,与此相对的新玩家可能会在前面几关感觉并不够紧凑,玩起来不爽。当翻版后,如果重新安装,玩家可以直接跳过Raynor的个人故事直接面对种族对抗。里面有不少搞笑的戏份,还有不少暴雪人物客串,比如在酒吧里的暗夜精灵,迷之海盗等等。等终于玩腻了战役模式,就可以进入多人游戏,体验新版Battle.net了。你会发现在新版中,有相当多的游戏选项,最需要留意的当属“自动联赛和排名系统”,它保证玩家们能和同等水平玩家同场竞技。如果是菜鸟的话,最好先阅读知道和暴雪提供的游戏信息。如各种兵种的科技树介绍,以及玩法教学,让玩家能快速上手。接受挑战任务可以让玩家更快的熟悉各种兵种的组合,玩家能了解到恶棍战车可以烧伤成片的步兵,攻城坦克不是摧毁不死族重甲的最佳兵种。玩家还能掌握如何用重装兵种抵御远距离攻击,了解机械哨兵的原力场和守护之盾以及腐化者的强化对空伤害等。总之,这是一个每位新玩家快速进阶的捷径。终于,真正进入的多人游戏,内容就很多了。线上晋级功能会在为玩家定位之前让你选择是否先在一张防rush地图上练习。根据玩家的表现,将被自动分到大致水平相同的联赛。以本人目前的体验,这个系统表现不错,和我1V1,4V4的玩家水平都和我相当接近。根据你的表现,全部数据都会在战网上排名。还有最赞的一点就是录像功能,玩家可以轻松保存和重放任何比赛录像。在重放中,玩家可以快进,快退,查看各种参数,包括APM值。玩家可以很方便的看出建造的顺序,以对比自己的不足,对于新人来说是一个很棒的工具。唯一的不足时玩家必须登录战网进入游戏,局域网游戏已经不再可行了。不过玩家还是可以和朋友一起游戏的,但是你必须通过线上加好友并建立组。如果网络不稳,你至少要能离线登录战网,可以在暴雪提供的不少地图里玩单机,不过成就就不要想拿了。能离线玩还算是可以接受,考虑到不少新游戏需要你一直在线来玩单机。。好了,设置完毕开始对战,你将体会到目前世界上最棒的传统即时战略游戏。每个单位都其有作用,自己每个动作都需要谨慎对待。人族可以建造补给站以增加视野,还能配合枪兵和碉堡防止各种Rush。记忆力和反应是玩好星际2的2大要素,清楚在什么时候该建造什么会对一场比赛的结果有关键性影响。在多人游戏里,可以在不同高度间移动的人族给战术带来了巨大的改变。尤其是当一个人族高手攒出了一队收割者,仗着喷气装置越过对手防御屠杀农民的时候,不知道对手是否会精神崩溃那。。如果玩家的微操足够硬的话,能控制高速的收割者利用齐射在防御工事的攻击间隙攻击对方而自身无损。而面对神族时,没有比已经建立了无敌的防御,基地却被巨像海给淹没更让人泪流满面的事了。。没有最好的战术,只有最快的反应,适时的侦查和合理的应对将让你无往不利。在硬件支持上,星际2做得很好,不仅是对低端配置,而是在高端配置上,如果机器够强劲,设置全高画面效果绝对是超乎想象!游戏很多细节上的讲究,像Raynor装甲上的蜘蛛护具,不同程度的物品磨损等等都力求真实的刻画了游戏场景。当玩家在玩对战的时候,这些细节可能不是那么起眼,但是你依然会注意到比如飞扬起的尘土,被火焰兵烧焦的土地,被蟑螂切开的尸体,被狂热者劈开的草皮等等。总结暴雪在星际2中并没有引入革命性的设计,大部分的原核心理念得以保留,通过大量的改良,加入新单位新技能,以让老玩家能够琢磨出新的对战战术。之前对只能网络对战心存顾虑的单机玩家们也将会有海量的任务和单人战役模式可玩。如果你对自己技术有信心,登录战网对战吧!自动排名将即时为你选择同水平的玩家对战。星际2并不是RTS上跨时代的巨作,但依然是最精雕细琢,最能体现即时战略游戏真谛的王牌之一。IGN官方评分:星际2:自由之翼(PC)整体效果:10超乎想象的作品素质,不论是场景刻画,界面菜单设计还是战役和多人游戏模式都无可比拟画面表现:9.0开启极致(ULTRA)效果下画面相当棒,并且游戏兼容性极佳音效表现:9.0厮杀和爆炸特效相当经典,Hyperion的音乐盒也值得大家一听游戏体验:9.0多种不同战役体验,多人游戏的单位和技能设置严谨且平衡耐玩性:9..5可以与AI对战,重复战役,当然也可以花无数时间玩网络排名赛。如果都玩腻了,再看看地图编辑器吧。。。总分:9.0 无与伦比
楼上的签名是神马意思?
你可以看看编辑器多么强大
星际争霸2 游戏编辑器做的3D飞机射击游戏[flash]/v_show/id_XMTcwNTQxNDQ0.html[/flash]星际争霸2魂斗罗版[flash]/v_show/id_XMTc0NTI1MTAw.html[/flash]星际争霸2 编辑器做的魔兽世界[flash]/v_show/id_XMjAyOTI5ODky.html[/flash]
你在nga喷任何blz游戏都会死的很惨,就算你说的是真的
[quote][pid=][b]Post by lzhxp2 ( 00:31):[/b][/pid]你在nga喷任何blz游戏都会死的很惨,就算你说的是真的[/quote]
可惜,不是真的。
我表示星际2不好玩咯。。。不知道是不是WAR3玩多了。。。我们心中都需要一个英雄
在NGA 喷魔兽争霸 星际 和暗黑 会死得很惨惟独喷WOW 起码也不会严重到喷你几百页星际2打完单机高达9成人不会也不愿意买正版下 也就这么过去了``网易那又无消息 `````
SC2是个好游戏,但太过讲究对抗特别是操作上的对抗,RTS没落,这个原因不可回避,而SC2娱乐性上加强的不够,而竞技性更加走的远,公测玩过以后,肯买正版的人真的不多,现在买正版的都是游戏刚出来没玩过就直接买的,这种情况更多的是买的BLZ和SC1的牌子,而不是游戏本身。FIFA11快要出了,我会去买套正版,SC2,就算了吧,年纪大了,玩不动啦。你好辛苦手打....编队方法主要跟据部队的组成和你的操作能力.菜鸟和高手的差距首先就体现在指法,尤其是无名指的使用,首先建议你用无名指点击“1”键.兵力的编队一般来说控制在3队以内.我挑重点的说,你自己延伸一下。先说蜘蛛流,前期的时候,所有的兵编成一队就好(包括骷髅),有需要的话,在屏幕上单点。中期的那个车子边成2队,战斗的时候,车子a地面就行(自动加血),行军的时候则操作车子同时加血加魔。毁灭冰霜单独编队。这种特殊兵种随时学要吸魔或者点杀灵魂行者等,所以单独操作(冰霜可以和英雄一队)。英雄方面,永远编在一队,方便加血,方便操作。永远不要把dk跟近战兵一队,lich跟远程兵一队,这类想法是很荒谬的。再说一下狗流,同样是英雄和狗同时编一队,在前期围杀多的时候,所有的狗可以另编2队。当狗转蜘蛛的时候,英雄和蜘蛛一队(方便死亡缠绕在操作栏上直接加血),狗编2队(狗主要靠阵形和围杀,集体跑动较多)。交战的时候控制英雄蜘蛛点射,狗围杀或者a地面。车子3队,毁灭车子少的时候毁灭和英雄蜘蛛一队就好。当爆毁灭的时候,可以把毁灭车子在一起编成一队(方便吸魔)。以上编队依赖一个习惯:在你部队a上前的时候,很自然地点f1,向后拉一下英雄,这样就不会dk冲在最前面了。总体原则就是编队让攻击输出合理,又不耽误走位,同一编队中尽量不要出现2个以上会技能的兵种。同时不要过分依赖编队,很多时候,尤其是内战的时候,主要还是靠屏幕上的拖兵。还有一个技巧就是把你的建筑编队。一般来说,祭坛+基地:0
屠宰场+埋骨地:8 商店:7这个看个人爱好。教你一个技巧,在看replay的时候,调第一视角,注意一下哪些兵下面有绿色的圈,就知道怎么编队了。绿色的圈表示正在操作的单位,按alt+c会把屏幕切换到正在操作的兵的位置。总之,大量的练习和观看replay才是最重要的zz流开局:蜘蛛流开局的标志是坟场放下的时间极早,所以如果早期你在对方家里侦察到祭坛晚而坟场早,那么这个对手十有八九是要用蜘蛛流的打法。蜘蛛流的通常建筑顺序为:基地训练一侍僧,三个侍僧采集黄金,食尸鬼伐木,选中一个侍僧,先后建造地穴与坟场,第一个侍僧训练完成以后,立即开始训练第二个,中间无需停顿,第二个侍僧训练完成后2秒左右,金子即有150,木头的数量一般情况下也应该足够,如果金子不够的话那是你手太慢,立刻建造通灵塔,需要注意的是,坟场要建造在靠近树木的地方,而第一个通灵塔尽量建造在靠外围的地方,这是因为蜘蛛流开局缓慢,一旦被骚扰则十分被动,而这个塔建造完成以后要升级为冰塔,虽然升级要花钱,不过如果在这点小钱上吝啬的话很可能后期要追悔莫及——前提是你撑得到后期的话。地穴一旦建造完成,立即训练一个食尸鬼,通常,按照上面的建造顺序,地穴建造完成时,金子至少有90-100,如果没到,那还是你手太慢……资源一旦允许,尽快放下祭坛、第二个通灵塔和商店。开局时两个食尸鬼采木就可以了,这个食尸鬼训练结束时,坟场基本上建造完成,开始训练蜘蛛,一般情况下,英雄走出祭坛时,可以训练出2只蜘蛛,然后英雄可以带着两只蜘蛛出门MF,开局完成。此后,家里升级2级主基、补一个通灵塔,最好也能补一只狗伐木。 而根据首发英雄和主战英雄的不同,各种蜘蛛流的开局也存在着微小的差异: 1、DK蜘蛛流。 如前面所说,蜘蛛流开局十分缓慢。多数情况下,蜘蛛流的首发英雄为DK,主要由于蜘蛛造价昂贵(不象HU步兵,过渡期死就死了),在初期,UD是死不起蜘蛛的,所以需要DK的缠绕,中后期由于需要采用打带跑的办法,就要求蜘蛛有较高的移动速度,也需要仰仗DK的光环。DK出门之前要买一根巫术妖棍,不要吝惜这点钱,不然你真的会后悔,初期UD是死不起蜘蛛的,DK所有的魔法都需要用来给蜘蛛补血,而DK的魔法有限,UD初期又没有任何补魔力的措施,如果没有骷髅的存在,中立生物无疑会攻击蜘蛛或DK,DK可以给蜘蛛补血,而没人可以给DK补血,所以为DK购买一个巫术妖棍是十分必要的。 2、小强蜘蛛流。 由于蜘蛛流开局极其缓慢,所以初期兵力相对较弱,一旦碰上初期进攻性极强的对手,或是双方近点,很可能没等撑到成型就被压制住了,而地穴领主(俗称小强)的召唤腐尸甲虫技能可以在初期有效地弥补兵力上的不足,5只甲虫,2个蜘蛛,若干骷髅以及一个肉盾型的小强(也许该叫大强……),在初期已经算是规模还不错的部队了。不过地穴领主移动速度缓慢,而且初期万一碰上死追着你的蜘蛛打的对手,你就只能眼看着蜘蛛被杀而束手无策,不象DK可以补血,从而使对方对蜘蛛的攻击无效化,浪费对方的攻击时间。 3、LICH蜘蛛流。 极为罕见的一种以LICH作为首发英雄的蜘蛛流,通常见于同族大战,非同族战的情况下,使用这种打法的人,或是思路怪异的高手,或是不会玩的菜鸟,或是对LICH有着某种偏执喜爱的狂热分子比如在下我。LICH初期血虽少,不过由于其为远程英雄,所以不太容易被围杀。而根据LICH升级点数分配的不同又可分为两个支流,第一种是升NOVA和冰甲,中甲的蜘蛛流惧怕的是近战兵种,而冰甲如设为自动施放,则会施放在正在被攻击的目标身上,这样在理论上所有攻击蜘蛛的近战兵种都将受到减速作用,效果参考人族女巫缓慢术;第二种是升NOVA和黑暗祭礼,通常这种升级方式的LICH初期会买一个骷髅棒,没魔就吃骷髅,而骷髅如果召唤时间已经很长,与其等它自己散架不如吃了补魔,虽然LICH对于蜘蛛的血量没有支援,不过通过不断地吃骷髅可以保证多放许多个NOVA从而大大提升MF速度,而被人追击时也可以利用减速从容逃跑,到后期三英雄人手一根骷髅棍的时候LICH基本上就可以想吃就吃了,一个无限魔的LICH是极为恐怖的。 4、中立英雄蜘蛛流。 许多首发英雄之所以受到玩家青睐,是由于其具有召唤技能,可以很好地弥补初期兵力的不足,如ORC先知、HU大法师等,而1.17中酒馆的增加,许多种族则又出现了首发中立英雄的打法,而其中尤以兽王和炎魔为最。不过针对不死来说,由于不死玩家习惯了用DK的缠绕为己方英雄补血,所以经常还是选择首发本族英雄。实际上有多少个英雄就能产生多少种打法,而酒馆中具有两位不死族的中立英雄——黑暗游侠和深渊领主。黑暗游侠首发的话,第一技能可以考虑选择黑暗之箭,召唤骷髅来弥补初期兵力的不足,操作上需要注点意,当敌人只剩最后一点血量的时候,控制蜘蛛攻击其他单位,而将濒死的单位留给黑暗游侠。深渊领主首发的效果则不是很好,可以考虑作为次发及三发英雄。恐惧魔王没有提,因为使用他的情况相对较少。我是N-life_mini(vs:orc18 ud14 ne13)还有不懂的单独m我 补充:补充:我自己总结的一些小技巧1.所谓的头环流等装备流不要刻意追求,打到什么用什么,头环爪子手套都是好东西。2.不管你前期剑圣多么嚣张,身上有多少爪子,记得省下一个空带个无敌。剑圣是众矢之的3.剑圣的作用不是抢怪杀农民那么简单。疾风跟住他的部队,你可以双线安全练大点,或者抓对方一下给他致命打击4.魔法&20的时候,贴药膏不会被法力燃烧打断5前期魔牌给剑圣,能双线跟对方很久6.速度卷轴的作用并不只是逃跑,可以冲乱队形,对投石车也好用7.mf的时候,你的一个大g被怪围殴,你只要让他a一下旁边自己的兵,怪就不打他了8.小y不要变形对方吞了你兵的科多兽,因为这样变形一结束,它肚子里你的兵也消失了9.内战的时候出个巫医插几个哨岗,很有可能有意外收获。对方不知不觉挂掉了双线骚扰的剑圣,他就悲剧了。10.剑圣放剑刃风暴的时候可以喝血,不会被打断11.剑圣1级单挑不过恶魔猎手,没有概率问题,一定打不过12.攻击之爪前期比加速手套有用的多13.mf的时候可以把大怪引出来,然后网住围杀,这样不会被别的怪打,适合偷大点14.1级剑圣想安全清理蓝胖子要最少有一个3级宝贝,建议2个追问:回答的很完整。。谢谢了。。但是。我问的是 不死打人族 和兽族。。不是兽族打人族。。补充:哦 呵呵 把顿号理解错了ud打orc能说的实在是太多了,基本上够写个几万字,问题不能这么笼统啊。可以去论坛上看看,少说有几百篇帖子。再给你个ud的100条吧,很通用1.红血小G MF的时候逃不掉了,迅速A一下旁边的健康的单位(例如部队,骷髅等,可以转移远程攻击野怪的攻击目标)   2.用zz流的话随身带腐蚀之地是个很不错的选择,那样的话每MF一个点zz基本都是满血,而且dk一般练下来一个点能恢复接近100的血。练大点的时候使用最为合适。   3.带小G MF或者野外交战的时候,小G最好都能带着木头。这样按一下E,小G就会自动回到基地采木了。拉兵非常方便快捷。   4.拉回基地的小G,最好在封家建筑的内部采木,防止剑圣偷杀。   5.形态切换的小知识,当单位进行形态切换时,混战中的敌人将自动转移目标。例如:将贫血的天鬼变成石头落下,避开飞龙的攻击。   6.ZZ流时不要开阵型模式(Alt+F)。混编队时这样会再ZZ逃跑不方便。因为阵型模式会把近战兵走在前面才让远程兵走。   7.ZZ流MF的时候,尽量把怪勾出来打。这样被对手捉MF的时候可以迅速撤退,不至于被对手两面夹攻。   8.dk+狗练级时,如果有穿刺攻击的野怪,并且dk血很多时,应让dk先挨野怪的攻击,然后撤开一小段距离,这样穿刺攻击的怪就会攻击DK,普通攻击的怪就会攻击小狗或骷髅。可以减少MF所掉的血量。   9.在碰到对方英雄使用幻象权杖复制英雄时,这时你只需要分别查看那些英雄的物品栏,就可以分清出哪个是真身。具体是物品栏里没有(或最少)幻象权杖的英雄便是真英雄。   10.碰到高手,DK面对着血量不满100的精灵,可以用C & S 来骗精灵自爆。具体操作是先C,等DK做出抬手的动作时再按S。   11.G流骚扰人族直到山穷水尽,DK被磨红血TP的时候,如果对手部队很少而自己还有大量的G,可以选取G所在的编队,然后右击一下树木。无论G有没采到树木,都不会被TP带走。   12.攻击精灵之前可以选择先A一下月井,然后再攻击小精灵,那么对手拉精灵喝水就会变成维修月井。   13.UD前期骚扰人族MF的时候,晚上视野小,尽量用骷髅去开视野,这样可以降低DK被打和DK被围的风险。尤其是MK首发的人族,DK骚扰时最好带2个小G。被锤晕的时候可以进行反卡从而防止被围杀。   14.对ORC的时候,可以选择在金矿后面造1个通灵塔。如果ORC是飞龙流,把那根塔变成红塔就能有效地防止飞龙骚扰。   15.G流拆ORC地洞的时候,尽量把地洞包住再拆。拆地洞越早拆爆损失越小。包住地洞,苦工就不能维修。   16.在出天鬼骚扰ne时,地穴的集结点应放到天鬼或英雄身上,不要放到地面上,因为这样会使飞过来的天鬼攻击地上的野怪。   17.对战ORC,MF第1个点的时候DK别撒粉,直接C怪。因为一来DK是满魔的,如果撒了粉,BM在的话依旧要C,物品和魔法都会造成损耗。   18.打人族和NE,前期最好升1个冰塔。可以冰冻住对手英雄然后小G侍机围杀逼退对手的骚扰。   19.面对ORC时,DK MF尽量站在空旷的地方,这样被BM攻击就可以第1时间拉走。如果站得不好,被BM砍的时候还被骷髅和ZZ堵住,这样就要挨多几刀了。   20.面对HUM 3本流,UD尽量在HUM部队未成型之前找HUM部队展开交战,或捉MF逼对手TP。如果对手3本兵种养上来,UD就不好打了。 21.Lich作为UD部队的主要输出之一,很关键也很脆弱,所以通常打ORC或内战都会为Lich佩带个无敌,而DK则通常带血瓶。   22.暴力ZZ流或者2本冰甲ZZ流去ORC基地压制的时候,DK没魔法的时候要果断TP。不然损失的ZZ的价值将会比TP的价值要高。   23.天鬼打纯鹿时,吃群防的时机是看对手熊猫的位置而定的。通常选择在天鬼石化躲了第1次酒之后在吃。这样就能骗小鹿驱散,这样小鹿就会少了一轮攻击。   24.打人族PAL首发时,DK的C尽量用来抢野怪,而不是用来杀HUM的农民,这样能拖延PAL升3级的速度。2级PAL和3级PAL有着本质上的区别。   25.UD内战采金的农民一来被对手小G攻击,可以绕到金矿另一边然后迅速点击金矿将会回到原来的位置,这样就抛离小G半个建筑了。如果不这样做而是选择一直绕着转很容易被追死。   26.毁灭ZZ流打ORC,对手有蝙蝠时,ZZ和毁灭最好分开编队。毁灭吸引蝙蝠拉后,然后ZZ冲前去网。   27.因为毁灭的吞噬魔法CD较长,所以一定要保留一发,以备急用。尤其是3本流打ORC时,在DK残血,被SH变了之后,可以迅速D一下DK,从而使出保命道具而逃脱被BM砍杀的命运。   28.UD RUSH NE的时候,小G最好兵分几路去追AC。如果集中小G来A对手的某个单位,很容易被对手调动起来。   29.黑曜石雕像(棺材)边移动边+血技巧。双棺材,只需要自动释放+血或者+蓝,然后在移动中按S,就可以实现边移动边加血了。如果是单棺材,移动中最好手动BCBC地加血。这样加血的同时不会停顿过久   30.关于英雄的物品栏。几个英雄的骷髅棒通常会放在物品栏的同一格,方便瞬间召出大量骷髅。而物品栏的第1格最好空下,方便递送保命道具的时候能够第1时间点出。   31.如果你基地被对手攻击,你的部队离基地不远,而你英雄上又有单传的话,可以先利用英雄单传到主基地上,造成你部队TP的假象。对方肯定后撤拉阵型,然后你英雄取消单传再赶回基地,这样就能拖延几秒钟的时间了。   32.打NE时,阴影是必须要出的。阴影尽量用来跟住NE部队,最好能捉到NE MF。侦察NE分矿可以交给骷髅来完成。   33.UD对ORC,ZZ面对大量的大G+少量狼骑+KEDO的时候,优先消灭狼骑。不要吝啬NC。没有狼骑,ZZ就能躲KD和对兽族部队各种hit & run。ZZ面对大量狼骑少量大G,就要先打大G了 因为大G才是主要的攻击输出,然后是KEDO。   34.UD对ORC,4级DK学了死亡契约。DK红血,魔法很多,而旁边只有一个残血ZZ的时候,可以先用缠绕帮ZZ补满血,然后再E ZZ,DK就可以回复大量的血量了。   35.DK的死亡契约和LICH的黑暗仪式可以用来吃掉DK大招召唤出来的无敌尸体。   36.DK面对人族的AM首发开矿,去骚扰时AM已经MF完的情况下,DK可以先C一下AM,然后追着AM打,这样AM就会逃跑,没有水元素更方便小G去杀农民。   37.EI,TM等有雇佣兵的地图,如果DK红血了,可以买一个黄皮来恢复英雄的血量。绝对比小血瓶更有价值。   38.UD面对WD 到3级来杀农民,2本后出多2个农民造BS,先不要变阴影。等WD杀农民过后,如果死了农民,立刻补上,如果没死,多出的农民再变阴影。   39.用阴影侦察到对手有开矿意图后,可以站在分矿处,这样对方的农民就放不下大厅了。看到对手英雄赶来的时候英雄记住拉走。因为对手英雄通常都是来撒粉的。   40.对HUM的PAL屠杀农民或MK屠杀农民,可以选择双墓地。虽然建造的时候花多些资源,但是升本过程中被屠弄可以立刻补充,不至于太影响经济。  41.毁灭+胖子进攻塔群的时候,如果箭塔默认是攻击你毁灭,你毁灭红血而底下的2个胖子满血的时候,你只需要用毁灭A一下胖子,就能将箭塔的攻击转移到胖子身上。   42.UD打其他族开矿,在有地精实验室的地图,投车流是非常好的选择。车子先砸树林砸出一片空地,然后再用飞艇运进去砸人族的矿。   43.面对ORC的跑狼骑换家,UD的基地最好升3~4根红和造多2~3个和尚。这样就可以极大限度限制了ORC拆基地的成功率。   44.对人族的MK+PAL时,出一些专家级女妖帮英雄套反魔盾可以有效地抵消了双T连杀的伤害。留1~2个女妖在家,对手英雄来屠杀农民的时候也可以帮农民套。   45.打ORC2本万金油3发英雄选择CL比较好。打ORC单BE 3本流3发选择PL比较好。如果对手有TC,DR也是一个不错的选择。   46.UD内战决战时,可以先将对手的Lich点成黄血,然后自己的3发英雄DL睡眠或者DR的禁言对方的DK,然后再集中火力秒lich,将会取得很大优势。   47.UD的TeD流对NE的时候,如果对手的熊鹿流科技很快,而且PD的等级也提升到3级,则UD要果断放弃这一波进攻从而转型其他组合。   48.UD的农民最好也编一下队。遇到AM,BMG或PD的范围魔法时能够第1时间拉走   49.UD成型的部队进攻ORC,如果ORC开了分矿,则UD最好进攻分矿。这样有2点好处。(1)ORC没有主场优势,地洞,商店之类的都没有。(2)攻击ORC分矿,无论兽族部队有没成型都要被迫和UD交手。   50.面对NE的DR首发,前期DK带狗去骚扰的时候,尽量避免和NE打正面。UD可以选择在DR外出MF的时候骚扰NE家中的小精灵。DR+AC回防,UD部队就后撤。这样就间接拖慢了NE的MF速度了。   51.9个0攻天鬼=8个1攻天鬼都可以顶着BP的攻击1轮点死1个精灵。在这之前最好点点建筑或者没有BP保护的东西。   52.面对人族的玛塔。如果人族很WS,造了很多塔,UD可以放弃3本毁灭一波,而转型2本ZZ+投石车来强拆人族基地。因为人族的塔多,科技和兵力都会跟不上。   53.当UD部队不够打被对手追袭的时候,跑不掉的红血兵可以利用Lich的黑暗仪式吃掉,以免送给对手经验。   54.面对HUM的飞机海+49的组合,双矿UD最好的选择是爆3攻3防的毁灭或天鬼。然后买群补找HUM决战。群补用完就TP。这样每波都可以消灭HUM大量空军。   55.UD VS NE,前期去骚扰的DK最好留点。如果对手是DH首发,DK可以在被DH吸了2下魔法后选择升光环。如果是其他英雄则可以升死亡缠绕。   56.造个阴影放在对方主基地旁边(或者一个寺僧藏在他基地旁不远的树边),敌人英雄空血回城时你的DK也用传送权仗传到位于敌人基地里的阴影旁边,这样就可以在他回城后马上给他一个大便让他英雄挂掉。   57.UD VS ORC ZZ流遭遇到兽族部队的时候,如果没有TC,那么ZZ的阵型最好是挤在一堆。这样每个ZZ受到兽人部队的攻击面积将会减少。   58.UD打ORC,当毁灭刚能飞起来的时候,不一定要找兽族大部队决战。可以先去拆ORC基地的地洞。那个时候他城防还没这么这么快研究。   59.抢MF点。如果你部队在对手基地附近,而且MF点也练完了,而自己基地附近的MF点还有很多,那么就可以进攻对手基地,交换一个TP。自己TP回基地后,就可以继续MF了。对手损失绝对不止350金钱。   60.UD打NE DH首发的时候,DK要随身携带一个魔瓶。危急时可以吃掉魔瓶救2发英雄或者配合2发英雄来秒杀。 61.养成见面就点一下对手英雄的习惯,看看其身上的道具。可以大约知道对手mf了那些地方以及可以估计能不能杀掉对手的英雄。   62.没必要时,不要破50人口,攒钱对UD很重要,准备决战时再破人口,在打NE时压人口尤为重要。   63.除非被人压到家里,蜘蛛流一本二本的3条狗是不能动的,不然木头会很缺,很延误后面的一波。如果小G死了要立刻补。   64.面对开出分矿的ORC,UD可以拉3到4只狗去分矿,然后大部队去他基地进攻。先让大部队攻击,然后狗再攻击他分矿。等大部队打的回程的时候他分矿的农民也应该死光了。   65.TR UD内战的时候,用小G侦察利大于弊。一但发现对手是近点,立刻call出所有小G去打对手的商店。通常都能打爆   66.面对HUM PAL首发来骚扰,UD的2发英雄可以选择DL,利用睡眠来打断骚扰后的PAL单传回基地。   67.如果ORC是单BE速3本的,UD 2发Lich,ZZ+狗买地皮造塔TR ORC将会是一个非常好的选择。   68.如果NE是选择中立首发,UD可以派1个小G去酒馆攻击他招英雄的AC或精灵。1来可以给他的心理造成打击,2来可以顺便看看他出什么英雄。   69.用ZZ流hit and run对手的时候,ZZ丝吐出的一瞬间ZZ就可以往后拉了。   70.冰龙并没有想象中那么难出,但是也千万不要出太多,通常1~2条完全足够了,冰龙的辅助作用大于主战作用。   71.DK前期骚扰MK MF的时候DK被围,如果DK血量和魔法很多,就TP。如果魔法不多,血量不满,宁愿被对手杀死也不要用回城,划不来的。   72.打WD首发,兵营造在野外MF的NE,可以选择双BC RUSH。NE将会很难抵挡。   73.UD造建筑的时候,侍憎放下建筑立刻拉回金矿,会比放下建筑再shift回金矿要快一点点。   74.和ORC决战的时候,如果想NC对手英雄,最好是先用毁灭吸收了灵魂链然后再NC。不然对英雄造成的伤害会少很多。   75.ZZ流MF面对BM骚扰的时候,BM没血离去,DK可以跟上,用撒粉+C来打断BM的药膏。这样在之后的十多秒~20多秒的时间内BM是不敢再跑回来骚扰了。   76.交战时,DK的位置一定要时刻注意。千万不能顶在前面,只能从侧翼进行攻击。一有危险也可以跑到部队的后面。   77.UD打ORC,部队移动中如果lich魔法很充裕,可以考虑给棺材套个冰甲。因为棺材通常都是被单BM攻击的对象。   78.部队+投石车攻击对手的塔群的时候,主力部队尽量H住,不然很容易会冲进对手的塔群。   79.DL首发带小G遭遇DH的时候,DL催眠了DH后迅速调开,只让小G来围。这样DH就抽不到DL的魔法了。   80.女妖流打ORC的时候,女妖的第1招诅咒尽量不要开自动释放。只对BM手动释放一个。不然的话女妖很可能会不够魔法释放占据技能。 81.面对人族的坦克流,UD可以选择把一些廉价的建筑(例如BS等)造在基地的外围。这样可以阻挡一部分坦克的进攻。   82.天鬼打纯鹿的时候,天鬼尽量选择在树林上方点射小鹿。一来躲避PD的酒火比较容易,二来小鹿也比较难攻击到天鬼。   83.UD ZZ+毁灭打NE熊鹿流的时候,如果NE的熊数量不多,优先点熊,然后可以选择强秒英雄了。   84.UD内战,进攻到对手基地的时候,英雄有骷髅棒可以从坟场召唤出几个骷髅,然后用骷髅shift几个UD采矿的农民。等交战结束或者TP的时候,对手的农民会死伤惨重。   85.1个蝙蝠炸不死3防天鬼,2个蝙蝠炸不死2防毁灭,3个蝙蝠炸不死3防冰龙。(前提是UD部队满血)   86.不要盲目的去杀NE的英雄,现在的NE英雄保护的一个比一个好,没有绝对把握,不要轻易的把火力浪费在他们身上。   87.UD内战,如果对手是科技ZZ流,那么2发DL将会是一个不错的选择。因为对手科技ZZ流,兵力不多,DL用睡眠来留住对方的单位逐一击杀。   88.女妖的魔法盾可以给棺材,车子等机械单位套上,从而抵消对手魔法攻击的伤害。   89.ZZ流VS对手空军的时候,尽量先将对手的空军网下一部分,然后拖后再打。这样就能削减对手部队的DPS了。   90.打人族的万金油战术,最好不要和人族打阵地战。用英雄的NC2连击杀1~2个法师就走。慢慢消耗人族部队。   91.TM上UD打人族,前期最好农民和小G双线探路。这样就不会错过骚扰的时机。   92.内战Lich+G MF被DK 3陪的时候,最好分1~2个小G追着DK打。这2个小G是Lich的视野。如果DK跑远了,就对野怪火力全开,如果DK跑过来想抢怪,Lich对着DK一个NOVE,然后所有部队集中攻击DK,DK会很伤的。   93.UD对NE,如果是TR近点,DK可以一来卖TP,然后升光环带G去NE家骚扰。这样就给NE造成了一个你要RUSH的假像。如果NE放多个BR BM再升本,那么拖慢NE科技的目的达到了。   94.面对后期的高等级DR,尽量避免出冰龙。最好的选择是憋一波兵然后直接找NE决战。   95.女妖的反魔盾可以抵消小鹿和毒飞龙的毒素伤害套上反魔盾的天鬼或冰龙还可以抵消蝙蝠自爆的300点伤害。   96.熟悉UD的所有快捷键。这样能提高操作和APM。   97.合理判断决战时机,利用UD每添一种新的单位时的爆发力给予对手沉重的打击。   98.UD是一个开矿难的种族。要合理利用主矿采集的每一分资源来将对手击败。   99.大战中,在战场中操作了10来秒,应该花1~2秒的时间来浏览下基地。出兵,补人口塔和造兵营等等。   100.用UD这个种族,要做到胜不骄,败不馁。不要抱怨种族IMBA,以平常心对待每一场比赛。
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Ud打hum,开局小狗流,二本直接跳三本,后期兵种可以石像鬼,破坏者,加点知猪,有经济下出两个憎恶。。打orc现在一般是冰甲zz流,。内战较无聊,个人喜欢首发51+小G去对方家骚扰乱,后期直接冰龙加 天鬼。。手机党,打字累,楼主有的机会可跟我耍下。
不死族有许多著名的打发,现在为大家在纤细的介绍一下   英雄祭坛+房子开局,补充2个寺僧,之后升级2级主基地,在补充一个兵营和一个房子,另外还要补充坟场,注意科技升级。   发展一:食尸鬼+恐惧魔王   这个打发很象是星际睁霸中虫族的“狗海”,由于食尸鬼的本身太脆弱,所以恐惧魔王的吸血光环为第一技能,能大大加强恐惧魔王和食尸鬼的寿命,这种打发最好的方面就是使注重发展的玩家在前期就被敌人消灭,或者经济受到重大的损失。坏处就是如果所有的食尸鬼阵亡,可是对你的种族发展是个不小的损失。   发展二:蜘蛛海+恐惧魔王   这个打发对前期的资源是个考验,英雄还是恐惧魔王,使用他的吸血光环可以是蜘蛛更具有生命力,这种打发在前期是十分有效的靠恐惧魔王当肉垫,让蜘蛛在后面竟行攻击,但是缺点就是蜘蛛的装甲容易被肉搏兵种所克制,很难发挥威力。   2级主机地升级完毕,建造屠宰场和诅咒神庙,另外在建造牺牲祭坛和5个房子,并生级科技。   发展一:男巫骷髅海+双英雄+绞肉车   此打发必须在有足够尸体的情况下,所以,不适合男巫单独行动,要注意积攒尸体以最大限度发挥男巫的作用,另外英雄的选择我建议是强力的死亡骑士+恐惧魔王第一个技能选择吸血光环+邪恶光环。但是,这个打发的缺点就是单单靠两个英雄当肉垫优点勉强满意顶要小心近战敌人(尤其是兽族)。   3级主基地升级完毕,补充2个房子,并把房子全部生计为通灵塔,有效的防御,另外,建造一个埋古场生产冰霜巨龙。   发展一:冰霜巨龙+双英雄+蜘蛛   有效的打发,对于对手的英雄来说是个难题,因为冰霜巨龙的冰冻回减慢英雄的速度,从而使你的双英雄杀掉对方的英雄。另外,蜘蛛的蜘蛛网,对于想用空军发展对抗冰霜巨龙的敌人来说,是个痛心的消息。知识,这个打发对资源的消耗十分巨大,人口很容易就上70,提乡大家注意早开分矿,以补充资源。   发展二:女巫+双英雄+冰霜聚拢+像石鬼   最强大的组合,女巫的魔法盾,是对付变羊术的最佳选择,双英雄+冰霜巨龙的的好处前面已经说明了,另外,加入像石鬼是为了环节敌人空军的威胁,大家都知道像石鬼是最恐怖的空军,有他在,对于保护冰霜巨龙是十分有效的。但是,缺点就十分明显,地面部队太弱,这就使英雄在前期死亡的可能性加大,很影响战局,希望玩家考虑自己的微操作。   发展三:男巫+双英雄+食尸鬼+像石鬼   最省钱的组合,只要升级全部科技食尸鬼+像石鬼的组合也是十分强悍的,在加上男巫,这个打发,对于资源相对紧张来说,应该是十分有用的。但是如果碰到更加强力组合(像萨满法师+牛头人)。这个样,即使是食尸鬼再多也很难奏效。   发展四:男巫+女巫+双英雄+食尸鬼   经济型打发,相对于经济很困难的时候可以用这种打发,但是,空军的缺乏成为这个打发最恐怖的弱点,如果对手是个空军狂,那么,你就完蛋了。所以小心,谨慎最好。   好了,在这里是对UD比较详细的介绍,希望大家喜欢。 追问:你回答也挺完整的。。但是有2点错误。。第一:你说的ZZ+恐惧。。是行不通的。。你应该没认真看吸血光环的效果。。只对近战单位有效。。如果都有效。。那直接首发恐惧ZZ流 2本51。。比DK都好使第二:UD的人口是通灵塔。。升级之后一个是减速塔(蛛网怪塔)还一个是防御塔。。还有你能再针对人族和兽族的打法详细的说一下么。。我有追加分
出 死亡骑士 一般的英雄 小兵 狂出 疯狗 队 升级 防御和攻击
一般使用是 快打 用好 很厉害的 主要是 速度优势 占便宜了 补充:人族 出 法师 和女巫师 配合 变 小羊 很有 意思的 就看你 操作 速度怎么样了
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