dotadota chaos是什么么意思

DOTA6.68_百度百科
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DOTA 6.68b修复了地精工程师遥控炸弹的无限引爆Bug修改了地卜师克隆使用秘法鞋也会回复魔法的Bug精灵不能传送到敌方水泉修正了当直升机攻击很低时 高射火炮可以攻击建筑的BUG修复了小精灵在施法距离外使用1技能同时受到传送影响时带有高射炮的Bug修正了一系列高射火炮和幻象的问题修正一些其他小问题DOTA 6.68c修正了佣兽()的提示。修正了熔炉精灵()的提示。修正了静默诅咒()的一个Bug。修正了暗影冲刺()的一个Bug。修正了元素召唤()触发最后遗言()。修正了腐烂()解除静默诅咒()。
DOTA6.68新的A杖效果
DOTA6.68新增英雄
DOTA6.68精灵守卫
英雄名称:埃欧
攻击范围:525
移动速度:295
主要属性:力量
敏捷:14 + 1.6
力量:17 + 1.9
智力:23 + 1.7
闪电之链:
===============
将自己与一个友军单位用闪电之链连接在一起,使两个单位获得移动速度提高。任何闪电之链接触到的敌 方单位会被击晕(每次释放的闪电之链只能击晕一个单位一次)。如果与友军距离超过900,则闪电之链会被拉 断。
移动速度加成:20/25/30/35%
击晕时间:1.25/1.5/1.75/2.0秒
施法距离:1800
持续时间:12秒
冷却时间:12秒
魔法消耗:40
如果你试图连接一个较远的单位(上限1800),将会被拉到目标单位身边。
闪电之链会将的一些状态与目标单位共享,包括:过载、降临以及生命/魔法回复。
注意:释放后将获得一个截断闪电之链的附属技能。
幽光之魂:
===============
在接下来的6秒内召唤5个幽光之魂,幽光之魂们会围绕在精灵守卫周围来保护精灵守卫。如果一个敌方 英雄碰到了幽光之魂,那个幽光之魂会爆炸并释放能量,对300范围内的敌人造成伤害并减速。敌方单位 在碰到幽光之魂后会受到一点伤害,但并不会引爆他们。
将获得两个附属技能,拉近和推远幽光之魂。你可以在任意位置进行开关,从而将幽光之魂摆放到合适的 位置。
每个精灵的伤害:25/50/75/100
移动速度降低:30%
冷却时间:14
魔法消耗:120/130/140/150
===============
利用他不能安全控制的能量,提升他的攻击速度,但每秒会损失他现有生命值/魔法值的2.5%。如果用闪电之链和友军单位连接,则被连接的单位也能获得攻速加成。
这是一个可以随时开关的技能。
攻速加成:60/80/100/120
===============
和被连接的单位暂时地降临到一个位置。降临时间持续12秒,降临结束后你和正在被连接的单位将返回 原位置。
这个技能具有施法延迟,敌人也可以在小地图和地图上看到的降临位置。
施法延迟:2.5/2.25/2.0秒
施法距离:全地图
冷却时间:80/60/40秒
魔法消耗:100
注意:如果一个友方英雄被闪电之链连接,那个英雄也将和你一起降临。当然你可以随时打断闪电之链来阻止那个 英雄被带回,友方玩家可以使用-disablehelp命令来阻止此技能对自己生效
DOTA6.68预言者
英雄:预言者
英雄名称:
攻击范围:600
移动速度:300
主要属性:智力
敏捷:15 + 1.4
力量:19 + 1.9
智力:22 + 2.5
===============
预言者对目标在接下来的4秒内进行3次雷击,目标周围的单位也会受到伤害。
每次雷击的伤害:50/75/100/125
影响范围:200
施法距离:800
冷却时间:16秒
魔法消耗:100/110/120/130
===============
预言者让一个敌方英雄返回4秒之前的位置。
施法距离:600/00
冷却时间:60/50/40/30秒
魔法消耗:160/130/100/70
注意:该技能不会使目标瞬间移动,而是具有一定的速度和位移时间。
动态力场:
===============
预言者召唤一个圆形的能量场,会阻止内/外的敌人出/入能量场。译者注:力场内/外的敌方单位可以被位移技能(如真空、火焰枷锁)拖出/入。具有1.2秒的施法延迟。
持续时间:2.5/3/3.5/4秒
冷却时间:14
施法距离:900
作用范围:300
魔法消耗:70
静态风暴:
===============
在目标区域内创造不稳定的电能风暴,对处于其中的敌方单位造成伤害并沉默。风暴初始伤害较低,但会在5秒内 逐渐增加。
最大DPS:170/210/250
作用范围:375
施法距离:800
魔法消耗:125/175/225
冷却时间:60注意:初始DPS较低,随后DPS会连续地变高。
DOTA6.68暗影恶魔
英雄:暗影恶魔
英雄名称:
攻击范围:500
移动速度:295
主要属性:智力
敏捷:18 + 2.2
力量:17 + 1.9
智力:26 + 2.7
崩裂禁锢:
===============
将一个英雄禁锢2.5秒。当这个单位恢复时,将获得这个单位的两个幻象。
禁锢时间:2.5秒
幻象造成的伤害:30/40/50/60%
幻象承受的伤害:150%
幻象持续时间:6秒
施法距离:700
魔法消耗75
冷却时间:16秒
注意:可对自己,友方以及敌方英雄使用。
灵魂猎手:
===============
对一个区域释放诅咒,区域内的一个随机单位将被诅咒并承受更多的伤害。
伤害增加:20/30/40/50%
作用范围:500
施法距离:600
魔法消耗:50
持续时间:12秒
冷却时间:13秒
暗影剧毒:
===============
施放出一个,对碰触到的所有敌方单位造成50点伤害,同时附加,持续10秒。效果期间每中 一次,伤害都会递加(前4次翻倍,之后固定增加50)并且效果延长8秒。效果结束时,中毒单位体内 残留的会瞬间爆发,对该单位造成致命的伤害。在中毒的英雄身上,将获得一个很小的 视野。
伤害基础伤害:20/35/50/65
作用范围:150
前进距离:1500
译者注:的飞行距离为1000。
冷却时间:3秒
魔法消耗:50
一级的叠加:20/40/80/160 + 50/每次更多的叠加
二级的叠加:35/70/140/280 + 50/每次更多的叠加
三级的叠加:50/100/200/400 + 50/每次更多的叠加
四级的叠加:65/130/260/520 + 50/每次更多的叠加
注意:获得一个附属技能,可以随时释放的伤害,释放后,毒咒计数清零。
译者注:例如,你对一个单位使用4级的暗影剧毒:
第一次目标受到50点伤害,此时保存65伤害,若释放毒咒目标即刻获得65伤害,共计115伤害,魔耗 50;
第二次目标受到50点伤害,此时保存130伤害,若释放毒咒目标即刻获得130伤害,共计230伤害, 魔耗100;
第三次目标受到50点伤害,此时保存260伤害,若释放毒咒目标即刻获得260伤害,共计410伤害, 魔耗150;
第四次目标受到50点伤害,此时保存520伤害,若释放毒咒目标即刻获得520伤害,共计720伤害, 魔耗200;
第五次目标受到50点伤害,此时保存570伤害,若释放毒咒目标即刻获得570伤害,共计820伤害, 魔耗250;
第六次目标受到50点伤害,此时保存620伤害,若释放毒咒目标即刻获得620伤害,共计920伤害, 魔耗300;
===============
对敌方单位释放强大的,清除其身上的正面Buff。被净化的目标被减速4秒。在净化结束时 ,目标将获受到伤害。
造成伤害:200/300/400
减速因数:2/3/5(初始减速为1/2,1/3,1/5)
施法距离:800
魔法消耗:200
冷却时间:50秒
DOTA6.68矮人直升机
英雄职阶:矮人直升机
英雄名称:奥雷尔·弗拉伊库
攻击范围:375
移动速度:305
主要属性:敏捷
敏捷:24 + 2.4
力量:18 + 1.8
智力:23 + 2.1
火箭弹幕:
===============
直升机在3秒内释放30枚导弹,打击自身周围400范围内的随机单位。
每枚导弹的伤害:10/12/14/16
冷却时间:6.5秒
魔法消耗:90
注意:导弹只能打击你能看到的单位。
追踪导弹:
===============
直升机发射一枚追踪导弹,导弹会一直追击目标直到撞上目标。发射后导弹需要3秒才能启动。其后导弹会慢慢加 速飞向目标。击中后目标会眩晕2.5秒,并造成伤害,伤害量取决于导弹飞行的距离。导弹会被英雄(3次)或 者防御塔(6次)攻击摧毁(单位的攻击对导弹无效)。
导弹飞行2000距离即可达到,大于2000则伤害不再增加。
:100/200/300/400
眩晕时间:2.5秒
施法距离:900
冷却时间:20/18/16/14秒
魔法消耗:120/130/140/150
注意:当导弹启动(开始移动)后,敌人会获得导弹的视野。
高射火炮:
===============
直升机开启它所有的火炮,可以让他打击距离自身800范围内的所有单位。持续一定的攻击次数或者15秒。幻 象不继承此技能。
攻击次数:3/4/5/6
魔法消耗:50
冷却时间:20
注意:开启后直升机的攻击范围依然是375。
召唤飞弹:
===============
直升机对目标区域发射两枚飞弹。第一枚在2秒后打击目标区域,第二枚在4秒后打击目标区域。被击中的敌人会 受到伤害并减速。
第一枚导弹的伤害:250/300/350
第一枚导弹的减速:20%
第一枚导弹的减速时间:2秒
第二枚导弹的伤害:100/150/200
第二枚导弹的减速:50%
第二枚导弹的减速时间:3秒
施法距离:1000
作用范围:400
冷却时间:55/50/45秒
魔法消耗:125
注意:导弹的降落指示只有友军可见;敌军只能看到你放出了飞弹。
DOTA6.68其他英雄改动
DOTA6.68炼金术师
- 不稳定化合物的魔法消耗提高,从90点变为120点;
- 重新规划了不稳定化合物的伤害,由150/200/250/300变为120/180/240/300。
DOTA6.68敌法师
- 的效果加强,从10/20/30/40%变为15/25/35/45%。
DOTA6.68斧王
- 在持续时间内对目标具有8%的减速效果。
DOTA6.68痛苦之源
- 蚀脑的冷却时间降低,从20秒变为16秒;
- 恶魔的掌控被A杖加强后,魔法吸取能力加强,由5%每秒变为10%每秒。
DOTA6.68血魔
- 敏捷成长提高,由2.6变为3.0。
DOTA6.68赏金猎人
- 忍术的冷却时间降低,从21/16/11/6秒变为15/12/9/6秒;
- 赏金术给予所有受到赏金术光环作用的友军单位50的击杀赏金;
- 赏金术的赏金被视为。
DOTA6.68育母蜘蛛
- 降低2点初始护甲。
DOTA6.68混沌骑士
- 相实裂隙的魔耗提高,从50变为70;
- 初始力量降低4点,并提高4点初始攻击力使初始攻击力不变。
DOTA6.68发条地精
- 提高1点初始;
- 的伤害提高,从10/30/50/70变为15/35/55/75;
- 发射爪钩的冷却时间降低,从80/60/40变为70/55/40。
DOTA6.68不朽尸王
- 的施法距离增加,从250变为600。
DOTA6.68末日使者
- 重新平衡了等级炮的魔法消耗,从85/105/125/145变为110;
- 焦土的魔法消耗提高,从60变为60/65/70/75;
- 焦土的移动速度提升量降低,从20%变为16%;
- 初始智力降低,从16变为13。
DOTA6.68黑暗游侠
- 夜间视野降低,从1800变为800(和大部分英雄相同)。
DOTA6.68召唤师
- 力量成长提高,从1.4变为1.7。
DOTA6.68双头龙
- 万火焚身的作用距离提高,从600/750/900变为900恒定。
DOTA6.68剑圣
- 治疗守卫的魔法消耗降低,从140变为80/100/120/140;
- 治疗守卫的的治疗效果提高,从每秒1/2/3/4%变为每秒1/2/4/5%。
DOTA6.68极寒幽魂
- 降低1点初始;
- 冰晶爆轰的冷却时间提高,从44/32/20秒变为45秒恒定。
DOTA6.68死亡先知
- 腐臭蜂群的基础冷却时间降低,从9秒变为8秒(升满巫术精研后为从5秒变为4秒)。
DOTA6.68圣堂刺客
- 的扩散范围提高,从320变为320/340/360/380。
DOTA6.68骷髅王
- 的效果提升,从10/16/22/28%变为15/20/25/30%;
- 重生的魔耗提高,从100变为140;
- 重做了冥火暴击。 旧冥火暴击:
===============
眩晕时间:2秒
伤害:100/150/200/250
冷却时间:8秒
魔法消耗:140
新冥火暴击:
===============
用地狱火引燃目标,造成持续性伤害。对目标造成眩晕,之后减速。
眩晕时间:2
减速时间:2
减速比例:15%
每秒伤害:30/45/60/75
冷却时间:8
魔法消耗:140
注意:持续伤害时间为4秒。
DOTA6.68受折磨的灵魂
- 撕裂大地的眩晕时间提高,从1.25/1.5/1.75/2秒变为2秒恒定。
DOTA6.68巫妖
- 移动速度提升10点;
- 重新平衡了初始攻击力,从37-56变为42-51。
DOTA6.68秀逗魔导士
- 等级1神灭斩的冷却时间降低,从150秒变为120秒;
- 的冷却时间降低,从8秒变为7秒。
DOTA6.68月之骑士
- 月蚀会把时间变为夜间10秒;
- 月之祝福附加攻击力提高,从6/12/18/24变为8/16/24/32;
- 月之祝福总是提供1800的夜间视野。
DOTA6.68蛇发女妖
- 初始移动速度降低,从300变为290;
- 力量成长降低,从1.85变为1.65。
DOTA6.68先知
- 传送为友军在小地图上显示一个类似的指示器;
- 敏捷提高,从15 + 1.5变为18 + 1.9。
DOTA6.68地卜师
- 初始移动速度提高,从300变为305;
- 忽悠的魔耗降低,从140/120/100/80变为80。
DOTA6.68食尸鬼
- 初始攻击力提高5点;
- 使用伤口撕裂时不再丢失攻击目标。
DOTA6.68地穴编织者
- 缩地有0.25秒的进入隐身时间;
- 蝗虫群的魔耗提高,从75变为100;
- 蝗虫的视野降低,从500变为250。
DOTA6.68暗夜魔王
- 初始攻击力提高10点;
- 恐惧伤残的击空概率提高,从10/20/30/40%变为40%恒定。
DOTA6.68食人魔法师
- 智力成长提高,从1.9变为2.4;
- 火焰爆轰的伤害提高,从75/125/175/275变为80/145/210/275;
- 重新平衡了习得多重施法后,火焰爆轰的魔耗增量,从30/80/110变为30/70/110。
DOTA6.68黑曜毁灭者
- 星体禁锢不再使目标丢失视野;
- 为增加了A杖效果(以及视觉效果)。
神智之蚀的伤害倍数由8/9/10提升至9/10/11,施法距离由600/650/700提升至700/750/800。
DOTA6.68全能骑士
- 初始移动速度提高5点。
DOTA6.68熊猫酒仙
- 醉酒云雾的减速效果提高,从10/14/18/22%变为14/18/22/26%。
DOTA6.68月之女祭司
- 月之暗面的冷却时间降低,从160变为180/160/140;
- 月之暗面的持续时间提高,从7/9/11秒变为11秒恒定。
DOTA6.68仙女龙
- 幻象的冷却时间降低,从15秒变为13秒。
DOTA6.68屠夫
- 高级别的腐肉堆积会更新(增加)具备低级别腐肉堆积杀人时所获得的力量;
- 腐肉堆积的判定范围降低,从525变为450;
- 肉钩是(英雄击·魔法伤害)了;
- 肉钩伤害调整,从100/200/300/400变为90/180/270/360。
DOTA6.68痛苦女王
- 痛苦尖叫魔耗降低,从140变为110/120/130/140。
DOTA6.68闪电幽魂
- 静电连接的冷却时间降低,从45/40/35/30秒变为35/30/25/20秒;
- 为增加了A杖效果(以及视觉效果)
风暴之眼的攻速提升,由0.85/0.75/0.60变为0.7/0.6/0.5秒每次,并且可打击建筑物,但不降低建筑物。
DOTA6.68沙王
- 增加1点初始护甲。
DOTA6.68矮人狙击手
- 用杀死敌人后,即使超出经验区,矮人狙击手依然会获得经验;
- 夜间视野提高,从800变为1000。
DOTA6.68幽鬼
- 荒芜的伤害提高,从15/25/35/45变为20/30/40/50;
- 折射的效果提高,从5/10/15/20%变为10/14/18/22%。
DOTA6.68裂魂人
- 神行太保的移动速度提升效果提高,从4/6/8/10%变为6/8/10/12%;
- 装备A杖后幽冥一击的施法距离提高,从400/550/700变为550/700/850;
- 暗影冲刺的移动速度提升更加平滑(0.5/次),冲刺时间在头顶显示;
- 为取消冲刺蓄力添加了一个按钮,当然你还可以使用老办法来取消冲刺蓄力。
- 小提示:出阿里神杖后杖放置在地下可看到神杖名称为“阿里哈姆神杖(SB)”,戴上后仍旧显示为阿里哈姆神杖(裂魂人)。
DOTA6.68隐形刺客
- 增加10点初始敏捷。初始攻击力和初始降低使这两个值和之前版本相同。
DOTA6.68牛头人酋长
- 自然秩序的作用范围增加,从250变为275。
DOTA6.68地精工程师
- 遥控地雷会在被摧毁后自爆。
DOTA6.68灵魂守卫
DOTA6.68地精修补匠
- 增加1点初始护甲。
DOTA6.68山岭巨人
- 山崩但冷却时间降低,从20秒变为17秒;
- 投掷的施法距离提高,从500/700/900/1100变为700/900/;
- 为增加了A杖效果。
可以树当做战棍。使你获得一定的攻击范围和50%的分裂攻击,并可对建筑物造成额外伤害,持续3次攻击 。能再次提升对被投掷目标的伤害。
DOTA6.68复仇之魂
- 低等级魔法箭魔耗提高,从95/110/125/140变为110/120/130/140。
DOTA6.68剧毒术士
- 毒刺的减速效果提高,从10%变为11/12/13/14%。
DOTA6.68冥界亚龙
- 为冥界亚龙增加了A杖效果。
蝮蛇突袭的施法距离提高,从500变为800;冷却时间降低,从80/50/30秒变为12秒。
DOTA6.68死灵飞龙
- 斗篷的增加量降低,从2/3/4/5变为1/2/4/5每层;
- 斗篷的魔抗增加量降低,从4/8/12/16%变为3/6/12/16%每层;
- 重新平衡了佣兽的附加攻击力,从84/105/126变为56/98/154;
- 重新平衡了佣兽的冷却时间,从160秒变为180/160/140秒;
- 灵魂超度的魔耗增加,从100变为150。
DOTA6.68术士
- 致命链接的冷却时间降低,从30秒变为25秒;
- 为术士增加了A杖效果。
术士一次召唤2个地狱火。每个地狱火的生命值、攻击力、奖励都为原来的1/2。造成两次撞击伤害,两个地狱火的落地间隔0.3秒。
DOTA6.68众神之王
- 弧形闪电的冷却时间降低,从2.5秒变为2.25秒。
DOTA6.68新增物品
DOTA6.68秘法鞋
* 增加了一个新的配方物品秘法鞋
用来取代。
===============
+65 移动速度
恢复魔法(为600范围的友军恢复135点魔法,45秒冷却,25点魔耗)
可被拆分。
DOTA6.68淬毒之球
* 增加了一个新的基本物品
在黑市商人和商店购买。
- 价值600元;
- 毒性攻击效果,3点/秒的持续性伤害,持续3秒。远程英雄使用减速4%,英雄使用减速12%。
DOTA6.68物品改动
DOTA6.68强袭装甲
- 自身攻速增加从40%降至35%;
- 攻速光环增量从15%升至20%。
DOTA6.68动物信使
- 价格从200降至170。
DOTA6.68刃甲
- 伤害反弹持续时间从3.5秒升至4秒。
DOTA6.68血精石
- 持有者死亡治疗从25每点能量升至30每点能量;
- 现在死亡只降低1/3的能量点数,而不是先前的1/2。
DOTA6.68大炮
- 增加6点攻击力(与+相等)。
DOTA6.68碎骨锤
- 删除了击晕的25点附加伤害(眩晕效果不变);
- 攻击力从30升至40。
DOTA6.68显影之尘
- 反隐范围从1250降至1050。
DOTA6.68虚灵刀
- 在配方中删除了幽灵系带(本身效果不变);
- 你可以对自己使用了。
译者注:对自身使用无伤害不减速。
DOTA6.68风杖
- 施法距离从600升至700;
- 风杖现在支持双击对自己使用的功能了。
DOTA6.68冰眼
- 现在作为冰眼的一个配件,冰眼的总效果不变;
- 配方价格从750降至300。
DOTA6.68魔龙之心
- 回复延迟从8秒降至6秒。
DOTA6.68漩涡
- 配方价格从900降至800。
DOTA6.68梅肯斯姆
- 治疗的作用范围从450升至750;
- 生命回复光环的数值从3升至4。
DOTA6.68压制之刃
- 伐木技能的冷却时间从15秒降至10秒。
DOTA6.68真眼
- 真视范围从800升至950;
- 正常视野缩小到仅能看到自身。
DOTA6.68影之灵龛
- 中立生物的攻击不再打断治疗效果;
- 当有人购买配方时,友军将获得提示。
DOTA6.68先锋盾
- 生命值增加量从300变为275。
DOTA6.68新的金钱系统
* 新增了一项游戏机理
- 任何击杀和助攻的奖励被计入固定金钱的范畴(译者注:包括赏金术的赏金)。
浮动金钱 - 其他的收入(、刷野等)。
死亡只会让你损失浮动金钱,而不会损失。购买物品时会先使用浮动金钱,浮动金钱用完后会自动扣用。
例如,你身上有910块钱(500浮动、410固定)。如果你购买,你会剩下410块钱(0浮动、 410固定);如果你购买,你会只剩下360。
这个过程不需要用户进行任何操作。你的总金钱数量还在原来的位置显示。会在记分板标题上显示。
买活会先使用。* 助攻金钱奖励现在显示在英雄头顶。(未改变助攻奖励机理,仅仅是显示而已)* 略微提高了助攻经验奖励(+50)。* 小兵的视野由降至。* 白天-黑夜的循环加速了25%。* 为-zm模式延长了临时视角的时间。* 现在游戏为友方玩家显示买活信息。* 增加了附属命令-ub(-Unban),可在-ubcm的CM模式中选择近期被大幅改动的英雄和新英雄。
DOTA6.68BUG修改
* 修正了佣兽()的提示。
* 修正了熔炉精灵()的工具栏提示。* 修正了静默诅咒()的一个Bug。
* 修正了暗影冲刺()的一个Bug。
* 修正了元素召唤()触发最后遗言()。
* 修正了腐烂()解除静默诅咒()。
* 修正了火焰枷锁()的记分板冷却显示。
* 修正了不触发地雷()的Bug。
* 修正了原始咆哮()马甲单位的Bug。
* 修正了和附加属性图标的小问题。
* 修正了离子外壳和集中火力()的相互作用(译者注:风行无限大Bug)。
* 修正了一些回城时会被卡住的区域。
* 修正了一些能让信使具备攻击能力的方法。
* 修正了在魔法值总量改变时的一个Bug(译者注:灵魂之戒+切换Bug)。
* 修正了一些变羊+某些技能相互作用所引发的稀有Bug。
* 修正了()不能正确解除恐惧伤残和虚空。
* 修正了在波浪形态()下获取的Bug。
* 修正了真龙形态下龙骑士投射物发出位置的Bug。
* 修正了X标记(海军上将)被抵挡的Bug。
* 修正了一些AI方面的Bug,使得Roshan能够攻击和他重合的单位(译者注:水人2级无伤打Roshan)。
* 修正了被卡在里回复的Bug。
* 修正了一个会显示“不能建造单位”的稀有Bug。
* 修正了一个有时会不能使用投掷()的稀有Bug。
DOTA6.68关于火凤凰
ICEFROG:&我曾经提到过正在设计之类的话。现在打算把它先保存起来等待接下来的某次更新再让他出现。我打算花更多 的时间来让它成为一个更完善的英雄。 感谢所有测试者和提供反馈的玩家。如果想在6.69或之后看到什么,请给Icefrog发邮件 吧~&DOTA是什么意思 DOTA是什么游戏_电脑百事网
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DOTA是什么意思 DOTA是什么游戏
 很多年轻朋友经常聚在一起聊天经常提到DOTA一词,很多电脑小白都不明白他们说讲的是什么?为什么那么多的小玩DOTA那么痴迷?还有网友称:看到一游戏论坛里一个小萌子男生,整天打DOTA,纳闷了,DOTA是什么东东什么意思啊,至于那人天天要打?本人out了吗,求解!针对网友问的比较多的问题,电脑百事网将为游戏小白们分享下DOTA是什么意思。
DOTA是什么意思?
 DOTA一词来源于游戏,只有热门网络游戏才能吸引时下众多年轻朋友着迷,这点相信大家都不容置疑。其实DotA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫, 是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪娱乐公司出品)的多人即时对战自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,游戏目的是守护自己的远古遗迹(近卫方的生命之树、天灾方的冰封王座),同时摧毁对方的远古遗迹。DotA是目前唯一被暴雪娱乐公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,Allstars系列现更新作者为美国人IceFrog。
DOTA游戏华丽战斗场面-男生最爱游戏
 可能不是魔兽世界游戏用户可能也不是很好理解以上概述,其实对于电脑小白来说,只需要明白DotA是时下热门网络游戏《魔兽世界》里面的一个对战平台,通常都是组建自定义地图组团对战,DOTA是一张五对五的对抗地图,需要游戏的参与者进行联机对抗。你可以通过诸如局域网联机、BN战网服务器
各大对战平台等方式来实现多人联机对抗游戏,由于游戏很有趣,因此不少魔兽世界游戏玩家沉迷其中,这也是为什么很多年轻朋友经常提及到DOTA的原因。
DOTA是什么游戏?
 如果你会问出DOTA是什么游戏,基本上可以说你也是此类游戏小白,严格的说DOTA并不是游戏名,它仅是热门网络游戏《魔兽世界》的一个对战模式,DOTA结合了即时战略游戏和角色扮演游戏的特色,具有很强的竞技性的同时,又具备很强的娱乐性,能够满足不同口味的玩家,喜欢认真比赛的高端玩家和热爱休闲放松的娱乐玩家,因此DOTA模式深受游戏用户欢迎,对于小白来时我们只需要DOTA是魔兽游戏的一种玩法即可,真有兴趣可以去尝试玩一下。
魔兽世界游戏
扩展阅读:简单介绍下时下热门网络游戏《魔兽世界》
《魔兽世界》(World of Warcraft、简称WoW或魔兽)是著名的游戏公司暴雪娱乐(Blizzard Entertainment)所制作的一款大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG),于2004年年中在北美公开测试。《魔兽世界》在中国大陆的前代理商为第九城市,日下午开始限量测试,日关闭限量测试,日开始公开测试,日正式商业化运营。日起中国地区运营商变更为网易。
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