WOW,DK现在哪个天赋比较好?

魔兽世界6.1冰dk天赋属性 wow6.1冰dk输出手法/雕文/饰品/宏分享
6.1版本的冰dk,确实有不少值得称道的改动,本文集合了6.1冰dk非常全面的内容,喜欢玩这个职业天赋的亲们赶紧来了解下吧。
值得注意的德拉诺之王改动:
传染的效果现在添加到了血液沸腾中!我认为是非常棒的改动!
疾病不再提高某些技能的伤害了!
冰霜死亡骑士不再能使用亡者复生。
亡者大军现在可以在移动中施放了,但是其伤害真的非常差。
攻击技能:
湮没&我们主要单体攻击技能。消耗1冰霜1邪恶符文。
凛风冲击&强力远程AoE技能。消耗1冰霜符文。
冰霜打击-近战基恩那个,消耗25符文能量。
爆发&施放冰霜疫病和血之疫病。
灵魂收割&我们的强力斩杀。消耗1邪恶符文。可以在目标血量低于35%时使用。6秒冷却。
血液沸腾&Aoe攻击技能。消耗1鲜血符文。也将目标身上的疾病传染到所有被血液沸腾击中的目标上。冰霜很少会用到这个技能。
暗影打击&施加血之疫病和冰霜疫病。消耗1邪恶符文。
冰冷触摸-施加冰霜疫病。消耗1冰霜符文。远程攻击。现在很少使用。
寒冰锁链-施加冰霜疫病并减速目标。远程攻击。消耗1冰霜符文。
防御技能和大招:
冰霜之柱&我们主要dps大招。20%力量的加成并且通过特技没有消耗。
反魔法护罩&强力防御技能,吸收魔法伤害,在你能用的时候使用。也会根据吸收量提供符文能量。45秒冷却。
冰封之韧-20%伤害减免,持续8秒,冷却2分钟!
符文武器增效&刷新你所有的符文并给你25符文能量。5分钟冷却,没有消耗。
亡者大军&不再需要引导来召唤大军,但是其提供的伤害输出和之前的资料片相比已经相当弱了。
心灵冰冻&法术打断。15秒冷却,没有消耗。
德拉诺特技:
强化湮灭-湮没也会时你不消耗符文的凛风冲击和冰冷触摸的伤害提高20%。
强化冰霜之柱-冰霜之柱额外提高5%的力量,并且不再有符文消耗。
强化死亡之握&你的死亡之握现在会自动对目标施加寒冰锁链。
强化符文熔炉-冰锋符文在触发时额外造成4%的武器伤害。堕落十字军符文额外提高5%的力量。
疫病使者:一个很好的在战斗中快速叠加死疽或延长你疾病的持续时间的天赋,不过你可能必须要在攻击分开的目标时切换目标。
吸血瘟疫:绝大多数时候都是最好的天赋,在你疾病即将跳完或你需要符文的时候使用。
邪恶虫群:能够快速在多个目标身上叠加死疽,但这个天赋并不如前面那些好,除了一些极端情况下你需要方便的在移动中叠加疾病。
巫妖之躯:巫妖之躯现在提供吸血&你造成的伤害按比例返还为生命!
反魔法领域:德拉诺之王中的伤害减免是20%,当你能把它用在团队集中的时候还是很有用的。
炼狱:我认为是这层天赋中最好的天赋,有2条命你就能冒更多险!
死亡脚步:基本上只作为移动速度天赋/技能(被动移动速度之外)使用,让你觉得你还是个死亡骑士。我最喜欢的天赋。
冻疮:很方便的群体减速小怪。
窒息:一个短冷却的击晕,主要用于pvp,但是其在pve中也有用!
活力分流:作为冰霜死亡骑士,我推荐活力分流,你不会剩下无用的符文,并且可以轻松的在你没有符文使用杀戮机器触发时用个活力分流。
符文强化:比符文腐蚀好,恢复一枚随机符文,有时会很方便,但是我认为根据杀戮机器的机制,活力分流才是最好的天赋选择。
符文腐蚀:这个天赋并不能给杀戮机器提供任何用处,但能稳定的回复符文。我不建议选择这个天赋,因为为了提供符文能量回复你必须使用符文能量,这样如果你的符文都在冷却,你用起杀戮机器来就不容易了。
天灾契约:不再要求宠物让其变成很强的天赋,治疗你半血(代价就是你1/4血的治疗吸收盾)。团队副本中很赞。
死亡虹吸:可能适用于单人场合,但是我很不喜欢在团队副本中使用这个天赋,它会消耗符文。唯一的优点就是它是远程技能,所以在某些情况下你在远程范围能有东西可打!
符能转换:尽管这个天赋现在能触发我们的符文回复天赋,20符文能量/跳的消耗让它对于dps死亡骑士来说真的很差。
血魔之握:当有小怪你又需要聚在一起aoe时选它!
冷酷严冬:目前的PvE中并没有太多涌出,除了5人挑战模式!
邪恶之地:主要是PvP天赋,极少在pve中能够用到。
死疽:替换了血之疫病和冰霜疫病。叠加DoT很可惜的比其他选择都弱!
亵渎:替换了枯萎凋零。理论上是绝大多数情况下最好的dps天赋,确保你能卡CD使用它,并且怪都站在里面!
辛达苟萨之息:当你需要一个非持续的爆发强aoe的时候选择它!
魔法再生雕文:更频繁的使用反魔法护罩=更多dps+更高的生存。
复活盟友雕文:如果你需要战复,这个雕文必备。没有dps损失,并且你可以随时使用。
增效雕文:如果你通常把强化符文武器用来打dps,有30%的治疗会很方便!
黑暗模拟雕文:在你可以一直使用黑暗模拟的场合,这个雕文会很方便!
符文能量雕文:主要是个pvp雕文,但是在任何你可能会被减速的战斗中,这给雕文会给你更多免费的符文能量。
静默之握雕文:一个快速将小怪拉到位置而无须担心受到不必要的伤害。
亡者大军雕文:尽管亡者大军的嘲讽有时会很方便,但通常会很乱!
冰霜之路雕文:降低跌落伤害,总是有用!
在下方你可以看到每个阵营种族从好到差的列表。每个种族之间的差别非常非常小,排名纯粹是在最佳战斗环境下计算得来。每个种族都有其他理论上不会提高你dps,但是能提供你生存能力和移动能力的种族特长,他们在许多时候表现出众能够从理论上帮助你更好的dps!作为联盟我建议狼人,因为疾跑是一个很棒的移动技能;作为部落我则会选兽人,因为血之狂怒和嗜血配合可以在团队副本战斗的高dps爆发阶段产生些许优势。
德莱尼&狼人&人类&暗夜精灵&侏儒&矮人
血精灵&巨魔&兽人&亡灵&地精&牛头人
因为冰冷之爪,5H装备等级的属性优先级为:急速&溅射&全能&爆击&精通
在此之后溅射和全能都会超过急速,所以我们的优先级为:溅射&全能&急速&爆击&精通
戒指:附魔戒指-溅射之赐
披风:附魔披风-溅射之赐
项链:附魔项链-溅射之赐
武器:堕落十字军符文
宝石:强效塔拉迪特溅射水晶
我们作为冰DK想要的消耗品为:
食物:鱿鱼薄饼
合剂:德拉诺强效力量合剂
药水:德拉诺力量药水
德拉诺之王中的专业差距已经移除,没有哪个专业能提供副本加成了。在我看来,这是个很好的消息,因为我们可以选择我们喜欢的专业了。
在开怪之前,确保你的buff齐全,并且有食物和合剂。同时很重要的一点是你要知道整场战斗的节奏,这样你就可以留着大招在最需要伤害的时候爆发/不在跑动中或战斗的空闲时间浪费大招。
现在我们来讲讲开怪:
开怪前6秒使用亡者大军。
使用亵渎。
开启冰霜之柱和所有饰品,种族技能。
如果杀戮机器触发了,使用湮没。
用爆发施加疾病。
现在谈谈优先级:
最大程度的使用你的大招,冰霜之柱只有1分钟的冷却时间,所以你会想卡CD使用它。
灵魂收割是一个很强的攻击技能,如果目标血量低于35%,请卡CD使用。如果灵魂收割冷却完毕而你又没有符文来用时使用活力分流。
在你符文能量即将溢出时使用冰霜打击。
卡CD使用亵渎。
在爆发冷却完毕时使用吸血瘟疫。
杀戮机器激活时,使用湮没,如果杀戮机器激活而你有没有符文,使用活力分流。
如果你的目标身上没有疾病,使用爆发。
如果白霜激活,使用凛风冲击。
如果你没有10-11层活力分流层数,使用冰霜打击。
不要浪费符文,不要浪费符文能量,不要让活力分流层数溢出。
在aoe时,如果目标超过3个,用凛风冲击替换湮没,并用血液沸腾传染疾病(杀戮机器激活时依然使用湮没)。
我建议你的一些技能使用以下宏:
#showtooltip 复活盟友
/cast [@mouseover,help][@target] 复活盟友
对焦点群体死握宏
#showtooltip 血魔之握
/cast [@focus] 血魔之握
对自己群体死握宏
#showtooltip 血魔之握
/target Raziee&-----(你的名字填在这)
/cast 血魔之握
/targetlasttarget
#showtooltip 冰霜之柱
/cast 血性狂怒(种族技能)
/cast 冰霜之柱
#showtooltip 心灵冰冻
/cast[@focus] 心灵冰冻
#showtooltip 绞袭
/cast[@focus] 绞袭
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wow DK90级天赋哪个好
血坦~不知道那个好用点啊~求教~顺带说下理由~好的会加分~
房子的涨浮已经超出了工资的涨浮
现在的天赋并不是像过去那样有固定的模式,没有【相对最差】,也没有【相对最好】。 避免了满大街都是点的一样天赋的职业。 如果你不想看字就实在感到迷茫的话,我大致给你建议一下。 首先,天赋建议使用双持冰。 第一层,【动荡之血】非常适合在AOE场合使用,【吸血瘟疫】在单体长时间输出场合非常优秀。打副本个人建议是后者。 第二层,【反魔法领域】团队减伤非常有用,【炼狱】的作用不太好说明,如果你经常OT或者打本莫名其妙死的话,可以点这个 第三层,【死亡脚步】,就选这个,其他两个偏向于PVP。 第四层,【死亡契约】强力回血自保技能,【死亡虹吸】就是死亡打击远程版。比较适合点名转目标的一些BOSS。 第五层,【符文强化】对于冰DK的DPS提高还是最大的 第六层,【血魔之握】偏向于坦技能,不过可以帮助坦集中小怪。【冷酷严冬】在一些ADD场合有起效。【邪恶之地】还是好用得多,一些BOSS的场合会用到,而且几乎所有的BOSS都不吃减速和昏迷…… 大致就是这样,简单的介绍希望你能明白点什么。 现在的天赋不再是以前照着网上各种天赋照着点了,是真正的自己选择最适合自己的天赋
这要分两个方面说,我问你,你有大本经验或者亲友团么? 一:如果有,那么血坦个人认为就是你最佳的选择,无论PVP或者PVE都非常过瘾。PVE坦克不多说,PVP里就是打不死的小强,谁看见你谁绕道走,七八个人围着你打,三两分钟都打不死你。但血坦的缺点是竞技场好像需求不太高。如果你是一个竞技场迷,可以练练邪DK。邪DK练好了是要比冰厉害的,请注意,我说的是练好了的话!邪DK无论PVP或者副本输出都很厉害的,但手法和意识要求比较高,可以说就和术士一样,你练好了是神,练不好就是个垃圾。所以,如果你是个竞技场迷,那么我还是推荐你好好练练邪的,一个好的邪骑士和一个好的术士一样,无论副本或者战场竞技场都非常收欢迎。如果你讨厌繁复的手法和意识,那么就练冰。 二:如果你没有亲友团或者大本经验,还想以后有前途,那么你现在考虑的就不是哪个天赋好的问题了,你首先要考虑的是怎么才能积攒起你的经验和亲友团,因为你所有的一切,都是要建立在这上面。如果没哟经验和亲友团,那么你在魔兽世界将找不到任何乐趣,你会发现‘满级不是结束,而是真正的开始’这句话对你来说毫无意义。所以,你要知道,血DK是坦克,哪怕你再热爱坦克,而作为一个没有经验的坦克,又没有朋友带你,是绝对没有任何一个队伍愿意冒那么大的风险组建一个几十人的团队,冒着灭团的风险去培养你的。所以在这种条件下,你满级以后组建装备,千万不要按照坦克的组建,要按照输出的组建装备、练习专业、手法,都完成以后,找公会团带你,或者是找一个可以带你、培养你的工会,很多大小公会还是愿意从零开始培养一个90级输出的,等有了经验以后,在转成坦克(如果你愿意的话)。 至于天赋,现在的天赋太简单了。血就按照保命的加,无关保命的你觉得哪个用着顺手就点哪个。邪和冰就按照伤害的加,无关伤害的你觉得哪个顺手就点哪个。现在的天赋已经不像过去那样让人纠结了。
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魔兽世界DK入门!传统血魄坦克天赋全攻略
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
血魄是现在DK坦是目前最常见的天赋,它的优点在于强大的自我回血和数量庞大的自保技能,稳定的单体仇恨,并且对团队来说,血DK也能提供一定的团队支持。天赋如下大雕文:血族之裔雕文:使你血族之裔的持续时间延长5秒。疫病雕文:你的瘟疫同化现在能使首要目标身上的疾病持续时间和次要疾病效果以最大持续时间重新计算。黑暗敕令雕文:使你黑暗敕令的成功机率提高8%。小雕文:凛冬号角雕文:使你凛冬号角的持续时间延长1分钟。血魄转化雕文:你的血魄转化不再对你造成伤害。死者复生雕文:使你的死者复生法术不再需要施法材料。坦克的手法:群拉:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化。群拉的凋零流大致如下:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化(第一个血冰邪符文冷却后)-沸血术-死亡打击-(第二个冰血邪符文冷却后)死亡凋零。使用的流程大致如下:死亡凋零-冰结之触-瘟疫打击-瘟疫同化-死亡打击X2-沸血术X4-瘟疫同化-沸血术。对于群拉,并没有什么固定的循环可言,无非是熟能生巧的事情,多练练,大概就有办法了。RAID的拉法基于小副本种的拉法:对于BOSS的拉法,起手是否使用死亡凋零看个人喜好,根据我个人的经验,无论是否使用死亡凋零,OT在于前10秒,强力符文武器就是在这个时候用的,一旦前10秒的危险期过后,几乎不可能OT。血坦心得:1、血坦不要双持,仇恨不够,没有天赋支持缺点很多,这点我不想和过多人去争吵,我的坦武是251的罗马拉丁尼,双持坦武是面部拉皮+骸骨守望者,切身体会。2、符文打击能用必须立刻用,建议绑定所有打击技能(虽然我绑的是鼠标拇指的特殊按键)。3、招架惩罚的公式是:当怪物下一次攻击超过其间隔的60%时,攻击时间减少40%;当处于20%-60%时,减少20%;当少于20%时,不减少。4、作为一个血坦,血(回血,HP)是一个关键词。5、自己回血在冰脸下的仇恨也可观。6、时刻关注自己血条,你需要做得比战/骑做得更好。7、强化符文转化是个很棒的天赋,特别是绑定在血族之裔上。8、血魄印记同样是很棒的天赋,对一个5WHP的坦来说相当于2000/每次免伤。9、法术偏斜触发时你会有个2秒的BUFF。这里再说些题外话,最近发现一款叫《魔兽蘑菇》的插件器很有意思,当然,除了优秀的插件和宏之外,还有一个特别的功能&&天赋推荐器,本以为是款加点模拟器,谁知除了加点之外,更强大的是内置了时下最流行且实用的加点方案,而且说明也相当详细,这着实让我新鲜了一阵,想当年自己玩魔兽的时候,上遍各大论坛,加点方案看了上百种,就是没一个中肯的,要是当时有这个,我也不用走那么多弯路,呵呵,废话了,我们继续说。
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友情链接:85 地精 死亡骑士
....地精最可爱了。
寂寞的舞步
85 兽人 死亡骑士
部落还是兽人最好,天赋摆在那里呢
85 人类 死亡骑士
必须侏儒啊
90 血精灵 潜行者
亡灵不错。 地精的种族天赋也好。 其实支持兽人。
80 地精 死亡骑士
首先看你问题我觉得你是BL的 那么从种族天赋来看PVE最强的兽人 理由2min的爆发 连带宠物一起出效果 斧专精(DK剧情里的最终武器就是影之哀伤)至于PVP可以少一个爆发饰品 带一个自保饰品 毕竟活着才有希望接下来是我们最可爱的牛牛们 则是最坚挺的血DK 理由很简单血最厚的DK有木有 近战无敌有木有 但是遇上亲儿子们 遇上猎人 好吧 牛牛们注定被风筝 所以PVE方面牛牛是最强的DKT PVP方面 牛牛块头大 而且有所有DK都有的致命伤(腿短)所以容易被风筝死然后是希女王手下的被遗忘者们 说实在的亡灵从外观看很适合做DK 真的 非常帅气比血精灵的俊秀 亡灵多出了DK的死亡气息(废话)但是从天赋看 亡灵就不怎么滴了 首先被遗忘者的意志 已经被砍得不能再砍了虽说还是有不错的用处 但是....你懂的 然后是吃尸体 当年多么优秀的天赋 现在吃喝完全代替 水下呼吸延长 稍微有点用 但是综合起来 被遗忘者们真的被砍得太伤 接着是血精灵 外形不说 相当帅气 天赋奥术洪流为本来就对法系很犀利的DK锦上添花 同时又恢复符文能量 增加续航 被动天赋奥抗也是很不错的 对付法系很不错哦 可以说这是把DK对法系的优势发挥到了极致PVP很不错的种族 而且长的高富帅最后是地精 本人之前是血精灵圣骑士 现在玩地精DK 地精的优势在于火箭跳 这个技能充分弥补了DK腿短的劣势 所以我放弃了学习工程 转而学习炼金 为的就是炼金的竞技场合剂 而且地精在NPC消费各种打折 可能前期看不出来 但是后期就知道了 你如果学工程做摩托车 可以大大节约资本 而且飞点也有打折 修装备也有 召唤仓库完全可以不用理会自身的背包 可以说实用性较强总而言之 兽人DK是最强的矛 牛牛DK是最坚实的盾 血精灵DK是最犀利的控 地精DK相对较为灵活 保命更好 亡灵么 唉 相对弱了点至于巨魔 我不想说啥了 因为巨魔非常不适合DK
该主题由魂之消逝在日 11:20 CST编辑过
85 人类 死亡骑士
阿尔萨斯是人类……所以我选了人类~
85 暗夜精灵 猎人
由引用....地精最可爱了。你哪可爱了?。。。
90 人类 死亡骑士
种族的影响真的很小,没玩过亡灵dk,如果亡灵dk能!@#的话,肯定是选亡灵
90 人类 死亡骑士
被和谐掉的是吃凋零缠绕
85 人类 死亡骑士
我纠结这个问题长达半年,先后用其他大号在不同的战场,不同的时间段试验过多次,根据我的战场结束后的截图,和记人,点人截图 事后查英雄榜,我统计了下得出BL DK最牛种族 兽人 没什么好解释的LM DK最牛种族 人类 没什么好解释的 也解释不清就像说人是有运气的,但是你怎么解释?他就是猛些有个什么好争论的?
90 血精灵 圣骑士
90 血精灵 死亡骑士
对 啊 ~ 血精灵 杀亲儿子的利器 ~
老衲灰常给力
90 兽人 死亡骑士
大叔的逆袭,顶大叔DK
砍我骑士二遍
90 侏儒 死亡骑士
威尔森上尉
1 人类 圣骑士
BL的换兽人,牛头,BE都可以,穿着装备也好看。LM就是人类,矮人,狼人
非洲壹火鸡
90 德莱尼 死亡骑士
其实吧 我感觉 BL牛头满拉风的 LM 宪哥德莱尼 多个回血20%哦
85 暗夜精灵 猎人
嘿嘿 BL怎么没人推荐血精灵啊!打断多强力
Desperádo
85 亡灵 术士
DK肯定人类最好啊。
Sunatbristol
90 狼人 死亡骑士
暴力威胁。我们将严肃对待此类行为,并会上报有关部门。
发布的主题中包含其他玩家的个人信息。包括实际地址、邮箱地址、电话号码及不当的照片和/或视频。
骚扰或歧视性用语。此类言辞将不允许出现。
现实生活中的威胁
失效的链接
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  6.0冰DK天赋选择 6.0冰DK天赋选择
冰DK天赋选择
  双手冰
第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在的战斗中,冰霜死亡的断档很严重。
疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。
邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。
第2层:生存。
炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。
在中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
第4层:符文回复。
德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。
符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。它在实战中适合双手冰,也是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast
活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。对于双手冰死亡骑士,它依然是个可用选项。
第5层:自我治疗。
德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。
死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。
因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
第7层:伤害。
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双手冰用它很糟糕,因为要牺牲湮没来施放它,但是它仍然是最强和最稳定的天赋。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐用其来最大化他们的DPS。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
  双持冰
第1层:疾病。
因为疾病现在不会提高多种技能的伤害,吸血瘟疫对于冰霜死亡骑士的价值大大提高。因此,这是本层天赋最强的选择,因为在德拉诺之王的战斗中,冰霜死亡骑士的断档很严重。
疫病使者延长疾病的效果实际上只对血之疫病或死疽有价值,因为冰霜死亡骑士会一直保持冰霜疫病。这对初学者来说是个不错的入门天赋,因为它是被动技能。
邪恶虫群给冰霜死亡骑士提供了一个不错的均衡工具,它不像吸血瘟疫那样力图最大化DPS。虽然它不能在同一时间内体现出相同的效率,但它可以对一群扎堆的敌人造成额外伤害,尤其是在你选了死疽的时候。
第2层:生存。
炼狱是一个假死式的被动技能,大多数冰霜死亡骑士在团队副本不需要技能时都会默认选择它。
在德拉诺之王中,巫妖之躯现在在开启时给予你吸血,让你从造成的伤害中能治疗自己。这在单人场景战役中会有用,你不会有出炼狱的危险,但又可以用这个技能获得一些额外的治疗。该效果也让你免疫多种控制,使其成为了一个很强的PvP天赋。
反魔法领域在少数情况下是非常强力的团队技能,但是在个人生存方面和炼狱或巫妖之躯没法比。
第3层:控制。
窒息替换了绞袭,然后作为一个单目标的眩晕或沉默。虽然这个技能更倾向于PvP,但是它在特定的副本,如挑战模式地下城中会有用。
冻疮在你要去风筝什么,或是大群小怪需要减速的时候是个很不错的天赋。
死亡脚步依然是最通用的选择,因为移动性对死亡骑士而言太重要了。
第4层:符文回复。
德拉诺之王对符文回复如何运作做出了重大的改变:不再是特定的技能触发,所有消耗符文能量的技能现在有几率触发这些天赋。准确的数字是每消耗1点符文能量有1.5%的几率触发符文强化或符文腐蚀,每消耗15符文能量会产生1层活力分流。符文腐蚀是最被动的选择,因为它在触发时简单的加快基础符文回复速率。因为双持冰霜死亡骑士主要是依赖单符文技能(凛风冲击)来制造大部分伤害,符文腐蚀加速符文回复速率并不值当,它更适合双手冰。也就是说它只是你想去掌握这个专精其他方面的一个好的落脚点。
活力分流需要相当程度的微观管理能力,但是也在符文可用时提供了最强的控制规划能力。DPS死亡骑士也可以选择用宏将活力分流和冰霜打击之类的技能绑定(比如/cast活力分流),因为它不受公共冷却影响,可以同时使用,在被动效果方面类似符文强化却更弹性,因为它产生死亡符文。这个天赋对双持冰来说特别有吸引力,因为它能提供凛风冲击所需的符文。
符文强化是介于活力分流返还单个符文和符文腐蚀被动之间的一个技能。虽然它在所有符文回复中的量最高,但是这些相对固定的符文在AoE阶段可能会出问题,有可能你希望有冰霜/死亡符文来打凛风冲击。双持冰霜死亡骑士会想要人为控制游戏环境,一直保持一个邪恶符文,来强迫此天赋只激活冰霜/死亡符文。因为资源限制和输出循环已然断档严重,玩家会发现他们更想用活力分流。
第5层:自我治疗。
德拉诺之王对所有百分比治疗做出了一个重要的改动:他们不再受到其他百分比治疗效果的影响。简而言之:像全能不再影响如符能转换和天灾契约。虽然在德拉诺之王中符能转换能够触发符文回复,每跳消耗(10符文能量每跳)让其对于PvE冰霜死亡骑士来说相较于其他选择较弱。
死亡虹吸造成伤害和治疗,但是消耗你想用在凛风冲击或湮没上的死亡符文。它在单人场合或在你希望能够远程制造更多单体伤害时会有用。天灾契约在你需要一个强力的个人技能应对高突发伤害时是绝对的王者。
因为冰霜死亡骑士不再能通过亡者复生召唤食尸鬼,天灾契约不再要求仆从,但是现在会附加一个治疗吸收效果,吸收死亡骑士最大生命值的25%。这意味着死亡骑士在真正受到治疗之前必须先刷满这个吸收效果。在大多数情况下,这是你的默认选择。
第6层:实用技能。
血魔之握是死亡骑士能用的最特殊的技能。没有其他职业有类似的东西,它在许多战斗中对于聚怪的贡献无可比拟。
冷酷严冬会眩晕吃了5秒伤害的怪物,在地下城终会非常有用。请注意如果怪物免疫减速或眩晕,冷酷严冬的眩晕将不起作用。
邪恶之地是个人破控技能,很少有用武之地。在德拉诺之王中,它也让你免疫减速和定身效果,增加了在PvE中的出场机会(它依然是一个非常强的PvP天赋!)。
第7层:伤害。
亵渎替换了枯萎凋零,且变得更强。它根据受到伤害的敌人数目以固定速率增加其面积,但是初始面积要比枯萎凋零的略小,在放的时候记住这点!对于DPS专精来说,目前亵渎似乎是最强的天赋。双持冰用起来很简单,因为邪恶符文只是用在湮没上,相对于双手冰来说,湮没在单体伤害上所占比例低得多。
死疽替换了血之疫病和冰霜疫病。每次它造成伤害的时候,它就会多叠加一层,并对目标造成更多的伤害。它可以通过凛风冲击对多个目标施放,也可以跳转或复制它本身(当前层数和当前持续时间)到新目标身上。请注意死疽不会被凛风冲击刷新或延长。因此,在绝大多数情况下你需要每30秒手动施放一次。冰霜死亡骑士还算好运,因为在两种分支中循环当中都有凛风冲击,这让上死疽变得很容易。伤害方面的话,死疽目前是最弱的100级天赋。当然它有一些机制上的优势,因为他是一个管理起来很简单的Dot,不推荐玩家用其来最大化他们的DPS。
辛达苟萨之息是一个AoE倾泻符文能量的技能,有2分钟冷却时间。如同其他消耗符文能量的技能一样,它也能触发符文回复天赋。在伤害方面,它提供了最强的爆发伤害,尤其是在AoE的情况下。它最好用在储存大量符文能量之后,并且你仍有方法能够快速产生符文能量来延长其持续时间。尽管特定情况下很强力,辛达苟萨之息对冰霜死亡骑士来说依然是个小众天赋。它相对较长的冷却时间和快速的倾泻符文能量需要提前规划,因此我们不推荐新手玩家使用。
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