好玩的网页游戏戏都是用什么语言?

2011年12月 .NET技术大版内专家分月排行榜第三
本帖子已过去太久远了,不再提供回复功能。问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案
问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地
就是那种能实时看见别的玩家移动的网页游戏服务器端一般用什么语言写的?以后的趋势会换成什么语言或者什么技术吗?
答案对人有帮助,有参考价值
答案没帮助,是错误的答案,答非所问
我大nodejs 的模型来做 游戏后端是很合适的..
而且,也有大公司开源了这样的框架,例如,大名鼎鼎的网易
或者lua也不错, 云风(不会知道云风的吧?)大神开源的游戏后端
还有9miao 出品 python 后端,这个框架的一大优点就是例子,非常丰富..
最后说一下,这种东西没有什么趋势(底层都是tcp/ip, udp),和什么技术,完全,看主程的能力....主程能把什么用好就用什么.
说到底,..最重要的还是人,而不是技术..你能力不行..用现在就牛逼的技术,也没用.例如erlang,也做不出什么牛逼的东西.
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答案没帮助,是错误的答案,答非所问
java、python、node、erlang用得较多.
go现在也有公司在用.
当然你要业务足够简单或者有很多钱拿来烧服务器的话, 用php也可以.
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页游服务器端也有c#的吧?
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答案没帮助,是错误的答案,答非所问
什么是KBEngine?
一款开源的游戏服务端引擎,使用简单的约定协议就能够使客户端与服务端进行交互, 使用KBEngine插件能够快速与(Unity3D, OGRE, Cocos2d, HTML5, 等等)技术结合形成一个完整的客户端。
服务端底层框架使用c++编写,游戏逻辑层使用Python(支持热更新),开发者无需重复的实现一些游戏服务端通用的底层技术, 将精力真正集中到游戏开发层面上来,快速的打造各种网络游戏。
(经常被问到承载上限,kbengine底层架构被设计为多进程分布式动态负载均衡方案, 理论上只需要不断扩展硬件就能够不断增加承载上限,单台机器的承载上限取决于游戏逻辑本身的复杂度。)
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稿源:大学生编程指南
玩游戏这么简单的事情,是个人都会。三岁孩童都会偷菜,打怪。特么逗我,你说那个游戏没通关你告诉我?我就一地地道道国人,除了汉字没听说有其它啥啥玩意儿。今天我们来上纲上线,说说玩游戏。玩过游戏的都知道,Dota2游戏可是有百万奖金的哟。咋小民就只有有事没事撸两把,游戏嘛玩嘛。玩游戏有两种玩法,玩好游戏和玩转游戏(个人观点)。玩好游戏这个大家都会,只看你玩得多少。玩转游戏这个相对玩好游戏下的功夫那是要大很多,玩转游戏其实我想说的是游戏开发,三句话离不开老本行,有病得治。是的你玩游戏的同时有没有,擦能不能设计的更人性话点,能不能在好用点。好吧,你有这种想法我们继续往下侃。游戏开发分网页游戏,flash,java游戏俗称小游戏,基本上都是一些休闲类的傻呆萌的情节和操作,这类游戏开发相对比较简单,会javascript, flash cs, java 就可以进行开发了,一个呆萌的情节也是会吸引很多人玩的。大型游戏(cs已经有些过时了)魔兽世界,星际等等还有国内的剑侠情缘,这类游戏都是大型游戏。开发它们肯定不是一个人能完成的,一般的大型游戏开发绝不是用某种语言这么单纯的问题。一个大型游戏的开发需要庞大的团队使用各种各样的语言和工具来完成。总结一下主要有C/C++,汇编语言,着色器语言,脚本语言,高效的开发语言C#或Java。开发游戏我们经常听到的是游戏引擎,一个游戏引擎决定一个游戏最基本的东西操作和效果,那么一般的游戏开发架构从底到顶一般是Direct X(Windows平台)——游戏引擎——游戏。Direct X可是大名鼎鼎相当于所有显卡的一个统一接口,为游戏提供一个利用硬件渲染的编程模型,但Direct X接口为了追求高性能功能非常简单基本的绘图功能,不利于游戏的高效开发。此时就需要根据游戏特点对其进行适当的取舍和封装,实现一组更高抽象的游戏开发接口和框架,可以理解成游戏引擎中的图形引擎。这部分的开发一般使用的语言是C/C++和少量的汇编语言。游戏引擎是一个非常复杂的功能聚合体,所有的游戏开发工作都是在之上进行的。包括图形引擎,音频引擎,碰撞引擎,艺术资源管理,脚本引擎等等。至此还没摸到游戏的边,何谈玩转游戏?小伙伴们我简单总结一下,基础语言C/C++,这个是必选项那要提高些效率是不是还得会点汇编语言。一些东西需要重复性的工作来做,我们是不是应该会点脚本语言?至少不用重复的去干某一件事情。基础的讲完了,高大上的东西是不是也得搞搞,不是搞搞是要精通。Direct X是建立在OpenGL上的,OpenGL语法类似C语言,游戏执行时被编译加载到显卡上,在实现硬件渲染速度的同时又实现了软件编程的灵活性。游戏开发人员都对游戏开发的绝大部分知识都有一定的了解,如果是客户端程序员,基本上需要了解以下知识:图形学,图形API(D3D/OGL),算法/数据结构,物理,游戏逻辑,音乐音效,人工智能,编程语言,设计模式,操作系统,工具编写,UI。简直就是你啥都要会,有挑战吧。想玩转游戏,看来不只能是有把刷子,得是要好多把刷子。你有啥想法?不过最近手机游戏开发比较流行,不是手游。是像愤怒的小鸟,捕鱼达人等。用cocos2d开发android、ios下运行的手机游戏,相对大型游戏则要简单许多。有语言基础加上好的创意想法,下一个土豪就是你那,你准备好了吗?本文原创,转载请联系我们,谢谢配合。各位朋友如果有兴趣或是想与我们一起学习计算机技术(软件开发),请大家关注我们的微信公众号:程序员互动联盟(coder_online);我们这里有java高手,C++/C高手,windows/Linux高手,android/ios高手,还有一些你可能不知道的你感兴趣的事。
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