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英雄之城: 单PK还是3PK!《英雄之城》群PK爽翻天
作者:第三媒体&&&&
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&& 作为游戏蜗牛08年年底推出的网页游戏,《英雄之城》可谓是寄于厚望。然而,经典的题材能让广大的英雄无敌迷们感同身受,进而找回当年玩英雄无敌的心呢?这点却是没有谁能料的到。更大的问题在于
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&& 作为蜗牛08年年底推出的网页,《英雄之城》可谓是寄于厚望。然而,经典的题材能让广大的英雄无敌迷们感同身受,进而找回当年玩英雄无敌的心呢?这点却是没有谁能料的到。更大的问题在于,原作如此经典,续作如果稍有差池,那便会有狗尾续貂之嫌,届时毁了一代名作便可惜了。
&& 幸好的是,经过2年的周密部署与反复测试,《英雄之城》在推出之后便获得了极大的好评。很多玩家对于蜗牛能够做出这样一款继承了英雄无敌精髓的网页表示赞赏不已,而更多的玩家对于网页与英雄无敌的完美结合感到难以置信,但事实就是如此。
&& 对于英雄无敌这款,想必很多玩家都对当年的8人超大地图对战记忆深刻吧。不仅因为各处都可能存在着其他玩家的威胁,更让人印象深刻的恐怕是那超长的等待时间吧。当2个和2个以上的玩家开始交火之后,游戏时间更是足以吃顿饭了。
&& 但在《英雄之城》中,这种长时间的等待却被完美的解决了,透过特殊的设定,在一副足以容纳上千人的地图上,玩家可以尽情的捉对撕杀。如此一来,的进程将被大大加快,也完全避免了当年一觉睡醒都没轮到自己的尴尬局面了。
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英雄之城网页游戏 简介:
运营状况:内测
游戏类型:战争策略
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酒馆升级可以吸引更多英雄是好事,可是我反而觉得不升级酒馆更好。
升级了酒馆后,来的英雄多了,小小的窗口容不下,只能...
作者:kmcchy&&&
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初期发展可行性研究
初期发展 没兵没钱 如何能够用最少代价 换取最大效率 这个是发展的关键. 经过实验 我发个结果 希