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魔兽争霸3兽族防守人族一本TR的各种细节
文章来源:未知
更新时间:14-06-06 15:37
&  虽然运用密码会降低游戏的乐趣,但是任务模式中很多玩家不想经过漫长的战役而直接观看剧情动画的就能用这些秘籍来速度推电脑了。
  兽族防守人族一本TR,第一步不是千方百计地将磨坊扔下去,怎么多的在他TR来之前扔几个塔,第一步是辨别,没错就是辨别。辨别也是防人族一本TR中最难的一步,当辨别出对方是一本TR后,之后的各种细节都是能通过训练来提高的,乃至到达轻松面对,但是很多高手通常就是被人族放了一个烟雾弹之后放松警惕,首尾不能相顾的时候才发现对方已经到本身家放塔,要是此时你正在外面MF那么已经输了大半了。很多人侦查的苦工渐渐变成了形势而不知其真正作用,所以小编决定为大家偏重讲一讲辨别这一块。
  首先在EI,TS这种小图上,在建筑风格上必须退一步(这里说的退一步并不是让你的地洞建造在后方,而是说地洞并不能像平常一样随意乱摆),地洞必须靠前并且给本身的基地两边流出足够的空间来给本身的部队移动(人族的单位几乎都是小型单位,若是建筑过于堵塞只会导致笨拙的大G和英雄无法对人族的步兵等单位造成伤害,并且在之后出来的投石车也有可能无法安全抵达基地内部,出现造一辆被点一辆的惨剧)
  合理的建筑风格是如此的
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不死族:简称UD
基本步兵:小狗
暗夜精灵:简称NE
基本步兵:弓箭手
兽族:简称ORC
基本步兵:兽族步兵 大G
人族:简称HUMAN
我说下亡灵吧-分g流和蜘蛛流 打法,蜘蛛流一般式bv-bc-bz-ba开局 这样慢出英雄了。等蜘蛛 积攒起来就可以去压制对手了 记住初期一定不能死蜘蛛 很贵的 ...
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display: 'inlay-fix'《魔兽争霸3》兽族面对人族一本TR三部曲之二忍耐
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《魔兽争霸3》兽族面对人族一本TR三部曲之二忍耐
发表: 09:17:47来源:99单机
&&& 面对人族的一本TR,ORC首先不能先乱了阵脚,思路一定要清晰,有了木头赶紧升级科技——你永远不可能依靠兽族的塔反推人族,更别去奢望BM的剑刃风暴。然后放下战争磨坊为之后出投石车做准备。
  前面一章提到了HUM两种英雄的一本TR,假如是AM带领的一本TR,ORC在人族民兵变回农民后再出击,此时兽族必须明确目标,那就是农民,因为农民只需要兽族的部队攻击4,5下就能解决,而步兵就并非这么简单了,一个农民75块钱,2个农民的价格就超过了步兵,而民兵又是人族必须补的,这笔账我相信大家还是会算的,最重要的是,你的走位等操作十分合理的话,甚至可以强退掉对方第一波塔。
  然后重点说一下HUM火领的一本TR,假如是火焰领主带领的一本TR,那么ORC们就千万要小心了,在对方火焰领主召唤出的火魔还未消失的情况下,不要冒然出击,假如要出击,那么第一目标不再是农民而是火魔,然后再是农民,不要小看火魔的分裂,在你部队贫血回撤后火魔不仅可以提供强大的DPS在你的地洞上,你的地洞即使有N个农民修也不一定修得住,这让你不得不用贫血BM+大G去反击,更重要的是火魔的移动速度和水元素不是一个级别的,想给部队套药膏都变成了妄想。所以,假如商店已经竣工小编建议不要出击,除非对方箭塔的位置实在太骚——因为对方是火领首发,所以后期相对来说软弱无力,就算不考虑屠杀其农民对他经济上造成压力也是可以接受的。撇开大G不谈,只有保全BM的生命值才相当于保全了地洞的安全。
  假如前期不是被动的局面,也就是局面是第一章的发展的话,Hum一般会在招出火焰领主马上召唤一个小火人以便到达兽族基地可以召唤第二个。那么假如你有很出众的操作,你可以如下图这样操作。
  当然,假如对方没有召唤出火魔,有机会的话更可以利用大G卡位来多砍火焰领主几下,既然BM来到中间酒馆,就要体现出他的价值。&
[NextPage]
  这里小编并没有在开局先放下商店,而是在发现对方一本TR后才放下的商店,这样的局面人族一般会让步兵和火焰领主点击你的商店,此时我们不能犹豫,必须出击,因为HUM的农民不可能在你商店附近造塔,因为你地洞800的射程限制了人类塔的摆放,于是当对方步兵挨着你商店攻击时,他的农民几乎是裸露的状况,很多人会问,商店还没有好,冒然出击好吗,当然好!这就好比围魏救赵的道理,ORC要注意的就是BM尽量利用走位避免对方的普通攻击。大G阵亡无所谓,对方的农民一定伤亡更加惨,但是BM的血量一定要控制好,千万不要在商店未完工前就贫血!这非常重要。
  同水平情况下,人族箭塔的完工是不可避免的,由于你地洞风骚的摆放位置,让人族的塔无法立刻干涉到你金矿的采集以及内部一些重要设施,于是兵营祭坛变成了HUM的首要进攻目标。不要着急,这时候你要提醒自己,你依仗的是二本的投石车反击HUM的一本TR,所以兵营是必须补的。
  不要吝啬这一个兵营的资源,有的人也许会说,把第一个兵营修住不就行了吗,那么我可以很直截了当得说,你修住第一个兵营的资源也许远比你重新造一个要来的多,更重要的是,当你第一个兵营的投石车走出兵营后,在箭塔的攻击范围下,很快会变成亚健康,被HUM的英雄点两下说不定就爆了。当然第一个兵营也形式上的修一下,毕竟是后一个地洞的防护层,当对方箭塔可以射到你维修的农民时,果断放弃这个兵营吧。
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步兵的"防御"这个技能我相信已经不必要对大家再做解释了,公认的一个很变态的技能,步兵顶了盾后几乎不受到任何穿刺伤害,所以当对方扑向你基地内部时一定要操作你的地洞或者是箭塔,最好编一个队,首要攻击对方的召唤兽——不管是水人或者是火魔的穿刺攻击都对地洞以及大G有着致命的伤害,次要就是点对方的英雄,千万不要让这些攻击白白浪费在那些步兵上面,否则对方的进攻将连绵不绝。
  大家看到这一幕也许有些搞笑,基地点下了一大排的农民,但是这个选择是最为正确的,当祭坛和第一个兵营全部被打爆之后,地洞变得异常脆弱,需要苦工不断的维修,而想要迅速击退对方还必须要有苦工钻入地洞协助攻击,修理投石车和基地,资源的补充还要跟得上消耗,很显然,刚开始的7个苦工是完全不够用的。
  投石车已经生产出来了,即使是一辆也让对方头疼,HUM想尽方法要点掉你的投石车,同时你的建筑又再经受着箭塔的摧残,此刻就是考验你面对一本TR经验的时候了,农民的走位不能卡住投石车,修理要及时,当然,一张加速卷轴的使用也许能让你在绝望的边缘看到希望,除了部队的操作,好好利用加速卷轴来保护你的投石车吧!
  情况看起来怎么都不算乐观,四面楚歌,这时候你必须冷静,细心操作自己每一个单位,面对一本TR,胜利之前最绝望!
  不经意间你发现你的BM到达3级了,你的BM已经可以完全威胁到对方英雄的性命了!假若你有充足的金钱,甚至可以考虑买1个魔瓶击杀对方贫血的英雄。即使不击杀对方的英雄,HUM也已经拿有投石车的你没有任何办法了。塔一点点被消耗,每一轮进攻只要你能保护好自己的投石车,那么HUM只能用捐金来形容——大堆的步兵阵亡。
  没有了召唤物和远程英雄的助阵,一片塔海也将尽毁于一辆投石车(投石车使用G攻击片输出总值绝对高于A,尽量用G!)
<P P &&& 下一讲"反击"此场比赛Rep将会在最后一将中为大家送上:)
游戏类型:战争战略
游戏语言:简体中文
游戏标签:
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游戏大小:862.21MB
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大家好,欢迎来到周四美女福利图,发搞笑内涵图的小编拉稀了,今天就由本座为大家带来福利吧。周四了,一周很快就要过去,小编搜集了一些福利分享给大家,请大家欢快之余,别搞得跟不上营养。
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主题:有会玩魔兽争霸的么?不死族 兽族 人族 精灵族
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收盘无聊 想起年轻时玩的游戏 当时楼主还在上班 一下班就被师哥带去网吧 由于当时我很强 只能让着他 被各种虐
楼主在浩方开了个房间, 寒冰王座--上海专区----1.24E电信1V1-积分专房06
楼主在里面建了个裁判模式 大家可以进来切磋 可以容纳12个人 2个人打 10人观战
最后 可以在里面咨询我股票个股以及经济面
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请叫我股神
大户实盘操作贴:http://club.pchome.net/thread_1_15_6453482__.html
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韩非子云:儒者用文乱法,而侠者以武犯禁。
一命,二运,三风水,四阴德,五读书
天下战国,五胜者祸,四胜者弊,三胜者霸,二胜者王,一胜者帝。
...第1楼...
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我最近了白想SC1
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康夫是世界上最幸福的人,因为他有最完美的爱人,最好的朋友,最可靠的阿蒙.
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最近研究各种侏罗纪生存模式
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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只打22了。
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魔兽争霸兽族对战人族战术的全分析
文章来源:未知
更新时间:14-08-11 14:56
&  一.战斗描述
  ZAD的步骤:
  1.BM骚扰HMN练级
  2.迅速单练牛酋长到3级,生产狼骑士和白牛
  3.试探性进攻HMN,发现HMN开矿,自己也选择开矿
  4.突破50人口与HMN会战,2次交锋即告失败
  TOD的步骤:
  1.抗骚扰的情况下尽量MF
  2.山丘出现之后选择开矿
  3.突破50人口并全部生产破法者
  4.进攻ORC,第一次回城,第2次重练暴风雪,一击得手
  ZAD把经验留给更需要升级的牛酋长可以说是比较正确的。TOD并没有使用兽王+塔暴的流行战术,也许是考虑到TS的路途比较曲折,没有一拨必胜的把握。这两位都是对敌人的发展步骤烂熟于心的高手,各个时期的选择几乎都无可挑剔。至于胜败,我在下边会继续阐述。
  二.胜败分析
  我认为,在部队数量差不多的情况下,WAR3双方的胜败取决于战术,时机,操作,英雄等级和经济。TOD和ZAD的战斗中:
  1.战术:双方没有战术失误。这种级别的高手不可能出现一方满天龙另一方满地步兵的情况。换成其他选手,部队,英雄和建造顺序也都差不多(不足以出现改变战局的情况)。
  2.时机:ZAD探到对手分矿之后马上也选择扩张,而TOD并没有在敌人建造分矿的最薄弱时期进攻(TOD进攻时ORC分矿已经建立一定时间),姑且认为ZAD在这方面略胜一筹(不足以判断ZAD
  能够由此赢得战斗)。
  3.操作:双方的操作虽然不能说出神入化,却也是少有的一流高手,我们暂时判定双方平分秋色。
  4.英雄等级:大战时2人的英雄等级相若(3/3)。
  5.经济:HMN分矿较早,但是也多造了箭塔防守,不过速造分矿,回本比ORC的分矿早一些。这里HMN略占优势(也不足以判断TOD能够由此赢得战斗)。
  整个游戏过程中,ZAD除了早期被TOD杀死一个斧头兵之外几乎没有任何失误,TOD作为HMN选手自然更是稳字当头。但是ORC却迅速遭败。
  于是问题出现了。请问,当某两个种族进行战斗,双方几乎都没有足以影响战局的失误存在,一方却在战斗中迅速溃败,这怎么解释?
  我的解释是:混合部队的差距。以下我将会详细分析ZAD遭败的原因。
  三.混合部队
  首先说一下&克制&的概念。所谓的&克制&并不单纯是指攻击类型(穿刺克无甲)或部队类型(空军克初级步兵)的意思,我给出的定义是:在人口和科技等级相近,操作水平相当情况下,一种部队在对抗另一种部队所输出的战力远远大于对手方,或者输出战力相当而造价远远低于对手,则称之为克制。在少量部队情况下,不杀死敌人的部队而使敌人贫血逃逸则不属于克制的范畴(比如大法师+步兵
VS 恶魔猎人+AC)。
  BLIZ一直标榜,请大家使用混合部队。远程+近战&纯远程/纯近战;法师+一般部队&纯法师/纯一般部队。你的部队成分越多,对方对你的部队的反应就必然要越复杂。OVH中,HMN的混合部队是牧师,女巫,破法。ORC的混合部队是斧头兵,白牛,狼骑士。看起来,这些兵种是相互克制的,没问题!但是,除了兵种之外,混合部队的对战还有3个要素:混合部队的单位人口;英雄魔法的加成效果;混合部队的围攻程度。
  1.混合部队的单位人口:
  HMN组合出牧师,女巫,破法各1消耗7人口;ORC则要9个。这2人口的差距决定了ORC在少量部队作战的时候(50人以下)要面临驱散不足的危险,即使是白牛1次驱散的HMN魔法值高于自己所耗费的100点,HMN魔法恢复上的优势也可以在消耗战中得到体现。何况HMN最初生产的并没有破法者,同样人口下取而代之的是更多法师。当然,在科技等级相同的情况下,部队人口多意味着输出战力高,这适用于少量部队,战局继续进行,差距就出现了。
  随着ORC英雄等级的提高,在大量部队作战时,HMN会持续添加破法而不再生产更多的法师。实际上在70~80人的大部队中往往只有10人口不到的法师。这个时候,ORC即使牛酋长级别很高,想穿越HMN由破法组成的前排去杀死后方法师时也要付出相当的代价(近战部队不攻击而移动是战力损失的表现)。另外,没有狼骑士的辅助情况下,ORC几乎没有可能杀死破法(移动速度快,斧头兵移动速度中)。但是狼骑士的攻击类型不理想,白牛又不能打到破法,那么实际上,在OVH的后期大会战中,发挥主要击打作用的还是斧头兵和英雄。也就是说,ORC只有6人口在前排输出攻击,却耗费了9个人口的部队。同样9个人口在HMN的前排则体现为3个破法。斧头兵对破法有150%的伤害,然而破法对狼骑士也有150%的伤害。何况ORC的输出攻击部队个数为2个,少于HMN的3个。
  2.英雄魔法的加成效果:
  这个方面没什么好说的。看录象就可以看到,ZAD的牛酋长面对一大堆破法就是干瞪眼。而大法师的暴风雪则对ORC的所有部队都能造成伤害。如果我们粗略的认为同等级英雄的群攻魔法效果
  差不多的话,那么HMN在这个环节的表现可以说是大大优于ORC。
  3.混合部队的围攻程度:
  且不说白牛打不了破法等等问题(我在上一篇关于1.21补丁的文中阐述过这个问题),单说刚刚提到的破法 VS
斧头兵。破法有一定射程,这意味着在局部可以造成3,4个破法同时攻击1个斧头兵的情况(2排破法);破法可以受到治疗,而且脱离战场的速度更快;HMN后方的牧师和女巫也可以看做同人口下围攻程度更高的远程部队。破法所损失的HP全部由ORC英雄和近战部队所造成,而ORC部队损失的HP不但由HMN的部队造成,还有相当一部分来自HMN的英雄魔法。那么在人口相近,英雄等级相近的情况下,我们得出结论:
  ---ORC前排主力攻击部队平均损失HP的速度高于HMN前排
  ---ORC局部部队损失HP的速度略高于HMN局部部队(斧头兵之于破法)
  总结:这部分几乎体现了ZAD为什么迅速输给TOD的原因。不是ZAD不优秀,也不是TOD太优秀,我只能说,HMN的混合大部队比照ORC的混合大部队来说,太优秀了。
  四.关于战术
  也许有人要说,ZAD如果不扩张而是用扩张的钱来早暴出一些兵,形势就会变化。我想提醒一下:WAR3是有防守优势的游戏。HMN的分矿不但有塔,还有主矿前来的民兵。如果ZAD没有一拨歼灭HMN的把握,那么哪怕HMN只剩下个把英雄龟缩在塔后边,这一拨的损失都足以让ZAD永不翻身。如果你认为HMN扩张,ORC也扩张就是战术性失误的话,那么我想知道,如果在均衡的形势下某个种族一选择扩张,另一个种族就必须暴兵去推死敌人,非胜即败的游戏,还有什么战术可言?
  兵种方面,ZAD实在也没什么花样了。飞龙对破法可以说是完全克制(纯飞龙面对纯破法),但是TOD完全可以使用水元素和法师对抗,还可以赶制直升飞机。投石车对法师优势明显,但是对破法完全没辙。猎头在暴风雪和山丘面前就是送经验,而且攻击类型也不克制破法。
  综上所述,ORC在只能使用斧头兵,狼骑士,白牛的情况下要想赢得对HMN的战斗,需要把握以下几点:
  1.在HMN的主力还是法师而不是破法的时候让英雄达到理想的级别(3/3甚至以上)并寻求交战,力图一拨拉大与HMN的人口差距和英雄等级差距。
  2.在50人口左右的时候坚决扼制HMN的扩张。因为如果同样选择扩张的话,几次战斗之后,下场与ZAD一样的几率很高。
  3.防住HMN在2级基地之后可能的一拨塔暴。
  4.如果HMN没有塔暴,最好找机会利用狼骑士和剑圣等单体优势在HMN法师数量尚少时逐个击杀并进行CREEPJACK。
  HMN玩家要做的正相反,我就不赘述了。请向TOD和SKY学习。
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