真三国无双ol官网到底是怎么实现【绕背】的??

真三国无双OL 直枪 突盾刻印好么?这个刻印组合好不好,值不值得全磨满特?
真三国无双OL 直枪 突盾刻印好么?这个刻印组合好不好,值不值得全磨满特?
别说突碎,我知道,只解答一下突盾刻印组合的利弊 ,谢谢
直枪这武器啊。。。我一直都在用 很喜欢的武器 不过 我都是在压制争夺的时候用 对抗。。。 
直枪 作为赵云的武器 它代表着一种精神 一种无论在任何战斗中 都要认真对待 不可疏忽大意 轻敌的精神 如若不慎 必会身陷敌阵 难以反身。。。 
先晒一下我的直枪。。本人不是RMB玩家 这也是我手里 最好的武器了 RMB战士们就不要喷了 
话说直枪,这武器和赵云比起来 差别相当大 攻击速度。。出招严谨 都很差 甚至于 绝大部分的招式 都是伪连 只要对方稍微用过一段时间的直枪。。必然会防御住绝大部分的攻击 因此 很多人认为 直枪是废物。 
其实不然 良好的打击感 和 万里挑一的攻击范围 才是这把武器的真正亮点,因此善于利用犀利的跑位配合直枪的攻击范围 才能将这把武器的致命威力发挥出来 
我有一个朋友 用直枪很不错 他对于直枪如何杀人 做了相当精辟的总结 1突2无3跳4乱。。。 
刻印1突 威力可观 攻击距离远 带有属性 开了双倍攻击之后 相当可怕 但是在蓄力过程中不可转向 这就限定了使用者对于出手时机和方向的把握要精确 配合属性玉之后 效果惊人。 
无双 直枪的无双 浮空 判定大 攻击次数多 移动距离适中 既可用于逃跑 又可用于主力杀人 但是 无双 对于大部分武器来说 都是最后的底线了 因此要出无双 要么保证能够干掉敌人 要么保证自己可以逃脱 
跳 JC 跳起后的蓄力攻击 向地面270°的一击横扫将敌人打致空中 进行最多6下的连击 多多练习 可以做到最后一下故意打空 落地后进行追打(这其中就包括无双)但是 使用时 要看好对方的状态 一定要是对方处于连招中 不可以自行中断动作防御的时候再出JC 否则落地的时候 就等着被反杀。。 
乱 缭乱 本身直枪的攻击范围就已经非常另类了 一旦释放终极效果 缭乱 完全无视对方的攻击 还差着5 6个身位的时候 直枪已经愀然命中了 保持住距离 随时做好追杀的准备 让对方进不可攻 退不可守,被直枪活活的屈死。 
至于普通攻击的伪连问题 这就要靠自己如何能够在对方的背后发起攻击从而造成有效伤害。 

这把武器的精髓被表面上的种种劣势蒙蔽了 这也正和直枪的描述一样“如果高手使用,可是攻击力倍增”(日服枪神 赵龙德那样的)因此 您要是真的想用好直枪 就要放弃大部分武器 不要看着甲刀 铁鞭等等 动不动就秒人。武器的使用理念不同。操作起来 也会天差地别。 
PS:直枪的一个要求技术性极高的连招:C5绕背将对手打飞 立刻跳起之后JC打满6下 空出最后一下 落地之后普通攻击两下接着立刻无双 相当帅的一套连击 。。(反正我用坏了一个手柄了 也没打出来。。- -!) 
这些是 本人对于直枪的一点小小的研究 如果您觉得有点晕 看不下去了 那么您还是换一把武器 如果您坚持是用直枪 那么您遇到什么直枪上的问题了 可以给我发短消息 一起讨论直枪的用法 

其他回答 (12)
一般般了
枪C6基本没什么用,枪的攻击速度慢,没人会让你连击打到C6,你发不出这个印,即使发出了也没什么用,盾是刚体,这它唯一的优点,但C6盾的攻击不够高,且盾发出后持续时间有点长,有点送死的感觉
如果你的枪是全属性都满就磨全特吧
只有突碎值得磨
汗了。。。
刻印6绝对有用
谁说连不到C6?
你不会连而已
比如碎就能强制倒地 并且带属性
。
6盾

但是想不想磨就是你的事情了 
我个人感觉
现在极品满天飞
不弄个突碎的磨是浪费
`天妒媖才`
我内册第一天开始玩的
现在很久没玩了
记不清楚也正常
你嘴怎么那么臭?
没教养的孩子 =没妈的孩子
你别听3楼那纱布说。碎带属性?带什么属性?吃毛属性吗?
C6盾是带属性的.跟C1差不多.就是发动有点慢,别人能防御.
最好是饶背打.晕了以后直接2倍无双或者是突一下.
轻武器立即死.重武器就要看你的无双了
C1突相当好啊,打的准就是神,打不准就是死神

雷玉双倍突,突两下,+刀就该回去了
C6盾么,至少可以守尸,抗骚扰,前5方不中的话,如果对方不防御也会吃亏的

感觉盾很像长棍的C3,楼主试试缭乱+C6盾
我觉得六刻印卫或者霸也不错
首先都说直枪伪连多.但C3经过验证,完全可以实现绝对真连(第1,2方的角度问题,自己研究吧).
楼上有人说C6不好.说实话的确不好.碎的话虽然强制倒地,但是战场上基本都会破.高跳跃武器后45度角斜跳就能跑,像直枪之类的,还可以后跳反击JC.盾的话说实话也就守尸用用了.其它还没太想出来能有别的什么作用..C5打背现在随便一个不傻的人都会破..无限JC的话,最后一下是左移的.要注意别和甲刀弄混..直枪最恶心的就是强连后的N4真....短.哎.
还是可以的
现在高手用的都是突盾,带上极冰或冰,冰住,2倍盾,很强大,当然锻造走的是技术派,不锻造无双
直枪6刻印选碎和霸,盾发动慢了,不好用。突不错,突准了,2倍G带极雷,2下就可以让F低点的武器回据点。
刻印一里面突是最好的
那刻印我认为不好,最好是突碎,那才好玩拉!
C1突是肯定的~首先要说~直枪在真改后是最平均的武器~移动才115
直枪C2—C6都可以不用打 ~因为破绽很打~
对于我技术流来说~最喜欢和这垃圾武器打 ~
C3.C4不用说~很容易就防`
C5那更简单~移动一小点就能闪~
C6~C6本人认为最好的是霸~
说实在的~C6碎是打小白的~一个前/后跳就轻松躲过~
C6霸是后仰~带属性~
直枪在PK中不能用别的C技~
就用突~掌握好距离感~就能突死人~
掌握好灵活的跳跃~
这才是王道的直枪~
说实话~直枪别的都垃圾~就突最好~
本人电1CC技术流~
以上观点是在实战中得出来的经验
虽然本人不用枪~但是遇上枪的高手那真是距离和反映意识的战斗
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真三国无双ol战斧攻略
9:53:42 来源: 作者:wei哥 (0)
真三国无双ol战斧是一把攻击力超高的武器,但它攻击速度慢,移动速度慢,但这并不影响玩家朋友们喜欢这把霸气的武器。一路伴随我的斧[作者:牛郎武士]我是电信一区朱雀孙坚军的玩家----牛郎武士刚刚建人物那会玩的是直枪,后来觉得在战场上能将敌军玩家干掉的人才能主宰战场,于是我选择了斧子.从新手到现在的裨将军,斧子伴随着我一直驰骋于战场,杀敌无数,和我组队玩过的朋友,(在此推荐我的最好的俩朋友:龙夺、蓝色の虞兮)都知道,我拿斧子P人的技巧是很不错的!斧子最主要的好处这谁都知道,,但怎样才叫最好的呢,现在武器只出了4级,我觉得我的斧子算是很不错的,攻击、强化攻击都发生了特殊强化,体力与强化体力也皆发生了特殊强化!现在我来说说我的心得,首先斧子的刻印不象其他武器那么重要,斧子什么刻印都行,最主要是刚打出的武器是否已经发生了特殊强化,强化是否最大值,锻造是否24!!不是的话可以卖商店,是的话那好办了,我砸5星攻击的时候是砸一下攻击,然后防御,体力,然后再砸攻击...重复砸至5攻3防2体,发生特殊强化绝对是运气问题,和所谓的RP,技巧没什么关系!!现在来说斧子在战场上发挥的巨大作用(就平地地图来说):攻击方我一般在4号位,引兵围着一圈,不能给兵太集中否则葫芦在密,不能及时强化攻击,杀完强好5攻1防,来一个玩家一般能一头撞掉大半的血,撞完可以闪人,如果有无双满了,不用撞,只接砍两斧,再一个无双,绝对挂掉.随后拿下前面的据点,然后夺粮库,再回去守点!防守方我一般在3,4号位,4号位的话赶紧先把攻击强化好,因为会有人去夺点,一般刚开始强好5星攻去据点里杀玩家很容易杀,点他们是夺不了了,然后出来强化防御,把对面的据点占领,如果己方只剩下这一个据点的话,那就守着,敌方玩家会陆续进攻最后的点,这能练技术,而且能大大提高士气,给己方玩家充裕的时间去夺其他点,前提是你能守住,至少我能,5攻3防2体都强化好后,一般在据点里是很难让人杀掉的,可以选择在门口飞斧,不过要看准时机再飞,昨晚和我的朋友们打,我一个人守据点了,真可谓是一人当关,那据点被我守得很不错,到最后都没丢掉,还杀了9个指挥官,总的来说---技术很重要.有人说体力不重要,包括我的好友龙夺,但是我觉得体力也是很重要的,红血无双的威力有目共睹,红血是按总血条的百分比红的,比如:100的血剩下20的时候就红了,而血是300血在60的时候红,当强好防御以后,谁的存活几率大呢?!不用我多说了吧!杀伤力之王-战斧[作者:关云长]虽然战斧移动慢,攻击速度慢,但他有着无与伦比的攻击力,近战杀伤力另人畏惧,从内测到现在我一直在用战斧,从来没变过,下面把一些用战斧的心得和大家分享下.斧头的[强化篇]斧头的强化顺位为1攻击 2无双 3破坏 4副将 5防御 6体力 7连击就我个人而言,我认为斧头攻击是最重要的,毕竟斧头攻速和攻击距离都不行,只能靠高攻以求秒杀,所以至少要强3次。其次是防御,一般来说点个1~2点即可,太高了也没用,斧头被快攻武器连上了实在不容易跑掉,争取能不被别人一个真无双秒掉即可。破 坏也应该加一点,因为斧头攻击据点时打得慢,遇到高塔没有破 坏会很累的。无双是万万不能加的,那个位置(第2顺位)要留着放随机2倍的。体力个人也认为不重要,因为6点才能强化的话还不如加连击,只要破竹无双在身,就绝对不怕对方PK了。斧头的[刻印篇]盾:个人最喜欢的一招,斧头向前方跺地,范围远,能把人放倒,实在是PK近身第一好招阵:蒸汽技能,同354典韦C1,个人认为是废的,因为范围太短,那点距离还不如拔斧头砍霸:据说和阵一样,带刚身突:反手一斧头劈前方,能把人劈飞,飞得人还能撞倒人。实话说,这招更废~~~其他的刻印还没用过,希望指教~斧头的[连招篇]C2 反手一斧头把人打飞,这招跟单机里面一样,废~~C3 向前方竖劈几下然后横扫一下,伤害超高但是方向比较难掌握,是斧头PK唯一可靠技能。有些人也用此招刷兵,优劣不作评论C4 把斧头扔出去飞一圈。看上去打击面挺大,实际只有斧头飞过的地方能打中,伤害不高而且把人打飞了,初期打葫芦还要跑去捡麻烦,后 期 也不用这招了,所以总体评价,废~C5 在前方造成一个半径大于圆心到你距离的圆的吹飞,能把人吹天上,具有收招安全(也比较快),打击范围广等优点,可惜在OL里面攻速太慢,无法造成浮空追打技,另这招失去PK用处,个人用于刷兵~~C6 原则上说,根据刻印不同C6应该不一样的,但是C3 C5的存在使得C6没用存在的必要了,所以也就不说了。[PK篇]首先强调一点,斧头的无双无法秒人,只有真无双可以。所以不要一见面就放无双,这样反而把人家打红了自己吃一下真无双。第二,初期没强化连击前C3只能竖劈1下横扫一下,不足以秒杀对方,所以开局尽量避免野外PK。第三,斧头攻速太低,不适合正面格斗,所以要时刻注意小地图,防止被偷袭。第四,如果战局陷入持久战,尽快刷兵把破竹*身上,只要有破竹无双在,可以秒掉任何一个想连你的人。战斧菜鸟心得[作者:刹那F请英]关于战斧的心得本人是电信一区朱雀董卓的刹那F清英,本人玩真三系列的游戏已经有很长的时间了,但是对于OL来说,我只能算是个不足一个月游戏龄的菜鸟。但是经过我的反复磨练和被人虐加后期的虐别人。。我也逐渐成长为一个可以在战斗中独挡一面的菜鸟中的高手了。。而陪伴我成长的武器,是在新手中人气很旺的战斧。。。下面我来介绍下我玩斧的心得。。首先,好的斧头刻印是比较重要的,有盾或者无盾在刷兵的速度上差距是非常大的,我有尝试过,同样是那张杀人的图(城市),盾的斧头杀人速度那就是飞快。。引到一起,C1来一个。。世界直接清净,而对于其他刻印来说,最快的方式都是C2。。。。而C3等虽然看起来很绚丽,但是速度是很慢的。。不推荐,但是C3的使用也是一个技巧,我会在下文提出。其次,斧头的速度大家都知道。慢的不行,所以我建议大家,斧头的第二个强化位置(无双)位是不需要强化的,而且我建议是千万不要强化。。因为斧头的无双对于新手来说貌似是很强,但是斧头真正杀人的不应该是无双。而应该是C2的无限连。。而如果你强化了无双,会发现你的无双集起来就比较慢了,对于斧头被人反击时利用无双救命的难度就加大了(因为时间要更长了)再其次,斧头的强化方式。大家肯定都知道斧头的强化方式最常见的是5攻型,但是我觉得5攻并不是最好的。。个人感觉4攻对于斧头就足够而省下的5个星可以拿来加破坏或者是防御。(毕竟OL里最重要的方式是据点,而高楼点相对来说是最鸡肋的)。最后,我将本来目前所研究出斧头杀人的方式和先关内容归纳一下,大家可以参考参考。。第一, 小地图的使用。这是很重要的。。特别是对于斧头来说。。如果斧头第一下处于被动,那基本上可以说,你可以回据点了。。另外现在甲刀偷袭现象严重,这个也适用于全部武器,躲甲刀无双基本上只要一直跳就OK。第二, C3的使用。用斧头的兄弟们都知道。。C3扔出去了以后 斧头可以说就是最安全的时候,因为那时候的斧头即使被打了一下,而回来的斧头也回将人吹走(被无双打除外),紧接着冲到敌人的面前等他起来,C2结束掉他的生命。。C3的使用也是要有提前量的计算的。。要配合小地图灵活的使用。。另外。放C3要确定能带到对方,如果你C3放出后无法命中对方的话,其收回动作的硬质时间,也是很恐怖的(慢的不像话)。。所以综合起来说,C3就是要准确而灵活的使用。。在被人打的实在不行的时候使用C3吹飞对方也是一种不错的选择。第三, JC的使用,这个东西需要霸刻印,因为如果你熟练掌握这个技巧时。。。猥琐效果不比狱刀的跳蚤弱,当然。。这个很难掌握。。主要内容就是对方逼近你时,而且对方的血量不太多而且看起来对方是要到你近身放无双的时候使用,JC后踩飞他,直接对他JJJJ就可以了。。。。当然,我再重申一点,这个很难掌握。。第四, 斧头的强化顺序,打闪电战的时候。斧头的强化顺序是满攻,1防。只需要这样。就可以在前期将对方压制的很惨。。。当然。如果你够牛。。满攻开双倍也是非常不错的选择。。我经常就是选择后者。。(另外我很鄙视强化保留房,因为后期都强化完成时。斧头是很弱的,不要和我提破甲,因为那个如果打不到人就是没用)第五, U或者O的运用,也就是防御的运用,对于斧头这个武器,会防御是非常重要的只要你会防,你在绝对不利的情况下,也有可能依然斧头爆炸性的秒杀效果反败为胜。具体的防御技巧就是尽量面对对方最好是站在墙角然后防御,这样时候任何攻击都无效,当然,如果你没站好的话 有可能被人钻到后面去。第六, 卧薪尝胆,如果斧头在刚刚开始强化好了以后就被人秒杀,千万不要因为怒火就想过去找人报仇。这是不可取的,最好的方法是用最快的方法让自己全强化,出破竹然后神不知鬼不觉的悄悄靠近杀你的人。。开起破竹。。无双。。认你穿的什么铠甲。也档不住这样的复仇怒火。第七, 熟悉其他武器的杀人模式,这个对于一切武器玩家都必须了解,知己知彼才百战不殆。。。有些武器的常用招式我也给大家分析一下。。1. 跳蚤。很简单。。面对他然后防御3次攻击。之后就C2。。或者直接远离他来个C3。吹飞他2. JC(甲刀和直枪)。很多人说这个难防御。其实不然,这个只要你按防御到他落地。或者直接在他正下方等他下来就很安全。。主要防不住的原因是第三下从天上打下来的那一下。。那个你是看不到的。。所以有可能被人打到地板上,所以这个只要防御按够时间就很好防。3. 甲刀的偷袭无双,个人觉得最好躲。。。直接跳啊跳啊跳啊跳。。就OK。。(当然时刻看小地图很重要)4. MM扇子的冲。锤子的绕背。双剑的绕背。。说实话。。这个对于战斧来说很吃力。。这个我感觉唯一办法就是JC来躲。。。特别是找那种栅栏。斧头是可以用JC飞过去的。大家可以试试。。5. 多截鞭没有预兆的攻击,这个武器我感觉很奇怪。。因为我感觉它要收招的时候往往要来最后一下。。棍子也是如此。。所以大家一定要多了解这两个武器的攻击方式才可以有效的遏制。第八,道具的有效搭配。斧头可以不可以用的玉有这两个,风和斩,风的效果是把人吹的老远。。斧头还没跑过去别人就跑了,而斩玉会让你在发C招的时候扣无双,这对于无双等于命的斧头来说是很不合理的。。。(当然,你在和新手玩的话随便你)飞扬跋扈为谁雄---战斧pk终极篇[作者:上海马超]近闻天赐良机,有神器发送,本无意逐鹿,但是还是忍不住去看看鹿,结果看到一小白,气的我七窍生烟,他居然说铁剑可以加6攻3防,还什么刻印,什么王道,什么无敌说的天花乱坠,貌似专业的游戏设计员。我只想对他说一句,拿你那把最完美的神器来跟我砍把,6攻我先让你加满,你加到6攻就是见了鬼了...其实我对什么锻造,什么刻印,什么气绝一窍不通。我只会以三尺板斧,取人项上人头.我认为,研究自己,不如研究敌人。 当斧头遇上甲刀。(恨你不是两三天)电线二黄龙势力用的还行的人物(下同)(水剑锈)一把用的好的甲刀,绝对是一把斧头的恶梦,当你正杀的热火朝天时,从背后冲出的那个开着双倍的甲刀是很煞风景的。而且还有一招和无双一样直冲过来,吓你个半死,等你半死不活的,他真正的无双也就来了。用c3的时候,你以为他是铁剑。跳c的时候,你又以为他是直枪,看看样子,很像狱刀,一放无双,才知道他娘的是甲刀。在死在甲刀下面第n+1次时,我终于想出了破解甲刀的方法,在杀了第n平方+1次时,我终于选择把这种方法说出来,一般人儿我不告诉他。知己知彼,百战百胜。先搞清楚谁拿的甲刀,保证在地图周围没有发现那个淫荡的红点,和随时注意那把甲刀现在阴在什么地方。小地图的切换一定要熟练,逃跑的时候或者追人的时候一定把握好方向,不要追错边或者撞到人家刀口上。把那甲刀当成狱刀,心里对自己说,前面这丫哪的东西挺像甲刀啊,吓唬谁呢,冲上去c3结束他,千万不要吓的掉头就跑,把你那伟大的屁股露在人家的刀口下,当甲刀以不知道多少倍于音速冲过来的时候,能反身挡住的人我还没看见,就算档住了,绝对是走狗屎运。,落水狗也是狗。千万不要学林语堂,你不打他,他爬上来了咬你怎么办?看到红血的甲刀就勇敢的上把,杀了一个甲刀你就救了多少人啊?功德无量啊。一般闪红的甲刀都是死猪不怕开水烫,仗着自己的无双,总想捞2个人回去,注意,这个时候的甲刀他是不会无聊到来连你的c3和跳c,也不会强悍刀还用假无双来杀你,一出手,就是狠招儿,必须把自己阳光的脸对住他的刀口,要是挡住了第一下,千万不要在那傻站着,没准他又从后面来偷袭你伟大的屁股,必须马上转身,在他爆炸的时候,跳到天上去,最好把你伟大的老儿甩到他脸上,然后在天上砍死这只死狗,虽然浮空减少一半伤害,但是作为一个板斧,连个落水狗都打不死,哥们你拿的是白板把?谁比谁淫荡。要说秒人,开了双倍的斧头绝对不比甲刀逊色,在他连你c3跳c落地的时候打强化的时候,抓住机会,开双倍无双送他回据点去见他的mm副将把。当斧头遇见狱刀。(好臭的香港脚,好淫荡的无双)(真田幸村,觉醒狱)你从天而降的你,落在我的板斧上。当你清完一地小兵,高高兴兴地去采蘑菇时,从天而降的飞将军把你踩在脚下,等你起来的时候,蘑菇没了,小白兔要挨饿了。当你加满了5攻想去秒人的时候,杀来一个黑脸鬼,刀砍的都要冒出火来,血掉的跟自来水一样的。然后又回到原点,当你在混战的时候,突然发现脚下原来踩着一个炸弹,当你杀了人,闪红逃跑时,后面却伸过来一条火山。这个时候你会喊:你爷爷的。谁拿的狱刀?被杀的次数,狱刀只屈居第二,有时候会感到很冤,凭什么打的这么痛啊,爷我是加了三防的.后来才知道,原来我的脚还在地下,有时候你会想砍了自己的脚或者砍了那狱刀的脚,无数次的被杀,换来的教训,绝对值的大家投下你心里的那一票。被踩倒后,受身的时候控制方向,落在他背后,连他c3,就算他放无双反击,还是有时间挡住,被踩时他一定就在你身边,受身速度要快,出招要狠,反映要灵敏,如果狱刀有无双,在他放出无双转身砍你的时候,记得按下u,不要嫌麻烦,那绝对是能秒你的...和狱刀打时,本着大家好才是真的好的原则,他有无双我也要有无双,就算没无双,偷也要偷个无双(玉玺,还有按住l键加无双)这样就算中了无双,也能保命逃跑,中了无双不要马上也无双,和个疯子样的和他对舞,然后一人一个方向跑的没影,如果发现血掉的不是很快,必须保持在红血状态时放无双反击,那时候丫应该舞完了,如果发现掉的跟自来水样的,马上放无双,往他后面跑,免的被他放完又滚到你面前,给你香港脚或连你c3你必须明白,狱刀的c3和板斧的c3比,那简直是一个天上一个地下,咱板斧的c3连背后都能打,c3的最后一下,你得给我瞄准了,如果离的近,还有机会连第二个c3,不过得提防他的脚。当斧头遇见斧头(狭路相逢勇者胜)(水剑锈,神话)有时候玩着玩着就想打个电话给妈,问小时候是不是有个兄弟失散了,但是你记住,那不是你兄弟,丫砍的比谁都来劲。有句话怎么说我忘了,好象是会水的人往往喜欢淹死,以前我不明白,现在总算明白了,不是说好兄弟讲义气吗,那丫一点情义都不讲.遇见斧头时,你必须抱着不是你死就是我亡的态度,对与2个板斧对砍来说,闪红和满血根本没区别,就欠一个c3的事,我又一次碰上一个斧头,估计都是加了5攻没加防,看见都是铁头撞过去,结果是2个人都回据点了。有的人总喜欢手按住方向键,好象不动他会死一样,碰到了斧头连c3的时候,挡的时候,手最好离方向键远点,要不然他绝对能砍中你,你要是用过斧头,应该知道斧头c3最后一下的范围。挡住了之后,马上连他c3,有时候对方也会挡住,(碰到小白就不知道挡)那时候你可以跳c把他打到天上去,然后空接。连了一个c3没死,是可以继续连的,有时候碰到会挡的,你可以移动下位置,到侧面砍,但是要把握时间,说不定你调整好方向,却发现人已经跑的没影了。当斧头遇见直枪(我好恨赵子龙)(狂马超)这就是霉体的作用,一群人都在用直枪,本来不是很怕,以前叫到直枪就冲上去秒他来着,不过后来直枪被打乖了,知道自己c3不行,于是便分成了2派。一派人称跳c派,看见人来了就疯狂跳c,很痛不说,还飞的远远的,刚受身又被挑到空中,很是痛苦,直枪的跳c范围太大了...还有一派人称突风枪,就是带上风玉,蓄力突人的,被突中了减速不说,还不能跳..我记得有一次,我们4个人在据点,有个突风枪就在门口突啊突,结果我们就没有一个人能冲出据点,爆寒啊..还有直枪的无双,虽然是浮空,但是还是很痛,绝对是bug.我们寝室的人都这样说...克制跳c派,他跳c的时候,最好是后退一点,往左右走是徒劳的!等他悬空了,就冲过去,找准他的落脚点,给我狠狠地劈c2要是挡住了,那更好,他落地就在你正前方.克制突风枪,绝对要找准点,打开下地图,朝那个方向挡,如果他在你正前方,可以选择跳c把他砸到空中,还有在砍一个红血的直枪时,千万不要妄想c3秒掉他,你可以选择用c4,你也可以选择在他背后打c3,如果正面c3砍的话,最后的结果绝对是你回据点,当然如果是气绝状态或者是被冰住,那就另当别论当斧头遇见朴刀(斗牛要不要)(不记得名字了,但是记忆尤新)第一次遇见,我以为遇见了无双武将,那么长的血,占去了我半个屏幕,当他的血和我一样多的时候,我发现他放出的是真无双。提防无双就行了,这种人刷兵是刷不过你的,等你开了破斧再去砍他把...当斧头遇见双j(什么时候无双满了能不能告诉我一下)专靠无双杀人的,以此武器为最。不过有一点必须注意,他的攻击范围比斧头还要大,但是出招慢,c3一般都能挡住,一般的双j都是防御超高,但是我也见过攻击超高的双j,一个c3打我闪红的,但那毕竟是少数,用双j的本来就少的可怜了,5攻的双j,等到他加满,黄花菜都凉了。当斧头遇见飞双剑(明明不掉血,怎么死了?)(勇敢的馒头)飞双剑,果然能飞,移动速度不是一般的快,眼见他离我20米,我打兵第一刀,我还没打完,就发现我已经不能动了,然后就是,啊,啊,啊,啊,啊,咕咚咕咚,我闪红了,居然还不能发出一斧,有时候明明受身了,他又飞到我面前来了。当重武器遇见轻武器,那将是技术和心里素质的较量,硬道理就是不能让他近身,有机会就跳c,被飞双剑的无双打中倒地了,我宁愿站起来让他把打的飞远点,然后从头再来,要是被守尸,近身斧头是很痛苦的!!当斧头遇见铁剑(我在天上飞呀飞,你在后面追呀追)(三国乱龙,拿铁大叔)为什么他能打出25连?为什么25连我还没死,我宁愿去据点,也不愿意在天上飞呀飞...慢热的铁剑,简直是下不了地,有时候会感觉到非常头痛,但是基本上他攻加满了你防也加满了,所以不是很痛。感觉铁剑是一种配合型武器,无双就像在给你搔痒,但是要提防他挂双倍,提防凤凰太不现实了。当斧头遇见双锤(一个锤子是重武器,二个锤子是轻武器,三个锤子不是武器)(孤独尚香)如果一个锤子到了一个斧头的身边,基本上,这个斧头要去据点了,完美的晕技,华丽的攻击,完美的倒下,锤子的攻击是非常高的,打的很痛,虽然范围不大,但是超快的攻速绝对可以掩盖这个缺陷,任何时候,千万不要轻视锤子...破解方法参照飞双剑当斧头遇见长棍(兄弟,前面那可是墙)玩长棍的见过,玩的好的还没见过,但是有一次还是被长棍无双给秒了,基本上长棍和斧头对砍的话,那就是孔夫子搬家--他赢不了..破绽太多了,简直就是活靶子....当斧头遇见燕扇 (你和诸葛亮比,差远了)个人觉的燕扇是个搞笑的武器,c3打条直线,c4退后一步然后再冲上来,无双完全是个费技,根本不怎么掉血,有个哥门放无双时我就站在他后面,他放完我就结束他,但是有一次也很郁闷,居然被一个燕扇撞死了2次..后来我加了防追着砍死了他九次,估计他以后再也不会用燕扇了...当斧头遇见樱扇(下不了手)感觉出这个武器出来有点像花瓶,我没有遇见什么玩的好的,以后应该去仔细研究下...当斧头遇见多节鞭(我自投罗网,你死无全尸)用多节鞭人很少,你看他在那舞啊舞的,对着丢c4或者撞过去,基本上能秒...血太少了..当斧头遇见雄关(斧头的天堂)雄关不是武器,是一张地图,一般斧头站三号四号位,基本能加上4攻以上,冲到中立据点门口,一般会有人出来和你打,不管,先抢了他的强化,这时候他的强化绝对没你高,要是和你打,绝对是被送回去,如果中立据点是兵长就抢了,如果是士兵什么的,留给后面的人好了,跑到他们据点门口,一般已经1防到2防了,如果被别人追杀,不要恋战,留一个双倍,回去把那个在我们那边打强化的秒了,那家伙一定已经富的流油了...然后就可以和后面打强化的人集合了,时刻记住,一个伟大的斧手,是不应该用100的移动速度去追人的。当一个人在被你的同伴打时,你也可以砍到他,在空中也能打到,落水狗是一定要打的...最后想说一下推荐的刻印和锻造,个人认为,不代表任何官方立场,20 19的斧头5攻2防 24的 5攻3防2体 刻印无所谓..个人认为碎 霸的还可以。走向斧头的霸王之道[作者:黑色の琴键]大家都知道斧头的攻击BT.(地球人都知道)如何利用斧头BT的攻击,直接强攻击路线(你当读者是白痴啊)。现在我说下我用斧头觉得斧头强的地方,随便轻松抢4种据点。J:跳C(n):第(N-1)下普通攻击接蓄力攻击推荐守点顺序:武将》高楼》据点》士兵推荐攻点顺序:据点》武将》兵粮库》士兵》高楼(也有例外,如果对方也在RUSH,不管如何,拿下离你最近的据点)1.据点兵长:大家都知道据点兵长绕圈就引完了。但是我要说的是如何更少的绕圈。据点兵长在门口有2个。如果你紧贴门的一边进去。你会发现。你紧贴那一边的兵长是会跟过来的。这样你就少绕了八分之一圈样子。斧头速度慢。八分之一很管用。进阶:大家知道据点中间有个方形的障碍。进门口的时候除了像上面那样进去外,你紧贴那个障碍走,是不是又少走几步了?2.士兵:绕圈。没说的。注意如果有人来守了。你就靠中间的障碍走。别去硬碰。人家目的就是骚扰你。看见他靠近了就用C4。即杀兵又不让对方骚扰。进阶:不一定非要用C4。注意看对方(从小地图上面看)。有些会打的,会等你扔出了以后再近身A你。所以你看见对方走几步停住了。你就不要连C4了。直接中止掉攻击,然后再C4。一般对方都会有个反应时间,时间刚好够你再一次C4。麻烦的地方:注意对方无双满且按的快。你C4是打不中的3.武将:最简单的杀。直接诶从过去C3 C3到死。开双倍更爽。进阶:由于斧头改过了,C3的竖砍范围窄了,杀将的时候靠中间障碍。连续C34.兵粮库:把两个将引到一起。然后开双倍杀。进阶:因为兵粮库4周有弩机,两个将的旁边有喷火的所以2个将要引到正面杀。这样不会被射中。技巧:怎样在最短的时间夺取兵粮库。我用我这个方法最短8~10秒(从进门口到出门口总共8秒(时间大概估计的。因为我开10秒双倍的时间还有三分之一左右):从正面进去。那里会有个栅栏。进去直接走到栅栏前面(要紧挨栅栏),这个时候2个将都会发现你,然后你往右移动,引到一起C3开双倍搞定,不开双倍硬杀也快。比较难搞的据点:5.高塔,说实话拆楼,我也挺伤脑筋的。我的办法是配个拿鞭子或者是棍子的护卫,你会发现他们拆塔的速度比你杀人还快。但是如果他们不打塔,慢慢磨吧(普通攻击比配合蓄力攻击拆塔快)。。。出门带个风玉或者是风雷符,随便你选择。注意:风玉是把靠近你的敌人打的远远的,然后再像蜗牛一样靠近你,再远远点的飞开(看见对方靠近了就C4嘛,这样可以打飞的更远)。。。现在说下斧头一般对玩家的用法要想K人,首先了解自己武器的有点弱点。优点:杀人如麻,一般情况无活口。攻击强化快,负伤后上战场时间迅速。缺点:一旦对方红血,跑出攻击范围后。追不上,逃不了。出招速度慢。推荐道具:风雷符(抢点,配合护卫),炎玉(杀人,挡也掉血),雷玉(杀人,挡也可能被晕+掉血),玄武甲(看对面实力用,一般没玉了的时候用)斧头的强化成长分三类 上品 中品 下品 。低等级武器的上品特殊强化一次等于高等级武器的下品。(所有的通用)战迅斧 攻击 52(+29)为上品,52(+28)为中品,52(+27)为下品;牛头 攻击 52(+32)为上品,牛头52(+31)为中品,牛头52(+30)为下品。斧头的攻击不是光看强化的。举个例:斧头招式里面攻击力的强弱顺序是C4扔斧头》跑路中攻击》C3的收招》小跳加普通攻击;普通攻击顺序是弱强顺序(第5斧头比第4斧头痛,第6斧头比第5斧头痛)。知道这个很管用,这也是为什么有些追斧头的人,回过头来会被斧头开个双倍攻击撞死。斧头打背可以无限C3(这个我是看别人后试验过了。。。感谢论坛上某某达人的经验分享)。不过感觉上如果网络黄了就断了,有延迟。斧头破狱刀的JC:这个凭经验,不过我一般都是狱刀JC到第2次跺脚的时候,斧头可以反跳过去JC,敌人飞起来了可以砍2刀,然后跳开,因为狱刀会受身后会继续JC。他的受身方向一般是面朝你的方向过去的。斧头破枪的JC:正面防御,估计对面要落下来了,普通攻击,记住一定要普通攻击,应为如果用C3。蓄力那点空余时间足够对方再次受身跳起来。保险的方法是用盾刻印,碎刻印。(被碎打中的人不能受身,再次感谢论坛上的某某达人的经验分享)本人声明:甲刀和枪的JC是不一样的。甲刀多了空中向下打的一招(相对于枪最后下的角度更低点),如果对方跳跃数值不高,下打会打中你的,而且很痛。斧头强化:攻击满,防御跟着加。其余留空。本人不赞成加破坏,术业有专攻。就加的那点破坏的时间。和拆塔的时间差也差不了多少,还破坏了特殊强化的格子。斧头的破防:小跳加普通攻击。特特特管用的哦。C1=刻印1 盾:前方范围攻击。范围大,攻击猛。碎:前后攻击:先后面再前面突:本人武器伤心的刻印,目前发现,没什么用,反正我不会用,希望会用的指点指点。C2:用处不大,唯一的优点是打中了可以砍6刀(C1+jjjj),一般对方无双快满的时候用。C3:后面出现“火车”的时候请使用,杀人的时候常用。(斧头的C3不能破鞭子的C3,别说我没告诉你哈)C4:清兵的时候用,发现对方无双满的时候,向你靠近的时候用。推荐地点(士兵据点)C5:范围和盾刻印的范围一样,对对方进行吹飞攻击C6=刻印6 霸:全方位,包括空中,360°吹飞攻击。范围比阵小卫:270°打飞出去攻击阵:以自己为圆心攻击。范围(以弓箭手中间的那个人为圆心,刚好一碎打掉一队弓箭兵)总体来说(不推荐用C5 C6)最好直接JJJJJJ。比较实用斧头特殊强化:移动速度最快的用法。抢点。(废话)追杀。(废话) 连击!严格来说移动速度最快是为了接C4用的。大家知道对方玩家被C4打飞以后是会离斧头很长的距离。这个时候点移动最快,正好赶上起来或者受身起来的玩家(开玩笑,周围没有人,人家一直躺在地上玩啊?)。别怀疑,我经常这样宰人。有点考技术。斧头出招慢,往往有人抱怨,防了就只能一直防,拼不赢对方,其实不然。大家仔细注意,挡的时候听对方收招后最后一下声音,马上就可以攻击到,因为声音和图像不同步。等你看见图像挡的光闪过后,再打90%都能挡住。有没有遇到过“睡神”啊。就是那种倒地了就望星星望太阳望月亮的人。5秒后才自动起来。看清楚,无论怎么样5秒后,对方一定会起身。这里游戏中那么紧张,谁还注意5秒啊,但是可以从其他的方法得知。一把没有连击强化过的斧头,5秒的时间正好是2轮4下普通攻击的时间。这个时候,你要学会欺骗啊,先舞2斧头,停一下,再舞2~3下,再停一下,然后再继续舞,这个时候在你出招的过程中,5秒强制起身时间也到了。当然你也可以在3秒左右接一个刻印,让他继续看星星,前提是别让他红血。斧头斧头永远撼不动的地位:6倍攻击!先破竹然后一个双倍,记住双倍的时间效果可以叠加,破竹不可以。想秒5F的?来吧。6倍攻击5G一个无双挂一个无双武将(双戟么?攻击强化SLOT 5。。。。强化好了,TIME UP)最后送几句话:斧头追求的是见面死,没有信心就别冒上,不要杀人不成反被杀。(多看对方的强化个数只有好处没有坏处)斧头移动速度慢,眼睛更要活,没有夺点的信心至少要有守点的信心。斧头是霸道,配合是王道,战无不胜。欢迎大家来电信二区:凤凰 曹操找我 黑色の琴键?巴西切磋切磋,共同进步。更欢迎指出我没有说到的地方,或者说得不好的地方。最后大家请顶我吧,我厚颜无耻的拉票来了。。。 PS:小礼物一个:击败高手里面大家知道哪个地方的兵最密集么?就是开始你出来左下角那一个圈的范围。别去其他地方打,那是浪费时间。就在下面绕圆圈杀就是了。我可是绕圈的时候看着士兵刷新出来的,一点时间也没耽误,11分钟轻松上1300噶。战斧之攻防篇[作者:紫雷银魂]战斧,我最喜欢用,也是最先用的武器,还是最让我无奈的武器。总的来说,性价比为中等水平。(出场位置非常重要!要是远的话~跑的累死)攻击篇:战斧的攻击,大家都是有目共睹的,把攻击强到4就可以一下把没有任何强化的对手1下顶死。所以对于新手来说,是一把不错的PK武器。(要是再强化到破竹,那就不用说了,一般时间也不允许)。一般对于刻印来说,也是有要求的,但依赖不高。我用的两把斧头分别是阵盾的20战讯斧和盾突的24牛头。对于普通的PK 一般就靠JJJK(就是把斧头扔出去那招),前提是按下M,注意小地图,随时注意对手的距离,大概到5个身位时就可以按JJJK了。(扔出去的时候要注意按住方向键,这样斧头基本可以攻击到360度的方向)。对于中阶PK,就是把先强化(感觉是最快进入战斗状态的武器),再把无双加满。攻击的时候,先是JJK..那招,让对手后仰;然后接着砍两下...接着放个无双(如果无双前对手还有1/3的血,我不提倡放无双,免得杀不了对手还吃个回马枪!)。高阶PK嘛,对斧头的要求就很高了,因为斧头跑的慢。这就要求先把防御+满,攻击+满再上(我一般不急着参与高阶PK,主要是去砍粮站,杀NPC武将,这时候强化也基本满了,这才去PK才有把握)。有时候假装冲击粮站也是吸引对手的一种方式,让他们跟着你跑,呵呵,队友那边就轻松多了。防御篇:斧头VS枪、棍(长兵器):没办法,找队友帮忙把。要是有个用枪很好的队友大可以和他配合把对手一直接死!找队有把对手挑起掉下的空隙,按JK再把对手砍起来来~队友还可以再挑...如果附近没人来帮忙的话...就等红血把,倒下别急着站起来,识相的对手一般都会保持一段距离(时刻注意小地图是关键),看准机会跑!斧头VS铁剑、狱刀:对付铁剑时候,别跑直线(在对付别的对手时,也别跑直线,大部分武器都有晕的技能)!没他跑的快!会被追上砍晕的。然后就是高达15次连击~~对于高手来说或许你就没机会跑了! 对付狱刀还好点,我最爱遇到喜欢踩人的对手了~先被他击倒后,别急着站起来,等他跳起来踩到第二脚时再站起来,嘿嘿~第三脚就踩不到,而我就是接着狂砍...可能的话再接个无双!斧头VS甲刀:一慢一快,死对头!都有秒对手的能力。一般到就是先挡住对手的1阵连续攻击(对付一般对手管用,也包括别的武器!),趁他连击后歇火的1秒间隙时间再反击!(对付高手就跳起来把~)总的来说~高手对战的防御,一般都是等对方先出手!当然,除非你对自己的技术有毫无破绽的信心!同时,把握正确时机的攻击就是最好的防守!战斧强弱评析[作者:张辽.文远]本来想写一点东西能让新手玩家看的,不过写着写着好像偏离了心得的范畴.既然是心得,那看的人自然也是游戏中的好手了,就不废话说那些简单的东西了.既然要写高手的战斧 应用,就要把战斧掰开来说.透彻理解优缺点,才能有针对有方向的克服缺点,发扬优点.战斧的优点是:攻击力高,武器强化的1号位是攻击,连击不会出现眩晕(晕的时候他头上有星星转),终极强化是破竹(攻击力3倍).战斧的缺点是:移动力低,连击不会眩晕,防御手段少,攻击动作大,收招有破绽.那么我们结合战斧的弱点来分析.下面都以1打1为例.首先连击不会眩晕是有好有坏的,坏的方面是不能更多的控制对手,进行更多有效打击.好的方面是可以对付电脑使用无限c3的方法快速拿掉武将据点和兵粮库(如果你还不会无限c3请看小提示1,不懂c3什么意思请看小提示2).其次是防御手段少,防御手段少体现在我们试探敌人的招数少和能控制敌人的招数少上面,斧子的c4可以用做试探敌人,牵制敌人.在和重武器的较量或者在和其他武器pk初期相遇时有一定作用.在控制上,上面已经说到,不能眩晕是一个很大的弊端.斧子的攻击动作大,这就使我们的出招速度比轻武器慢,很多情况下,我们防御住了敌人的一次连击,但是他2次连击的速度比我们出招更迅速,使我们变优势为劣势.收招的时候会有破绽被轻武器的敌人抓住,造成我们被反连击.那么我们如何克服这个缺点呢?首先是我们需要加强抗击打能力,防御强化和体力强化是不可缺少的,高防御以及高耐力是我们提高生存率的有效手段,一般在5攻击的前提下推荐3防御2体力,或者3体力2防御,其次是多使用刚体招式,比如c3和3段连击强化后的7下轻攻击(7下轻攻击需要无双满才能发动,并且需要有提前的预判空打),如果我们的招式不被打断,敌人是不可能和我们硬拼的,除非他无双在手,而我方血量不多的情况下.再有,多使用大范围的牵制攻击,c4扔斧子,c5卷飞都是不错的技能,而且带玉的话可以附加属性,敌人中招伤害也不小.既然克服了防御手段少,我们就可以研究下战斧最为劣势的两个方面,那就是距离问题和速度问题,在距离问题上,战斧绝对是被动接受的,基本是根据对方如何选择距离我方才相应的应变,敌人的战术无非3种,近距离攻击,保持距离攻击,打带跑攻击.速度劣势上,很明显体现在逃跑和追击上,那么我来说怎么回避这个劣势.首先说追击敌人,如果敌人想逃跑的话,除非自己有移动最大,跑过去一头撞死他,其他情况下是追不到的.再来说逃跑,首先我们在逃跑时一般处于红血状态(这一点很重要,下面分析),敌人看见斧子逃跑从来没有不追的,包括战斧和双戟在内,我们的速度加上鞋子,最多100左右,如何躲避速度在140以上的敌人的追击,只有一个方法,&乱跑&,俗称身体晃动,这个乱跑不是没有目的的跑,而是有目的的左右转身跑,键盘我不知道好不好操作,我是使用手柄的玩家,左和上或者右和上一起按是很容易切换的,当有敌人追击你的时候,首先我们要背对他望前跑,打开小地图,然后点左上斜向跑,一边跑一边观察敌人的动作,观察后当然敌人很快也会斜向跑,那么我们再按右上斜向跑,那么这时候我们等于转了90度角,请不要忽视这90度角的作用,这可以让我们躲避大多数的背后攻击,在&逃窜&的过程中,我们要经常调整角度,让敌人找不到在我们正背后的位置,位置的调整大约在0.5秒以内即可,或者没有顺序的切换转身方向,如向右转后还可以向右转,或者调整切换的时间,如0.5秒变为0.2秒,或者时间稍微加长,不过尽量不要大于一秒.10秒过后如果我们无双满,转身解决掉他,打不到...哼哼继续跑,如果无双没有打到或者10秒以后无双还没有满,高手的敌人可能会相对适应了我们的跑位,那么现在我们就要更加走位飘忽的跑了,首先还是左右转身跑,敌人可能会先接近你发动眩晕招式,这里锤子的眩晕完全无视,铁剑的跑动中轻攻击的晕人技能有一定威胁,如果敌人使用此类招,我们可以看准他出招的时机做半圆弧路线望回跑,铁剑此技能的弱点在于速度快不好控制转身,在敌人看我们转身的时候,他已经晕不到我们了,即使他转身,我们早跑开了,这招也可以用于对付其他武器,重点在于不要让敌人掌握我们的逃跑路线即可,还有就是敌人如果出现在了屏幕当中,大家要反映快,及时反方向躲避敌人的攻击,大家掌握了这种跑动路线,大部分的敌人追击即可完全无视,需要就是等待无双的蓄满即可.顺便一提,战场中的栅栏啊,小房子啊,箭楼啊,可都是好东西,合理利用,风骚的跑位,猥琐的路线也可以使大家轻松很多.唯一要注意的就是敌人的突技能能向前方发射&不明飞行物&的武器和甲刀的无双,甲刀的突完全无视,第一种跑动即可化解,鞭子的突就可以发射&不明飞行物&,那么我们就要大范围的使用半圆的跑动来躲避,而且不要有规律,当然没有玉的突打不了我们多少血,而且马上可以受身(落地后按防御键跳起来),但是带炎玉的突中了可不是闹着玩的,所以还是要躲避为好,不过最近发现鞭子带冰玉的多起来...还有就是甲刀的无双了,国服玩甲刀的会有加无双的人几乎没有,一般都会带炎玉上场,靠烧来烧蹭我们的血,但是甲刀不加无双只能攻击到我们两下,所以我们躲避两下即可,主要还是要观察小地图,看到他速度明显增加的时候,在接近我们的时候,我们跳起来即可躲避,我们落下后,他肯定转头回来了,然后再跳依然可以躲避第二下,我们跳跃不高的劣势瞬间成为了躲避甲刀的优势,如果你能躲避甲刀无双两下,那么他10秒无双也是可以躲避开的,(不过说实话在没有防备的情况下很难注意到,我起码中到一下,一般他都是在你没有意识的情况下突袭你,但是你中了一下就不会打到你了,但是在逃跑中则没有问题)你在逃跑过程中,敌人一般不会去吃玉玺,他吃了玉玺再来追你,追上你的时候5秒已经过了,那么你要做的就是躲避3下或者4下即可,一般练习两下很容易就能躲避掉.下面的事情就是等我们无双满了回身干掉敌人.还有需要注意的是有时候甲刀可能会留速度最大在身上,我们可能会混淆是他在发无双,随机速度最大所有武器都是一个速度的,这个速度是比甲刀无双慢的,交战几次就会有明显的区别,很好区分,如果不太好区分的话,我们可以在敌人出招硬值的时候转身看他一眼身上有什么buff(...就是脑袋上面的条)然后继续&跑路&.我们已经能保证不死了,那么现在需要的就是能发挥我们擅长的优势来打倒敌人的时候了,我们在有破竹无双又有血的时候,不推荐开破竹,因为战斧开了破竹会使敌人产生恐惧,不敢来攻击你,或者使用长距离来消耗你的破竹,即使打敌人残血人家还是会跑的,不过一招除外,破竹后c3完全命中,随即无双是可以满血打死人的,不过一般高手是不会给你这个机会的,排除闹残敌人,那么我们唯一可以反败为胜的机会就都集中在了红血真无双上.首先我想先说一下普通无双,普通无双在没有强化无双的情况下全部命中可以打6下,强化一无双,或者带一青龙胆可以命中8下,最后的横扫除了鞭尸的情况可以打到,没死的敌人肯定打不到,但是命中6下是有前提的,这就是位置,要求我们身体紧贴着敌人的身体即可全部命中,但是在与敌人pk中,有时候并不好掌握,再加上有时候可能有紧张以及网速的原因存在,很可能只打到5下甚至4下的情况出现,所以作用大打折扣,那么再说真无双,真无双全部命中很容易,即使方向没掌握好敌人倒地,及时调整我们还是能把他连起来,还有就是即使没有炎玉,真无双依然可以有炎属性伤害,还有最重要最重要最重要的一点就是最后一下爆炸过后,我们依然可以连到敌人4下5下或者6下(根据你的连击强化,我们以没有强化过连击为例子),这4下比前面几下攻击都重要,前面几下在现在普遍3防御的时代作用并不大,少一下也没什么问题,前面主要借助炎属性的蹭血,但是炎属性是不能烧死人的,望望看到,爆炸过后敌人被烧到还少一丝血,那么这时候我们就要在敌人落地的瞬间补上1斧顺便3斧鞭尸送你真正归西,如果没烧到一丝血还是可以4下攻击毙命,而这4下攻击还是带着炎属性的,所以在这种情况下,我望望不用破竹,甚至没有2倍攻击在身,依然将2/3血的敌人甚至满血敌人击败.这种方法知道的人不多,因为一般人都在破竹无双的时候击败了敌人,喜欢鞭尸的除外...最后4下攻击的操作方法并不难,要注意的是爆炸过后不要乱动,可以稍微调整角度,正面面对敌人落下的地方,敌人落下的时候轻攻击4下即可,难度不大,实用度高.顺便一提,爆炸后最后4下可以攻击在日 服现在已经改了,日 服现在爆炸后是把敌人炸飞,这就使我们不能继续打击敌人了,但是红血真无双依然实用度很高,我们就当是对付甲刀还没改的时候给我们的安慰吧,如果甲刀改掉,我们真无双的这个很实用的招数也肯定会改掉,现在红血真无双是不需要任何2倍或者破竹直接能秒死满血3防甲刀的,难度不高,全部命中即可.但是如何命中就要看大家自己的心态了,当然打不中,我还可以跑,也可以储备速度2倍,这就给我们提供了更多的选择,不光是攻击2倍那么单一了.还是那句话,你们甲刀不是喜欢猥琐么?那么我们战斧也能猥琐起来,来一次杀你一次,来十次杀你十次,如果你4个人一起上......我下一把还是好汉.(不过话说4个人追我,我还是可以跑30秒到1分钟)以上的打法熟练以后,我开始对我的加点有些质疑,是不是有比这532的加法更适合的加法呢?其实是肯定的,当然大家一般的532已经能完全对付大多数战斗,我只想有些创新,俗话说,没有创新没有发展嘛...根据上面我们的打法我们发现,我们主要以火烧蹭血为主要输出手段,那么我就想了,是不是战斧可以不加5攻击这一问题,其实是可以的,4攻击加双倍攻击还是可以打掉精锐兵粮库的,但是时间多需要多4秒到5秒的样子,也就是多一次c3(5攻击双倍开后2次c3无双一下两人就可以打死了),也可以2c3后无双打死,但是守兵粮库的人战位是个问题,两个c3后两个人不一定每一次都重合让你无双打,但是问题不大,我这里都是说的没人骚扰我们的情况,有人骚扰当然基本就躺了.言归正传,既然可以腾出5个石头的位置我们要加什么?首先,4体力需要加上,大家都知道所有武器的6号位都是增加值最高的,斧子作为6号位的体力,自然可以成为血牛,虽然我们需要24个葫芦作为基础,但是高体力带来的高回报是不言而喻的,高体力的情况下,红血条就会增长,再搭配朱雀翼我们在红血的时候的存活率就会大大增加,那么好我们20点已经加上了,剩下4点加什么?我推荐上升到26打到3防御,这样,红血时候的甲刀的突袭是打不死我们的,甚至是无双,但是你血留的太少还是没办法,如果大家不想加3防御,推荐2防御1无双.上面我说了,加一无双能多打两下,而且2号位的无双很好加,这种加法可能防御力略显不足,不过能使你很快的红血进入决战阶段,千万记住不要红血的时候进入群p当中...不然怎么死的都不知道...那么好,如果你红血,而敌人只有一个人追击你...正义的杀了他,如果有两个人甚至以上的人追你,那么跑回据点...不要去找箱子,因为你去找箱子只会有两种情况出现,一你把箱子打破,敌人吃了玉玺,二你把箱子打破敌人把你打死(包子同理),当然不排除脑残的敌人,不过机会很少,我们还是猥琐的保命要紧.有人会觉得2号位留做随机更好,而且2号随的不好可以直接吃一个随3号,我在这里并不这么认为,第一真无双多打两下的时间是可以多打掉一星到两星体力的强化的(这个数据不是很好算,仁者见仁,但是多一星无双能多打两下是肯定的,我是无聊打阿直的时候测算的...),再有,随到攻击2倍或者速度最大都是不错的,如果你真的吃到防御2倍,也不是什么坏事,不过对于逃跑就没什么太大的作用,只能说明运气问题,66%的结果我可以接受,那么我留一个随机就可以了.这种加法现在来看可能并不实际,因为我们还没有要塞这一地图,一般大家玩平地pk兵都比较分散,时间也只有十一分钟,选择了这种加法很可能就会舍弃破竹,如果加了破竹也就不会有很多时间再去打,不过我尝试过打15分钟的地图,地图很大,pk起来跑路很方便..不过相对战斗也少了...不过这也是一种另类的加法,厌倦了532的朋友也许尝尝鲜到也是个不错的选择.最后我觉得有人可能会说,你觉得这么玩有意思吗?其实这和甲刀玩猥琐是一个道理,一招鲜,猥琐流,仁者见仁,不过在我杀人后到是会有暗爽的感觉,特别是甲刀,呵呵,玩过的人都能感觉到.以上就是我对于pk的心得了,虽然技术和网速都需要提高,但是还是献上本人经验给那些还在苦苦为能逃脱别人追击的朋友,希望能有所帮助.还有就是看到身边的朋友和敌方&战友&有厌倦战斧的趋势,写些方向,希望能让他们继续发展战斧的新方向,这样才能共同提高.说完pk我想简单说说战斧在据点战和杀兵的一些我自己的想法,同样还是仁者见仁.在普通的据点战当中,我们一般都会和队友配合,那么我们还是拿我们的532就可以了,不需要加破坏,因为我们的本职不是去拿楼(2据点全拿楼的话还是要去的).首先队伍中,一个战斧使用者已经足够,那么我们作为战斧的使用着首先要明确我们是拿兵粮库的首选队员,虽然其他武器也可以,不过相对于我们战斧却不是很稳定的,因为双倍吃的并没有我们快,举个例子,如果甲刀和我们争兵粮库,他吃2攻击的速度应该是和我们吃5攻击的速度差不多,然后我们2,3位随机的优势就能体现,甲刀则需要吃到5攻击才能随到2倍,如果不是则要吃到6号位,我们如果2,3号位都不是2倍攻击则可以吃了再随2,3号位,随机4个双倍的时间是和甲刀随2个的时间是持平的,当然可能会有战位以及兵分散的其他因素,但是我们战斧相对稳定许多,其实我们吃到2,3号位没有攻击,有速度最大也是可以直接兵粮库的,这就节省了我们跑路的时间,杀掉兵粮库的时间基本也是一致的,只是多打几下c3而已.当然强队都会有防守兵粮库的队员,碰上了,如果强打不成,顶多死了继续吃5个强化攻击罢了.当然甲刀是无双杀兵粮库,但是也会受骚扰的影响,也是一样.杀完兵粮库我们就要有选择的去拿据点,首先开始阶段队员都已经确认过了各据点到底是什么类型的据点,(如果你要从远处还不会分辨请看小提示3)如果前期看到敌人有武将据点需要我们战斧队员在杀兵粮库前就要占领这个武将据点,敌人有武将据点我方必然也有武将据点,然后叫一轻武器的队友去防守自己的武将据点.其他方面各队伍都有各队伍的战术就不多说了.然后我想说一下战斧的防守方面,我看到很多帖子说战斧的防守能力很高,我并不认同.我觉得是建立在我方在没有被拿下兵粮库的情况下,即使还没有被拿下兵粮库,我觉得战斧的防御能力依然很弱,首先速度的劣势高手都是会利用的,即使是长武器使用者也比你快很多,都会躲着你占据点,虽然看到说战斧可以守门,但是我觉得敌人依然可以轻易进入据点,而如果我方只有一个据点的话,敌人必定是2到3人一起攻击我方据点,依然是无法守住,还有有的据点是两个门...我认为三国无双ol防守的定义是拖延敌人占领的速度,而不是绝对的无法让敌人占领我方据点,因为在兵粮库条件相同的条件下,武器强化相同的情况下是没有占领不下来的据点的,有的只是拖延时间的长短,在这方面铁剑,狱刀,甲刀甚至双戟的牵制敌人占领据点的时间都是要比战斧要高很多的,所以我不推荐大家用战斧去防守据点,还是让更有优势的队友去吧.最后说一下刷兵,现在发现刷2000人的战斗,如果在相同条件下,全战斧的队伍理论上是赢过所有搭配队伍的,3000人不敢说,但是我敢说2000人的,因为战斧是可以在最短时间内达到500人的武器,现在只讨论精锐难度的冲突或者是争夺的战斗,首先战斧刷兵用c5需要一个连击强化,然后4星攻击甚至3星攻击即可开始刷兵,如果按4星攻击来计算,我们战斗开始的时候带仙丹开场,只需吃8个葫芦即可开始刷兵,或者不带仙丹开场,直接强了攻击再强化连击也是可以的,速度我不敢说最快,我想请教使用其他武器的朋友吃几个葫芦可以开始刷精锐兵?刷兵的同时我们不要看脚下的任何葫芦和包子,看了就会影响我们的速度,我们首要目的就是突破500人,别的武器可能会看脚下继续强化,而我们战斧则不用,这就抵消了我们速度慢引兵慢的缺点,同时我们刷兵并不需要引的很有规律,只需要敌兵在我们附近即可,c5一出就引下一拨敌人.500人斩很快达成.好了经验分享结束,希望大家都能有所帮助.本人网通一区应龙服务器,董卓势力,张辽.文远,虽然最喜欢黄龙钩镰刀,无奈没有.最后谢谢大家的支持.同区的朋友投我一票喽.本文完全原创,转载请注明,如有雷同,纯属搞笑.小提示1:战斧的c3横劈结束以后敌人会有0.5秒的时间内处于头后仰的假眩晕状态,后仰状态下除了无双其他技能不能施放,后仰状态下被打中会有造成身体浮空,因为电脑的出招相对较慢,在 结束后仰的时候我们可以继续c3攻击就不会造成电脑浮空的情况出现,这种方法叫做c3无限连击.小提示2:大家常常可以看见别人说c1,c2,c3,c4,c5,那么这个c就是代表攻击的第几下是蓄力攻击,默认按键是K,那么c1就是第一下按K,c2就是第一下J第二下K,以此类推。永远的选择-战斧![作者:韦握x]由于我ΩG武器很嶂..在Iξ淦鬟x竦r候,我毫不q豫的x窳鸶樗母吖ィ樗悍的外形,因樗抡叩南...!嗯 很好 U完..下I切入主}!武器造篇:1.o你武器造上限多少,攻艨隙ㄥM。2.2位Q不要op,留着吃p倍。3.斧^打n突一定要破模t遇到高怯械檬堋4.斧^PK可以有x竦缅w力。5.最少1-2c防,避免被秒。c貉u篇:1.平地(主觯鸶话愠錾c在3,4位。首先3位,小跳^弑2-3葫J,右D向上吃玉tM攻,身上多于2-3葫J,c情r而定!高cQ破模Lc直接拿下,武c\夂贸缘诫p倍也就5秒的事(精J),兵士就慢慢耗。也S你e人你@么爽的打c?e怕!I是4位防守,如果是斧^化最多也就和你一拥化,而且比你慢,可能你把c已打下砹耍绻崆斑M恚涂隙]化好,和他P!其他武器最多也就b能}_下你。接下4位,向前直奔玉t,不到速度_,M攻簟_是^察c,破母牵陀2-2或者1-2-1的打法。兵士c引1次兵出恚汝友攻打,自己D上打兵Z。兵L和武Ⅻc就直接拿下。2.雄P(主觯鸶4位置出生,_局把I前兵叩簦5攻就可以M,轭^吃玉t着防身。到中gcT前有3兵,可以考]拿2留p倍。中央c是兵Lc,直接拿掉,其他co。剩下的2cM量和你靠前位置的友分工,分工好速攻不是}!PK篇:鸶舻化速度使鸶缲了_局⑷说氖姑话闱r下_局被鸶D1下,就基本半血,友操作稍微c,⑷司筒辉谠下。前期鸶⑷说耐r]意好自己的L,防被甲刀室u。中期就是鸶的r候了,努力提N防R是PI,避免死亡。到后期有破竹支持了,可以配x着秒人。不要落危蔚南鍪潜K的,辛辛苦苦的完美化,可能就因橐r疏忽化榕萦啊PK的r候切要溆op,要逼迫κ先放op!PK甲刀:甲刀攻裟愕姆绞o非就是突,C3,JC,op。甲刀突你,你就和他算好距x,一旦到他突不到你,又好到你面前,你就M情的]舞你的斧^吧,意R好c的甲刀不等你砍,就op了,秒死了你他就了,秒不死他就跑路。甲刀C3的速度比斧^C3的速度快,不要和他II打就行。JC嘛其也很好破,b要]打到你,或者防住了,他落地前^κ锹┒矗C先ッ搿R嗫葱〉胤剑绻旨tc以O快的速度向你奔恚憔1,2,3跳吧!PK斧^:斧^PK就靠C3 op!一般情r下2都蓝R,@背就是PI了,C3最后式一般打中就笱觯度接op吧,秒死了OK,秒不死跑路!PK黑羽扇:@扇子比^e是盾印L玉的,斧^基本就e想跑,op也]e人L,相持肯定自己吃,M量@_吧!如果被迫ι狭耍推矶\自己不要死吧!PK直:避免被h距x突,ΩJC是和Ω都椎JC一樱衣湎碌囊凰查g空n!PK焉龋河质1容易把自己打的不了手的武器,斧^切不要和扇子常PKz刀:碰到z刀,要么就是o限JC流,你就慢慢的跳砍他吧!明c的z刀踩你1下,接C3(最后下打空)接op,你就它砍,反正到t血就放op,它oprg就]你L了,你最少可以打到2-3下真op落地前砍上几下,88!跑路!刻印篇:C1:盾 (高人的指教)C6:霸(其斧^PK,刷兵都很少用C6)/v_playlist/cg00fp1.html @Y有全武器刻印lt示!小Y:鸶w上f要利用好自己的化速度配x打速攻,其次做好速攻不成後c的防守工作,最后M量少PK,刷兵配x友才是倮PI!战斧的实战作用[作者:狂傲在三国]本人接触真三国无双时间不长,满打满算也就一个月时间,本无欲与众高手争夺RANK 5武器,但闲来无事,偶然看了几篇相关文章,觉得有必要为我最熟悉的武器作个更为详实的宣传,在此涂鸦几笔,望高手勿笑。来到真三国的世界,第一个事就是前往武官大大处,选择武器,当时对升级顺位、武器C3、C6什么的一概不知,仅就武器数值和造型做了接近半小时对比,最终选择了战斧。然后,随着时间的流逝,尽管狱刀的跳踩、铁剑的连招曾风云一时,引得无数英雄纷纷改修其他路线,但我依旧执着的苦炼着我的战斧,一路走来战斧.改、战迅斧、牛头,几乎占据了我真三国无双世界中的全部时间。因此对斧头可说有一些浅见。先谈谈为什么我说战斧是小地图据点争夺战中的绝对王者。(在这里我说的小地图,主要是指精锐难度下“雄关”和“平地”二个地图。由于义过2000后仅在精锐难度下可以获得宝石。所以在此就不对其他难度进行分析了,如有人喜欢拿着14锻以下的4J武器去新手难度找快感,请参详其他文章)那就得从战斧所独有的特点谈起,战斧的优点,诸如伤害输出高,攻击顺位为一,缺点逐如移动速度缓慢、出招慢,已有多位达人谈到,也是乎成为了全民的共识,在这里我也不想过多口水,以避抄袭之嫌。我所说的独有的特点是战斧C3攻击的运用,从个人了解而言,战斧的C3是同级别武器伤害输出最高的连击路数,且具有其他任何武器所无法比拟的优势,一是战斧C3之后,被攻击对象会有1秒左右的停顿时间且多次C3后被攻击对象永不被击倒。二是C3攻击每一刀的伤害输出均很高,切最后一刀大概是270度的范围攻击。伤害输出最高+被攻击对象永不被击倒意味着什么?意味着兵粮库和武将据点对使用战斧者不设防。特别是不被击倒至关重要,当你使用其他武器时第2次C3之后,就得站在一边看着被攻击对象躺在地上回血,那叫一个急。也许你会说我用任何武器都能轻易拿下兵粮库和武将据点,那么请想想那是什么时候的事情,在战斗开始之初也许狱刀在真无双或者甲刀在特定位置使用无双也能做到轻取粮库和据点,但是那都以更为严格的技术要求,和仅有一次的攻击机会为前提的。一但有人防守,或者超作稍一疏忽,轻则失去为己方先拔头筹的机会,重则立功不成反丢命。也许又有人会说,打掉据点中的鼎或者将守点的武将打出据点进行攻击不就得了,是的,这样使用任何武器都行,在下也多次在实战中见人用过,但是在有对方防守的时候能做到吗?就算你超做一流。那么效率如何呢?但是战斧不一样,在跑向敌方据点之前。5个仙单几乎是随处可见的,用一把5攻的牛头敲粮库,就算你除了C3最后一刀范围攻击外刀刀打空,只要持续C3。要拿下粮库也只是轻松的。而且就算对方有人防守。在开局大家防御几乎都没有的情况下,拥有战争初期最高攻击的战斧,在C3最后一刀范围攻击的高强度伤害的支持下。拿据点顺手杀杀人也是轻而易举的小事。也许又有人会说了,5攻牛头?说着轻松,几个人有啊?那么我告诉你因为战斧C3的永不击倒,在下在公测之初,单刷精锐时曾多次手拿2G战迅斧不打鼎强杀兵粮库,只是花的时间较长,好在24小时没日没夜的单刷精锐,获得的第一把锻24 4J武器就是牛头,也就很快结素了那可悲的生活。现在5攻牛头,跑粮库的过程中要是幸运的有个2倍攻击,拿粮库也就是2个C3的事情,可谓媳妇熬成婆拉。那么接下来战争就变得轻松多了。就算运气比较被,双方的4个据点均为箭塔据点的情况下,3分钟内拿下对方的粮库,也必然给对方沉重的心理压力,一来己方士兵血暴长之后,对方的轻武器要拿击败数必然会感到很头痛,二来这时对方再想拿兵粮库时,因为NPC武将的血已经暴长必然付出更多时间,就算最终成功也必然会浪费掉对方刷兵和攻据点的效率,此时我们要做的事情可以视情况来定,如果双方据点均为兵长或武将形,那么作为伟大的“斧头帮”的一员,我们就该永往直前,成为争夺领土的排头兵,如果双方据点为箭塔的话,个人建议花上一点点意见拿下对方箭塔后守在大门口一边刷兵一边强化,等着对方一个个来送死就好拉,战果统计时放守在占领的对方据点门口的战斧一般都能轻易拿到第一的9义。当然如果在下大谈战斧攻击输出方面种种优势的情况下,仍有看官问为什么不升破坏,以利攻击箭塔据点的话,我也只能建议阁下瞅瞅医生,为社会主义医疗现代化贡献点力量。当然战斧在其他地图或者环境下,也并非处于劣势,只是优势不那么明显而已。毕竟在战斗氛围不那么紧张的情况下,任何一把武器经过一系列强化之后都能轻松做到战斧能做到的一切,且由于速度更快,也许比战斧更为优势。接着谈一些较简单的常识,供初来真三国无双世界的朋友参考。就战斧锻造而言,个人认为攻击是首选的第一位。在当前允许修理,且降低了锻造耐久度磨损的今天,追求一个5攻的斧头已经并不困难,接着由于战斧的速度和出招速度过慢,防御和体力也是必不可少的,个人比较推荐3防2体,为什么要3防2体?一来战斧防御上升数值极高,3防牛头的防御总值甚至超过5防甲刀,2来战斧的无双相当没意思。远较其他武器为差。高体追求更多的时间使用真无双的意义不大。同时。既然是战斗必然就有被人家K的时候,再高的高手都不敢说从没被人K过挂,而高攻锻造是游戏中后期,被人K回己方据点后,迅速投入新一轮战斗的有利保证。毕竟战斧的攻击升级顺位为一,仅仅需要沿路检检被人丢弃的仙单就足以把攻击搞上去,虽然还是很容易被杀。但起码能迅速打动对方,说好听点叫尽快的咸鱼翻身,说难听点叫死也要拉个垫背的。就刻印而言。个人觉得没什么特别要求,由于C3的永不击倒,C4的吹飞攻击最后一下都是范围攻击,所以刻印6要求霸就完全没意义了,至于刻印1,突是向前方70-90度夹角进行攻击攻击距离为站斧刻印1攻击中最长,不过速度慢还不如放个C3或者C4,盾是敲地上的范围攻击,守人的时候还有点用,范围也较大,阵虽然也是范围攻击不过,有效距离太短,不如盾有用,不过总的来说刻印对斧头没什么特别的优劣,基本可以忽略。就所属武将的选则,个人认为首选肯定是加攻击的,当然加防御或者体力的也还过得去,加无双和破坏的就不要考虑了。斧头的无双绝对是所有武器中最次的。就PK而言,拥有战斧你的攻击就得到了绝对的保证,那么你需要更多注意的是防御键的使用,由于攻击速度慢必然造成在比出刀快的时候,战斧只有被动挨打的命,那么成功的防守反击就显得格外重要。不过呢,键盘上就一个U键,要说好怎么防御实在太难,这需要大量的实战经验作基础,首先你得了解每种武器,不同的攻击方式到什么时候才是最后一刀,其次由于各自网络环境的不同,必然产生延迟的不同,你看到的最后一刀是不是就是最后一刀刚刚出的那一瞬间很难说得清楚,也或许是在下功力还不够吧,反正这个问题在下准备交给逐位看官自己在实战中去摸索,在这里仅就个人碰到的几种常见被守的情况进行分析,先说碰上狱刀跳蚤,这个相当烦,狱刀的跳是范围攻击的,被踩的时候只有一次又一次郁闷的倒地,不过也是有破绽的,当你倒在地上的时候,对方在你身边不停的跳啊踩啊,你就冷静下来,躺着边休息边开数,他落地后踩出第三下,立即站起来,直接就给他个C3 然后要是全打实了,再接一个C4,狱刀跳蚤这个时候不死也就剩下半条命了,但是如果对方此时还没死的话就得格外留意对方的无双值,因为在他大量的踩塌过程后。又被你修理得只剩下了红血,对方一般都具备了发动狱刀最致命的一招真无双的条件,而狱刀的真无双几乎可以说是秒杀一切的,千万小心,这个时候如果你最后一个C4是打实了的。那么你可以保持一定距离,引诱对方站起来发真无双,一看势头不对,立即拉开距离避其锋芒,如果你最后一个C4没有打实,那么打完之后直接往反方向跳一个,直接开溜吧,毕竟身体才是革命的本钱嘛。还想补充两点,一是为什么第2下要用C4,那是因为C4最后丢出斧头后打实了,可以把对手吹飞,拉开距离适时躲避真无双,二是为什么没打实的时候要先跳一下,因为没打实的情况下时刻准备挨揍,在空中被对方无双打到的结果是挨上一刀两刀就倒地数蚂蚁,且你跳起来的那一下他是攻击不到你的。如果是直接开跑很容易结结实实被对方折磨到死。再说碰到直枪、甲刀的跳蚤,此类跳蚤跳起来攻击的时候不可能100%打到你,如果你能算好对方落点适时站起来,在对方落点进行攻击,那么打他一轮连击,他就基本会开跑了,如果你算不好这个落点,那就跑吧,他爱跳等他自己慢慢跳去,咱该干什么就干什么去,才不理你。值得注意的是直抢的无双攻击也是很牛的,如果算好落点攻击对方又不能杀死的情况下,要时刻注意着对方无双的情况,反之,甲刀的无双虽然很强,但是在1V1的单P中,反而不具备一击必杀的能力。最后说下被铁剑、双剑、多节鞭、长棍等轻武器守的情况,大家要注意,就算你倒地的时候,看到对方已经出完一轮招,站起来也千万不要和对方拼刀,因为对方的出招依然比你快,如果你防御的运用够好的话,适时站起来防守反击,如果你防御运用得不好的话,那就溜吧,还是那句话,身体是革命的本钱。不过开溜的时候要注意,在除多节鞭外,的其他武器守你的时候开溜最好先跳一下,躲开了对方攻击再慢慢跑,躲不开也不会被对方打实,至多在躺一次。为什么多节鞭要除外呢?那东西BT,空中地上一起打,不过那武器的破绽也大,出完一论招,你站起来直接开跑完全没问题。最后说一下,在自己游戏之初,看到很多帖子建议新手不要玩战斧,因为速度慢,出招慢云云,从个人的感觉来看,战斧攻击高,攻击顺位好,且多数攻击均为范围攻击,绝对适合初学的朋友使用。如果你是一个初学者,看到对手了,玩命的按C3,如果对手也不太高明的话,指不定还会被你干掉。而且杀NPC的兵和将也相对容易。最后,国际惯例下,小生乃电信二服,曹操势力夏侯淳大大旗下池傲天.东郡,现在转生到凤凰服务器,当时不知道转生降义之后5000义的披风仍然能装备。4800义的时候盲目的转了生,痛失一件披风。呜呼唉哉。在此也提醒下准备转生的朋友,转之前该拿的最好都拿上。国际惯例二,^_^ 近年来特别忙,没时间跟工会的朋友一起泡游戏了,独自一人来到真三国无双的世界,平时有点时间也急于刷义,基本不组队,所以没什么朋友,不过这个是国际惯例嘛,不提也说不过去,在此还是提下鬼才张、含笑、童老、五加皮几个野队开始前随意聊聊时认识的朋友,虽然我们交流的时间少,不过配合还是绝对一流的哈,识英雄重英雄嘛,唯一美中不足的就是他们都是雄性动物……欢迎各位高手、低手、大朋友、小朋友、男朋友、女朋友与在下无双世界里书信联系,其实我蛮逗也蛮意气的,绝对是个好朋友哈。哇,不知不觉写了三个小时了,我得去享受游戏了。
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