魔兽世界法师技能求解

100 亡灵 法师
我看论坛上大家都注重精通,我是新手不明白精通为什么如此重要,精通是增加对冰冻目标的伤害,但是在团队副本中法师的冰冻对一些BOSS事免疫的,还有就是冰冻后仍有其他玩家在DPS是否会破坏冰冻效果,精通的重要性是否只针对于PVP玩家,而对于PVE玩家来说急速够6%其余的是否可以更多地注重急速,精通提到一定等级冰冻怪物或者玩家的时间有限,此时应该选择什么样的输出方式?冰枪?我认为寒冰箭在急速时间上对于这个来说是个浪费,但是冰枪的伤害较低。。。向各路大神求解此问题,可能的话说明一下冰法和火法的属性朝向拜托了。
90 血精灵 法师
是不是听错了。。论坛上说的肯定是奥法注重精通,因为奥术专精的精通跟法术伤害才真正成正比。一定是只有奥术专精才最需要精通。每个专精最需要的副属性其实就是各自护甲上提供的属性,火法是暴击,冰法是急速。三系的属性优先级是这样的:奥术:智力>命中(15%)>精通>急速>暴击火焰:智力>命中(15%)>暴击>急速>精通冰霜:智力>命中(15%)>急速>精通 =暴击(23%)你分析的是对的,冰法不需要那么注重精通,仔细看冰法的精通跟暴击其实是一回事。当你的暴击率达到23%的时候,加上奥术光辉的5%,你的寒冰指触发的冰枪,还有一切伤害法术对被冰冻的目标都是100%的暴击(碎冰被动技能),不需要刻意去堆。冰法最需要急速,减少Gcd,增加Dot跳数,和提高施法速度,注意霜甲术已经给了你7%,意思就是告诉你了:玩冰法?堆急速吧..
100 亡灵 法师
没看错,178论坛上就这么说的啊,冰法的命中需要堆到16%吗?我看好多都是说6%就可以啊,然后就是冰法的急速应该和暴击是同等地位的吧?毕竟急速再高全是普通伤害在副本中的DPS也不是太高,所以我认为急速和暴击应该是同等地位,在打小怪时法师开熔岩护甲5%的暴击率,在开BOSS时开霜甲,7%的急速,这样才有爆发,不知道我分析的对么?
100 亡灵 法师
没看错,178论坛上就这么说的啊,冰法的命中需要堆到16%吗?我看好多都是说6%就可以啊,然后就是冰法的急速应该和暴击是同等地位的吧?毕竟急速再高全是普通伤害在副本中的DPS也不是太高,所以我认为急速和暴击应该是同等地位,在打小怪时法师开熔岩护甲5%的暴击率,在开BOSS时开霜甲,7%的急速,这样才有爆发,不知道我分析的对么?
90 血精灵 法师
6%的命中是pvp的标准,命中6%的时候打任何玩家不会未命中,如果玩pve打骷髅级的boss,15%的命中是必须的,记得看全了。。至于某个属性需不需要注重,开始可以按自己的喜好来决定,只不过冰法的急速要比暴击收益大得多,也许以后熟悉了就会明白。有一些属性,比如冰法的高暴击,因为这类属性有个cap,过多了就根本不再有任何收益了,可以多试试。
100 亡灵 法师
嗯,谢谢你哈
100 亡灵 法师
还有就是如何把暴击堆上去啊?我的暴虐套为什么不能附魔呢?
90 血精灵 法师
法师堆暴击没有太大的难度,首先奥术智慧给了5%,然后队伍里一般会有一个5%的暴击buff,比如武僧的白虎传承。冰法的精通和碎冰被动技能配合起来,让冰霜专精可以做到只需要极少的暴击率(25%左右)就能对被冰冻或者被视为冰冻(寒冰指)的玩家打出100%的暴击伤害。刨去前面说的两个buff,那其实只需要装备提供给你15%的暴击就足够了,这个一定不难达到,甚至不用刻意去堆。所以一直建议你玩冰法的时候要去堆急速而不是暴击。如果用你的副天赋火法来pvp的话,暴击就更好堆了。火法的被动技能里已经强化了一些法术的暴击率,比如临界炽焰把火球术和炎爆术的暴击率乘了1.3,熔岩护甲会提供5%的暴击率,奥术光辉又给了5%,再加上队伍里5%的暴击buff和碎冰被动技能,所以火法pvp其实仅仅需要装备来提供4%的暴击就能做到对所有被冰冻的玩家都打出100%的暴击(算法是:19%*1.3=25%临界炽焰,25%*2=50%,50%+50%=100%碎冰,19%-5%-5%-5%=4%)。火法的暴击应该多多益善,用来增加瞬发炎爆术的几率。如果刻意追求去堆某个属性,除了需求理想的装备以外,只能用宝石和重铸。重铸的有一个窍门,就是把一件上面没有你最需要的那个属性的装备上的你最不需要的属性重铸成你最需要的属性,比如你有A B C三个属性,你最需要A,最不需要C,可是一件装备上只有C和B,没有A,那最好就去把C重铸成A,因为这样收益最大了。一切根据自己的需要来决定就行。另外,如果你只玩pvp的话,超过6%的那部分命中可以重铸成其它属性,因为再多也没用了。不清楚为什么你的套装不能附魔,可以联系GM看看是不是出了问题?
100 亡灵 法师
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阐述理由(最多256字)& 魔兽6.0法师:WOD各专精75级天赋分析计算
魔兽6.0法师:WOD各专精75级天赋分析计算
来源:NGA 作者:凛冽寒风 时间: 11:58:31
魔兽6.0法师:WOD各专精75级天赋分析计算,又是高材生来袭,你们书读的多么?
  本文来源于NGACN,作者 凛冽寒风 &原文地址: 转载请注明出处!
魔兽6.0职业完全指南
  前夕开放半个多月了,很多人对新的75级天赋有许多疑惑和误解,这里来做一个计算和分析,旨在厘清当前版本各专精下该层天赋的收益情况。
  火法的部分已经有过一个分析帖[]由于版本的多次变动,将更新的数据代入重新计算。
  基础部分
基础急速下dot总伤害为100%SP,持续12秒。
爆炸伤害为80%SP。
基础GCD为1.5秒。
不稳定魔法
火球术及其溅射均有30%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
不稳定魔法不会触发点燃。
造成400%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。
基础GCD为1.5秒。
  0急速0暴击,精通为Y下的对比
  此时循环只存在火球术每2.25秒造成135%伤害,DPCT为135%*(1+Y)/2.25=60%+60%Y。
  不稳定的魔法相当于火球直接伤害增加15%,使用该天赋后DPCT为135%*(1.15+Y)/2.25=69%+60%Y。
  使用活动炸弹DPCT为{135%*(1+Y)/2.25*10.5+180%}/12=52.5%*(1+Y)+15%=67.5%+52.5%Y。
  使用冲击波的DPCT为{135%*(1+Y)/2.25*23.5+400%}/25=56.4%*(1+Y)+16%=72.4%+56.4%Y。
  当Y&94.4%时不稳定魔法超过冲击波。
  0急速100%暴击,精通为Y下的对比
  满暴击火法需要的面板暴击率为(1/1.3+0.03)=79.92%,方便计算取80%。
  在此暴击下活动炸弹的平均伤害为324%SP,冲击波的平均伤害为720%SP,火球伤害270%SP,炎爆伤害470%SP。
  在这种情况下循环将以“火球-炎爆-火球-炎爆”的交替方法进行;这一循环的DPCT为{270%*(1+Y)+470%*(1+Y)}/(2.25+1.5)=197.33%+197.33%Y。
  选择不稳定的魔法后DPCT为{270%*(1.15+Y)+470%(1+Y)}/(2.25+1.5)=208.1%+197.33%Y。
  选择活动炸弹后DPCT为{(197.33%+197.33%Y)*10.5+324%}/12=199.66%+172.66%Y。
  选择冲击波后DPCT为{(197.33%+197.33%Y)*23.5+720%}/25=214.29%+185.49%Y。
  当Y&52.28%时不稳定魔法超过冲击波。
  25%急速100%暴击,精通为Y下的对比
  在此急速暴击下活动炸弹平均伤害为(100*1.25+80)*1.8=369%SP。
  火球-炎爆-火球-炎爆 交替进行的DPCT为(270%+470%)*(1+Y)/(1.8+1.2)=246.66%+246.66%Y。
  选择不稳定的魔法后DPCT为{270%*(1.15+Y)+470%(1+Y)}/(1.8+1.2)=260.16%+246.66%Y。
  选择活动炸弹后DPCT为{(246.66%+246.66%Y)*10.8+369%}/12=252.74%+221.99Y%Y。
  选择冲击波后DPCT为{(246.66%+246.66%Y)*23.8+720%}/25=263.62%+234.82%Y。
  当Y&29.22%时不稳定魔法超过冲击波。
  火法单体情况下冲击波&不稳定魔法&活动炸弹。
  基础部分
基础急速下DOT总伤害75%SP,持续12秒。
4层充能下DOT总伤害225%SP。
虚空风暴触发飞弹。
基础GCD为1.5秒。
不稳定魔法
奥术冲击及其溅射均有15%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
不稳定魔法不会触发奥术飞弹。
造成340%SP点伤害,2层充能,充能时间为25秒。
超级新星触发飞弹。
基础GCD为1.5秒。
  0急速下的对比
  控蓝阶段使用5+1循环 蓝消耗30.50% 回蓝27.41% 总伤害1746.3%SP 时间15.23秒。
  泄蓝阶段连续使用奥冲 蓝消耗10.00% 回蓝4.32% 总伤害385.5%SP 时间2.4秒。
  90秒循环中。
  泄蓝阶段使用10个奥冲4,总伤害3855%SP,时间24秒;2段唤醒2秒。
  控蓝阶段时间64秒,总伤害.23*64=7334%SP。
  奥法基础循环的DPCT为(%)/90=124.32%SP。
  选择虚空风暴后DPCT为(124.32%*10.5+225%+100.5%)/(12+0.6)=129.43%SP。
  选择超级新星后DPCT为(124.32%*23.5+340%+100.5%)/(25+0.6)=131.33%SP。
  不稳定魔法提升奥冲伤害7.5%。
  5+1总伤害为(95%+142.5%+190%+237.5%+285%)*0.075+17.55%SP。
  奥冲4伤害为285%*1.075+100.5%=406.875%。
  选择不稳定魔法后DPCT(406.875%*10+.23*64)/90=130%SP。
  20%急速下的对比
  20%急速下GCD变为1.25秒。
  虚空风暴DPCT(124.32%*1.2*10.75+225%*1.2+100.5%)/(12+0.5)=157.94%SP。
  超级新星DPCT(124.32%*1.2*23.75+340%+100.5%)/(25+0.5)=156.22%SP。
  不稳定魔法DPCT130%*1.2=156%SP。
  奥法单体急速超过20%的情况下虚空风暴&超级新星&不稳定魔法。
  基础部分
带有寒冰指的冰枪术能引爆寒冰炸弹,对主目标造成150%SP伤害。
寒冰炸弹持续12秒。
基础急速下施法时间为1.5秒。
不稳定魔法
寒冰箭和霜火箭及其溅射有20%概率造成相当于原伤害50%的伤害。
不稳定的魔法伤害与原伤害完全挂钩,因此自身不会暴击。
不稳定魔法不会触发寒冰指。
造成500%SP伤害,2层充能,充能时间为25秒。
基础GCD为1.5秒。
  0溅射,0急速,0暴击,精通为Y下的对比
  此状态下寒冰箭有10%的几率触发霜火箭;寒冰箭和霜火箭均有15%几率触发寒冰指;有2层寒冰指时使用寒冰炸弹。
  基础循环DPCT为{119%*(1+Y)+0.1*250%*1.5*(1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*1.5)}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=85.92%+65.27%Y。
  冰枪16.5%触发几率,2冰枪平均需要12.12个基础循环,29.05秒。
  选择寒冰炸弹DPCT{(85.92%+65.27%Y)*29.05+150%*2)}/(29.05+1.5)=91.52%+62.07%Y。
  选择不稳定魔法DPCT{119%*(1.1+Y)+0.1*250%*1.5*(1.1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*1.5}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=92.45%+65.27%Y。
  选择寒冰新星DPCT{(85.92%+65.27%Y)*23.5+500%}/25=100.76%+61.36%Y。
  当Y&212.5%时不稳定魔法超过寒冰新星。
  0溅射,0急速,100%暴击,精通为Y下的对比
  基础循环DPCT为{119%*1.363*(1+Y)+0.1*250%*2*(1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*2}/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=116%+88.5%Y。
  选择寒冰炸弹DPCT{(116%+88.5%Y)*29.05+150%*1.363*2}/(29.05+1.5)=123.69%+84.15%Y。
  选择不稳定魔法DPCT(119%*1.363*(1.1+Y)+0.1*250%*2*(1.1+Y)+1.1*0.15*50%*2*2*2)/(2+0.1*1.5+1.1*0.15*1.5)=124.88%+88.5%Y。
  选择寒冰新星DPCT{(116%+88.5%Y)*23.5+500%*1.363}/25=136.3%+83.19%Y。
  当Y&215.06%时不稳定魔法超过寒冰新星。
  90级冰法单体情况下寒冰新星&不稳定魔法&寒冰炸弹。
  这点额外说一下,这个结论基于90级的冰法没有稳定获取寒冰指的办法,到了100级之后寒冰炸弹应该会表现更好。
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魔兽6.0前瞻魔兽世界法师怎么一键解诅咒?_百度知道
魔兽世界法师怎么一键解诅咒?
总之不要太麻烦就行了,我装的是大脚插件。 ~~ 菜鸟在等着,
越详细越好,下FB解诅咒要一个一个点麻烦死了。
或者是解诅咒的宏也可以 ,
求高手指点 怎么用插件解诅咒刚玩了个FS
提问者采纳
绷带.左键点击一下就OK了&#47.有人种诅咒了.==很方便 简单的.就出现一个团体框架.队里有多少人.打开;还可以设置点击小地图的大脚插件图标.有一个一键驱散.就有多少个小方点
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其他3条回答
常简单把框调出来然后哪个小框框变颜色了你就点就行了 不过其实鼠标指向宏比一键解好用多了因为不用鼠标点,就是有mouseover的那个基本上法师都有(有的可能是变羊宏)就是对着鼠标指向的目标施放技能的那个(现在又让用了,不用的别乱喷我啊)你把所有队伍都拽出来放一起谁中了诅咒就指着他按下解诅咒的快捷键就可以了记得开团队距离啊,晃晃就行了找别的法师要个宏吧
插件选择里 选中一键驱散就可以了
,会在你的屏幕右上方出来一个小方框。一个队友对应一个小方框。一旦有队友中了你可以驱散的DUBUFF,对应的小方框会变成红色,你只要右键点一下这个方框就驱散了。
下个插件(比图大脚)=》用插件登陆游戏=》调出插件菜单=》团队工具=》一键驱散
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出门在外也不愁求魔兽世界奥术法师输出手法!(有分求解)_百度知道
求魔兽世界奥术法师输出手法!(有分求解)
魔兽世界现在下ICCG团,老4的秒伤直接影响能不能分G的问题!请教各位奥术高玩法师的输出手法!是一直无脑4+1还是怎么,还是开始的时候饰品冰脉全开然后一直发奥冲到蓝40%畅供扳佳殖簧帮伪爆镰唤醒,然后一直4+1保蓝到最后开嗜血阶段再全力爆发?》请教各位奥术高玩法师你们ICC老4怎么打的“??怎么提高秒伤?回答的好的我再加分!谢谢了
提问者采纳
,你的伤害绝对
很难看!!!奥法之所以伤害高
全靠4层奥冲BUFF 带来的伤害加成!(每层提高18%)
奥法之所以手法要求高:
全打4层奥冲,伤害超高但蓝耗太大,很快就空蓝, 4层BUFF的奥冲打少了,DPS又有损失. 所以奥法就是一个 伤害与蓝 的平衡. 不同人控制的不同,又得控制的好,又得控制的不好.所以手法不同,奥法伤害输出差异很大奥法输出手法: 2个循环
爆发输出 - 控蓝输出 - 爆发输出 - 控蓝输出.因为奥法大技能 CD超短, 所以多用, 早用早CD
注意 唤醒用在BOSS 转换形态的空当. 或者英勇的最后一秒
. 宝石早吃早CDA
有英勇/奥强 血脉饰品 等等的时候,
全开启+喝野蛮魔法药水
全力奥冲,多打奥冲. 出飞弹特效看情况丢 (注:飞弹速射 比奥冲DPS高;但是飞弹会消掉奥冲BUFF,重新叠4BUFF,就是DPS的损失...英勇\嗜血 是很宝贵的!
在爆发阶段,飞弹特效出了 要丢,但是也不要丢多了..控制数量)
当大技能进入冷却阶段
英勇\嗜血 等没了,
就进入控蓝输出阶段.
打标准的4+1 . 4奥冲+1弹幕. 这个阶段有飞弹特效就丢,但是最好是在4奥冲BUFF 之后再丢.
举例: 1个奥冲就出了飞弹特效, 这个时候别着急丢飞弹, 继续奥冲, 到4层之后 再飞弹.如果蓝不是特紧张,那么弹幕都不需要丢,,,4奥冲后没出飞弹特效, 就继续奥冲 直到出特效后丢飞弹.
飞弹特效出的很频繁的,不比太担心当你大技能CD
OK 了,立刻进入爆发输出 , 如此循环小技巧:1 开场前久召唤出镜像,在跑向自己的指定战斗位置的时候 就气定丢一个魔法 .跑到自己位置后 就站桩输出.2 如果你有钱喝药.
那么开场倒数3秒得时候,喝速度药水或者野蛮魔法药水, 召唤出镜像分身,边跑位边气定丢个魔法, 跑到位置了站桩输出3 一些BOSS 是有冰系 或者 火系伤害的技能.
如果BOSS有这样的技能。。。就意味着BOSS给你送蓝瓶了!!! 估计着BOSS放技能的时间提前开启冰/火吸收盾。在吸收伤害的同时 还哗哗的给你回蓝
HOHO~ 当你刚爆发完一管蓝,结果BOSS一个冰/火伤害。。。你瞬间满蓝或者半蓝。。。那叫一个爽啊。 需要注意的就是为了回蓝 别挂掉了另外
奥法就是站桩 输出的。
除非是必要的移动, 否则 绝对不动
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其他6条回答
必须急速900+,就畅供扳佳殖簧帮伪爆镰不解释了,如果到了这个,随便你是4+1还是&4+1,都可以,注意控蓝就行,我是出速射就用,当然会多打一个奥冲了,战斗前先气定,打出奥冲,分身和冰脉用,奥冲4层了然后奥强+饰品,这些是越早用越好,还能用第二轮!
开局大招全开,一直保持4+1~蓝我是一直保持在20%以上,冰脉在YY的时候不要开(省的卡CD,我YY时开冰脉奥冲是1秒一个),有4T10效果以后镜像在YY时开~宝石一开始到80%左右就吃一个,这样到后面还能再吃一个~
ICC老4一般是3分钟左右结束战斗,所以分身这个大技能,还是留着,不要开局就开了,等YY时再开吧。开局当然是SP+冰脉+奥强。4+1是个平衡点,最好是4+1,你开局涉蓝打,伤害是比4+1稍高,但是你也得花时间唤醒。总之要看你的团队来安排。想打出伤害,不要省钱,开打前两秒卡药水CD吃药水,然后在开YY时又可以再喝一瓶。话说,奥法没有火法能打吧。当然火法需要装备支撑才玩得起。
我奥法GS5900,ICC老4秒伤14000左右开场你懂的,先搓3奥冲,然后冰冷 奥强 饰品 分身,如果有4T10就4+1,如无可以5+1,6+1,到了1/3篮直接唤醒,然后无脑,血兽的话找远的打,近的不要理.中途奥强好了吃个加速药水,又是一个小爆发,其他的CD好了,留着BOSS 30%,团队一般都是这个时候开YY,一般来说,GS没碾压的话,远程第一稳稳的
嗜血开镜像
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