803.35射击lr pvp天赋天赋LR 用什么BB好?

WOW中联盟LR兽王和宝宝的天赋点怎么加?
WOW中联盟LR兽王和宝宝的天赋点怎么加?
我是一个联盟的LR
我想知道我兽王天赋点和宝宝的天赋点怎么加..!
不区分大小写匿名
我的LR兽系就是这么点的!~
底下看不到的都点!~
志趣相投和野兽主宰内俩天赋你没加...?
下边的都加!~
楼上天赋 极端垃圾 不做评论
该点满的不点满.不该点的都点了.谢谢~
我的天赋- -兽王终极天赋牺牲很多东西.就算出80我也会为了瞄准射击不去点那天赋..眼镜蛇点一点是为了过路.点满的话牺牲很多.就比如为了那暴后的60%机会牺牲了什么?BB的1.5秒爪击或是BB的总体伤害.自己想下值得吗?
对额..你们肯定会问我为什么要加强化治疗?那我就问你们个问题,兽王宠物死了算不算废了?当然拉.看个人爱好.还有人肯定也会问我为什么点了射击的致死射击却不点满?现在这天赋已经被削弱了,以前是有加平射致命伤害的,现在就加技能伤害.而按智力提升攻击强度,一般而言S2的LR都有200多智力了,可想而知吧?而且强调点事情~~这些攻击强度宠物是有受到加成的
攻击型宠物加点
^.^魔■巍山□
知己哎~强化雄鹰是因为喜欢的人太多了.所以我点给他们看的..其实这天赋就副本有用.
哟 牛逼哄哄的人来了,说人家的天赋垃圾,自己一开始玩就是高手,老刁,完美加点
兽王天赋这么加,上面那个截图加的是垃圾。。。
天赋:
至于你没说你带的什么宝宝啊,天赋都不一样的!
在这给你个最常用的猫科类BB的天赋吧:
绝对权威!保证没错!
你带的什么BB啊~告诉我我给你加!
我带的是一只白熊..!~
带熊干什么啊。。。抗怪啊?
你想走什么路线吧!
熊不是血多么..!等到60J我就去抓熔岩犬了..0.0 什么什么路线?不懂..
在你升级的过程中抓个血多的有什么用啊。。。
你得追求伤害的最大啊!
这样你升级也快啊!
熊肯定没豹子打的伤害高啊!
抓那个干什么
你现在的当务之急就是升级!
BB分好多种的,熊的抗怪类型的,猫科 蝎子是输出类型的,螃蟹 蜘蛛打战场和竞技场比较好用!
竞技场战场之类的我从来不去..!嘿嘿~~
行了哥们,我都给你说这么明白了,选我吧~
有什么不明白的可问我
我老猎人了!
耐久训练5/5,不点雄鹰5/5,这是提高你的赌本 强化宠物治疗,首先你是兽王,你要不是兽王加不加都无所谓,但你是兽王,全指你的宠物杀人呢,你最少也要保证它的生命,更何况这还能为你省掉20%法力,能为你释放技能省下一部分法力. 野兽戒律,点2/2,集中值恢复+100%,速度加了一倍,如果是会爪击25集中会嘶咬40集中的,相当于1秒你的宠物就能放个技能.宠物绝对高输出,再配合胁迫顶他3秒,你想想... 一般猎人我看他们全点”灵魂联结2/2”可是!你算算,10秒加2% 就算你有8000血,2%才160血,10秒恢复160血够干什么的!人家一个技能,可能就不只160血吧?
等待您来回答
魔兽世界领域专家四大灵魂兽捕捉位置 我和我的四只灵魂兽
我也算是一个WOW的忠实玩家了,从公测一路走来到现在,期间练了不少号,但不能算是职业玩家.第一个号是法师,后来慢慢的也玩起来其职业,说起玩猎人也是为了抓BB,为了一只心仪的BB时不时的就会去刷新点上转悠,记得我抓的第一个应该是断牙,也抓过鲁伯斯、休玛,相信所有LR,当看到这些稀有BB出现在眼前时的那个激动,那个手抖。。。。。呵呵,好像跑题了。好吧,言归正转。话说有一天开了3.3.5一朋友说猎人有了新的BB是一只灵魂熊,于是在网上查了下,发现居然有4个灵魂兽,个个都蛮好看的,心一动,就把荒废了一年多的LR号从70练到了80,网上说索拉查是个好地方有矿有草还有气最关键的是还有一只灵魂兽,转眼一想我把LR练到了80,技能也不能荒废呀,为了冲工程于是就决定先在索拉查边挖矿吸气边等灵魂兽。就这样很快一个礼拜过去了(我可不是一天24小时都在转哪我要上班要应酬要.......),每天都是在固定的线路上挖矿吸气,都有点视觉疲劳了,但还好挖的矿把工程冲满了还能卖点小钱,至于气嘛,工程都知道让我小赚了笔,就在这不经意间突然发现猩猩群中出现了一不同寻常的豹,把鼠标移上去一看,稀有!!!!心跳~~立马下鸟,放陷阱开抓!什么??错误??你的BB数量太多??晕了,赶忙放弃身边的小花豹,再抓!错误!!你不能控制这种生物!!!手彻底的抖了,查了下天赋,再晕。是射击天赋,切!!吃了薄荷回了点足够抓BB的蓝,再抓,看着读第一秒一秒的跳那个叫慢啊,最终一道金光从我对面的BB身上闪出,它来到了我身边!心还在那里快速的跳动着。。。。看了下时间早上8点45分。就这样我拥有了第一只灵魂兽,由于刚刚实在太激动都忘记看它的原名叫什么了,后来查了下插件叫洛卡纳哈。抓捕地点(红笔描过的地方):我的第二只灵魂兽是老虎名字叫古德利亚,是在风暴和灰熊之间来回飞的路上碰到的。抓捕时间也是在早上9点左右,老虎是在不经意间碰上的,也算是个小小惊喜(本来没抱希望的)抓捕地点:第三只是电狼原名叫逐日,抓捕时间也是在早上9点左右抓捕地点:最后一只当然是大角啦在国服叫阿克图瑞斯,是在昨天晚上9点半抓到的,因为没地方好飞而且就这么一个刷新点我就把号停在那了,昨天晚上一上线它就在那,在此之前我已经在那等了2星期了,没看到刷就去转边上的点,把灰熊的稀有都杀了遍最后才碰上它而且还把跟随我一起成长的第一只BB野猪给放生了。抓捕地点:至此WLK所有灵魂兽我都抓过到了,灵魂兽都属于狂野系,不管是熊豹虎狼所有灵魂兽的技能都是一样的,现在兽王疲软,基本不会带灵魂兽参加团队副本,只是随机本会带上它们,我也查了下既然兽王这么疲软暴雪为什么还要设计出灵魂兽,难不成真是为了让猎人朋友们带着灵魂兽站在城里当NPC。我觉得既然设计出灵魂兽就应该有灵魂兽的用武之地,我搜了下网页,去发现了这个也许真的只是为了拉风吧!在这里我祝愿所有的猎人朋友们早日得到自己心仪的宠物,重拾当年抓到BB时的心跳感觉!国际惯例:一区 艾苏恩 随风侠意
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逝去的回忆...
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血精灵小坦克-吃.
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刚抓了个虎王,天赋是不是就以增加DPS为主?具体怎么加呢?另外,昨晚抓完就睡觉了,还没调教了 ,问一下虎王能像猩猩一样群拉仇恨吗?还有,宠物天赋是没法洗的是吧,只有放了重抓才能洗是吧。
抱着酒瓶的猫
累ㄋ,我真的累ㄋ
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群拉仇恨貌似不能,毕竟虎王不会雷霆
宠物天赋貌似我朋友说可以洗,不过我还没找到
身后,是我最强大的武器...我最挚爱的战友...
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谢谢楼上了
抱着酒瓶的猫
累ㄋ,我真的累ㄋ
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不出51点强化的话,用这个天赋
出的话,这个
上面那个天赋,配合人的50/11/0天赋打FB DPS很爽的,我个人打BT,一般DPS都在2100+
身后,是我最强大的武器...我最挚爱的战友...
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从很久以前开始BB的技能就能洗,别告诉我你们都不知道,就在宠物训练师那,已经存在很久了..现在只是把技能换成天赋而已,你们也不知道吗??从来没去问过??
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谢谢,我的级别现在还很低,我只是朝宠物应该加的天赋努力,嘿嘿
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原帖由 lxy80801 于
09:53 发表
从很久以前开始BB的技能就能洗,别告诉我你们都不知道,就在宠物训练师那,已经存在很久了..现在只是把技能换成天赋而已,你们也不知道吗??从来没去问过?? ...
哦,有天赋之后就没去过宠物训练师那,哈哈,学习了
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找到了一篇关于3.0宠物的文章,看我都清楚了:
不让贴地址
送给3.0的LR
- 你不再需要训练你的宠物了。
- [url=][野兽训练][/url]技能,忠诚度,和训练点数不再存在。代替他们的是天赋系统。
- 宠物在被驯服后会自动学习它所有应该会的技能。
- 每一科目的宠物技能都发生了变化。
- 宠物在升级的时候会自动学习对应技能。
- 每一科宠物至少有一个独特的技能。
- 除了他们的独特技能,每只宠物也会有一个“集中宣泄类”技能,以及低吼和畏缩。
- 其余的旧宠物技能已经变为天赋或被动技能。
- 有三个宠物天赋树:狂野,狡诈和坚韧。
- 每一树有不同的侧重点:狡诈偏重于PvP,狂野偏重于DPS,坚韧偏向于Tank。
- 每一系宠物总是使用一个特定的分支。例如所有狼都是狂野系。
- 从20级开始,宠物每4级获得一个天赋点。
- 当你点选了宠物天赋之后,它们会被列入到宠物法术书。你可以把它们拖到动作条上或者右键选择是否自动施法。
- 现行版本中有32个科目宠物,其中包括7个特殊科目。
- 特殊科目宠物只能由点选了野兽主宰天赋的猎人驯服。
- 没有点选野兽主宰天赋的猎人不能控制任何特殊宠物,无论之前是否已经驯服。
- 犀牛和灵魂兽只存在于诺森德,但奇美拉,熔火犬,魔暴龙 ,异种虫和蠕虫可以在旧世界找到。
- 飞蛾和黄蜂可以被任何猎人驯服
- 猫头鹰被重命名为猛禽,包括之前的猛禽和猫头鹰
- 低于猎人5级以下的野兽在被驯服后会自动升级到比猎人低5级的水平。
- 低于猎人5级以下的兽栏中宠物在被取出兽栏后会自动升级到比猎人低5级的水平。
- 宠物现在从猎人处分得的经验降低到了10%
- 兽栏现在有5个格子。
- 由于忠诚度系统被移除,宠物现在永远不会逃跑。
- 宠物快乐度依然存在,所以请记得喂食。
- 除了喂食,现在有一些天赋和技能也可以增加宠物快乐度。
- 宠物食品修改:蝙蝠现在可以吃肉;猩猩, 陆行鸟和海龟现在可以吃面包;虚空鳐现在可以吃蘑菇;鬣狗不再吃水果,蛇不再吃鱼。
- 现在不是每一科宠物都有单独的生命、伤害和护甲修正了,统一成了每一系宠物共用一套加成比例,例如所有狂野系宠物有相同的加成。
- 宠物从猎人处获得的耐力加成提高到了45%(以前是30%)。
- 宠物现在能够从猎人处获得命中等级加成。
- 宠物现在直接获得全部法术抗性(奥术,自然,火焰,冰霜和暗影),抗性数值等于宠物的等级。
- 不再有施法者类型的宠物。
以下野兽在现行版本中是不能以任何方式被永久驯服的:蜥蜴,雷象,裂蹄牛,狂鱼,长颈鹿,狮鹫,角鹰兽,三头龙,科多兽,法力浮龙,翼龙与剑龙,鲨鱼,麋鹿,塔布羊,蛇颈龙,雷霆蜥蜴,沼泽行者,双足飞龙,斑马,各种鱼和小动物。
宠物喂食和快乐度系统在巫妖王之怒版本中,已经完全取消了宠物忠诚度系统,这里不再叙述。有兴趣的玩家可以翻看以前的文章。
宠物快乐度可以在左上角宠物头像旁边的脸谱看到。
本质上来说,快乐度事实上是一个类似魔法值一样的数字槽,只是我们平时只能看到一个定性的“状态”而不是定量的“数值”。每只宠物的快乐度都是一个固定数字2000。
为了使你的宠物始终保持在高兴状态,你需要不断的喂食它。记住只能在非战斗状态喂宠。
宠物可以吃的食物有六种:肉,面包,鱼,水果,蘑菇和奶酪。但是并不是所有宠物都吃这个列表里面全部的食物。例如狼只能吃肉,猫可以吃肉和鱼,熊可以吃全部六个类型的食物。
喂食宠物是一件非常重要的事情,因为宠物的伤害会随它的快乐度作出修正:
- 快乐:125% 伤害
- 满足:100% 伤害
- 不高兴:75% 伤害
宠物天赋简介
如同猎人天赋一样,宠物训练系统彻底被现在的宠物天赋系统取代,随着宠物的升级它会获得天赋点数,然后你可以在一个特定的画面投入这些点数到不同天赋中。
查看宠物天赋的方法是在人物天赋面板右侧选择宠物头像,但是宠物需要在召唤状态方可查看,在坐骑上或者是在飞行中都是无法查看的。
在宠物20级的时候,会获得第一点天赋点,再往后宠物每升4级得到一个额外天赋点,70级猎人有13点天赋,80级则有16点天赋。如果点出野兽主宰天赋的话,那么宠物最终获得20点天赋。
每开启下一层天赋需要的上层点数是3而不是5。
宠物天赋点数只和宠物被驯服之后的等级有关。
同时,现在宠物训练师现在不再负责教授技能,他们现在只有一个对话选项:重置宠物天赋。重置宠物天赋需要花费一定金币,最低为10银,最高为10G。
(宠物训练点数系统在WLK中已经被删除,这里不在叙述,如果对此感兴趣的玩家可以参阅以前的帖子。)
天赋一共分为3类:狂野,狡诈和坚韧,不同种类(注意不是不同科目)的宠物有不同的天赋,每种宠物只能获得固定的一种天赋。
三个分支的天赋有一部分是相同的,另外有一部分是独立的,此外排列也略有差别,具体可以查看宠物天赋模拟器。
三种类型的宠物的区别只有两个:基础属性不同,天赋树结构不同。其中基础属性加成情况如下:
- 所有狡诈类宠物拥有额外的 5% 生命,5% 护甲*和 5% 伤害加成。
- 所有狂野类宠物拥有额外的 5% 生命,0% 护甲*和 10% 伤害加成。
- 所有坚韧类宠物拥有额外的 10% 生命,5% 护甲*和 0% 伤害加成。
* 关于护甲加成的特别说明:这里列出的参数是宠物在10级的时候的加成(5%/0%/5%),这个数字会随着宠物等级的上升而上升,80级的时候这三个百分数都增加了(为10%/5%/10%),作出这样的修改是由于护甲随着等级的上升而有收益递减,因此这个数字也作了对应调整。
三系天赋的专精方面如下(仅供参考):
- 狡诈:专精在PvP中生存,适用于竞技场和战场。
- 狂野:专精大量的持续伤害能力和爆发力。适用于Raid/副本输出。
- 坚韧:专精于制造仇恨,适用于小队坦克和Solo。
这只是关于天赋的专精取向,事实上不同宠物又有不同的专精方向,例如犀牛虽然是坚韧系的宠物,但是它的群体击飞技能使得它在PvP中也有很大价值。
并没有“哪一系天赋最好”这类说法,适合你的就是最好的。
宠物分系总表:
- 奇美拉(特殊)
- 异种虫(特殊)
- 熔火犬(特殊)
- 魔暴龙(特殊)
- 灵魂兽(特殊)
- 犀牛(特殊)
- 跃迁追踪者
以上没有列出的宠物不可被驯服。
所谓特殊宠物,指的是一些普通方式无法驯服的宠物,必须要点出“野兽主宰”天赋方可驯服和控制。
目前版本中,特殊宠物只是在技能方面的普通宠物不同,除此之外基础属性没有差别。三系宠物中都有一定的特殊科目。
特殊宠物只有7种,上面的表格已经列出。
另外,野兽主宰天赋除了给你带来可以控制特殊宠物的权利外,还给你额外带来4点宠物天赋。
这些特性将在你天赋重置的时候被去除,玩家永远都不可能在没有点出野兽主宰天赋下控制[特殊宠物和使用额外的天赋点。
如果你当前处于不能控制特殊宠物的情况,那么特殊宠物就不能被召唤,但是依然存在,直到你重新获得这个能力。 宠物技能概述在了解宠物技能之前,有必要先介绍一下集中值系统:
集中系统简介:
- 大多数主动宠物技能在施放时都需要宠物集中值(focus),集中值是一个类似盗贼能量的东西,这个数字可以在宠物头像下方查看,它的回复方式也类似盗贼的能量回复(随时间固定回复)。另外,也有一部分技能在施放的时候不需要集中值,这类技能通常是一些长CD特殊技能。
- 猎人宠物集中值上限为100,没有任何方式可以提升这个数值。集中值的回复速度为每4秒回复24.5集中,也就是大约每0.16秒回复1点集中,如果有一点野兽戒律天赋那么每4秒回复36.75点集中,如果有两点野兽戒律天赋那么每秒回复49点集中。在点出穿喉天赋(射击系第二层)之后,你每次暴击都会给宠物瞬间加上25/50点集中,除此之外没有任何加快宠物集中回复的方式。
- 注意宠物的集中值回复和回蓝一样,是平滑回复,而不是每隔几秒跳一下。
不同的技能消耗的集中值不同,但是它们有一些共同的规则,这里作出一个简单说明:
- 低吼:15
- 无冷却时间技能(集中宣泄类):25
- 大部分30秒冷却时间(包括30秒)以下的特殊技能:20
- 大部分30秒冷却时间以上的特殊技能,畏缩:0
- 特殊:冲锋/猛扑-35,突进/俯冲-30,以及个别宠物技能,参见后面的章节。
宠物技能,就是我们在宠物法术书(通过按P键,选择宠物选项卡)中看到的全部技能,不一定单指动作条上面的技能。
宠物技能分为以下几种类型:
- 基础宠物技能:共有五种 - [url=][低吼][/url],[url=][畏缩][/url],[url=][爪击][/url],[url=][撕咬][/url],[url=][拍打][/url]。此类技能自动学习。后三个技能也就是下面将要提到的集中宣泄类技能。
- 科目专属技能:根据宠物的科目不同而不同,每一科宠物拥有1-2种特殊技能。此类技能自动学习。
- 天赋主动技能:通过宠物天赋点出来的主动技能,需要占用一个动作条位置。需要主动施放
- 天赋被动技能:通过宠物天赋点出来的被动技能。不需要施放,学习后即刻生效。
- 现行版本中,基础宠物技能和特殊宠物技能均为宠物升级到一定等级后自动学习,不需要再像以前版本中在一个窗口中进行操作,我们只需要关心宠物天赋。宠物技能现在依然存在不同等级,不过同样我们没必要关注它们了。
- 宠物抗性固定为宠物等级数字,例如80级宠物为80点全抗,不能再进行具体的自定义。
- 宠物现在可以学习超过4个以上主动技能。只是说动作条仍然只有4个位置。
- 主动技能不一定要放在动作条才能使用,放在法术书中打开自动施放即可,这个技巧适合爪击,撕咬等基础技能。另外,宠物技能也可以通过/cast命令在宏中调用,这样可以把技能放在任意动作条上。(正常情况下只能放到宠物动作条下)
- 所有宠物技能均拥有1.5秒公共冷却时间。
- 介于第三代宠物系统的修改,现在宠物不能再同时学习爪击和撕咬了。同时,以前宠物能够学会的突进/俯冲/各等级的抗性/耐力/护甲等等,都被移动到了天赋系统中。毒蛇反射,闪躲和TBC中猎人兽王系11点天赋野兽迅捷也移动到了天赋系统。
一只宠物在刚被驯服的时候——或者说无论在什么时候,它至少并且应该有以下全部的技能:
- [url=][低吼][/url]
- [url=][畏缩][/url]
- 一个集中宣泄类技能
- 一个或更多科目专属技能
集中宣泄类技能
所谓集中宣泄类技能,就是指一个耗费一定集中,对目标造成伤害,并且没有冷却时间的技能(公共冷却时间仍然有)。集中宣泄类技能可以让宠物迅速的将集中转化为伤害,设计思路类似战士的怒气宣泄类技能。
一共有三个集中宣泄类技能: 爪击,撕咬,拍打。爪击和WLK之前是相同的。撕咬这个技能修改过了,拍打是新添加的技能,它们除了名字和图标不同之外,其余的都是完全一样。
每一科类的宠物有且仅有这三个技能其中之一。
基础宠物技能:
是每一个宠物都有的技能,低吼和畏缩是默认学会的,而爪击/撕咬/拍打则是根据宠物类型的不同只有其中的一个,可以参见前面的表格,但是这三个技能除了名字和图标不一样之外,其他效果是完全一样的。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 低吼,15集中,瞬发,冷却时间5s,近战范围,作用是增加对当前目标的仇恨。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 畏缩,0集中,瞬发,冷却时间20s,近战范围,作用是减少对当前目标的仇恨。
以上两个技能共用CD。例如在畏缩技能施法后低吼也进入一个20秒的冷却时间。
通常在玩家Solo时,需要打开低吼技能来保证宠物制造的高仇恨(或许你也可以选择坚韧系宠物来获得它们的低吼效果加成天赋),而在副本的时候如果你的宠物只是作为DPS工具,则需要关闭低吼技能避免偶然从坦克那里抢夺仇恨,也可以选择打开畏缩技能来避免伤害。总之,在任何情况下这两个技能都不应该被同时打开,请时刻关注这两个技能的施放情况避免出现问题。
低吼技能在宠物为1级时学得1级低吼,此后每10级学得一个新等级的低吼。畏缩则是在宠物为5级时学习1级畏缩,此后每10级学得一个新等级。
坚韧系天赋第3层拥有警卫犬天赋,可以使低吼效果增加10/20%
狂野系天赋第2层拥有强化畏缩天赋,可以在使用畏缩技能后10秒内减少宠物受到的伤害。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 撕咬 / 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 爪击 / 【外部图片】 [ 【外部图片】 ] 拍打
25集中值& && &近战范围
瞬发& && &无冷却时间
对当前目标造成物理伤害:
1级(1级学习):4-6
2级(8级学习):8-12
3级(16级学习):12-16
4级(24级学习):16-22
5级(32级学习):21-29
6级(40级学习):26-36
7级(48级学习):35-49
8级(56级学习):43-59
9级(64级学习):54-76
10级(72级学习):91-129
11级(80级学习):118-168
这是所有宠物都会的基础宠物技能,也就是前面提到的宣泄集中类技能。
基本上来说,在任何时候都应该打开这个技能的自动施放并且在平时不需要关注它。
特殊宠物技能:
每一科目的宠物都至少有一个特殊技能(目前猫和灵魂兽有两个特殊技能,多出一个潜行),这类技能和基本宠物技能一样是自动学习的,不需要人工干预。如果要查看详细的特殊技能介绍,请参看后面的章节。
请注意WLK的宠物特殊技能相对WLK前的有很大变化。例如,野猪现在的特殊技能没有冲锋,只有角刺。
天赋技能:
通过宠物天赋点出来的技能包括两种,主动和被动。无论主动还是被动技能都会列在宠物法术书中。在后面的章节有详细介绍。 宠物操作只要你的宠物在激活状态,宠物操作动作条都会显现出来,位置是在你的主动作条上方(当然有的时候会出现bug……),你可以在按键设置中“副动作条”里面修改动作条绑定按键。默认是Ctrl+1~10
宠物动作条中的第1,2,3,8,9,10的位置都是设置了一个固定的动作,第4,5,6,7则是用于放置宠物主动技能,但并不一定非要把技能放在这里,如前面所说你可以设置宏或者打开自动施放。
宠物动作条中的第1,2,3位置包括了三个基本控制按钮。
- 攻击:直接命令宠物攻击当前目标。
- 跟随:使宠物不断移动保持跟随猎人。
- 停留:命令宠物停留在当前位置保持不动。
宠物行为模式
宠物动作条第8,9,10位置包括了三种宠物行为模式,列表如下:
- 被动:宠物只在你命令它去攻击时候才会行动。宠物设定在这个模式下不会受到嘲讽,低吼等仇恨技能的影响 - 这是最安全的模式,也是在PvE中采用的模式
- 防御:猎人或者宠物受到攻击,或者猎人开始攻击目标,宠物就会攻击敌人 - 这是一个适合于Solo和AoE的模式
- 主动:宠物会自动攻击一定范围内的所有敌对目标,只要你停下脚步,宠物会自动注意你四周的目标 - 这个模式有利于在PvP中攻击蹲点和喜欢潜行的敌人
大多数时候,特别是在PvE情况下,宠物都被设置成为 跟随和被动。
当你进入副本的时候,请检查你的宠物模式是否为被动,否则宠物可能会引到额外的怪物导致不可预料的结果。
PvP提示:处于后两种状态下的宠物会受到战士/德鲁伊的嘲讽技能影响。
组合以上方式可以有一些有趣的操作,例如将宠物设定停留在A地,而猎人则移动到B地,之后命令宠物攻击一个处于C地的怪物,这时如果按下被动姿势按钮,则宠物回到A地;如果按下跟随按钮,宠物回到B地。 宠物属性如果不考虑人物装备,人物天赋和宠物天赋对宠物各项属性加成作用,那么同科宠物在同样等级下的全部属性都是完全相同的,但是一般情况下不是这样,因此不同人物之间对比宠物属性是没有意义的。
宠物护甲的计算公
各项基础战斗等级
宠物的基础爆击率为5%,在兽王第四层凶暴天赋下加成下为15%,在狂野系宠物蜘蛛之咬加成下为24%。
宠物的基础命中率(对同级怪物)为95%,对Boss级别怪物是91%。可以被猎人本身命中等级加成。
宠物的基础精准为0,通过天赋强化可以到10,没有任何其他方式提高这个数值。
宠物的基础急速为0,通过一些天赋可以提升
宠物的基础武器技能和防御技能为相对宠物等级的最高值。没有任何方式提高这个数值。
宠物的暴击伤害固定为200%,没有任何方式提高这个数值。
属性加成情况
宠物的部分属性会受到猎人的属性的加成,这个加成是计算了所有的天赋/装备/buff效果的。
具体的属性加成比例如下:
- 1 点远程攻击强度给宠物提供 0.22 近战攻击强度 和 0.1287 的法术伤害。
- 1 点耐力给宠物提供 0.45 耐力。(在TBC版本中这个数字是0.3)
- 1 点抗性(任意)给宠物提供 0.4 对应抗性。
- 1 点护甲给宠物提供 0.35 护甲。
- 1 点命中等级给宠物提供 1 点命中等级。
- 现行版本中,急速等级、护甲穿透等级、精准等级、防御等级和韧性等级均无法加成给宠物。
宠物外形相关以下这些不会影响到正常的游戏体验,同时也不会对宠物的实用性有任何影响。
宠物体型:
宠物在被驯服之后将被统一缩放到一个指定大小,而无论它的原大小是多少,部分宠物技能或者某些物品可以暂时增大宠物体型,狂野怒火技能也可以增大宠物体型,除此之外宠物体型大小只和宠物等级有关。
在某些时刻你可能会看见一些体型远远超过它应该的大小的宠物,这是由于某些时候的服务器BUG造成的。人为不能以任何方式达到。
飞行宠物:
飞行宠物(例如猫头鹰,飞蛾)其实并不会真正飞上天空,它们总是在离地面一定高度的位置徘徊。注意它们的翅膀可能会挡住你的鼠标点击或者其他什么的。
小体型宠物:
例如螃蟹这类小体型宠物可能在某些时候会穿过一些特殊地形,其他宠物无法穿越。
稀有宠物:
许多人喜欢抓稀有宠物(带有银龙标记的野兽),但是要注意的是,稀有宠物不会给你带来任何属性或者技能上的提高,它们仅仅是外表和普通宠物不一样而已。
或许你可以考虑把宠物和小伙伴搭配……当然也只是好看而已。
[ 本帖最后由 moonlight2 于
11:47 编辑 ]
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宠物分类表
宠物特殊技能概述
狡诈类宠物 蝙蝠 【外部图片】
0集中& &20码距离
瞬发& &1分钟冷却时间
造成一定自然伤害,并使得目标昏迷2秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-6
2& && && &16& && && &9-11
3& && && &32& && && &12-16
4& && && &48& && && &19-27
5& && && &64& && && &29-41
6& && && &80& && && &62-88
一分钟的控制技能,造成的是昏迷效果,很明显是PvP向的技能。不和胁迫共CD。 猛禽 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &1分钟冷却时间
宠物抓取目标的武器,造成一定物理伤害,并缴械对方6秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-9
2& && && &16& && && &12-17
3& && && &32& && && &17-23
4& && && &48& && && &27-37
5& && && &64& && && &42-58
6& && && &80& && && &89-125
缴械目标主手武器,和战士的缴械技能相同,但是时间只有6秒。可操作性并不如奇美拉射击那么强。
以前的猫头鹰现在也属于这一类宠物。 奇美拉 【外部图片】 ]
20集中& &30码距离
瞬发& &10秒冷却时间
宠物对目标呼出冰霜和雷霆气息,造成一定冰霜和自然伤害并使目标减速50%,持续5秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-13
2& && && &16& && && &17-23
3& && && &32& && && &24-32
4& && && &48& && && &40-52
5& && && &64& && && &60-80
6& && && &80& && && &128-172
在beta中这个技能曾经同时受到物理和法术加成因此bug了好一阵子……现在它的伤害已经被修正了,造成的伤害比撕咬高并且主要是利用它的短CD减速效果,这个效果是无属性的,因此无法被驱散。 龙鹰 【外部图片】 ]
20集中& &20码距离
瞬发& &10秒冷却时间
喷出火焰,对目标造成一定火焰伤害,并在接下来2秒内再追加一定火焰伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &3-5,追加2-6
2& && && &16& && && &6-8,追加6-10
3& && && &32& && && &8-10,追加8-12& &
4& && && &48& && && &13-17,追加14-18
5& && && &64& && && &20-26,追加22-26
6& && && &80& && && &43-57,追加44-56
此前是AoE伤害,现在变成了单体伤害,伤害方式也改成了类似德鲁伊月火——先直接后DoT,同时现在也不是通道法术了。 虚空鳐 【外部图片】
0集中& &20码距离
瞬发& &40秒冷却时间
立刻对目标造成一定暗影伤害,同时打断目标施法,并使目标在2秒内无法再次施放同类法术。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-6
2& && && &16& && && &9-11
3& && && &32& && && &12-16
4& && && &48& && && &20-26
5& && && &64& && && &30-40
6& && && &80& && && &64-86
反制技能,不过相对法师的反制来说有两个缺陷,第一是冷却长了,第二是只反制两秒,因此基本上来说主要还是起到打断作用,毕竟新的施法机制改进后对法系的打退将变得异常困难。 掠食者 【外部图片】 ]
0集中& &近战距离
瞬发& &40秒冷却时间
猛烈攻击目标,造成一定物理伤害,并使目标昏迷2秒
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &8-10
2& && && &16& && && &15-19
3& && && &32& && && &32-44
4& && && &48& && && &20-26
5& && && &64& && && &50-70
6& && && &80& && && &106-150
TBC的PvE新宠被修改了,角刺技能被拿掉换成了这个毁灭(在沙塔斯北边荆棘高地上面那些掠食者也会这技能),和蝙蝠的类似技能相同。 蛇 【外部图片】
20集中& &30码距离
瞬发& &10秒冷却时间
喷出毒液,8秒内对目标造成一定自然伤害,并在8秒内降低目标的施法速度50%。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-12
2& && && &16& && && &12-20
3& && && &32& && && &16-24
4& && && &48& && && &32-40
5& && && &64& && && &48-56
6& && && &80& && && &104-136
语言诅咒和麻痹毒药……唔……药膏。如果没有附带资历天赋的话是无法保持全程覆盖的,并且命中……命中……不过对付法系也算是一个不错的宠了。
请注意我们无法像盗贼一样同时拥有打断反制和麻痹毒药。这些技能分散于不同的宠物身上。
不过,好歹它是远程技能…… 异种虫 【外部图片】
0集中& &20码距离
瞬发& &40秒冷却时间
喷出一张带有毒性的网,将目标定身4秒,并在这段时间内造成一定自然伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &1/秒
2& && && &16& && && &7-9/秒
3& && && &32& && && &13-17/秒
4& && && &48& && && &21-29/秒
5& && && &64& && && &33-45/秒
6& && && &80& && && &46-68/秒
定身,不是昏迷,是和诱捕那样。造成的Debuff是魔法效果,由于冷却时间偏长,相对同为奇异宠物的奇美拉来说优势不大。
如果在PvP中使用异种虫的话,建议关掉自动施放技能。 蜘蛛 【外部图片】
0集中& &20码距离
瞬发& &40秒冷却时间
喷出一张蛛网,将目标定身4秒。
无更高等级
和前面的异种虫技能类似,不过没有伤害。异种虫真是悲剧……
Debuff同样是魔法效果,图标都是一样的。 孢子蝠 【外部图片】
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
扬起一片孢子云,在9秒内每3秒对身边敌人造成一定自然伤害,并减少它们的护甲。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &1-3,破甲90
2& && && &16& && && &2-4,破甲130
3& && && &32& && && &4-6,破甲200
4& && && &48& && && &7-9,破甲360
5& && && &64& && && &11-13,破甲520
6& && && &80& && && &22-28,破甲700
PvE潜力宠,因为它的破甲效果不和目前任何其他破甲效果冲突,可以叠加。而且这是一个AoE破甲效果(作用方式类似战士旋风斩)。
留待整理:/?spell=53598#comments
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] 风蛇 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &20码距离
瞬发& &10秒冷却时间
喷出闪电,立刻对目标造成一定自然伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &6-8
2& && && &16& && && &12-14
3& && && &32& && && &16-20
4& && && &48& && && &26-34
5& && && &64& && && &40-52
6& && && &80& && && &80-120
TBC传统远程输出宠物,远程造成直接伤害。寻路问题也在WLK进行了有效修正。 狂野类宠物 食腐鸟 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
对一个目标发出刺耳的尖啸,对单一敌人造成一定物理伤害,并降低近战范围内所有敌人的近战攻击强度。持续10秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-9,降低AP25
2& && && &16& && && &12-16,降低AP45
3& && && &32& && && &17-23,降低AP70
4& && && &48& && && &27-37,降低AP100
5& && && &64& && && &42-58,降低AP210
6& && && &80& && && &85-129,降低AP410
TBC以前的群拉宠。Debuff无属性,持续时间上升到了10秒。
注意不会降低敌人的远程攻击强度和法术强度。 猫 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
用爪撕碎目标,造成一定物理伤害,然后在9秒内造成一定流血伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &2-4,追加3
2& && && &16& && && &3-5,追加3-9
3& && && &32& && && &4-6,追加3-9
4& && && &48& && && &7-9,追加6-12
5& && && &64& && && &12-16,追加9-15
6& && && &80& && && &24-34,追加22-28
猫科的又一大输出技能,附带有流血效果(无资历天赋话无法全程保持),伤害在beta中被砍过一次。不过仍然是很不错的DPS技能。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &自身
瞬发& &10秒冷却时间
宠物进入潜行状态,降低被发现的几率,移动速度降低一定百分比,并且在潜行状态下发动的下一次攻击有一定加成。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &减速50%,加成20%
2& && && &40& && && &减速45%,加成35%
3& && && &50& && && &减速40%,加成50%
传统的潜行技能没有改动,新的灵魂兽同样也有这个技能,效果一致。 熔火犬 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &30码距离
瞬发& &10秒冷却时间
宠物喷出烈焰,立刻对目标造成一定火焰伤害。并在接下来的10秒内降低目标施法速度50%。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-13
2& && && &16& && && &17-23
3& && && &32& && && &24-32
4& && && &48& && && &40-52
5& && && &64& && && &60-80
6& && && &80& && && &128-172
和蛇的技能区别在于它是持续10秒,可以基本做到无断档语言诅咒,但是仍然是魔法效果而非物理效果。因此这也是一个很莫名的奇异宠物。
话说如果带这类宠物遇到物理系的话就没用了,所以请支持兽栏随身携带法案。
/?spell=58611
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] 魔暴龙 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战范围
瞬发& &10秒冷却时间
猛烈撕咬目标,造成一定物理伤害,并使自身的伤害在12秒内提高3%,可以叠加3次。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-9
2& && && &16& && && &12-16
3& && && &32& && && &17-23
4& && && &48& && && &28-36
5& && && &64& && && &43-57
6& && && &80& && && &91-123
奇异宠物中要做到极限DPS的话就看魔暴龙了,这个技能可以当作一个普通泄怒……厄,泄集中技能并且追加9%伤害增幅,基本上来说是可以全程覆盖的(命中依然是问题……)。
beta版中曾经是15%伤害增幅。 土狼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &20秒冷却时间
猛击目标腿部,造成一定物理伤害并减速目标50%,持续6秒
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &2-4
2& && && &16& && && &7-9
3& && && &32& && && &13-17
4& && && &48& && && &21-29
5& && && &64& && && &33-45
6& && && &80& && && &49-69
土狼不是狼,参见加基森外面的那些……
简单描述:宠物版摔绊(不过有伤害),效果是无属性的。 飞蛾 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &自身
瞬发& &1分钟冷却时间
飞蛾的翅膀扇动起一片尘土,提升攻击强度10%并在15秒内治疗自己一定血量。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &回复40-50血量
2& && && &16& && && &回复150-200血量
3& && && &32& && && &回复210-280血量
4& && && &48& && && &回复340-460血量
5& && && &64& && && &回复555-745血量
6& && && &80& && && &回复825-1115血量
相当于1分钟CD的一个宠物饰品外加一个HoT回血效果,产生的Buff是魔法效果。治疗的血量并不多,勉强够看。
注意如果打开了这个技能的自动施放,那么宠物只有在掉血后才会自己激活这个技能(显然……)。
一个小窍门就是,这个技能产生的治疗仇恨是算在宠物自己身上的。 迅猛龙 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &1分钟冷却时间
对目标造成一定伤害,并在15秒内追加一定的持续伤害。该技能暴击后会短暂提高迅猛龙的攻击强度。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &5,追加每跳3
2& && && &16& && && &8-10,追加每跳2-4
3& && && &32& && && &11-15,追加每跳3-5
4& && && &48& && && &18-24,追加每跳6-8
5& && && &64& && && &28-38,追加每跳10-12
6& && && &80& && && &59-83,追加每跳21-27
先造成一次直接伤害,然后是DoT效果,15秒内一共跳三次DoT,每5秒一次。注意上面列出的伤害是每一跳的基础伤害。
如果不爆击的话这个技能也就是每一分钟对目标造成一次伤害。如果造成暴击,宠物会获得一个Buff,30秒内提升伤害10%。所以爆击不高的话用着会很亏。 灵魂兽 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
对目标造成一定奥术伤害,并在10秒后造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &6,追加6-10
2& && && &16& && && &12-16,追加12-16
3& && && &32& && && &16-20,追加16-20
4& && && &48& && && &26-34,追加26-34
5& && && &64& && && &40-52,追加40-52
6& && && &80& && && &85-115,追加85-115
和猫的斜掠类似的技能,单次伤害比猫的要高,而且是奥术伤害,不过有一个问题在于它是在10秒后再一次性造成伤害而不是DoT伤害。因此某些方面比猫还要差一些。
这个技能在beta被调高过一次伤害。
【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &自身
瞬发& &10秒冷却时间
宠物进入潜行状态,降低被发现的几率,移动速度降低一定百分比,并且在潜行状态下发动的下一次攻击有一定加成。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &减速50%,加成20%
2& && && &40& && && &减速45%,加成35%
3& && && &50& && && &减速40%,加成50%
和猫科完全相同的技能。 陆行鸟 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
瞬发& &40秒冷却时间
宠物制造出一道灰尘云雾,使被云覆盖的敌对目标的下一次攻击必定击空。持续8秒。
无更高等级
作用方式不详,留待整理 /?spell=50285#comments
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] 巨蜂 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &6秒冷却时间
钉刺目标,造成一定的自然伤害,并减少目标一定护甲值,持续20秒。在效果消失之前,目标始终可见,不能进入潜行状态。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-6,破甲175
2& && && &16& && && &9-11,破甲285
3& && && &32& && && &12-16,破甲395
4& && && &48& && && &20-26,破甲505
5& && && &64& && && &30-40,破甲610
6& && && &80& && && &64-86,破甲1260
破甲外加精灵火效果,其中破甲效果属于小破甲,不能和精灵火叠加,但是可以和战士/盗贼/其他猎人的蠕虫破甲技能叠加。反潜行效果和德鲁伊同类技能相同。另外还有一定的伤害,CD时间也短,可以说是经济又实惠。 狼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
瞬发& &10秒冷却时间
宠物发出狼嚎,提升45码半径内的小队和团队玩家一定的近战和远程攻击强度,持续10秒。
无更高等级
提升的攻击强度和技能等级无关(只有一个等级),提升数值等于两倍宠物的等级(80级提升160点)。
此效果和所有同类效果冲突(例如战士的吼,骑士的力量祝福)。 坚韧系宠物 熊 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &5秒冷却时间
横扫附近的三个敌人,造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &6-8
2& && && &16& && && &13-17
3& && && &32& && && &17-23
4& && && &48& && && &28-38
5& && && &64& && && &42-58
6& && && &80& && && &90-126
和熊德同名技能类似,小范围顺劈斩。没有多大特色。 野猪 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
用角刺攻击目标,造成一定物理伤害,如果在冲锋后6秒使用则造成双倍伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &9-11
2& && && &16& && && &17-21
3& && && &32& && && &23-29
4& && && &48& && && &37-49
5& && && &64& && && &57-75
6& && && &80& && && &122-164
以前是50%几率造成双倍伤害,现在这是冲锋后6秒造成双倍伤害……想必谁都能看出来这玩意的用处了……Solo的时候单杀用。 螃蟹 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
瞬发& &40秒冷却时间
将目标钳在原地,并在4秒内造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &4-12
2& && && &16& && && &16-24
3& && && &32& && && &20-28
4& && && &48& && && &36-44
5& && && &64& && && &56-72
6& && && &80& && && &112-144
此技能作用方式不详,留待处理 /?spell=53548#comments
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] /db/spell.html?wspell=53548
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] 鳄鱼 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &近战距离
瞬发& &2分钟冷却时间
激活后,接下来45秒内如果宠物受到伤害,宠物将会立刻对攻击它的人造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &7-9
2& && && &16& && && &12-16
3& && && &32& && && &17-23
4& && && &48& && && &27-37
5& && && &64& && && &42-58
6& && && &80& && && &89-125
被动伤害反弹技能(类似骑士惩戒光环)。群拉或者是拉一些攻速高的怪有一点优势,但不大。 猩猩 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &近战距离
瞬发& &10秒冷却时间
震撼大地,对8码内全部敌对目标造成一定自然伤害,并造成额外的威胁值。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &13-17
2& && && &16& && && &34-46
3& && && &32& && && &62-88
4& && && &48& && && &104-146
5& && && &64& && && &227-323
6& && && &80& && && &236-334
WLK的强力AoE宠物,由于造成额外威胁值所以群拉能力强,同时造成的伤害也不小。
参考 /?spell=55573#comments
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] 犀牛 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &近战距离
瞬发& &1分钟冷却时间
宠物践踏附近的目标,击飞10码内的所有敌对目标10码并造成一定伤害。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &14-28
2& && && &16& && && &24-32
3& && && &32& && && &34-46
4& && && &48& && && &55-73
5& && && &64& && && &85-115
6& && && &80& && && &182-246
群体击飞技能,类似萨满的某个51天赋,作用机理也是一样的。不过请注意这个技能的使用范围是宠物四周而不是人物四周。
评论参考/?spell=57393#comments
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] 蝎子 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &近战距离
瞬发& &4秒冷却时间
钉刺目标,使目标在10秒内受到一定自然伤害,这个效果可以叠加5次,持续10秒。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &5
2& && && &16& && && &10
3& && && &32& && && &10-20
4& && && &48& && && &15-25
5& && && &64& && && &20-30
6& && && &80& && && &45-55
TBC中的一个传统DPS和竞技场宠物,造成的Debuff是中毒效果,可以被很容易清除,这也是猎人宠物中少有的造成毒效果的宠物。
一般情况下5层毒可以很快叠加满,不过要注意命中问题。另外就是TBC中存在传说中的卡蝎毒导致它的DPS很高。 海龟 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &自身
瞬发& &1分钟冷却时间
海龟缩进外壳,12秒内受到的伤害降低50%。
无更高等级
简单的说就是盾墙。 跃迁追踪者 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
0集中& &30码距离
瞬发& &15秒冷却时间
宠物立刻传送到30码内的一个敌对目标背后开始攻击,并且有50%几率躲避接下来的三次对宠物的近战攻击,持续4秒。
无更高等级
虽然说是暗影步的效果,但是这个相对暗步来说差太远远远了。
跃迁不能解除任何现有移动限制效果。
注意即使你打开了自动施法,它也不会主动抓出在你身边的潜行目标,换句话说这不是一个反潜行技能。
更多参考 /?spell=35346#comments
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] 蠕虫 【外部图片】 [ 【外部图片】 ]
20集中& &30码距离
瞬发& &10秒冷却时间
宠物向目标喷出一道酸性的腐液,造成一定自然伤害并在30秒内降低目标护甲一定数值,此可以叠加5次。
技能等级& && &学习等级& && &效果
1& && && &1& && && &8-12,破甲10
2& && && &16& && && &17-23,破甲120
3& && && &32& && && &24-32,破甲250
4& && && &48& && && &38-54,破甲360
5& && && &64& && && &58-82,破甲520
6& && && &80& && && &124-176,破甲785
需要留意的是,破甲效果和战士/盗贼的破甲冲突。但是和德鲁伊精灵火之类不冲突。
需要金钱:1100
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