空中霸王ii海湾战争这是怎么回事

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中文名称: 霸王2
英文名称: Overlord II
游戏类型: RPG 角色扮演
发行时间: 2009年
制作发行: Triumph Studios
Codemasters
地区: 美国
语言: 英文
游戏名称:霸王 2
游戏别名:唤灵师 2
英文名称:Overlord II
游戏制作:Triumph Studios
游戏发行:Codemasters
游戏语种:英文
游戏类型:Fantasy Action Adventure
游戏平台:PC
游戏容量:1DVD
发行日期:日
官方网址:/games/?gameid=2806
【游戏简介】
「新霸王诞生,帝国势力更强大」
《Overlord2》游戏源於罗马帝国的崛起,故事发生在大约前作的50~100年后,玩家所扮演的角色是前作中霸王的后人。在上一个霸王离开后没多久,新的霸王来到了这片大陆,帝国变得更加强大,用它更强的军事实力到处捕猎所有被认为存在威胁的魔法生物。
在游戏中,玩家扮演著率领小嘍囉搞破坏的大魔王,只不过因为破坏过头了,竟然引起整个罗马帝国的反抗。所以这次玩家要面对的不再只是零星的村庄或游击队,而是面对一个帝国的庞大军事力量,面对这么强大的劲敌挑战,玩家可以抗衡得了吗?现在霸王的世界已经变成一个完全不同的地方,除了前作中被蹂躪的乡野地带外,这次还会有冰雪覆盖的地方,以及热带岛屿等待玩家探索。
「新一代霸主:全新体验,全新感受」
《Overlord2》游戏制作人Lennart Sas表示:「《Overlord2》大大的拓展了前作原有的内容」,他表示游戏主角将呈现出一个全新的风格。在前作资料片《Overlord:Raising Hell》中的最后一幕,新一代霸王与看似罗马帝国的大军衝突的场面,即和本作《Overlord2》有个不少的关联。《Overlord2》不像前作让玩家置身全幻想式的大陆,而是较类似现实生活的场景,玩家对於游戏中的幽默与讽刺内容也较能感同身受,在游戏中都以讽刺的手法略有著墨。
既然有全新的霸王和帝国级的对手,游戏环境当然也将更多元。在《Overlord2》中有许多全新的大陆,像是:极寒的Nordberg大陆,在那里霸王的嘍囉们将面临被封印的威胁;新的魔法庇护领地,聚集了被帝国大军追杀而逃亡至此的魔法生物们;另外还包含了帝国军本身的领土与城市,最终霸王也要深入敌境、大肆毁灭。
「嘍囉智慧更高明,作战能力大幅提升」
《Overlord2》最有趣的地方,就是让玩家所扮演的角色并不像一般游戏总是正义的一方,在《Overlord2》玩家则是扮演邪恶的魔王,率领一群小嘍囉到处烧杀掳掠。随著等级的提升,玩家身边的小嘍囉数量就会愈多、愈聪明,当然游戏起来也会愈有趣。
在本作中将会有更多不一样的游戏场景,更增加了多种嘍囉种类。在前作资料片《Overlord:Raising Hell》中,小嘍囉们还会跟霸王反抗、抱怨,玩家还得花时间训练牠们的忠诚度,本次游戏中的嘍囉们不但对新一代的霸王言听计从,更具破坏力与学习力,牠们学会了骑乘能力,可以骑上其他动物或魔法生物,甚至可以控制机器、操作战舰,以增强自身的作战能力。
& 《Overlord2》游戏源於罗马帝国的崛起,故事发生在大约前作的50~100年后,玩家所扮演的角色是前作中霸王的后人。
& 在游戏中,玩家扮演著率领小嘍囉搞破坏的大魔王,只不过因为破坏过头了,竟然引起整个罗马帝国的反抗。
& 《Overlord2》最有趣的地方,就是让玩家所扮演的角色并不像一般游戏总是正义的一方,在《Overlord2》玩家则是扮演邪恶的魔王,率领一群小嘍囉到处烧杀掳掠。随著等级的提升,玩家身边的小嘍囉数量就会愈多、愈聪明。
& 游戏中的嘍囉们不但对新一代的霸王言听计从,更具破坏力与学习力,牠们学会了骑乘能力,可以骑上其他动物或魔法生物,甚至可以控制机器、操作战舰,以增强自身的作战能力。
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游戏安装指南及版本说明: 执行EXE 安装游戏,MOVIE.DAT 可以不下,如果你要动画那就下,安装程序会自动安装进去
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《霸王2》详细图文攻略
14:01:33 来源:游侠 作者:zhywxmzpx 编辑:dsgames568 
操作小提示:
(空格):主角攻击&
(ALT):主角施法魔法&
(W.S.A.D ): 地球人都知道
(左键):小鬼攻击&
(右键):召回小鬼&
(Q):小鬼定点攻击&
(·):所有小鬼
(1):黄鬼
(2):红鬼
(3):绿鬼
(4):蓝鬼
(左右键一起):控制小鬼,需要配合鼠标晃动
(TBA):主角(小鬼)状态以及任务查看
(SHIFT):锁定目标
一开始自己是个小孩,OTZ,也可以说是训练关咯,一路跟着地图上的感叹号走就可以了,出来有提示,第一堆孩子那用空格键普通攻击他们,第二堆则是用ALT键点燃面前的火箭炸跑他们,然后点燃地上的炮竹继续前进,之后有黄鬼加入队伍,路上左键拍着走就可以了,跟着感叹号一直来到一个城堡样子的地方,
需要左右键一起按住让黄鬼从所示位置绕过去吓跑孩子,然后自己再去点燃火箭开路,之后都很简单的跟着感叹号进行就可以了。剧情过后小主角出村子面对军队围剿,不过那些人类在黄鬼面前如稻草,还是一路左键拍着走就可以了,来到投石车处让10个黄鬼上去后,自己再上去按下空格键控制投石车砸开挡路的石头继续前进,跟着感叹号走营救出一只猩猩后再跟着地图到底训练关就结束了。
剧情过后主角已经成人化,老规矩跟着地图走,路上有个桥有小鬼堵着,走旁边的路,需要用空格攻击掉那些挡路的木桶,接着破掉猩猩身上的冰来到黄鬼巢穴,
用黄鬼到图中1位置将吊桥卸下,然后左右键指挥黄鬼到2位置赶跑猩猩,然后右面以前有冰堵住的地方就破开了,这下跟着猩猩走就可以了,路上杀掉海豹收集生命能量,(那海豹好可爱),大海豹的话还是自己去砍,用小鬼有点吃亏,路上可以故意不跟着猩猩走,走其他岔路会拿到些小鬼装备的,一只跟着猩猩走到底后会和他开战,只管左键一只按着就行了,他如果跳到2边的船上就用小鬼拆掉它旁边的柱子,反正很简单就对了,最后跟着路行径到一个洞窟并地图切换。
进入洞窟后还是跟着路走,剧情那有只树妖那面不用过去,跟着路走拿起物品(魔法上限+1)出洞,一出来后有个任务要杀1000只那种小矮子,不用管一路跟着走,先走右面可以拿到物品(小鬼上限+5),然后跟着左走找到传送门,此时学会魔法,然后要你在村民身上做实验,2种方法都要完成,直接一直按ALT杀死村民3个,以及把村民电到跪地后松手,也是3个,任务完成后进传送门回老家,这时候到处逛逛吧,老家大厅有3个分支路可以走,随便去逛逛就行了(每个区域都有罐子记得拿了哦),最后回到大厅走到王座上按空格出现任务,点空格接受任务后回到大地图,这时原路返回洞窟,黄鬼巢穴旁边就多了个柱子了,要带满20只小鬼才行哦,先让20只小鬼聚集到柱子处,主角再走过去使用ALT,
之后自己变成单独控制一只小鬼了,带领大部队开向之前那个树妖那把,绕路过去,又是只有一条路没有分支,小心食人花。路上会看见一个传送门,别管他,跟着滑下一个大坡来到一个黄鬼巢穴,把所有黄鬼放进去,自己踩水找到红鬼,然后利用红鬼烧开障碍返回原路,回到传送门处,这时系统提示你使用聚集系统,
在此位置按Q定住红鬼就可以了,主角绕过去砍掉画圈位置的花后通道开启,接着烧杀抢掠吧。
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游戏制作:Triumph Studios
游戏发行:Codemasters
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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Codemasters经典品牌大作续作《霸王2》今天公布了5张新图和一段视频介绍,这让我们首次见识了实际游戏场景
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霸王II是盛大代理的大型骑战网游(Archlord II)
  游戏背景:
  人类 (人族)
分布在坎特拉大陆西面的人类,目前面临着与宗族的生存有关的重要的抉择点。图兰724年发生的图兰城的崩溃有着非常重要的象征意义。虽然与兽人的战争取得了胜利,但他们也付出了惨重的代价,这意味着他们不能像以往在这一地区继续作为盟主发号施令。  事实上人类几乎一无所有。在身体力量上不能与兽人相比,敏捷和柔软又不能与月精灵相比。比较脆弱并容易受伤,况且生命力也不强所以容易死亡。繁殖力也弱,因此繁衍生息的能力也差。
在这种情况下,在南部大陆与其它种族的战争中,没有败下阵来,在短时间内取得稳定并确保实力的原因是他们有一种在绝对危机面前不轻易低头的强大意志。这是人类能在充满危险的世界能够生存下来的唯一理由。他们一直以来渴望拥有不屈服于强者、通过思考和努力超越强者的能力。虽然其他种族中也有一些具上述能力的个别人,但他们无法打败这种渗透在人类种族骨子里的生存本能。  人类善于利用工具。为了弥补他们的先天不足他们善于制作工具并进行改良。因为通过这一过程他们可以掌握更多的技能。可以说人类种族是具有强大生存本能的种族。即使处于绝对不利的困境,他们也不会停止思考和行动。为了未来的胜利,他们会承受一时的屈从,他们认为真正的胜利者可以笑到最后。无法用简单的一句话来说明这一种族。体力,精神力方面没有处于绝对优势,但他们具有发掘超出自身能力限度的潜能的超凡能力,这也许就是对他们最贴切的描述。
即使暂时被兽人践踏,他们也可以以微笑面对。即使面对湮灭的城市,他们也有重建的勇气和意志。这也是他们能在强者云集的大陆中得以生存下来的原因。
  兽人(兽族)
祖祖辈辈他们的血液里流淌着战士的精神。兽人是一个拥有神奇文化的种族。他们的文化乍看起来非常粗糙不精致,所以其他种族认为他们非常原始和愚昧。但这仅仅是别人的判断,事实上他们的文化非常发达。但自始至终他们的文化是代表血和力量的战士为核心的文化。  与人类的战争结束后,兽人踏上了崭新的发展道路。虽然失去了自己的英雄,但随后亦陆陆续续涌现出不少杰出的人才。他们不想兽人族只具有战士的文化。他们通过不断吸收、融合新的文化,正在塑造新兽人。兽人的历史比人类要早数千年。虽然人类至今不承认,但人类诞生初期,兽人将人类作为奴隶进行奴役。当时的人类就像现在的精灵一样是个柔弱的存在。但人类短时间内吸收并消化了从兽人派生出来的优秀文化,最终从兽人独立出来,创造出了自己的世界。   所以兽人和人类是互相敌视的。兽人认为人类是不知道知恩图报的存在,所以他们甚至不想见到人类,他们认为人类才是愚昧的种族。兽人种族发达、有力的肌肉让人不觉联想到坚硬岩石。他们顶礼膜拜的信念-精神和灵魂的力量是大地,大地就是力量;单看这个就可以知道它们是崇尚力量的种族。  如果就此认为兽人是仅仅依赖身体力量,而没有文化的种族,那是错误的。虽然在其他种族看来,兽人文化不精致,但兽人文化也是生动的、一直被传承下来的文化。兽人非常重视名誉。有损名誉就意味着死亡,它们认为苟且偷生,不如轰轰烈烈死去。这一切都源自它们的战士精神。
  月精灵 (月精灵)
异常长寿的月精灵,因为相比兽人和人类她们拥有发达的大脑和悠长的寿命,很久以前就占据了坎特拉大陆的东北部,并成功将之改造为自己的专属区域。但她们最近才意识到自己这些无法比拟的优点也许成为她们发展的绊脚石。   可以说月精灵的寿命可长达千年。因此她们繁衍生息的能力在其他所有种族中是最弱的。目前他们处于青黄不接的严重局面,没有年轻的月精灵来接替在战争或瘟疫中死亡的月精灵。为了打破这种严峻局面,月精灵不得不选择与兽人、地精、半兽人等其他种族共生的道路。   但是事与愿违,她们自认为是最佳选择的生存之道,反而让她们渐渐失去自己独特的文化。   与其他不同文化的种族共生的过程中,月精灵一个一个地渐渐失去了自己固有的文化特征。如今只有旅行和庆祝可以算作她们固有的文化,而其他月精灵固有的文化要素几乎消失了。   月精灵最年长的长老们非常担心这种现状,她们甚至想通过打开封印的领地,将所有的月精灵召集进来,并断绝与其他所有种族的来往的方式改变这一现状。   但目前发生在坎特拉大陆上的为成为Archlord而奋斗的无数英雄的故事,不断地刺激着喜欢旅行和节日的月精灵的血。所以她们即便不能加入到英雄的队列,也希望能够亲身见证这些英雄的诞生,并为他们庆祝,因此至今很多月精灵仍不打断踏上她们新的探险旅程。并且在这一旅程中不断延续着只有月精灵才会享受的愉快和乐趣。
  I. 充斥着真实和秘密的神灵世界
“这是神灵界记录第一章中唯一被允许物质界的生灵阅览的部分。”  …这样诞生的神灵的四个元素各自希望拥有自己的世界。按照它们的愿望创造出了四种纯粹的神灵世界。火之神灵俯视世界,水之神灵包容一切,气之神灵象征自由的天性,而地之神灵为其他世界的诞生起到了巨大的作用。这四种神灵界融合在一起便创造出了有别于神灵界的新的世界,称之为物质界。生活在物质界的生灵膜拜神灵,并且遵循他们的律法,谁都不想违背……
  II. Archlord和Akon  如果说神灵界的物质力量触发了物质界的诞生,那么魔法界可以说是与之相反的神灵界的精神力量的凝聚起来导致其诞生的。只有那些在物质界中具有杰出的精神力者才被允许在魔法界生活。后来的斯皮塔也是被选中允许生活在魔法界的英雄。他被委以守护魔法界力量中心-奥斯塔。热衷于研究和开发各种纯粹魔法的斯皮塔靠自己的努力,将各神灵界和魔法界的力量凝结为5个结晶。这5个结晶被称为AKon。凭借这5个Akon,斯皮塔拥有了超强的力量和洞察力。也因为如此他无法继续生活在魔法界,而带着他的Akon被驱逐到物质界。他来到的地方就是坎特拉大陆。他一举控制了坎特拉大陆的混沌状况,并赋予了坎特拉大陆新的生命和活力。但因为过分试图要回到灵魂界,所有不仅把5个Akon全部丢失,而且自己也被魔法爆炸所毁灭。这一巨大的爆炸笼罩了整个坎特拉大陆,夺去了生活在其中的大部分生灵的生命。坎特拉大陆的时间也处于停滞状态,笼罩在神灵创造的浓雾中度过了漫长的岁月。  III. 6大陆7大洋  Rollielle 罗利乐  Wise land 智慧之地 维斯兰德  Foison Deck佛森特克  Rykeadon 里奇亚顿  Zedyny 哲迪尼  Chantra 坎特拉
构成物质界一部分由6大陆和7大洋构成。6大陆包括:3分之2被冰雪覆盖着的-Wiseland;为了争夺肥沃的土地,无数种族争斗的佛森特克(FoisonDeck);由巨大的运河贯通着整个大陆的矮人大陆-哲迪尼(Zedyny);曾经是人类故乡的里奇亚顿(Rykeadon);神秘的大陆-罗利乐(Rollielle),以及坎特拉(Chantra)。6大陆之间由7大洋连接。被雾笼罩之前,坎特拉是被世人皆知的著名的大陆。但是被令人惊奇的精灵之力所掩盖之后,这一大陆的存在也瞬间被所有人所遗忘。虽然以往的古书中能够找到有关它存在的记载,但就像传说或神化故事一样便成了支离破碎的记忆。其他五个大陆中生活着无数的种族,并且他们的魔法和力量是超乎人们想象的。但是无论任何魔法或力量也不能触及到坎特拉大陆。可以说坎特拉大陆是被神灵祝福着的大陆。几乎与坎特拉大陆从地图上消失同一个时候,其他大陆的神灵界文化也几乎停滞了发展。整个大陆被笼罩在暗淡的阴影中。后人称之为“灰色世纪”。  IV. 混沌的前兆  漫长的灰色世纪也有它结束的时候。由于神灵非常喜欢坎特拉大陆,因此不忍心其自生自灭。随着坎特拉上空的浓雾渐渐消失,坎特拉大陆也揭开了它的面纱。重新登陆坎特拉大陆的种族们从废弃的文明中发现了有关Archlord和Akon的记载。其中实力最强大的种族从记载中发现Akon可能散落在大陆的某处,随之开始到处寻找Akon。但Akon不会随人们的意志随时随地出现的,而是必要的时候它会自己出现。况且被他们所迫害的种族及时找到也会把它隐藏起来。他们着手寻找Akon也有数千年的历史了,但是他们仍一无所获。因此他们决定自己动手制作Akon。但他们的能力显然不能与斯皮塔相比较,即使他们有这个能力,仅仅靠坎特拉大陆神灵的力量是不够的。况且他们的这种行为引起了神灵的愤怒,为了平息向自己发出挑战的物质界行为,神灵们将自己的使者派到坎特拉大陆。使者不仅毁灭了Akon冶炼炉,并且使整个大陆笼罩在黑暗中。使者离去后这种黑暗不仅没有消失,而继续蔓延到附近。生活在北部大陆的种族为了生存开始向南部大陆大规模迁移。当时生活在南部大陆的elf为了防止整个大陆被黑暗吞没,尽其所有的力量防止黑暗继续向南部蔓延。黑暗吞没了大半个大陆之后才停止了其南进的步伐。最终大陆被分为笼罩在黑暗中的北部和明媚的南部两个部分。北部大陆和南部大陆的叫法也从这个时候开始使用。幸存下来的种族在那狭小的南部大陆中互相摩擦着度过了混杂的时期。黑暗吞没北部大陆起,为了生存各个种族不断相互进行斗争,这一时期被称作“混沌年代”。  V. 月精灵的复兴    混沌世纪大约持续了200多年。其间南部大陆通过战争和瘟疫渐渐恢复了秩序。有一些种族没能在瘟疫中生存下来,也有一些种族在战争中败下来逃离了大陆。生存下来的种族也受到重创,但逐渐开始在各个角落形成部落。月精灵打开麦利诺火山的洞口走出来,大约就是那个时候。从北部大陆逃亡的月精灵藏身于麦利诺火山洞中等待大陆恢复稳定。她们用魔法熄灭火山喷发的火焰,开始在那里生活,并形成了部落,这就是现在的诺林。活着走出火山的月精灵不足100人。如果与其他种族发生冲突将导致整个种族的灭亡,因此他们将麦利诺山脉封住形成了自己的共同体,并长时间断绝了与其他种族的联系。她们完全在南部大陆定居下来大概花了100多年的时间。人类和兽人踏上大陆第一步的时候,掘开了封住麦利诺山脉的巨大岩石。  VI. 人类和兽人的历史  人类和兽人渐渐繁荣起来是从灰色世纪开始的。坎特拉大陆重现以后,利凯顿大陆的很多种族开始移居到坎特拉大陆。首先占据这些种族腾出的土地的就是兽人。他们用皮鞭和镣铐奴役着人类,并发号施令统治着这块土地。   虽然人类一直予以否认,但兽人在这片土地上定居下来的历史比人类要早1000多年。虽然至今不清楚之前人类生活在哪里,但是人类 1000多年来一直被兽人奴役着。但自从皮埃特罗首次举起反抗的旗帜,之后魔王- 贝耶大败兽人后,整个大陆被兽人和人类平分。形成这种对峙局面亦经历了约1000年。其间只要有英雄出现,两个种族为了掌握主导权不停的进行战争。但让他们之间的战争停下来也只能说是自然界的力量起到了决定性的作用。由于地震和火山的爆发,整个大陆瞬间被大海吞没。所幸他们提前听取了神灵的告诫-兽人通过地震听取了地之神灵的告诫,人类通过火山的爆发,听取了火之神灵的告诫,所以整个大陆沉到黑色海洋时,这两个种族都带领10多万的幸存者离开了。他们纷纷逃亡到附近的大陆。其中一部分逃到了坎特拉大陆,他们分别从大陆的东部和西部登陆坎特拉大陆。这时候正是神灵的使者控制着北部大陆的时期。兽人和人类在不知道对方登陆事实的情况下,各自为了自己的生存开始准备和忙碌。过了100多年,他们才穿过整个大陆,知道了彼此的存在。  VII. 英雄的年代  乱世出英雄,这是绝对的真理。人类和兽人在新的大陆逐渐以自己的方式定居稳定下来,其间也出现过无数的英雄。人类中出现了‘伦巴罗德’-打下了人类基本定居框架;‘皮布斯’-虽然三次试图定居下来但均以失败告终,并在密密麻森林面对死亡,但对人类在西部大陆定居下来起到了决定性作用;另外还有马尔丁 ‘瑞贞’ -为目前这坚固的图兰城奠定了基础。   兽人中出现了‘安卡尔图滕’-一斧头斩断兽人族登陆坎特拉大陆时出现的海兽,并打退了当时占据那片土地的其他种族;著名的三位王-‘瑞恩’、‘普斯帕’、‘图瑞’,他们建立了兽人族能够向其他地区发展的桥头堡。但至今像传说一样流传甚广的当属‘内坦’、‘麦纳斯’和‘瓦库勒’三位。内坦可以说是塑造了一个典型的王者形象,在兽人世界确立了魔法根基;数百年后秉承他们遗志和名望的当属志安麦纳斯和伍格特拉斯。伍格特拉斯和志安为了种族的繁荣做出了巨大的贡献,并且在与人类族的战争中守护了兽人族,因此对兽人族来说他们是永垂不朽的。并且通过战争使那些一无所知的坎特拉居民认识到Archlord和Akon的存在。志安和伍格塔拉斯分别是从他们的祖先内坦和瓦库勒身上继承了火灵和地灵,这就是凝聚着火之灵气和地之灵气的Akon。伍格塔拉斯死后志安将火灵和地灵藏在了图兰的深处。但志安死后这两个Akon也不知了去向。这导致无数的探险和去寻找它。  VIII. 北部的影子   志安和伍格特拉斯死后,大陆的各个地方都出现了寻找Akon的探险者,但任何人都一无所获。不断老去的他们认为当今的年代不属于英雄,而是一个市井混杂的年代。因为只有持续的混乱状况,而没有出现能够打破这一混杂状况,维持秩序的英雄。北部大陆开始出现黑色影子就是那个时候开始的。洪灾和蝗灾泛滥时出现的黑色影子不仅带来了南部大陆中未曾出现过的强大的怪物,并且所到之处都喷发出黑色的气团。那些贤明的人摒住气息,耐心观察事态的发展,而那些愚蠢的人则到处传来蹿来蹿去,使得黑色影子能够按照初衷实施他的计划。拥有强大力量的暗黑影子利用这些人朦胧的灵魂,开始将自己的势力逐步向南部扩展。虽然这些迹象重新唤起了那些具有英雄风范的人,但这却不是正确的方向。  IX. 巫兽斯的叛乱   具有抱负和野心的人物中,作为奥克的巫兽斯给人们留下了无法忘却的记忆。他深信与广为流传的不同, Akon藏在图兰的某处。一直窥探攻打图兰城机会的巫兽斯,得到了神秘人物伸来的援助之手,这一神秘人物表示他将支援强大的怪物助他攻城,所以叫他尽管放心地攻打图兰城。虽然那神秘人物不是奥克,但巫兽斯没有理由拒绝。狡猾的巫兽斯散布了谣言,动摇了图兰城内部,并趁机发动了大规模的进攻。虽然图兰城的佣兵和禁卫兵击败了巫兽斯,但没有擒住巫兽斯。从此以后巫兽斯不受奥克欢迎,因为他违背大王的命令擅自举兵叛乱。巫兽斯虽然逃过一劫,但变成人类和兽人共同的敌人。但没有人意识到他的背后有神秘的强大人物在支持着他。  X. 石与刀的社团   巫兽斯叛乱之后,人类与兽人之间的关系变得剑拔弩张,他们之间差一点发生又一次战争。但他们意识到这一切都是有人在背后搞鬼,因此促成了种族之间的大和解。这当然不是那些黑暗影子们所期望的。因此他们决定全面推进既定的计划。他们承诺将给与石与刀的社团-寻找Akon的炼金师组织,强有力的支持,炼金师借机扩张自身的势力,作为报答炼金师承诺将为背后的神秘人物寻找他希望得到的东西。自此有关Akon的各种说法开始围绕这一组织迅速传开。Akon沉睡在迷宫深处,而且不是一个而是5个Akon等等。不知道谁说的,具有英雄风范的人可以拥有Akon,因此无数人开始投入到这一寻找Akon的冒险当中。这些投入的冒险者分明与先前愚蠢的家伙是有区别的。新的探险者是按照神秘人物的意志所左右呢?还是会开拓他们自己命运呢?这取决于探险者的努力,这就是如今坎特拉的历史。
系统设备:
Athlon XP 1600+以上
GeForce 32M RAM 以上 3D 显卡
256M RAM 以上内存
4G 以上硬盘空间
DirectX9.0c 或更高版本
AMD速龙64 3000+
GeForce 或 RADEON 128M RAM 以上 3D 显卡
512M DDR 以上内存
4G 以上硬盘空间
DirectX9.0c 或更高版本
AMD速龙64 X2 3600+
GeForce 或 RADEON 256M RAM 以上 3D 显卡
1G DDR 以上内存
4G 以上硬盘空间
DirectX9.0c 或更高版本
游戏特色:
《ArchlordII》共有3大个种族,9大种职业,Archlord II跟别的游戏比较起来,最特别而且我们最想标榜的特点就是玩家有一个终极目标,也就是成为ArchloadII。一个服务器只能有一个Archload, 玩家必须收集5个才能成为Archlord ,而成为ArchloadII的玩家将拥有绝对的权利,他可以改变天气,修改其他玩家的属性, 操纵怪物, 还可以向其他玩家征取税金,这就是ArchlordII冒险系统。  《Archlord II》使用的3D引擎是英国CRITERION的Randerware Graphics Engine, 利用它的强大功能,为我们提供了最华丽的游戏画面给玩家。除了游戏画面之外,背景音乐也是一个非常重要的部分,Archlord II的背景音乐是由伦敦交响乐团所演奏的,背景音乐超过30首,玩家不仅可以在视觉上得到满足,听觉部分对玩家也成为了一种享受。  种族/职业   ArchLordII现在已经实装了3个种族。他们分别是兽人,人类和月精灵。每个种族都会有3个职业可供选择,一共有8种职业可供玩家进行角色作成。   游戏会根据职业来确定性别,而现状的每一个职业的角色造型只有固定的一种,所以基本上很难塑造出个性化的角色,不过你可以在街边的商店之中可以付费更改自己的发型和发色。下面就来介绍一下现阶段的各职业情况。   狂战士(兽人/男)   猎人(兽人/女)   巫术师(兽人/男)   骑士(人类/男)   弓箭手(人类/男)   法师(人类/女)   游侠(月精灵/女)   召唤师(月精灵/女)   剑客(月精灵/女)  近战系,远程系,魔法系等等攻击特性从这些职业名称之中你就可以想像出来。元素使则是以召唤为主的魔法使者。游戏中是不存在“治愈师”这个概念的,无论哪一种职业在战斗中都要依靠药水来进行回复。战斗本身则和韩国产的其他MMORPG没有什么区别,都是采用的鼠标单击就可以进行的简单设定。
团队   一个团队最多可以由5人组成。团队首领将会获得特别的奖励,例如近战职业就会提升攻击力,远程职业则可以提升防御力,魔法职业就能大幅度提高HP和MP上限。组队可以增加经验,二人组队经验值110%,三人组队经验值增加120%,四人组队经验值增加140%,五人组队经验值增加150%,玩家要选择必要的人材,争取和团队成员之间配合无间。   乘骑系统     Arch Load II之中可以乘坐动物进行移动。兽人使用砂漠牛,人类驾驭马匹,月精灵则可以坐在狮子身上。坐在坐骑上的时候,移动速度会增快。乘骑状态下的战斗需要专用武器,乘骑之后的辅助魔法和强化魔法效果都会消失,而且只能使用普通攻击,所以战斗的效率也会降低很多。不过,有些乘骑动物还是带有防具的,所以也不能一概而言。而且Archload II在Archload 的基础上增加了疾风坐骑,不限等级使用,速度增加  生产系统     这是将捕获的猎物予以杀死,并剥下皮肉的一项技能,可以用来获得素材,制成道具。而剩余的肉类和骨头可以使用料理和炼金术等等技能来进行加工,得到的物品都还是不错的。例如变身药可以用来变身为怪物,在战斗中使用的话不但能够一时间能力大增(不能使用任何魔法技能),更可以趁机杀出重围逃出危险之地,可以制作出炼金箱子可以开出不同的道具。   PvP系统     游戏分为3个种族,游戏最基本的就是ArchLord II系统,而战争的基础则是工会战,而非RvR.地图上会分为可以PvP的地带和不可以PvP的地带两种地区。前者可以进行随便的PvP,不过如果你攻击在自己等级以上的角色就不会受到惩罚,而总是攻击等级低于自己的角色就会受到类似“红名”的惩罚。   在PvP之中如果打倒对手,就可以得到骷髅。使用这种素材可以作成拥有特别力量的骷髅装备,这也就成为了PvP的向心力。不过,如果反而被人pk也自然少不了惩罚,大家还是小心一点吧。关于“红名”的情况现在还不是很清楚,只有等待进一步的情报了。 “红名”的时候被别的玩家打死之后就有几率爆自己身上的装备,而且还会掉落包囊里面的道具。  道具升级     道具升级自然也是游戏必不可少的。玩家可以找铁匠来帮助升级,也可以使用在道具上装备祈愿石和精灵石的做法来提升道具性能。商店里面有售的物品,根据装备自身的特性以及限于职业和等级的规定,可以说没有什么选择的余地,大概也要靠升级才能体现出个性了。  历时三年,千万巨资打造,由NHN制作盛大网络运营的史诗级网游《霸王II》即将登场,该款游戏集合了目前市面上绝大多数的经典3D网游的特色,玩家可以通过选择不同的种族来决定自己的职业,通过游戏中的各种考验,收集传说中5颗的“ARON”成为游戏中的王者ARCHLORD ,玩家成为ARCHLORD后,不但可以拥有特有的技能和坐骑,所属行会更会拥有专门的练级场地,让行会成员享有特殊的待遇。更能拥有改变其他玩家命运的权利,使玩家在名声和权利实时体现。
  作为一款3D大型网游,除了华美的画面和丰富的游戏内容, 《霸王II》更注重的是让玩家体验从平凡人变为传奇的可能,让荣誉和权利同时赋予为之努力的人,成为万人敬仰的真正霸主!

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