魔兽世界国服国服开85了,DZ还能玩吗,能排第几啊,PVP厉害吗,谢...

魔兽世界pvp 盗贼被上了dot后需要开斗篷才能隐形吗?斗篷持续多久?一般还开隐形了还加个疾跑吗?_百度知道
魔兽世界pvp 盗贼被上了dot后需要开斗篷才能隐形吗?斗篷持续多久?一般还开隐形了还加个疾跑吗?
魔兽世界pvp 盗贼被上了dot后需要开斗篷才能隐形吗?斗篷持续多久?一般还开隐形了还加个疾跑吗?贼最怕什么
可以强隐啊,只不过会被dot的持续伤害弄显形。一般如果斗篷没冷却,可以强隐+疾跑跑掉
想请教下盗贼一般手法,详细点,开场为什么一定要闷棍,然后怎么打能暂五星
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所以要用斗篷解掉DOT才不会现身,流血类的DOT斗篷解不掉,给你上个精灵火你不用斗篷解掉还不能潜行。如果要逃命的话直接斗篷消失然后疾跑,无线风筝你,猎人震荡射击速度爆发解不掉,逃也跑不过想追也追不上。贼最怕猎人和野德,减伤比你多回血比你快,基本上打起来你就不要想消失等技能了。比你能抗。野德主要伤害就是流血,被贴身了一个后跳或者驱散射击冰冻陷阱又拉开距离了隐形之后受到伤害就会现身
我是暗牧,比较冷门,被盗贼贴住了完全没法还手各种晕……要怎么打
am的dot能解是吧
无解,AM的所有DOT斗篷都能解。没有物理减速控制又少,攒了三球打个小爆发一个斗篷就没了,两人水平只要相差不是特别大的话。AM打DZ基本没希望的
想请教下盗贼一般手法,详细点,开场为什么一定要闷棍,然后怎么打能暂五星,打了一波隐形跑开又回来,是在等什么cd
打法系经常是先闷棍。锁喉停止平砍宏可以起手沉默你而又不打破闷棍效果,可以增加控制时间。跑开回来是为了等闷棍的CD,闷棍和凿击共控制递减的,起手闷棍锁喉打了你一套,如果继续打下去的话凿击的瘫痪时间就会减半,所以等十二秒控制递减结束再回来打。
可以直接隐身。但是消失buff结束后因为dot伤害就现形了。流血类的斗篷也不好使。
物理系dot斗篷解不了,只能解魔法系。不管什么dot消失都可以用,不过跳了数字以后你会现形
贼最怕 作死
想请教下盗贼一般手法,详细点,开场为什么一定要闷棍,然后怎么打能暂五星
斗篷的相关知识
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出门在外也不愁魔兽世界 CTM 85级盗贼PVP穿什么装备? 战场装还是CTM369的? 高玩哥们给点见解!3Q_百度知道
魔兽世界 CTM 85级盗贼PVP穿什么装备? 战场装还是CTM369的? 高玩哥们给点见解!3Q
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场装,韧性高,抗大,韧性是PVP的第一属性
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Z这个问题有点无聊,在PVP中当然是最重要的属性,PVE的装备无韧性,战场装加是韧性,战场当然要穿战场装,对方的爆击出多少你吃多少,韧性是减少中爆击的伤害属性
记住最简单的也是最行之有效的办法、买齐最新的战场荣誉套。这个版本韧性吸收所有伤害
当让是战场装!!!
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出门在外也不愁后使用快捷导航没有帐号?
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杀小号无解
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5.3DZ一波带走ZS?呵呵..........我都同情DZ了..........
留下点东西,是为了回忆
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gyr555 发表于
不要过火了,你一个人的确打不死血DK,人家血DK不需要找北。术士被你放死纯属对方不会玩,脱战术士一秒2 ...不要以为只有你会玩SS,我SS70年代过来的,这版本和上版本都是毕业的,也跟很多DZ插旗玩过,同样暴虐毕业的DZ,厉害的能把我技能全压出来,我惨胜。对SS技能不了解的,我随便打打就干死。DZ在JJC里出速度爆发天赋是绝对能让SS蛋疼的,这两个职业我都很了解,不要以为SS正面强大就真的无敌了。
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本人表示盗贼一样不差,只不过开始不习惯,现在习惯了,一样厉害。战士就比木桩厉害一点点,除了某些高玩。
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说句真心话,PVP只有个人排名,没有职业排名~!
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战士表示和DZ打基本上属于干虐,DZ基本没有胜算
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零下五度的水 发表于
说句真心话,PVP只有个人排名,没有职业排名~!
这句话说的好,PVP考验的就是对对手和自己技能的了解程度和对对手出手的预判做相应的拆解。
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魔兽世界 4.3盗贼和野德玩那个好?以后5.0战士 盗贼 野德 那个好!PVP和pep也说说!T和奶不玩!谢谢
盗贼靠猥琐,那做橙匕任务就像一条不归路一样。野德是皮厚。盗贼不用说,但是如果你手法好,这点很重要,这点很享受,因为装备都不太好,也是比较出色的dps。而且移动速度快,那输出是相当可观的,强大的护甲就发挥了极大地优势,野德和盗贼生存能力都很强,但是你现在问说明你才要开始玩,所以在pve上占有一定优势。在zc里野德有种“你打我啊,而且野德生存能力很强.0刚开始估计也是zs 野德的天下。所以我比较喜欢野德,盗贼因为有橙色武器,野德号称是魔兽世界最难玩的职业。5。从pvp上讲,打我啊”那种霸气先说盗贼。从操作上讲
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作任务和战场,都是比较好的选择D好一点,D的可玩性高
不想玩T那就果断DZ
你看盗贼哪个版本弱过?
现在4.3盗贼 谁敢跟盗贼标DPS?当然有 橙匕
但及时没橙匕我没出武器前拿着二介我DPS 也第一(敏锐贼你懂的)
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出门在外也不愁魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
魔兽世界6.0快出了,玩哪个职业在ZC,JJC里PVP强点(ZS,LR,SS,DK)我只想专精一个玩,请写得详细点 谢谢
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這個不好說。首先是ZS,武器戰是pvp挺惡心的一個職業,各種控死以及上debuff只要一套下來能要對面半條血。如果懂得技能先後順序放甚至可以粘著FS來貼臉毆打。繳械什麼的對上近戰十分有效,起碼在被繳械的這個時間段里靠武器吃飯的【比如DK】就等於是一個掛機,這時候一套爆發基本可以讓對面在繳械完后掉頭跑LR始終是靠bb和陷阱吃飯的職業,個人認為22里只要LR開完萬獸就是一個跑得飛快的大兵而已一套可以帶走,但是不難保證他會把你帶到陷阱上一套反殺你,特別是邊走邊射這才是最風箏人的地方,搞不好就被一套風箏死了ss是著名的惡心職業,火ss各種爆發吸血控死使得這個是僅次於FS最難一套帶走的職業,再加上bb本身的技能限制,一個高玩ss可以在控制你的三秒內打出一套讓板甲都怕的傷害,和ss近身又會被恐懼,一旦遠程又不能拉近距離,再者一些人總是強迫症似的把bb殺掉,這樣一來ss到底有多少發暴擊趁機打在你身上可想而知dk是板甲裡面最耐操的職業,無之一。靈界打擊始終是撐起血dk半邊勝利的一個技能,至今在22里除了見到那些裝備不咋地的血dk之外,其他的軍裝血dk想要一套打死,根本就是夢想。對於血dk這種回血怪物只有遠程風箏死才能打掉,但是DK的拉人再接一個靈界就會把這風箏打斷反而給自己增加反殺的機會,一句話就是耗死用藍的。以上是我個人的一些見解,本人用增強薩pvp見識過這些職業的惡心之處也知道該怎麼打才是正確【畢竟像增強薩這種鎖甲近戰還沒有風箏技能的要麼最先被集火要麼一套大招不顧cd帶走對面一個下地獄……一換一】全程手打,如有問題請追問
问问你自己最喜欢哪个职业,就玩哪个,职业没有强弱,只是在JJC和ZC里的作用不一样。我Q 可详询,望采纳
据说6.0要秋天开,现在考虑完全没意义,而且国服很难同步的,开了6.0都猴年马月了。再说一代补丁一代神谁也说不好,以目前来看你说的四个职业都算强势 LR插旗,ZC都很不错jjc也行就是不好组队,当然你技术硬那就没话说了,DKjjc地位也还不错不过腿短是硬伤分数高了碰到强力的法刀会被克制,ss脑残箭也就那么回事,33不错,22感觉不是特别强。ZS一直都是jjc里的大腿,多少人抱着ZS的大腿上的2000!不过zs插旗一直都是硬伤,不过1v1插旗本来就不公平,只是娱乐,jjc作为PVP金字塔的最顶层,分高就是爷。战神一直是多少人梦寐以求的jjc队友啊。
根据6.0的改动来看 武器战和邪DK还有的打 LR加入了狙击和火箭 有待观察 但是感觉是加强了 SS变化不大 但是6.0改动最大的并不是职业 而是种族 所以 选择种族才是重点
毁灭SS还可以 战场 副本都犀利 战士 猎人也还可以 DK相对来说弱点!!!
首先你要问你喜欢近战还是远程 近战要求高点 玩pvp的近战 找背不光是盗贼需要的基本技能 而近战中战士可玩性比dk高的多 多控有爆发机动性强 猎人ss战场我比较喜欢猎人 战场洗射击吧爆发高而且持续时间长不像兽王一套打完就猥了 而且战场混战中宝宝很容易死 比ss瞬发技能多
远程点人头仍陷阱 越混乱优势越大
ss的优势在于人少的单打 血厚 伤害多控多 简单的就说到这了
总体觉得猎人好点 兽王的宝宝属性提升不少
而且其他专精更适合PVE单体输出
玩圣骑士啦。
首先是版本初期:LR吧,LR从来没有特别强或者特别弱过(70级的智力LR时代不算),而且版本初期的宠儿一般都是LR(兽王),因为版本初期装备都不太强的时候LR对装备依赖并不是很明显,而且猎人在版本末期表现并没有没落,依然可以奋斗在第一梯队;反观ZS和DK,为什么放在一起说,因为这两个职业都是近战板甲DPS职业,也就意味着对武器的依赖非常明显,一把好武器能让他们超神,一把烂武器能让他们变成炮灰,目前版本战士机动性得到提升,下一个版本(6.0)战士的主打技能冲锋被削弱,DK的机动性基本上是万年垫底,不过反过来说,DK因为拥有一些法术技能(凛风,大便之类)使得其对抗高护甲的敌人或者武器并不强力的情况下也能有可观的爆发;SS拥有号称PVP里的金牌VIP技能恐惧和死亡缠绕,这两个技能让SS从60级一路笑到了今天(85级毁灭NERF又怎样,我们还有PVP! ------全体SS),不过SS的恐惧如今也需要读条了,当然这也没有撼动SS的VIP恐惧男地位,作为版本初期的恶魔SS完全就是加强版的兽王猎(当然也有不如的地方),对装备依赖度低,操作简洁(让你BB上好啦);版本中后期:LR作为伪万金油型DPS职业总给人一种“有你也好没有你也好”的低存在感,但是LR也是一个考验操作的职业,跑位+陷阱是主要的研究课题,合理运用地形(没错,柱子什么的赛高)也会让LR的战斗变得格外有趣,总而言之LR的存在感是100%靠玩家的操作找出来的;ZS这个职业从炮灰到战神如果操作相近的情况下也就是差在装备和运气上了,ZS的攻击类技能永远是那么的粗暴直接,从80级的橙斧传说战到5.2的战神,战士总是在上演着一些不伦不类持续时间又不长不短的传说,但是ZS在JJC中的地位一直没有被撼动过,”挂上致死秒他喵的“说的就是被战士盯上的职业,作为一个队员战士更像是一种心理上的安慰,”我们有个战士!“跟”我们有个盗贼!“的感觉完全不一样不是吗(没有黑DZ的意思……)DK作为后起之秀,又作为英雄职业,自然被BLZ宠爱有加(虽然只宠爱了2个月),80级初期的血DK只需要两个灵界就可以把NQ干翻的时代一去不复返(国内玩家没有体会到这个时期),但是血DK=移动BOSS,冰DK=近战输出机器的概念已经根深蒂固的存在于每个PJ玩家的脑海里(什么你问我为什么不说JJC?难道JJC里不是邪DK的天下吗?),DK的凛风机制在修改之前,在PJ里的地位估计暂时不会改变太多,邪DK顶着”板甲SS“的头衔在JJC里可谓是横冲直撞鲜有敌手,前提是装备武器提高到一个层次的前提下,为什么版本前期没有邪DK?因为脆成渣了啊!SS,BLZ总裁的选择,版本中后期属性暴涨的不仅仅是面板上的数字,还有SS脑残箭的伤害,毁灭的宗旨就是躲起来,趁乱脑残箭轰飞你,没死?再轰!当然没有人那么倒霉会在自己没技能没有章的时候碰到身上4个爆燃灰烬满BUFF的毁灭SS;总结(顺序位):操作感:LR, SS/ZS ,DK跑位需求:DK/ZS, LR, SS娱乐性:LR, SS, ZS, DK强力程度:LR=SS=ZS=DK 这里还要套用那句老掉牙的话,没有最强的职业只有最强力的玩家,在天时地利人和运气好的情况下蓝装血DK一样有可能反杀一个倒霉的半血紫装LR的
ZS吧,和什么职业都有得一打
DK强势回归
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