qq仙境斗魂加点魔纹师15级怎么加点

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简要分析魔纹师盾类技能加点及使用技巧
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  1.魔法盾:【全体队员有效】
  优点:按团队来讲,这个必满,75%抵抗伤害!就是如果怪打你的商害为100HP,抵抗75%,这时你只会损失25点HP,对于组队或单人极为重要。
  请注意:如2级魔法盾可抗抵的伤害值为600,当抵抗的伤害&600时,魔法盾就消失了,身为法师的朋友一定要注意随时给自己或队友补充魔法盾。
  2.心之护盾:【施法者有效】
  优点:心之护盾不像其它,只用MP抵抗部分的HP损耗,而且全部由MP可代替HP的损耗。
  如:4级心之护盾,可以抵抗800的伤害,相当于你多了800的HP,前期我感觉加到3-4级就够用了,不用浪费太多的点数,技能升级只增加抵抗伤害的值,注意闪躲,注意CDK时间到,重上补上即可。
  总结使用技巧:
  一般使用,先使用魔法盾+寒冰盾,云层在刷FB或BOSS时,当魔法盾被打掉后,立马再使用心之护盾,来保护自己的生命!更要注意团队作战时,随时注意大家的魔法盾是否被打掉,CDK到的了需要立马补上魔法盾。这样才是一个团队!
  优点:增加防御,本来法师的血量不足,就希望多增加防御来提搞生存能力。
  再加上寒冰盾在被攻击后有冰冻迟缓效果,这个也是逃跑保命的重要技能。
  此技能最大好处,在一定时间内一直受保护,不像魔法盾和心之护盾随攻击抵抗伤害后会消失。
  3.寒冰盾:【施法者有效】
  魔法盾对于单刷的魔法师感觉没什么用。
  我就是一单刷的孩子。
  刷塔时,用魔法盾这个技能没用。虽然抵消百分之75,可是魔法师速度慢,碰到高速度的怪一个不可怕,可怕的是一群,一群高速怪来回攻击你。
  你用魔法盾不大于3分钟,就可以回老家了。
  躲?用飞跃,你能躲到几时,魔法师有好多技能都是要站在一个地方释放的。
  魔法盾对于团队来说有用,但是对于喜欢走单刷的魔法师还是心之护盾有用。
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>> 武器资料:15级魔纹师蓝武精致的水晶球
武器资料:15级魔纹师蓝武精致的水晶球
  15级魔纹师蓝武器:精致的水晶球
  武器类型: 魔晶球
  等级:15级
  可使用的职业:魔纹师
  施放速度:极快
  魔法攻击力:150
  智力+11
  魔力+11
  注:蓝色为强化加成。&
  点击查看
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【多玩原创】QQ仙境内测魔纹师加点详解
  本文为多玩专区,多玩论坛 菊暴大队队长 原创,任何不注明作者及出处的转载,均视为剽窃并追究责任。
  网上有很多关于各职业的加点说明和图片,但是我觉得都没说明清楚,造成很多玩家一直很困惑!
  其实最好的加点方式是通过自身的实践和感受,得出自己的结论,由此得出自己最理想的加点方式!
  一直有人问到底是元素法师好还是魔纹法师好!也有总说法,元素法师好!未必!这个因人而异!
  魔纹法师的特点&&效率刷怪!辅助刷怪!麻痹怪物!技能CD短!操作流畅!
  下面是我的加点方法和图解!
  还是那句话&&最好的加点方式是通过自身的实践和感受,得出自己的结论,由此得出自己最理想的加点方式!
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仙境满级魔纹师技能加点:偏向连续伤害
  魔纹师满级了,来分享下加点及装备的心得。  关于加点,我是基于下面二个方面来决定的:  1、能够技能衔接、连续伤害、输出不断的技能加点才是我们所追求的最大化。  其实元素或者魔纹的加点的本质,都是为了攻击为了输出,但是每个技能都有CD,所以首先你要保证你的技能个数和CD时间能衔接连续。像那些技能个数少的,你放空了技能,手在那边一直按得时候,CD时间没到,是不是很纠结?  魔纹的旋焰术、冰锥、落雷、雷球、电弧、魔雷、放电器、微型放电器;元素的旋焰术、冰锥、菲尼克斯、电弧、地狱火轮、火海、龙息、暴风雪。这些群攻技能没一个没用的,其中比较特殊的暴风雪因为CD42秒的关系加上实验过后,确认是巨型身体boss的利器,其他的技能在群小怪的时候都能用上。  法师的技能主要看你对怪物的走位进行判断和释放,这个要通过自己打怪养成,无法用文字描述。我只想告诉你一个事实:再没用的群攻技能也比火球、冰球伤害总和高;再没用的群攻技能也比你在CD中放不出的技能强。  2、通过追求伤害的最大化来决定技能威力和技能特效的取舍。  元素和魔纹的很多技能在加点是都是有分:技能威力和技能特效的。技能威力都是1点加5%到10%左右不等的攻击力,而技能特效基本都是加持续时间或者攻击个数之类的,如何取舍呢?首先元素和魔纹是属于刷图群攻职业,追求伤害的最大化就是我们的目的。  简单一个例子,给你1个技能点来加冰锥术,以魔纹师的加点来说:魔纹的冰锥术加点有4种:攻击威力5%,攻击个数加1,减速时间加3秒,冰锥术可控移动距离4个。(魔纹和元素的冰锥术特效加点是不一样的,所以元素别喷)。  为了追求伤害,其中的迟缓时间和移动距离2个肯定不加了。那么剩下攻击威力和攻击个数(前面写人数,发现里面好多是怪物,不算人,改个数)。假设冰锥术伤害为1,初始攻击个数3,总伤害总和为1X3=3,如果1点加在攻击威力5%上,那么伤害总和为1.05X3=3.15;如果加在攻击个数上变成攻击4个,那么伤害总和为1X4=4。  这样一个技能点的利用率差别就明显了,魔法师是群攻职业,我估计你用技能时3个怪以下的情况是很少的吧?  基于以上这2点,建议加点如下:(仅供参考)  (注意,这是根据2点自己的个人建议,有经过自己实战检验,但是如果仙友们有更好的加点体会也可以说出来,同时这个加点也是没有限制等级的,你50及了可以按照2点来加,60及了一样也可以根据这2点来加)  各技能加点:  火球术、冰球术:不加  心灵护盾:随等级加满  旋焰术:范围随等级加满,攻击威力不加  电弧术:飞镖个数随等级加满,攻击威力点数富裕时加  寒冰护盾:这个技能对于元素和魔纹来说维护后已经变鸡肋了,前面的物理防御力不加,后面的冰冻概率现在只对小怪和小boss有效,对于副本终极boss无效。以前这个护盾的冰冻概率是唯一对所有副本终极boss霸体效果有效才加的,但是现在法师想要连续输出只需要有技能和特效打断怪物控制就行,魔纹可以让怪物感电、元素则有冰锥的立刻冰冻特效,所以这个护盾真的变鸡肋了。建议最多就是冰冻概率加1点,30%冰冻概率即可。  冰锥术:加了攻击怪物个数,其他不加  纵向瞬移:加移动距离。这个打终极boss有用,还有就是过地图跑路。  魔晶球掌握:随等级加满。  聚能闪电球:特效和攻击威力都随等级加满  落雷闪击:攻击个数和攻击威力都随等级加满  德比魔雷:卫星数量和攻击威力随等级加满。  心灵感应器:不加,实用效果不好,法师会瞬移,如果被逼的靠这个来救命,估计也救不了你的命了。  特斯拉放电器:持续时间和攻击威力都随等级加满。  电系精通:随等级加满。  弱电环流:随等级加满。(带紫色技能帽子情况下,释放后,在范围内敌人受到的伤害堪比平常状态下的普通暴击伤害)  微型放电器:攻击个数随等级加满。  闪电护盾:这个不加,实用效果不好,必须瞬移后于怪物身体同时重合才能起到伤害,只能瞬移20次。  魔法专注、强化魔力、魔法药剂制作:都不学,都有尝试过,性价比超级低,其中的魔法专注还可以在点数富裕的情况下加点,配合爆种状态使用还不错,其他两个可以完全舍弃。  说下加点顺序:提到的特效都先点了,剩下的开始点攻击威力按照雷球、落雷、特拉斯放电器、德比魔雷、电弧、微型放电器、冰锥的顺序加满。
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