lol机械公敌天赋怎么出装啊?

召唤师技能
闪现是一个不可或缺的技能,进可攻退可守啊
引燃是对单体敌方目标施放的持续性伤害技能,在5秒的持续时间里造成70-410(取决于英雄等级)点真实伤害,获得目标的视野,并减少目标所受的治疗和恢复效果。
点燃 前期拿人头的技能,爆发类英雄最爱。   闪现 必带技能,脆皮逃生都不错
21 9 0 AP兰博输出高
红色9个+0.87 法术穿透
黄色9个+1.41 护甲
蓝色9个+1.34 魔法抗性
精华3个+4.95 法术强度
上单兰博加点理由:主Q副e一级w,有大加大。
+100 最大生命值+10生命回复/5秒
被动:格挡英雄对你造成的8点普通攻击伤害
点击使用:在15秒里持续回复共150生命值。
价格:+25攻击力
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
唯一被动—强化移动:+25移动速度,+15法术穿透
总价:1100
<兰德里的折磨
+80法术强度+300生命值唯一被动—痛苦之眼:+15法术穿透唯一被动:技能会灼烧目标3秒,每秒造成相当于目标2%当前生命值的魔法伤害。这个额外伤害会在对抗移动受损的单位时翻倍。
总价:3200
瑞莱的冰晶节杖
+400生命值+100法术强度
唯一被动:伤害型的法术和技能会施加一个基于法术类型的移速减损效果:单体: 40%移速减损,持续1.5秒。群体: 40%移速减损,持续1秒。持续伤害或者多段命中: 20%移速减损,持续1秒。召唤出的仆从: 20%移速减损,持续1秒。(如果一个技能可归在多个分类下,那么减速数值取最弱的那个。)
总价:3200
灭世者的死亡之帽
+120法术伤害被动(唯一):增加法术伤害30%
总价:3300
+70法术伤害被动(唯一):+35% 法术穿透总价:2295
+1000最大生命值被动:每五秒恢复最大生命值的1%
总价:3000
监视图腾(饰品)
只能持有1个饰品。主动:消耗一层充能来放置1个隐形的侦查守卫,以监视一个区域,持续60 - 120秒。每180到120秒储存一层充能,最多可持有2层。守卫的持续时长和充能时间会逐步随着等级的提升而加强。(一个玩家最多只能在地图上同时放置3个侦查守卫。 转换成透镜类饰品将使饰品在120秒里无法使用。)
+120法伤+50护甲
主动(唯一): 金身自己2秒,金身期间不受伤害,也无法被瞄准,但无法作出任何动作。冷却时间90秒主动
总价:3260
+400最大生命值+60护甲被动(唯一):被普通攻击击中时,减少攻击者15%的攻击速度主动(唯一):减少周围敌人移动速度和攻击速度35%,持续4秒。60秒冷却
总价:2700
兰博三穿打一套爆发非常吓人。
纳尔的远程消耗,以及变身以后强大的对拼能力,都会让兰博很烦。
瑞雯让兰博无法顺利的风筝,反而会因为走位过前被瑞雯黏上打一套,而6级瑞雯有了斩杀能力后更是能够打出爆炸伤害秒杀兰博。
皇子加兰博的大招配合,让对面的脆皮无处可逃。。。
发条的大招如果释放的好,能够让兰博的大招发挥更大的威力
英雄小贴士
Q : 兰博英雄优势?
A : 这个英雄打团很强 但是对线暴力英雄
Q : 兰博英雄劣势?
补刀难 对线很暴力诺手瑞文剑击很痛苦 只能怂
Q : 兰博如何使用?
A : 尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁,很容易升温。尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内,这样可以持续造成更多伤害。如果你即将获胜,可以使用大招阻滞敌人逃离。
Q : 兰博如何克制?
A : 留心兰博的热量条。如果他处于过热状态,那么当其被沉默时可趁机击杀他。兰博的大招会对处于作用范围内的你产生巨大伤害。当你看见导弹降落时,尽快撒离。兰博基本上都是造成魔法伤害。出些魔抗来减少其对你的伤害离。机械公敌_兰博
机械公敌_兰博视频大全LOL机械公敌出装攻略 兰博天赋团战打法_4399英雄联盟手机版
LOL机械公敌出装攻略 兰博天赋团战打法
作者:抱抱熊
时间:06-05
本文概述:LOL机械公敌出装攻略 LOL机械公敌出装顺序 LOL兰博天赋团战打法
  引言:
  在官方的简介中,被定义为较难使用的英雄。事实上,玩好兰博的最大难题并非操作,而是对于它的理解。只有在充分理解兰博的情况下,你才会有选择的进行对拼和团战。在接下来的攻略里,我会非常详细的介绍兰博的天赋符文选择,出装技巧,对线经验,团战打法和大招施放等一系列值得大家注意的问题。在S3的胜率排行榜上,兰博是位列宝石骑士之后的第二高胜率英雄,排在了所有carry英雄之首,玩好他的意义不仅仅是获得击杀的乐趣,更重要的是确保比赛的胜利。
  定位:
  兰博是一个非常合格的法坦,在大部分排位赛里,他是以副坦和APC的身份出现。对线期的兰博是一个逐步成长的路霸,虽然在1-3级没有很明显的优势,甚至会被部分英雄压制,但是到了四级之后,你的线上优势会逐渐显现出来。团战时,他是一个站在前方的主力输出,虽然没有非常强力的切后排能力,但是大招的施放距离完全可以干扰对面后排的输出。理解并接受兰博法坦的身份有助于你在接下来的游戏里形成一个正确的出装加点思路,反之你会发现兰博是个越玩越难的英雄。
  符文以及天赋:
  这是比赛开始之前一个非常重要的工作,在这里我会给大家提供一张符文页和两套天赋。这套符文是我打了多场排位之后总结出的最适合兰博的选择,打断头台和科斯佳这种带真实伤害的英雄尤其管用,对抗物理和法伤英雄也同时受用。两套天赋是针对AD或者AP上单时的选择。
  1)符文红色法穿*9
  黄色固定生命*9或者黄色固定护甲*9
  蓝色固定法强*9
  大精华法强*3
  理由:之前试过带蓝色成长法强,用过两三场后就被我否定了。原因在于成长法强有悖于兰博4级以后的压制能力,固定法强可以让你在六级之前就可以完成击杀,而成长法强让你在前期有点力不从心。黄色护甲也是我在之前一直使用的符文,但是在偶尔对抗AP上单的比赛里,这样的选择多少有点浪费。如果你有幸对抗断头台这类带有真实伤害的英雄,固定生命可以为你的对拼提供生命保障。大多数情况下我是选择布甲出门,他会为你提供可观的护甲加成,即便你在没有护甲符文的情况下,搭配对抗AD的 天赋,前期你的护甲是足够抵抗对面AD输出的。红色法穿没有异议,只要对面不傻,通常都会在第二次甚至第二次回家之后买魔抗装,法穿符文可以让对面的魔抗减少对你伤害的影响。
  2)天赋
  我就描述一下两套天赋页。首先是对抗AD上单:
  两套天赋都是9/21,攻击都是点到10%的法穿,点出点燃强化,技能减CD点出三点。防御天赋第一排点满生命值和生命回复,第二排加满护甲,第三排加满减少对面英雄伤害,30点生命值和减少来自防御塔5%的伤害,第四排加满增加总生命值4%,第五排加满护甲魔抗5%的加成,最后一排点出3%的减伤。
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  对抗法系上单:
  进攻天赋相同,防御天赋把第二排的护甲改成魔抗。
  理由:我非常不赞同21/9的天赋,因为兰博如果没有足够的防御支撑,那么就失去了做坦克的能力,你可以说我堆法伤最后护盾也能减伤不少,但是终归没有一系列的生命加成,护甲加成,减伤来的更有效果。前期你的高防御能力不仅能帮助你减少对面打野的威胁,在对拼的时候,你也更有信心让别人死在前面。控线也是我选择21点防御的理由,一级盾和防御天赋可以让你在前期就能够无伤控线,如果你始终保持在己方防御塔之前的位置,那么无论是线上英雄还是对面打野,都很难击杀你,同时你也可以给本方打野英雄更好的gank机会。
  召唤师技能:
  点燃+闪现
  不想解释。
  出装:
  LOL不断更新的物品让兰博的打法不再单调,针对不同的上单英雄你的出装必须有所针对,并且在比赛的后期要根据对面发育最好威胁最大的英雄进行出装。正确的出装可以减少你经济落后带来的影响,同时也可以最大化你的farm优势。大多数对抗AD上单我的选择是一布甲五红。为什么出门可以不带眼?很简单,如果你的控线能力达标,对面打野是很难gank到你的。有了布甲之后你应该在最快的时间买,当你补兵达到30个的时候,这个物品可以给你提供45的护甲和40的法强,一般7级的时候护甲可以达到100以上,你没有理由在对拼对方上单的时候退缩。接下来的核心装备是,继续补充你的法坦能力。是每一个兰博都需要的装备,他提供的减速和法强可以最大化Q技能打伤害。由于大招的超远施放距离,在己方追杀时可以用做先手粘人。在中后期要合出来,可早可晚,拥有冰杖的兰博有很多减速手段,这个装备提供的移动速度受限后法穿加成可以让你的伤害更高。在有的基础上,可以尽快做出。中亚的好处之于兰博是非常特殊的,他不仅可以在危急时刻给你2.5秒的时间来等待队友的支援,同时自身的能量过载而造成的沉默可以通过中亚来度过技能的真空期。在这里我需要强调的是,无论什么局,顺风也好逆风也罢,是你的唯一选择。
  防御方面,以上提到的装备可以给你足够的魔抗和护甲,和完全没有必要,和这类加速鞋也不值得。只有在对面成吨的魔抗情况下才考虑出这个,千万不要出,首先来说兰博的gank能力是比较差的,没有比较强力的突进能力,其次即便你堆满了20层杀人书,减cd对于兰博来说是双刃剑,因为频繁的使用技能造成的过载沉默会让你失去输出的能力。而且杀人书的性价比会随着你的死亡而减少,而兰博作为一个近身输出的英雄,不具备远距离风筝和位移逃生能力,因此死亡的几率也很高。可以为兰博的输出提高到一个新的层次,如果队友等着你拯救世界或者局势大好,那就出吧。
  技能加点:
  下面所说的技能加点顺序没有例外。一级,二级,三级,主Q,副W,有大升大,最后点满E。
  理由:主Q应该没有异议,这是兰博的核心输出,副W是我要强调的重点。如果你能站住了,保证自己不死,你会有更多的时间和机会使用你的Q技能。我相信兰博玩家会遇到这种情况,在击杀对面英雄的时候,鱼叉会被前面的小兵抵挡,或者对手会利用小兵来躲你的鱼叉,如果你在副升W的时候,由你挑起的是非往往对面会因为你的护盾所迷惑,这样的单挑模式下,副升的护盾为你吸收了很多伤害,对面还在纳闷怎么你没掉血的时候,自己已经被消耗到虚血。副W的好处还有在对面来gank你的时候,你可以开W冲自己的防御塔,对面觉得虚血可以击杀的时候回身E一下减速,开火烧。你往往可以在别人甚至队友觉得你死定了的时候一换一甚至一换二,或者再好点,双杀然后十滴血回家买装备。有人会说,我这个人就是贱,喜欢骚扰别人,W技能不给力。我来告诉你我在对方塔下怎么进行骚扰,丢E磨血,开火烧,一旦吸引塔的仇恨再开W回来,这样的换血只赚不赔。
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  对线经验以及技能释放技巧:
  刚提到的对方塔下骚扰也算是一个小小的对线经验,但是慎用于有控制技能的上单,你别骚一下W回来发现对面一个晕,自己被塔多点了两下,这就有点不划算了。通常情况下,一级学鱼叉补兵,不要让给对手磨血的机会,二级学盾,在鱼叉CD的时候可以尝试过去点兵最后一下,别人一旦有施法动作马上开W,如果你做的足够好,三级有Q的时候,你的血几乎是满的,这个时候由于你一直没有推线并且任由对方上前A兵,上路兵线已经在防御塔的攻击范围了,马上开Q开盾丢E收兵,这个时候不要太纠结于塔下的补兵数,以最快速度清完之后就到4级了,如果对面非常戒备,离防御塔很远,那么他也远离了经验区,这样你就有等级优势。等级优势在第一次回家之前是可以决定谁能够击杀对方的重要因素,如果你在领先对面一级的时候,可以站位靠前进行farm并把对面的英雄赶出经验区,只要他上来你就开火过去弄他,farm和吃经验对于兰博的对手来说,都是不被允许的。1到3级的时候让你的打野去别路gank,这个时候你的击杀手段不多,除非打野英雄有强力控和高伤害,四级的以后是你的蜜月期,一般情况下只要己方打野能够打上伤害,拥有点燃闪现和一系列伤害技能的兰博是完全能够击杀对手的。开W控线是一个非常值得注意的小技巧,如果对面把兵推到自己塔下,而己方小兵离自己还有一段距离,就开盾把兵停在防御塔的攻击范围之外一点,等自己小兵过来的时候再A兵,这种无伤控线几乎不给对手打野任何机会,还能够拉长对方英雄的逃跑距离。如果你消耗到位的话,可以依情况开烧交点燃,当然需要算好对方的血量,这个是所有上单英雄共通的地方。这里我要讲一下对线期大的使用。六级的时候,如果你不丢个大来试试运气我觉得你就浪费了这个零耗蓝英雄的先天优势了,大的施放要对准对方逃向防御塔的笔直路线。我相信没有多少上单会傻到站在火上面跟你拼,所以当你开大的时候对面的第一反应就是往回先闪。你跑100米怎么跑?肯定是在自己跑道上跑,不会从第八道岔到第四道再岔到第七道这样跑吧。这样放大相当于直接否定了对面逃生的最短路线,即便他没踩着你大走,你也可以追着他Q,反正去哪都是火。如果对面来gank你,那么大就必须放在自己的逃跑路线上了,这要是踩着火追你,玩炼金的估计要笑岔气了。不过碰到低端局或者那种聪明反被聪明误的,觉得可以秒你的玩家,他们要是踩大追你,你能逃到塔下就能反杀他们。
  下面给大家说一下遇到几种类型的上单的一些对抗方法。带有强力控制技能的英雄,例如晕眩(潘森,瑞文),束缚(蜘蛛),拉(断头台)等,在看到施法动作的时候就马上按W,如果你觉得对面要上来干你,在被晕之前把Q也按出来,减伤的护盾和Q,如果对面近身弄你,多数情况应该是你耗对面的血多,这样弄几次对面估计也没晕你的心思了,除非对面打野过来gank你。曾经有人在论坛跟我说我用盖伦可以打爆你,可能真是什么高手之类的,因为我很少被盖伦压过。这里我要提到的一类英雄就是大招可以瞬间造成巨大伤害的上单,例如虫子,盖伦和断头台。进入单挑模式之后,如果你的血量低于400,马上回头,吃血瓶回复之后再过来消耗,攒到1200的时候速度回家买大腰带,眼和三瓶血,之后的事情就是 QWEWQEWQEQWER之类的了。是不是兰博什么都不怕了?也不是。目前来讲,兰博怕两种英雄,一种是所有自带瞬间回血技能的英雄,一种是所有叫尤里克的英雄。为什么这么说?简单来讲,兰博是个爆发能力不强的英雄,持续耗血能力很好,你烧着烧着对面一口橘子把烧完的血又吃回来了,再给你个二连点燃闪现带走。所以最好的办法就是减少对拼,已消耗为主逐渐建立优势,看着对面没蓝了可以过去开烧,然后就是你的节奏了。尤里克对于兰博始终是个难题,如果队友跟你关系不错,商量一下把他ban了吧,这货就算前期没压着你,团战的时候也可以造成5打6的局面。唯一能够算是技巧的地方就是,尤里克拿鬼咬你的时候进草丛,如果尤里克没有你的视野,他的小鬼就不会跟着你。好好利用每个英雄的技能真空期,喜欢拿技能收兵的英雄你看准对面技能刚丢完,马上开火上去弄他,差不多他CD好了再开盾回来,对面能被这样恶心死。
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  大招的施放技巧和团战:
  之前提到了对线期的大招施放,现在说说团战或者小规模的追杀逃跑,大应该怎么放。首先是追杀和逃跑,这个对线期放大的道理一样,把大丢在逃跑路径上,这是最简单的一种情况。如果对面有人虚血躲在塔后,你的大是可以秒他的,因为兰博的大不仅伤害高,而且距离非常远。团战的时候尽量不要先手,等队友的控制技能到位以后,主坦站在前方位置,以主坦为起点,选择覆盖对面英雄范围最大的地方开大。这样做的目的一目了然,你们要是敢动我们的主坦,你就得吃这个大的伤害,除非你掉头走人。如果你是顶在最前面的,同理以自己为起点开大,延生方向直指对面后排adc或者apc,这样后排的输出踩大以后被减速,我们切后排的刺客也能从容的上前收割。很多人都觉得兰博的大非常难以掌握,我相信刚才的一段话可以对你有很大的帮助。至于有人说我想放的位置和最后落地的位置总不一样,那唯一的办法就是多练了,熟能生巧的道理在哪有用的。
  热能系统:
  热能系统是兰博比较特殊的地方,很多攻略花很大篇幅去讲怎么控制热能,在我看来,对于这个特殊的被动,玩家需要注意的地方只有一个,在过载沉默之前,留一个最重要的技能,通常是Q或者R,这样你在沉默之前可以最大化技能的功效。塔下补兵的时候可以放心的过载,沉默后的普攻AP加成更有助你的补刀。
  小提示:
  打大小龙的时候,除非你是残血,否则一定是你来扛。作为法系坦克,你的普攻几乎没有伤害,因此无论是普攻减半还是攻速减半,对于打大小龙来说是没有影响的,把输出交给平A伤害更高的队友,可以加快打龙速度。
  结语:
  我的打法不适合激进的玩家,这取决于兰博的优秀的持续消耗能力,如果你来喷我说我怎么帽子杀人书的carry全场,你这打的太猥琐太不蛮王了,我还是那个话,你能理解并接受兰博的法坦身份,才能站得住,技能才能放的出来,比赛才打得赢,要是队友都给力,胜负就是一目了然的事情。这么多补丁出来,为什么改谁都不改兰博?以不变应万变是兰博对于这种情况最好的诠释,JY说得好,跟着版本走,有人加强了也有人削弱了,你把兰博练好了,比赛就能赢。希望以上的攻略对大家有所帮助。谢谢。
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