第二季 狂战士觉醒前置技能的觉醒技能厉害吗?刷图给力吗?

【图片】93觉醒狂战评测(转自多玩)【龙之谷吧】_百度贴吧
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93觉醒狂战评测(转自多玩)
首先说一下很直观的一个变化,如果你想把觉醒的所有主动被动都学了,你的SP会严重不够,不能双修毁灭技能树了当然,主动技能还是要学(装逼就靠他)那么,这些新的被动觉醒到底值不值得我们去学呢?我们先看看这次狂战的改版先吧(觉醒写在后面,因为改动挺多的)首先面板加强这些直接的加强,大家看看别人的帖子就好了(我会贴在最后)其实你们看了别人的帖子,基本也知道的差不多了,不过我还是说一下吧首先最重要的是,狂战之前的输出模式,完全没了。意味着,狂战的力量审判没了,狂战的掉血换输出的机制没了。(也不完全,有个技能也是让你掉血的)很多人觉得,掉血换输出没了挺好的,但是力量审判没了,这不就等于被削了很多吗? 确实,现在狂战的极限面板低了很多你问我狂战到底加强还是削弱,其实我也没算过。反正龙之谷就是这么有趣。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------职业调整新的机制——【愤怒】得益于新的【荆棘】技能,说是【荆棘】,其实是完全不同的新技能(名字都改了)【愤恨】效果就是每两秒获得1点愤怒,最大值是50点。每一点愤怒获得1%的力量和0.4%的减伤。意思就是满愤怒50点的时候,你能得到50%的力量和20%的减伤继续说说被改的buff吧【反击怒吼】10秒CD,持续10秒,增伤20%(杀戮盛宴不再增伤)【斗气护体】29秒CD,触发时获得10点愤怒【铁布衫】30秒CD,持续18秒,需要消耗15点愤怒,不减伤说实话,虽然CD变短了,但是持续也变短了,我更喜欢旧版的铁布衫,反正都是半程多点,但是持续更久【高低人】新版的高低人,也是完全不同的技能了60秒的CD,消耗自身30%的最大HP,直接获得50点愤怒挺好的,说实话以前的高地人我都不知道有啥用。。大部分boss秒杀技都是清buff的,虽然耗30%的血,但是一个毁灭呐喊就回来了(详情看觉醒)【战吼】CD与持续时间没变,攻击力加10%,致命加15%这里说说致命,这个致命是直接增加15%,不是数值的乘算,与【斧头精通】同样(详情看觉醒)【毁灭呐喊】CD50秒,不再增加HP上限,施放时无敌这个技能对毁灭来说就是一个无敌技能,时间挺长的,伤害很低,只有1238%但是对狂战来说,觉醒后的【毁灭呐喊】是30%自奶(详情看觉醒)【连击】非常干脆的改动,原被动砍了新效果是使用狂战系技能击中敌人时,加5点愤怒也就是(践踏,杀戮盛宴,旋转冲击,旋风,连骨撞击)【职业掌握I】也是新的,那就是每1点愤怒增加1%的最终伤害,被动攻击力加18%【职业掌握II】旋转冲击INS没了,新的是【连骨撞击INS】和被动攻击22%使用【冲锋踢】触发,而【冲锋踢】踢中回CD。但是【连骨撞击】与【连骨撞击INS】的CD共用【冲锋踢】CD随等级增加而下降,1级20秒,满级14级7秒冲锋踢使用的时候直接按右键可以直接衔接【连骨撞击INS】(老实说,那动作比剑皇冲锋踢衔接直线的帅耶)再说说主动技能的改动【践踏】【杀戮盛宴】【飞行冲击】【范围炸弹】伤害上调,我就跳过了【旋转冲击】伤害上调1993%,22秒CD,学了EX后,CD变成12秒学了EX后,【旋转冲击EX】使用时可以立刻点左键消耗50点愤怒施放【超旋】两下总共是7倍的旋转。使用方法也很容易,假如有50点怒气,用旋转的时候,旋转会立刻变成黄框,如果你这时候按左键,就会变成【超旋】,等身体已经转出去了,就会变成普通的旋转EX(EX依然是使用左键触发)不过我发现新的【超旋】施放速度比以前稍微快了,但是霸体也比以前低了,我经常被小怪打断因为【铁布衫】要消耗15愤怒,也不能随意使用【连骨撞击】32秒的CD,面板大幅度提升特效非常的。。搞笑现在变成了,给BOSS持续掉血,砸完后会持续出现5次的白字伤害(不是加号的附加伤害)一两秒出一次【滚动攻击】伤害没变,但是1级CD变成了25秒,满级也有13秒的CD重点是施放一次需要消耗10点愤怒。所以狂战可以舍弃这个技能了好像这就是这次的改动了--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------觉醒这次觉醒,每个觉醒的职业貌似都是4个被动,2个主动第一个被动是【斧头精通】不需要前置技能,3SP,学了之后带斧头,致命加20%,这个20%和【战吼】的致命一样,都是直接增加比率也就是你实际只需要堆到54%就可以满致命了蓝色的20%就是斧头精通的加成多了15%是因为进图用了【战吼】第二个被动是【践踏】必须先满级践踏+践踏EX,3SP,学了之后,践踏第二下的爆炸变成击飞,爆炸不再是以前的空心圆,而是一个圆,不过动画有点怪,估计没弄好(第二下爆炸的动画只是一条线。。。)第三个被动是【杀戮盛宴】同样,需要先满杀戮盛宴+杀戮盛宴EX,3SP,学了之后,杀戮盛宴击中目标,CD减5秒,但是第二击不再眩晕第四个被动是【毁灭呐喊】满级的毁灭呐喊,3SP,学了之后,使用之前不需要怒气,而且使用的时候恢复30%HP主动技能1【Over Taker】前置技能是满级旋转冲击+EX,就是视频里面转转转最后来一发超旋的,面板写着6225%,应该是不算最后一发超旋的主动技能2【Frenzy】前置技能是满级旋风+旋风EX,用了之后先原地吸气砸一下地,然后可以使用强化版的【旋风】,持续30秒的buff技能。前置的吸气砸地,我觉得动作有点像黑腹的开关(不过身体在那转转转)吸气不吸怪,砸地不击飞。砸地那一下其实是践踏我个人觉得【毁灭呐喊】可以自奶,没理由不学,而且本身毁灭呐喊满级是4级,消耗的SP不算多。【斧头精通】也是很不错的,没有前置,3SP加20%的致命。【觉醒·践踏】上面那行500%我看不懂,我特地洗点进去试了下第二下是第一下的两倍,12级践踏1000%面板,那总面板应该就是3000%,我没有磨平去试,不过每次不暴击都是200W和400W,相差很小而【觉醒·践踏】CD是8秒【觉醒·杀戮盛宴】17级是2195%,EX是附加50%的伤害,并没有加伤害本来我以为这只是一个很普通的减CD被动,14秒减5就是9秒一次3000%面板的技能,然而我错了【觉醒·杀戮盛宴】是本体一hit,EX一hit,结果两下击中人都能减5秒CD,也就是总共减10秒CD,加上本身动作1秒多,大概用完过两秒多CD就好了那4秒3000%的技能,貌似还有点输出职业的面板的感觉?那4个被动都讲完了,大家喜欢点啥被动就看你们平时的习惯了接下来讲讲主动技能【Over Taker】就是一个伤害技能,22秒6225%的面板,然后最后送你一发超旋【Frenzy】就不同了,非常厉害的一个Buff,没错,这技能是一个buff技能。75秒CD,持续30秒。上面提到的砸地伤害1150%基本可以忽略。但是在buff持续时间内,你的旋风会变成【强化旋风】【强化旋风】CD为6秒,3556%面板。而普通的【旋风】CD25秒,面板为2761%。但也不是这个buff最厉害的地方,他厉害在【强化旋风】每一hit加一点愤怒,总数20hit。一个旋风能直接给你20点的愤怒,等于你放了4个技能。所以这个buff能让我们很快的攒愤怒。放在以前,经常性的清buff,这个技能肯定很难用,因为CD长达75秒,但是现在已经没有“惩罚性的全屏清buff了”(Eye说的)那这个技能就很强了。那看完了狂战的觉醒,你们觉得应该全部都点么?我觉得争议最大的应该是【觉醒·践踏】吧有必要浪费17点SP去学这个觉醒么我一开始认为,践踏起手慢(试问狂战哪个起手快),伤害低,没必要学但是后来发现,假如我不学践踏的觉醒,多出来的SP貌似也只能点在范围炸弹上面。虽然范围炸弹面板上去了,不过也只是2200%,但是CD确是22秒。而反观践踏,只有8秒的CD,面板也比范围炸弹高,所以我个人觉得觉醒的被动还是全部都学吧。------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------个人加点写的真长,最后附上我目前的加点:----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------觉醒版本战神职业调整[傭兵]飛行衝擊: 1960%-&2580%懲戒波: 1148%-&1463%猛擊轟炸: 1281%-&2226%龍捲擊:- 追加會消費[憤怒]- 1級的CD改為25秒重踏: 605%-&857%霸王之拳: 1048%-&1712%旋轉衝擊: 1556%-&1993%旋風猛擊: 1707%-&2510%戰鬥怒吼:- 攻擊力和暴擊增加效果變更- PVE: 攻擊力增加10% 暴擊增加15%- PVP: 攻擊力增加5% 暴擊增加10%鬥氣護體:- 使用時會獲得[憤怒]- 技能習得等級改為lv18鬥氣鎧甲:- 使用時會消耗[憤怒]- 刪除減傷效果- 持續時間改為18秒- CD變更 PVE 35秒 PVP 60秒亢奮:- 刪除HP1生存效果- 追加 消耗HP獲得[憤怒]效果- CD改為60秒嘲笑怒吼:- 刪除增加敵人仇恨值和減少暴擊的效果- 追加增傷(破甲)debuff效果毀滅怒吼:- 刪除增加最大HP效果- 使用時會消耗[憤怒]- 追加使用中無敵效果?????:- 不屈改名為?????, 刪除原有效果- 每2秒生成[憤怒]- 追加 每個[憤怒]會增加[力量]和[減傷效果]- 技能習得等級改為lv13[毀滅]霸氣怒吼:- 刪除存CD的效果- 使用時會消耗[憤怒]- CD改為10秒漩渦怒吼:- 使用時會消耗[憤怒]- 刪除體質轉物攻的效果飛行衝擊EX: 擊中時會獲得[憤怒]職業精通II:- 刪除體質轉物攻的效果- 追加增加攻擊力效果[狂戰]爆發之擊:- 刪除現有效果- 追加 主力技能擊中時獲得[憤怒]效果碎骨撞擊:- 骨拆效果改為一定時間內造成傷害- 刪除力量轉物攻效果- 1312%-&4342%職業精通:- 刪除現有效果- 追加每個[憤怒]增加終傷的效果- 追加增加自身攻擊力效果職業精通II:- 刪除旋轉衝擊INS- 追加 前衝飛踢使用時, 碎骨撞擊變成INS 效果- 前衝飛踢 擊中時, 回復碎骨撞擊的CD旋轉衝擊EX:- 刪除 使用嘲笑怒吼時獲得[憤怒]的效果- 習得時CD改為12秒- [旋轉衝擊]使用時, 按[一般攻擊鍵]會消耗50個[憤怒], 並使用[旋轉衝擊_JIN](超旋)- 超旋 會造成旋轉衝擊的500%傷害, 追加攻擊會造成旋轉衝擊的200%傷害(PVE)- 超旋 會造成旋轉衝擊的150%傷害, 追加攻擊會造成旋轉衝擊的100%傷害(PVP)——转自巴哈姆特龙之谷论坛【情報】韓服 5/11 更新 覺醒/職業平衡 翻譯 (更新元素/天弓實測),作者bnightingale
萌骑士终于觉醒啦!更酷炫的技能,更强大的攻击,快快上线创建属于你的小姐姐!宴会厅&狩猎日唤醒战斗本能,装备二阶实现能力提升,贝勒尼卡新商品缔造古典异域风.
附带加点参考
跟现在的狂战比是加强还是削弱
直接单休了
看了大部分职业都不能双休了
没人玩狂战吗?自顶一下
刷图姿势是不是也变了。。
萌新求教新的姿势
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变得更帅了,这就足够了,其实我很不喜欢现在狂战的攻击模式,不用挨打了也好,简单粗暴
游侠表示我的sp重来就是多的吓死人系列
楼主去玩毁灭看看
只会pvp的我看到帅帅的技能就放心了(●—●)
不管狂战变得如何菜,依旧坚持着,不忘初心,狂战是种信仰,打死也不做跟风狗!!!
这输出方式改的,简直一个全新的职业
国服要到什么时候出呢!?
这荆棘都不用学了吗,踢飞连击不能用感觉好奇怪
万年狂战路过。。。。感觉姿势要变。。管他呢
一个最重要的问题,超炫吃不吃愤怒的两个50%加成?!
一点愤怒加百分之1最终,最高就是百分之50了!有点叼啊
以后看来…我都不用脱裤子了
不用脱裤子输出了?–?我走过最崎岖的路,就是你们的套路
以前输出麻烦,技能朴素都玩下来了。改了后只想说:终于有好看的技能了
以前我的狂战还是个辅助的
五年老狂战路过,不管怎么改,喜欢玩狂战就是喜欢,玩的就是霸气,玩的就是帅!
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被动觉醒出效果伤害会比狂战高吗?
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被动觉醒只是减防- -不增加伤害的
晕,减房不就是增加伤害么?不然就是垃圾技能了
狂战觉醒加出血等级 加出血状态下+力量 可叠加5次
剑魂觉醒暴击-防御 可叠加5次 满级一次-600防御
修罗王的觉醒
我说,狂战被动虽不错,但大部分人没点加,而剑圣的点数绝对充足
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保存至快速回贴狂战的觉醒使用有什么讲究吗?我刚觉醒的。谢谢!!【dnf红眼吧】_百度贴吧
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狂战的觉醒使用有什么讲究吗?我刚觉醒的。谢谢!!
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开之前吃暴击药水…
第一一定要确定打中。。。第二放出去后怪没有跑出来
那你放的觉醒已经相当成功了。。
爆击药水吃不起!一般都是开之前暴走!聚怪!跑来扔!满中!就行了!
我打冰宫,放觉醒,然后盯着boss的血条看,好像没什么大面积掉血,有掉血也都很少的,像是队友的xxx攻击。没有什么明显的掉血现象出现。我打布万家,这次看清楚了,boss被我觉醒中了,在正中间,在空中浮空呢,我还暗喜呢。在盯着boss的血条看。没掉一丝血,还tm的再那回血呢,我郁闷了。是不是狂战的觉醒有什么讲究啊?大家给我讲讲。谢谢!!
回复:5楼不是讲究。。。而是这就是现实。。。
既然暴击药水吃不起,那就进图吃个食人魔药剂…
,被我觉醒后浮空,当时他连一管血都不到。大概接近1/2,我心想还不秒了呢个老怪。布万加,浮空中,不但没掉血还自己在那回血,好像很享受的样子。哎~~~~~~觉醒完了。那老怪回血会的都快2/3多了。我眼看着他的血在我屏幕里回啊回的,他在我的觉醒里浮空享受啊享受。我 郁闷了。来吧里请教人来。
难道一定要等那背后的血刀长到最大的时候才有攻击力吗?
回复:9楼你不蓄血气直接丢- -&& 攻击当然比较低
刚觉醒的我,还想看看觉醒能打掉怪多少血呢。哎~~~~~~
回复:10楼 哦,谢谢,下次吧背后的刀养大了我再丢。
这次看到了,我打冰宫,吧刀子养到最大刀子它自己飞出去的。把冰宫勇的boss打掉了1管血吧。原来我还以为是大面积掉血呢,其实好像是多次进攻掉好几下血,每次掉血都是一块一块的,加起来大概有一管血的样子。不知道觉醒是这样吗?
放弃觉醒的路过.......
不用等他自己出去!只要刀成形了就可以!你身上最好有爆击药水和暴走!看着很爽的!
很遗憾的告诉楼主,你的觉醒能打boss两条血,你就无敌了··
告诉你个秘密!其实狂战觉醒可以带小号是装一下!秒巨兽里面的BOSS
我了个去…
不用自己放的,只要变成刀就行了,对准BOSS再按次技能键放出去
没吸满死都别放,一但白了马上就找好位置暴走后在砍
..觉醒钱抓头。增加130力。威力大了不少
唉 你就不知觉醒打出血状态的敌人 伤害多少?仔细看说明 觉醒很猛的 使用前加嗜血加暴走很客观 还得让老王出血 再用
哦,谢谢。
什么职业刚觉醒打同等级boss都是弱的、到后面面板上去了伤害也就出来了、我觉得60以后每升一级都是不小的提升,就是经验需求吓人
回复25楼:楼主竟然还活着,碉堡了
我还活着,呵呵。。。。。。。。
属性不高的时候 觉醒的作用基本剩下控怪了、觉醒憋满之后用个命运硬币在扔觉醒。硬币加血了。正常打。被雷劈了。觉醒状态被打断。觉醒却持续。这时候就大蹦之类的技能输出
这个方法很普遍。只是现在都是用EX怒气代替
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