请问我现在请问你是什么颜色属性

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我的世界自定义装备属性是什么 自定义装备属性介绍
来源:www.18183.com作者:nannan时间:
  我的世界中自定义装备属性是什么?自定义装备属性有哪些?自定义装备属性怎么用?那么接下来就让小编给大家详解下吧。
  首先,我们看一串指令:/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],ench:[{id:16,lvl:30000},{id:17,lvl:30000},{id:34,lvl:30000},{id:18,lvl:30000},{id:19,lvl:30000},{id:20,lvl:30000},{id:34,lvl:30000},{id:7,lvl:10}]}
  首先把上次学过的自定义附魔剔除,就是/give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack},{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback},{Operation:0,UUIDLeast:3,UUIDMost:3,Amount:1000.0,AttributeName:generic.followRange,Name:Follow},{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:1000.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:5,UUIDMost:5,Amount:0.1,AttributeName:generic.movementSpeed,Name:Speed}],还是很长对不对,没事,我一个一个分析
  /give @p minecraft:diamond_sword 1 0上次说过了,就是刷一把普通到再不能普通的钻石剑,而{AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}]}
  第一个 {AttributeModifiers} 的意思就是自定义装备属性。加入这条就告诉命令方块,钻石剑需要什么属性。{AttributeModifiers} 后面的方块括号 ( [ ] ) 就是属性内容。大家看到,方块括号中级写着这样一段指令:
  {Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack}
  这一段指令就是其中一个装备属性。这段指令加的是 的攻击。
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All Ice请问我要给PLANE什么属性中间的人才不会掉下去?阿炜colliderAyanami给他一个flyAll Ice哦试试&谢谢具体用那个&COLLIDER?阿炜看你自己需要All Ice我加了哪个都不好用。。阿炜网上多百度,多看别人写的教程,经验All Ice-&=&能百度到就不问了程序-求实习MeshAll Ice谢谢程序-求实习不客气,我姓雷老咸菜雷达你好hr上海敬游&&招聘U3D程序猿和主程&&薪资15-30k&&上海敬游&&招聘资深3D角色&上海唯晶招聘&资深3D角色北京天神互动&&招聘运营总监&&手游制作人&薪资open上海37互娱&&招聘JAVA主程&&&薪资open北京西山居&&招聘市场经理&薪资open上海唯晶&&招聘UE4特效&薪资10-20k上海唯晶&&招聘技术美术UE4引擎的&薪资15-25k网易广州杭州&&招聘角色场景原画&&&薪资15-40k北京自在游&&高级UI&主策划&薪资20-25k上海乐树&&上海欢动科技&招聘数值策划&&薪资18-25k上海敬游&招聘U3D工程师&U3D主程&&薪资20-40k&招聘资深3D角色&薪资8-16k上海唯晶信息&&招聘3D角色场景&薪资15-25k&&&招聘UE4特效&UE4技术美术&薪资15-25k杭州广州网易&&招聘3D角色场景&&薪资15-25k&&招聘角色原画场景&&薪资15-30k&&招聘特效&薪资15-30k北京天神互动&招聘运营部运营总监&薪资open&&招聘欧美项目手游制作人&薪资open狮心骑士戴斯o特尼雷哥也是你调戏的兔兔兔女王【原创】Oculus应用“玩具箱”体验报告:见证VR社交的力量http://t.cn/RfelzIQSUPERHOT&VR宣布今天离开Oculus&Touch!http://t.cn/Rfel2Tg【教程】使用Unity3D开发HTC&Vive需要用到的几款插件http://t.cn/Rfel986【教程】unreal4语言基础常用功能介绍:日志、射线、组件、XML和UMGhttp://t.cn/RfdoAeI【招聘】深圳创业公司跪求UE4技术合伙人http://t.cn/RfgwwvS【招聘】UE4特效10-15Khttp://t.cn/Rfelt54老咸菜我要求老板让你加班@狮心骑士戴斯o特尼&All Ice松开W以后也会一直移动怎么办?金这是啥All Ice?。。按W向前移动啊金用switch?All IceSWITCH&IF&都那样老咸菜外边让他停止不按的时候All Ice哦谢谢金我也刚学。不是用GetKey什么的吗老咸菜其实我也是蒙的@金&你不是玩php吗金嗯?All Ice=&=金在自学U3D向前老咸菜厉害金你没看基础视频呀?
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赞助商链接请问我玩的圣骑士 技能都是光属性的
我堆的火属性 武器附魔的火卡
这样可以吗
这样光属性技能打的伤害追加火属性强化的加成吗
很遗憾的,不能!但是玩家您不要激动,建议开个冰属性契约,冰火两重天才能发挥圣骑士真正的威力
技能的属性是无法更改的 放弃吧 比如打枪的聚焦喷火器 你把武器打上冰卡 他能变冰属性攻击??????
这是不行的,想要双属性附加伤害可以买把布鲁恶灵十字架,光暗双属性,光属性技能也可以附加暗属性伤害
反恐CSOL特权账号注册链接在此注册即是特权账号 永久VIP特权
多重属性相重叠的话,是不会有伤害加成的。只取属强高的属性伤害
可输入10000个汉字
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同类已解决问题新版名刀改的光强,我是火战士用的深海腰带,那么我现在到底是什么属性攻击?_百度知道
新版名刀改的光强,我是火战士用的深海腰带,那么我现在到底是什么属性攻击?
我有更好的答案
看你本身的属强,哪个属强高,就是哪种属性起作用,一般近战可以吃两种属性,但一般技能和远程攻击,都只吃武器属性或技能本身属性,如果技能无属性,哪个属强高,就吃哪种
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请问我想改群星的火炮属性文件是什么??
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游戏狂人, 积分 1547, 距离下一级还需 453 积分
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&&我喜欢高斯炮和千兆炮 想改属性 但不知道文件是什么 怎么改谁会改告诉我啊!!!
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耗矿/耗电/最小攻击/最大攻击/对盾的伤害系数/穿盾/穿甲/最小射击时间/最大射击时间/冷却/射程/命中/飞行速度
SMALL_TORPEDO_1;7.50;-7.50;18.00;24.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;30.00;1.00;6.00;
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LARGE_TORPEDO_1;30.00;-30.00;67.00;101.00;1.00;1.00;0 ...
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# T;;;;;;;;;;;;;& && &&&鱼雷
武器代码;& && && && && && &耗矿/耗电/最小攻击/最大攻击/对盾的伤害系数/穿盾/穿甲/最小射击时间/最大射击时间/冷却/射程/命中/飞行速度
SMALL_TORPEDO_1;7.50;-7.50;18.00;24.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;30.00;1.00;6.00;
MEDIUM_TORPEDO_1;15.00;-15.00;28.00;56.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;50.00;1.00;5.00;
LARGE_TORPEDO_1;30.00;-30.00;67.00;101.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;70.00;1.00;4.00;
SMALL_TORPEDO_2;10.00;-10.00;20.00;27.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;40.00;1.00;6.00;
MEDIUM_TORPEDO_2;20.00;-20.00;33.00;61.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;60.00;1.00;5.00;
LARGE_TORPEDO_2;40.00;-40.00;78.00;110.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;80.00;1.00;4.00;
SMALL_TORPEDO_3;12.50;-12.50;23.00;29.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;50.00;1.00;7.00;
MEDIUM_TORPEDO_3;25.00;-25.00;38.00;66.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;70.00;1.00;6.00;
LARGE_TORPEDO_3;50.00;-50.00;89.00;119.00;1.00;1.00;0.00;2.00;15.00;75.00;90.00;1.00;5.00;
射速=((最小射击时间+最大射击时间)/2+冷却)/10
伤害=(最小攻击+最大攻击)/2/射速*命中
除了导弹鱼雷,其他武器的飞行速度不再这里改。
你滴,明白
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打开群星文件夹,找到
X:\Stellaris\common\component_templates,所有原装武器文件参数都在weapon_components.csv的Excel文件里面,你复制到任意一个MOD里面然后修改,或者做备份,以防出错
min_max_shield_shield_armor_min_max_missile_missile_missile_missile_missile_missile_retarget_end
SMALL_RED_LASER;3.00;-2.50;7.00;11.00;0.80;0.00;0.15;2.00;23.00;25.00;40.00;0.90;0.70;0.00;0.00;0.00;0.00;0.00;0.00;参数都有说明,你对应着改就行了,看不懂英文开个有道翻译
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需要注意的是,很多武器MOD的武器参数是在component_templates文件夹里对应的TXT文件夹里面
weapon_component_template = {
& & & & key = &EREBUS_DRONE_GUN_01&
& & & & size = large
& & & & entity = &large_space_cloud_weapon_entity&
& & & & damage = { min = 42.0 max = 76.0 }& && &
& & & & windup = { min = 2.5 max = 17.5 }
& & & & total_fire_time = 45
& & & & range = 65.0
& & & & accuracy = 1.0
& & & & hidden = yes
& & & & should_ai_use = no
& & & & type = instant
& & & & shield_damage = 1.5
& & & & shield_penetration = 0.0
& & & & armor_penetration = 0.25
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