现在有啥可ps3值得玩的游戏新游戏?

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有啥好玩的网络游戏不 最好玩不腻的 冲几百就能玩的不错 能PK多点的 求大神告知啊 玩了不下50多款游戏了
提问者:| 浏览次数:1229次 |问题来自:全国
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房天下网友
好玩又不花钱的网游可以去玩无忧传奇。 2D游戏,风格类似仙剑。游戏画面精美风格清新,人物造型精致,打斗和连招华丽。而且游戏不出售任何装备,材料,游戏更公平。官方不出售任何装备,道具,会员等。所有装备,会员,道具等都需要玩家从游戏中获得。是一款不仅非常好玩,而且不用花钱的游戏。
现在的游戏很多啊,可以放眼看看其他的游戏啊,所部丁有不一样的收获的,给你推荐一款不错的游戏,网通无忧,游戏是免费的好玩而且画面好,玩起来有追求有成就感,玩起来有手感不会觉得无聊 很逼真。游戏核心版本是2001年网络上流传的我本沉默版本进化而来,后来我本沉默宣告解散,无忧传奇开发小组根据我本沉默的源代码,把我本沉默版本发扬光大,并走出了自己的特色,成了独立的无忧传奇版本。而且又很多的内容一般的电脑都能驾驭的。我就玩过,是原汁原味的我本沉默的版本,超级的耐玩。
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多玩策划:是进化还是退步?谈谈日渐单机的网游
[浏览数:发表时间: 08:36:48发表来源:多玩作者:领领妞]
  虽然很家对于如今的MMORPG网游宣称自己是&次时代&、&第三代&不以为然,但在玩这些游戏的感受上,却早已不是&第一代&那种体验了。随着时间的推移,游戏的选择越来越多,但觉得&游戏无聊&,&玩一会就想删&的玩家也越来越多了,特别是有过十年以上网游经历的老玩家,经常感叹自己&很难再融入一款新的游戏&,&画面是漂亮了很多,特效也很精美,可总觉得不是以前玩游戏那个味道了&&&
  当然,一个人的年龄和境况的不同,也会造就他对游戏有不同的需求,但是当大部分玩家都跳出来指责如今的网游&无聊&、&玩不下去&,&感觉像单机&的时候,我们是不是应该仔细思考一下,为什么会有&网游日渐单机化&的情况出现。
  今天小编就与大家一同来探讨一下这个话题。
  &谁来帮帮我?我一人承受不来&&&网游社交是怎样炼成的?
  难,是早期网游的最大特点。较之现在的各种贴心新手引导,五分钟教你玩转XX游戏,自动寻路,各种插件模拟器,挂机就能升级等等&半自动化&的游戏模式,早期的网游难度可以用&丧心病狂&来形容。下面就以两个有十年以上并且如今仍热门的网游为例,一个是国产回合制2D网游《》,另一个是国内代理网游经典3D《魔兽世界》。
  &在大话2里没人组的孩子像根艹&
  玩过国产经典2D网游《大话西游2》的玩家,在早期进入游戏的那一瞬间,与呱呱坠地的婴儿没啥区别,如果不是练了几个小号的玩家,谁也不会知道出生地的东海渔村那个乞丐,需要给他50两银子以完成日后过称的一个任务之一。当一个新手迈出渔村的那一瞬间,如果你不组队,珊瑚海岛的飞鱼都有可能砍得你屁滚尿流。
  没错,早期的大话2就是这么一个一出生就让你举步维艰的网游。10级就可以进入长安城了,进入长安城后你才发现,没有银子你练不了级,因为是回合制游戏,不存在什么走位的问题,打怪就是你打怪一下,怪打你一下,区别就是你的血比怪的血掉得慢一点而已。如果不组队的话,也可能会变成你的血掉得比怪还快。除了买HP药的钱,MP药的钱也是必不可少的,当然你也可以使用物理砍怪,那就不要怪队友踢你出队伍,因为你不放法,没人愿意跟你组队。
  而组队模式,将贯穿大话2玩家从头到尾的整个游戏历程。因为在这种传统网游中,一个人的力量十分有限,没有队伍,你甚至都不敢单独到比你等级高的地图中晃悠&&分分钟被怪秒了你见小白。而怪物的难度设定,组队后经验值的明显提高,这些都决定了大话2玩家对于组队模式的依赖。每个不同等级的地图,你都需要加入到一个队伍中才能够快速升级,而在这种日复一日的组队刷怪模式中,队伍中玩家的交流是必不可少的,而更多的游戏模式,也在组队刷怪的过程中通过玩家们的讨论、指点而传播开来。
  做任务比考试还难!
  在早期网游中,完成系统交付的任务也是十分抓狂的一件事,主线剧情在任务栏里很可能只有一句文艺得不能再含蓄的话,连该去哪张地图,找哪个NPC完成都不会告诉你。就算知道了地点和人物,接下来跑地图和找NPC也是能够让你死几吨脑细胞的事,这一点在如今的自动寻路网游中完全就不是个事,但是在大话2中,能够熟记每一张地图的每一个坐标点,顺利找到每一个NPC,并提前准备好任务所需物品的玩家,简直就是神一般的存在,如果你运气好加到这么一个&万事通&般的玩友,那么恭喜你完成任务的难度降低了50%。如果你交不到这样的朋友,没关系,你可以到游戏论坛、站中查找攻略,不过当年的游戏网站也还在白手起家中,能不能顺利找到你需要的攻略也是个问题。
  所以游戏中的社交显得尤为重要。随着等级的提升,每一位玩家对其他玩家的依赖性越发重要,人三大职业的配合需求也愈来愈来明显。有一个固定的朋友圈或者帮派十分重要。很多玩家因为难以找到帮助自己的朋友而不得不&一人分饰N角&,也就是一个人同时玩几个职业。实在找不到人帮忙的时候就双开,三开,N开,但是当年的win98系统破电脑多开是多么痛苦的一件事,对于各种节假日活动,一出门道都走不动的情况下,你就会觉得还是朋友多了路好走。
  此外,人物培养、宠物养成、技能系统等在大话2中都不能用难来形容了,这些设定都是&你这磨人的小妖精&系列。洗个极品宝宝要花多少钱以及耗费多少RP,练个宝宝要花多久时间这些都不提了,那个技能系统,也就是&烧法&,早期大话2的法是怎么烧的?在05年的时候当时有过一个外挂,但是就算是用外挂烧法,也并不比你手动烧法来得快,反而更加费蓝(穷人连外挂都用不起)。因为技能熟练度是一下一下累积而来的,放一次法算一次熟练度,熟练度不高的法放出去跟放屁一样&&白放。未转职业熟练度每一个技能是10000下,当年有多少为了一转满法而获得那点满抗性加成的人仙魔默默无闻的在五指山脚下珊瑚海岛中跑来跑去烧法,骨灰玩家应该还记得吧。
  如果觉得烧法是单机的玩法那你就错了,因为烧法的原始动机是游戏设定及社交带来的,在游戏中,秒四仙比秒三仙更受欢迎,混五的人族才有资本挺直腰杆&做人&。你想要玩下去就需要团队,而好的团队需要优秀的队员,在这种社交氛围的驱使下,你必须不断提升自我才能够融入到这种游戏环境中,否则就会淹死在队友的口水中或是选择一个人被BOSS GAME OVER掉。
  &玩的人生最得意的不是有二三知己,而是一个不坑的队友&
  你以为这种磨人的设定仅仅只在国产网游中有吗?当然不是,其实国外的早期传统网游有过之而无不及。
  《魔兽世界》当年也是&磨人世界&的代表作。早期的WOW中玩家们也是各种周游地图来消耗点卡,动则等待十几分钟的船很适合当年的小朋友们一边写暑假作业一边玩。
  在魔兽刚刚进入国服的年代,还没有魔兽盒子这些辅助插件,找不到任务怪,路盲迷失,没人组队的情况比比皆是。最低级的副本如果不是让有经验的玩家带着,基本进去都会团灭。可以说早期升级难分分钟流失一个小白玩家也是有可能的。而魔兽发展到60级阶段,很多玩家才开始体验到《魔兽世界》满级后才是真正的游戏。此时已经有了一些初级的提示插件,比如DBM伤害统计,OMEN仇恨统计,能让一个团队很方便的开荒副本,团队副本的趣味性开始更加凸显游戏社交的魅力。
  在魔兽中,对于副本路线熟悉的团长,做出正确的指挥可以让团队少走很多弯路,哪个BOSS有什么技能,团队怎么站位,职业间要如何配合,总体打法是怎样的等等,一个对于这些了如指掌的团长,能够提升整个团队玩家的信心,而不同的团队也有自己团队独特的打法,很多玩家都在日复一日的团队配合中衍射出了深厚的友谊。而语音系统的出现,方便了团队间作战的配合,也更进一步拉近了游戏玩家的社交关系。
  而插件这种东西,并不是每一个新手玩家都可以驾驭,没有朋友的帮助和引导,你反而觉得不会用,过于复杂。不过当你用熟后,你所感受到的《魔兽世界》便是一款紧密配合的游戏了,很多玩家都是带朋友一起进驻,朋友就是队友,除了将现实中的社交关系带入游戏中外,游戏中通过公会建立的社交团体也是玩家优先选择的游戏伙伴,绝大多数的玩家对于游戏中的&野人&(非朋友圈中的其他玩家)都有排斥态度,毕竟在战法牧需要紧密配合的团战游戏中,一个人的失误有时会导致全团队的覆灭,没有人能够忍受不靠谱的野人或划水者的存在。
  早期的魔兽技能也是靠使用来获得熟练度的;早期的团队任务很多玩家都愿意前赴后继的组队去完成,哪怕各种躺尸仍会有玩家跑过来继续打,为的只是完成那个可以把自己代入角色最后杀到感动自己的过程。有老玩家在回忆魔兽的时候,用一句话总结了这个游戏的社交性是如此的强烈&魔兽世界是一个游戏,可是它过分的真实。朋友、情谊、过路人、钱、面子。所有,一切,赤裸裸的。&
  &好累,坚持不下去了。&&&难度大的网游会带来什么问题?
  游戏的难度大能够提升玩家寻找同伴帮助的迫切感,游戏难度大,也会激发玩家攻破游戏的感,当然,游戏难度越大,需要耗费玩家的时间和精力就越多。当一个玩家深度投入到一款游戏中时,他可能比上班还要&劳累&,上班有可能一天8小时就结束了,但是玩MMO却要加班加点,如果正在下着副本,那是必须高度集中不可中断的,团队中任何一个人掉线或者开小差都可能打扰到其他玩家的游戏过程,这种高强度的精神+肉体投入,时间长了,就演变为不是你在玩游戏,而是游戏在玩你。
  早期网游因为玩家社交氛围浓厚,通常都能够建筑起一段稳定的人际关系网络,在这段人际关系中,每一个玩家所扮演的职业都将在这个团队中发挥自己的作用,所谓的众人拾柴火焰高,互相配合一起玩,在时间精力上都可以节约很多成本,一个人刷几个月都得不到的装备,一个队的人一起刷几天可能就获得了,一个人根本无法消灭的BOSS,一个团的人配合得好就干掉了。
  但是正因为一个配合默契的团队中,每一位同伴都很重要,那么当其中一个同伴出现问题的时候,就会引发很严重的连锁反应。随着老一批游戏玩家的年龄增长,他们必定要面临学习、工作、生活等现实中事情改变的影响,当一款游戏运营到2-3年的时候,很多原本配合稳固的队伍总会因为个别同伴的离去而面临解散的危机。而人与人之间的社交缘分也是一种很神奇的存在,甚至会出现&没有人能代替他的位置&这种情况,当一个玩家的离去,让游戏中团队活动无法维持的话,更多的人也会萌生离去的念头。从而引发游戏社交体系进一步的崩塌。
  休闲网游对传统网游有什么影响?
  而此时,休闲类的出现也加速了社团化网游的没落。
  休闲类的网游特点是简单,轻松,进入游戏就能玩,、舞蹈类5-10分钟一局,即时战略类游戏30-40分钟一局,有空就可以来一局,无需经历漫长的角色养成过程就可以享受游戏的对战乐趣。很多在学生时代沉迷于MMORPG网游的玩家在工作后已经没有太多时间能够投入到原本的游戏里,但是对于休闲类的网游他们却可以时不时来一把,于是你再联系你昔日的队友时,他可能会告诉你,最近工作很忙,回家偶尔能撸上一局,什么?魔兽出6.0了,唉,哥们不是我不想回归,AFK了两年了,很难再有精力混回去了。
  &让制作人来带你装逼带你飞,你们别走好吗?&&&游戏厂商是怎样处理这些问题的?
  早期的网游能够持续数十年而不衰,这与厂商的运营以及改进态度也有关系。虽然大多数的老玩家提起早期网游的&难&不觉得辛苦反而乐在其中,但是如果现在依旧按照十年前的设定来推出一款新游戏,这部分老玩家也未必会有从前那样的精力再玩下去。
  对于游戏厂商来说,玩家的在线率能直接反应一款游戏是否顺应市场的发展需求。一款游戏正式运营后,每一次改动、维护或者是资料片的更新,厂商都会对玩家的数量进行记录、比较,玩家的涌入与流失与游戏中的哪一部分内容直接挂钩,是否需要修改或者是保持等等,都是厂商要考虑的问题。
  当团队一角崩塌时,如果继而引发的是游戏大面积玩家流失,而新玩家的进入比率却很低时,这就说明以前那套游戏体系已经不符合目前游戏市场的主流了。
  如今来看,已经经历了十年的网游走到今日,也早已不是当初那个原本面貌了。
  大话2一路走来,从不组队练级就没法升级的情况变成增加了单人任务,没人组你也能自己每天获得一些固定经验;烧法难是吧,没问题,给钱就行,师门任务开启;喜欢堆抗性觉得之前不够牛逼了?没问题,我们再增加点装备栏;跑地图路痴总被队友骂?没关系,我们增加坐标寻路路线;看到别的新游戏角色好看?那我们就修改旧角色,增加新角色;你们喜欢玩免费版的游戏?那我们就推出免费版本吧!
  而魔兽在这十年里也没有停止过转型,为了吸引新的玩家,野外精英怪、施法材料等略麻烦的设定就干脆取消好了,刚来的玩家在羞于交流的情况下也能通过相位环境技术、随机团队一个人玩转艾泽拉斯,中国玩家对魔兽感情深厚,我们就开启熊猫人职业,网流行种菜的时候,魔兽里也同样能种菜&&
  &我一个人把啥都干了!为毛不干脆去玩单机&&&是什么力量推动网游往单机化发展?
  当市场上所有的游戏都没有自动寻路的时候,玩家不会觉得自己跑地图是一件&难到无法忍受&的事,相反他们会认为这是游戏模式的一部分,我们应该&接受挑战&,而且会以&跑熟了地图为荣&。但是当有一款游戏开始推出自动寻路的傻瓜模式后,所有玩家都惊讶道,原来有&内挂&玩起来会这么&爽&!
  简单,爽快,这本就是人们寻求娱乐项目的初衷,如果一款游戏可以让你轻松上手,不费什么力气就能够玩得开心,那么谁还会愿意去多死几个脑细胞仔细读剧情,辛苦找攻略,求爷爷告奶奶的就为了找到一个NPC呢?而这种&小事&,只需要开发商多写一个脚本就能搞定。
  为了能够让玩家老爷感受到充分的&休闲&,而不是被游戏玩,凡是让玩家&受累&的游戏过程,我们通通改成系统协助完成,凡是需要消耗时间精力来完成的游戏内容,你只要肯充值,我们就可以让你享受到&游戏中快速飞升&,没有朋友不要紧,系统陪伴你成长,怪物都改成超级笨蛋,你一个人动动手指头就能秒杀,总是觉得别的职业比较厉害?莫慌,你换把武器就能变身成或T或奶或DPS,你就是那么的全能那么的拉轰,下副本组不到队?系统派几个NPC陪你下,你砍不死的怪物NPC帮你砍,你喝咖啡坐着观赏就好&&(此处应有掌声)
  我们的口号是:&轻松,休闲,花钱就能让你爽!&,任何厂商都不会笨到跟你说:&我们的游戏很难哦,你进来要动脑筋哦,要找人帮忙哦,不帮忙死得快哦。&
  原本需要玩家通过社交齐心协力完成的游戏内容,如今都由系统大大一手包办了,一个新手刚进游戏各种新手提示,屏幕UI弹烂都嫌不够,还要弄个语音对着你的耳朵说,按B键可以打开包裹哦~恨不得扶着你一路走到天荒地老,就算这样,部分玩家还是反映新手提示做得不够人性化,你让《2》和《FF14》这种谈&让游戏回归游戏&的游戏情何以堪。
  由于对市场的冲击,越来越多的玩家更愿意接受简单快速的游戏战局,近两年MMO类的网游发展也放缓了脚步,而大部分新上市的MMO网游,对于新手引导,单人游戏体验方面的内容也十分注重,就拿近期腾讯自研的《明月刀》来说,玩家自己单刷到40级没问题,前期各种接着任务就进入MV剧情你就当看动画电影好了,带着爆米花,或者一边写暑假作业一边玩游戏也是可以的,如果不是事先就约好一群朋友一起玩的话,40级以后下副本组队再进行社交也是很正常的事。
  为什么太过单机化的网游容易没落?
  那么玩着如此轻松休闲画面美好又人性化的游戏,为什么你们还要说&无聊&呢?
  先从数据调查来看,中国MMO用户的行为特征前四名中,聊天结的需求占到了39.7%的比率,这是一个不可小觑的用户习惯,也是玩MMO类型网游用户的基本需求,而右图中手游玩家流失的原因及比例,其实与目前市面上的快餐网游有着高度的相似性,认为游戏社交性差而流失的用户比例高达31.5%,进一步说明了社交性差的游戏,无法长久的留住用户。
  上图数据来源:艾瑞 注:左图圆形中的用户数据有重叠部分
  接下来从情感方面来谈,首先是刷怪升级的问题,早期网游刷怪升级是必须组队的,玩家一个人砍野怪太辛苦,也无法获取高经验。但是组不到队就练不了级,这是阻碍玩家老爷&轻松升级&的一个问题。所以玩家老爷出生在新手村后,一出手就是可以秒小怪的,一个人轻松砍出新手村,再轻松砍进一级地图,然后轻松砍进二级地图,再轻松砍进三级地图,轻松着轻松着他就满级了。
  什么?没有交到朋友?我们可以一起刷副本丫!一个一条路通到尽头,简单致死的副本,系统强制需要&三个人以上组队才可进入&,三个人进去后发现,里面的怪还不够伺候一个玩家老爷砍的,那你让其他两个人进来干嘛呢?凑人头?进来打字聊天?来抢装备的?我才不会告诉你就是这样没落的。
  没有经历过大家同是菜鸟从陌生到熟悉的过程,没有经历过共同作战,紧密配合,培养默契的阶段,没有经历过什么都不干就为等待对方上线才能开始游戏的那种焦急,没有经历过一起躺尸几次,患难之时,队友伸出手对你帮助的那种感动,没有社交,没有合作,你一个人已经把游戏中的玩法都体验了一遍,面对假装热情还想再来扶你一把的系统,为什么你不干脆去玩画面和剧情紧凑性更好一些的单机?
  网游单机化是进化还是退步?
  从上述内容来看,网游日渐单机化其实并不是厂商或者玩家任何一方单方面的责任。网游单机化与市场的供求关系,以及人们对游戏的理解态度有关。当年网游的主力军都是付费能力不强的80后学生党,而如今大部分80后都已成家立业,他们也带动起一批付费能力强但游戏时间碎片化的玩家群体。从正面的方向来看,随着技术的发展,网游的画面做得越来越精细,部分优秀的网游细节堪比单机,而网游系统越来越倾向于贴心服务玩家,是市场发展的必然,也是玩家对游戏细节要求越来越高的表现,简化操作,让玩家快速投入到游戏体验中是一种进步。
  但是从另一方面来看,部分厂商急功近利,过分追求让充值玩家变成&大爷&,倡导那种在游戏中一口吃成个胖子,一秒变的快餐理念,这会让游戏失去本身应具有的乐趣,三岁小孩子玩的游戏尚且追求&益智&,难道长大成人了,玩游戏反而一丁点挫折都受不了了吗?这种拔苗助长的行为绝对是一种退步了。而轻松吃到嘴的游戏模式也无法让可玩性有更多的延续,玩家分分钟弃坑也是必然了。【感谢阅读】
  玩家语录:
  &以前玩单机觉得网游人多好玩,玩了后才明白,这也就是从山里隐居变成城里独居而已。&
  &这10年来玩过的RPG游戏不下五十款,除了和认识了一帮人外,其他游戏从入坑到弃坑基本没有和其他人交流超过5分钟&&&
  &单机探索乐趣,网游交流寂寞。&
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玩游戏用什么显卡好!600-800元最佳之选
  【IT168 显卡频道】对于玩游戏的用户,而且预算不是很多的朋友,相信会选择699-899元这个价位。因为性能已经可以轻松玩转时下所有的大型游戏,而且还可以比较高的特效。最近新品方面,NVIDIA的的DX11显卡GTX480/470终于要来了。不过性能依然是个迷,不过NVIDIA就算没有DX11的09年,市场份额依然比ATI强,所以GTX480/470强悍是一定的,不过是否有性价比就不知道了。而ATI方面,现在从低端到高端的DX11显卡都发布完了。下面是笔者今天针对这个价位给大家推荐10款不错的显卡。699-899元显卡购买指导  先来谈谈699元有选择什么好,这个价位现在大家可以选择的产品有GT240、9800GT、GTS250、。性能来说,从高到低分别是HD4850&GTS250&9800GT&5670&GT240,因为699的GTS250基本是缩水货,所以4850排第一。N卡首选是GTS250、9800GT,而A卡是。至于这个价位的GT240是部分品牌打形象的产品,如映众的GT240卖699是唯一一款热管散热的GT240,现在促销,送鼠标一个,性价比还可以。下面我们来看看有什么好卡。  接着是799元的产品,这个价位大家可以选择的产品有GTS250、5750,还有不知道有没有货的4870和HD4860。性能从高到低:HD4870&HD4860&GTS250&5750(公版频率)。这里就不说4870和HD4860了,如果大家发现HD4870和HD4860还有货,而且是799,那么绝对可以下手性能,这两款产品绝对的优势。而因为GTS250在799元的大部分是高频版产品,所以如果你是不追求最新特效,选择它是没错的。而HD5750,性能比GTS250稍差,不过考虑到功耗和支持DX11,而且这个价位的HD5750还有很多是1G版的。所以要玩大屏幕的朋友,可以考虑。下面我们来看看有什么好产品。  899元,这个价位从性价比来说,比较不值得选择,因为799元的产品已经有899元产品的性能,不过这个价位是适合最求质量的朋友,因为大品牌高频版产品都是这个价,另外一个特点就是基本是1G版的,还有就是高频。可以选择的产品是GTS250、HD5750,少不了是不知道有没有货的HD4870。首选当然是HD4870,性能最强。另外就是1G版的高频GTS250,不过这个价位的产品都是大品牌居多。而HD5750,买899的现在就是AIB蓝宝石和迪兰恒进。映众(Inno3D)GT240冰龙版 699元推荐理由:送鼠标一个,高频,热管散热,性能远超9600GT。  凭借着40nm的全新工艺以及节能省电等诸多特性,GT240从发布以来就备受市场关注,目前已经逐渐取代了9600GT成为了主流市场的首选。而此前AIC映众(Inno3D)推出了一款非常有特色的GT240冰龙版显卡,凭借出色的性能表现获得了市场的一致好评。近日,这款显卡又进行了升级,将电感更换为全封闭式的高品质电感,大大增强了产品的稳定性能。现在购买,还赠送鼠标一个。映众(Inno3D)GT240冰龙版升级不加价&  映众(Inno3D)GT240冰龙版基于NVIDIA P672公版设计,采用40nm工艺制程的GT215核心,拥有96个流处理器单元,支持DirectX10.1和Shader Model 4.0,支持高清解码特殊优化设计的BSP技术和VP2引擎,此外,还首次集成了Audio解码单元,能够实现视频和音频同轴输出。&映众(Inno3D)GT240冰龙版  尽管发热量大大降低,但显卡还是采用了效能强悍的Air Boost气压式双热管散热器,整体做工、用料相当不错。显存方面,显卡采用了业界领先的三星的-0.5ns GDDR5显存颗粒,4颗32Mx32Bit颗粒组成了512M/128bit的显存规格,核心显存默认频率高达630/3600MHz,足以与公版的HD4850一较高低。  产品点评:这款映众(Inno3D)GT240冰龙版可以说是目前市场上可以买到的最豪华的GT240显卡了,其采用了Air Boost气压式热管散热器,配备了极速GDDR5显存配备,再加上完全公版不缩水PCB设计、镀金接口以及三年全免费质保,非常值得近期有购买打算的朋友考虑。  联系商家:广州太平洋数码广场二期G349(020-8750465)昂达GTS250 512MB X2 699元推荐理由:699元N卡性能最好,全固态用料,性能远超9800GT。  作为中、高端显卡的代表,使用G92核心的GTS250以完整的128个流处理器、256bit长期称霸显卡市场,然而,就在今天,昂达公司突然将其最新推出的全固态、高频版GTS250 512MB X2直降至699元,一举打破长期以来的价格堡垒,性价比非常突出。昂达GTS250 512MB X2  核心方面,昂达GTS250 512MB X2采用55nm制程的NVIDIA G92核心,内建7.54亿晶体管数量,拥有128个流处理器,64个纹理着色单元,以及16个Rops光栅处理单元,完整支持DirectX 10和Shader Model 4.0特效。X-F1一体化散热引擎  散热方面,昂达GTS250 512MB X2作出了革命性的改进。全新的X-F1一体化散热引擎集大口径静音风扇、高效率散热片于一体,待机、满载温度较市售GTS250低出20度。即使在炎炎夏日,也可以保证显卡核心保持相对低温。富士通全固态电容+封闭式电感  做工方面,昂达GTS250 512MB X2全固态富士通L8电容和独立供电的设计方案。45000小时以上长寿命的富士通L8容配合彼此独立的3+1相供电机制,保证了显卡可以长时间稳定工作,也在硬件上提供了良好的超频环境。1.0ns超高速显存  显存方面,昂达GTS250 512MB X2采用了1.0ns优质显存,组成512MB/256bit规格,核心/显存默认频率为675/1800MHz,保留了非常大的超频空间,足以满足游戏迷最苛刻的要求。&DVI+VGA+HDMI  接口方面,昂达GTS250 512MB X2使用了DVI+HDMI+VGA全接口设计,满足了绝大多数用户的高清和游戏需要。  点评:作为NVIDIA最大的合作伙伴之一,昂达GTS250 512MB X2降价699元,具有十分深远的意义。其全固态做工、独具匠心的散热系统、1.0ns高速显存使该显卡整体性能非常出色,性价比极为突出,值得购买。经销商:广州太平洋电脑城B场三楼301号 020-74227蓝宝石HDM白金版&& 699元推荐理由:性能比GT240好,最具性价比的DX11游戏显卡。  鉴于蓝宝HD4850现在比较缺货,如果购买A卡的朋友,选择HD5670性价比还是不错的,毕竟比GT240要好。在ATI发布主流级DX11显卡&&HD5670之后,蓝宝石也第一时间发布了旗下的HD5670白金版(包括1G和512M两个版本),其中HDM白金版已经全面到货,目前报价仅699元,这也是目前最为廉价的DX11显卡。蓝宝石 HDM 白金版  蓝宝石 HDM 白金版采用了非公版设计方案,PCB颜色一如既往的继续使用了蓝宝石的蓝色风格,而PCB的元器件、布线等等设计方案都体现出显卡做工之豪华,全进口固态电容全高档铁素电感,凸显出显卡在做工和用料上的奢华。显卡基于40nm工艺制程的Redwood核心,拥有400个流处理单元、20个纹理单元和32个光栅处理单元,支持新一代的Direct X11及Shader Model 5.0规范,更好支持未来的3D游戏,同时显卡还支持Tessellation、Multi-Threading、DirectCompute 11和Texture Compression等技术。扎实的供电部分  供电部分,显卡采用大量高品质固态电容,电感也全部采用铁素电感设计,在电子元件用料上,这款显卡拥有同比公版一样豪华的设计。现代GDDR5高速显存颗粒  在玩家最为关注的显存方面,显卡采用现代GDDR5高速显存颗粒,我们可以清晰地看到显存上的标号,显存编号&H5GQ1H24MFR&,PCB正面的四颗显存组成512MB/128bit的显存规格,显卡默认频率775/4000MHz。瑞士原装进口AC风扇  散热方面,显卡采用的是瑞士原装进口AC风扇,采用全铝一体式压铸方式,在铝全散热片设计,并采用黑色导风罩设计。导风罩不仅起到了空气导流的作用,同时也是风扇的固定支架。散热器风扇采用了大尺寸设计,配以11片扇叶,在保证了大风量的前提下,还有效降低了噪音。HDMI+VGA+DVI的全视频输出接口  产品点评:作为首款价格不足七百的DX11显卡,这款做工用料出色的蓝宝石HDM白金版显卡拥有极高的性价比,显然非常适合近期有购买打算的主流玩家考虑。  联系商家:中关村海龙5046#&& 010-七彩虹逸彩250-GD3 冰封骑士3F 512M  749元推荐理由:最低价的热管散热GTS250。  作为NVIDIA主流价位上的一款热门产品,GTS250凭借不俗的性价比受到众多中端玩家的青睐。近日笔者获悉,七彩虹逸彩250-GD3冰封骑士3F 512M N10显卡新年后再度到货,目前市场售价已经调整到了749元,显卡不仅采用全固态电容供电,还配备二热管散热器,做工用料值得称道,值得主流玩家考虑。  七彩虹逸彩250-GD3冰封骑士3F 512M N10三星1ns GDDR3显存&  七彩虹逸彩250-GD3冰封骑士3F 512M N10显卡基于55nm先进工艺的G92-421-B1核心,内建128个流处理器和16个光栅处理器,支持DirectX 10和Shader Model 4.0技术。  供电部分  用料方面,七彩虹逸彩250-GD3 冰封骑士采用核心/显存分离式、2+1相供电方案,全固态电容搭配全封闭电感,充分保证了显卡稳定供电,此外,显卡仅仅提供一个6PIN 电源接口来辅助供电,看来该卡在功耗和PCB设计上进行了优化,降低了电源负担。  双热管铝合金散热器  散热方面,显卡采用了豪华的二热管铝合金散热器,为显卡提供了非常不错的散热效果,而且还带有高科技金属防变型条,有效地保护显卡。  全视频输出接口设计  产品点评:七彩虹逸彩250-GD3 冰封骑士无论在做工方面还是游戏性能方面都较为值得称道,再加仅749元的价格,性价比相当不俗,对于近期有购买打算的朋友来说是个不错的选择。  销售商家:广州太平洋B场三楼G310 020-       中关村鼎好696511XFX讯景GTS250(GS-250X-YNL)魔方版 799元推荐理由:不贵的一线产品,核心频率不缩水。  前不久国内知名显卡厂商讯景继黑甲系列之后推出了魔方版系列显卡,而且目前也已经有不少型号到货卖场,今天我么就为大家介绍一款节后再次铺货的GTS250(GS-250X-YNL)魔方版,这款显卡采用时尚漂亮又高效的散热器,非常抢眼,目前其售价仅为799元,感兴趣的朋友不妨关注一下。讯景GTS250(GS-250X-YNL)魔方版  讯景GTS250(GS-250X-YNL)魔方版制造工艺为55nm,该芯片集成了7.54亿个晶体管,拥有128个流处理单元和64个纹理贴图单元,支持DirectX10和SM4.0,支持PCI-Express2.0总线标准,支持3路SLI,支持PureVIDEo2.0高清视频回放技术。显卡细节  显卡采用3+1相固态分离式供电系统,搭配了支持智能温控技术的开放式散热器,通过大面积的覆盖和智能温控,在散热效率和噪音之间取得一个很好的平衡。显存方面,显卡采用三星高速1.0ns的DDR3显存,512MB容量,搭配上核心形成核心/显存频率为680/2000MHz的规格。最大输出分辨率高达,进一步满足大屏幕的现实需求。提供有1个HDMI接口、1个DVI接口和1个TV-OUT接口,最大支持分辨率的输出。输出接口  产品点评:这款讯景GTS250(GS-250X-YNL)魔方版显卡外观设计新颖,非常漂亮,同时在性能方面还支持nVIDIASLI和支持HDTV,满足对高清画面的需求,目前799元的售价也不错,近期有装机打算的朋友不妨考虑一下。  联系商家:(北京)中关村E世界B3578&&& 010-&& 胡先生  联系商家:(广州)太平洋B场G310 020-&& 黄先生虎牌 泰坦版GTS250 799元推荐理由:同价GTS250最高频率,性能强悍,热管散热。  据市场爆料,虎牌采用了全钽电容供电配置设计的GTS250泰坦的零售价报799元,可以轻松解决目前所有主流游戏以及高清视频应用,性价比相当高。这款显卡最大的特点就是4+1相供电设计,全钽电容供电配置设计,高频,三热管静音散热器,同样送带屏蔽消磁环的HDMI线。  虎牌 泰坦版GTS250采虎牌自行研发的非公版设计,。使用了代号为G92-428-B1的显示核心,采用55nm工艺制程,拥有128个Stream Processor,支持256bit显存位宽,支持PCI-Express 2.0规范,支持HybirdPower节能技术,支持第二代的PureVideo HD视频优化处理技术,支持MPEG-2、H.264高清视频的硬件解码,支持DirectX 10.0和Shader Model 4.0特效,支持10-bit的内部色彩处理和输出,并支持多种抗锯齿模式,如覆盖面采样抗锯齿、Multisampling Anti-Alia、透明度自适应抗锯齿、Supersampling Anti-Aliasing等等。    显存方面,虎牌 泰坦版GTS250采用了现代的16*32 N0C GDDR3的显存颗粒,正面8颗显存组成512MB/256bit规格,核心、流处理器以及显存的频率为800/2300MHz。    供电方面,虎牌为泰坦版GTS250配置为4+1相核心与显存供电分离的设计,并配以由多个&小黄豆&组成的全钽电容供电配置。2个6PIN供电接口为显卡的稳定工作打下了基础。    散热方面,虎牌泰坦版GTS250配备了来自国内散热器大厂的超频三爱琴海三热管散热器,该散热器配置了一个8cm大口径的静音风扇,在静音和效能中取得了很好的平衡。      接口方面,虎牌泰坦版GTS250提供了DVI+VGA-HDMI全镀镍带屏蔽输出接口,支持各种类型的双头输出模式。而且在附件中我们看到了一条带屏蔽磁环的高品质HDMI线,人性化十足方便用户连接其它设备。  点评:虎牌泰坦版GTS250采用的是美国军工级KEMET钽电容以及超频三爱琴海3热管散热器,提供了不错的散热效果和超频性能。并且该显卡的做工用料出色,大大提升了显卡的品质。并且这款产品提供了2年质保的售后服务,用户可以放心购买。双敏的这款无极HD4870 DDR5 V1024火牛版 799元推荐理由:公版频率不缩水,性能强悍,热管散热。(在卖场仍看到少量)  ATI新一代旗舰Radeon HD5800系列稳守高端,而近日Radeon HD5700系列也迅速发布补充了其产品线在中端市场的不足,无论是实际的性能表现还是价格定位,代表着ATI吹响全面反击的号角。  而随着Radeon HD的到来,对原本的Radeon HD50等产品均会出现持续一段时间的产品定位重叠或价格定位间距太小等情况。  从实际的性能测试我们可以了解到Radeon HD5770与HD4870以及对手的GeForce GTX260+性能表现相近,而采用老一代RV770核心的HD4870必然要为HD5770让位,因此市场上便持续出现HD4870产品降价的消息。&    Radeon HD4870 1GB报价899、512MB报价799元相信已经是该产品退出市场前的最低价格,双敏1GB的无极HD4870 DDR5 金牛版爆出899元的价格后已经被抢购一空,而目前无极HD4870 DDR5 V1024火牛版产品价格也调整至历史新低的799元!相比起相同价格段甚至稍高的GeForce GTS250产品自然不是一个竞争级别的对手,相比起仍处于新品阶段的Radeon HD5770以及老对手GeForce GTX260+无疑具备更充分的性价比。  双敏的这款无极HD4870 DDR5 V1024火牛版采用了非公版的方案设计,频率方面,产品的核心与显存频率预设规格与公版的750/3600MHz保持一致。    散热设计方面,双敏为无极HD4870 DDR5 V1024火牛版配备了品质口碑极佳的双滚珠风扇的飞酷5C双热管散热器,该散热器采用了直径为7cm的散热风扇,令产品能够确保良好的散热效果之余,在噪音方面也要相当理想的表现。  供电配置与用料方面,产品采用了3+1相核心与显存分离式的供电设计方案。而用料方面,产品全部采用了性能和运行寿命都非常出色的固态电容加全封闭磁屏电感,且每个相配备了充足的3个mosfet。  显存配置方面,采用了奇梦达的GDDR5颗粒,默认的工作频率为3600MHz,仍然具备相当的超频潜力。板载8颗16Mx32bit颗粒,组成512MB/256bit,应对渐成主流的24寸宽屏显示器的分辨率游戏运行也游刃有余。  输出接口方面,产品提供了VGA+DVI+HDMI的全规格设计方案,支持各种类型的双头输出模式,充分满足不同用户的使用需求,同时更可实现高达的高分辨率输出。联系商家:恒得电子 太平洋二期G409 020--产品资讯:景钛HD575X-YHF <span style="color: #ff元推荐理由:与二线同价,公版频率,全固态电容。  尽管AMD-ATI定位高端的HD显卡拥有着强悍的规格和性能,但3299元/2299的售价显然让大多数用户有些高不可攀,因此,同样保持着高规格和相对强劲性能的HD的上市就显得极具意义。前不久,知名AIB显卡厂商景钛推出了一款型号为HD575X-YHF的HD5750显卡,目前售价仅为799元,这样是目前最为廉价的DX11显卡。景钛HD575X-YHF显卡  景钛这款HD575X-YHF显卡采用了40nm新工艺制程,核心研发代号为RV840,它拥有720个Streaming Processor处理单元,能提供对H.264和VC-1编码格式的视频提供硬件解码。另外,同更高端的HD一样,它也能完整支持DirectX 11、Shader Model 4.1以及PCI-E 2.0技术,并支持ATI Powerplay自动节能技术。 显存方面,显卡使用了GDDR5极速显存颗粒,组成512MB/128bit的显存规格,默认频率高达700/4600MHz。& 景钛HD575X-YHF显卡  产品点评:继第一时间推出了HD-575X-ZNF之后,景钛又推出了这款更为贴近主流用户的HD575X-YHF,做工用料同样值得称道,尽管显存容量缩减到512MB,但预设核心/显存频率扔维持在700/4600MHz水准,799元的售价很值得近期有购买打算的朋友考虑。联系商家:北京中关村海龙电子城4079#&& 010-&     广州太平洋B场三楼G310 020-耕NGTS250马超II& 899元推荐理由:1G大容量+高频设计,5年质保。  近期由于中高端的GTX260+显卡的严重缺货,高规格的GTS250又受到了玩家们的青睐,今天我们就为大家介绍一款耕N的GTS250马超II显卡,这款显卡拥有拥有1G显存容量,默认频率达到了745/2000MHz,而且还拥有5年的质保服务,目前的售价仅为899元,感兴趣的朋友不妨关注一下。耕NGTS250马超II  耕NGTS250马超II显卡核心采用55nm工艺制程的G92-428-B1显示核心,内建128个流处理器,支持DirectX 10和Shader Model 4.0特效,还可以支持3路SLI技术以及NVIDIA第二代PureVideo HD视频回放技术、HybirdPower节能技术。显存方面,显卡采用0.8ns GDDR3显存颗粒,构成了1024MB/256bit的规格,默认频率达到了745/2000MHz,1024MB百容量显存在面对高分辨率或者高画质的时候,不会因为显存容量不足而导致性能的下降。供电部分  供电方面,耕NGTS250马超II采用4+1相的核心与显存分离式供电设计,搭配全固态电容和封闭式电感,整体供电扎实,另外提供双6pin电源接口。高效散热  散热方面,显卡采用了数十片散热鳍片和两根纯铜热导管,风扇扇叶大、转速低、噪音小,热量能迅速排出。此外,风扇防护罩可以有效的形成风道,提高散热效率,并能保护显卡PCB上的元器件。全输出接口设计  接口方面,显卡采用了DVI+VGA+HDMI的三接口输出方式,照顾了大多数消费者的使用习惯,也为组建高清平台的用户提供了便利。  产品点评:在不少厂商都因显存价格上涨而将旗下产品售价上涨的时候,耕N不仅没有涨价,反而大力推行1G显存的产品,很是值得称道。回归到产品层面,这款GTS250马超II做工用料扎实稳健,搭载了1G显存,在面对高分辨率或者高画质的时候,不会因为显存容量不足而导致性能的下降,值得主流游戏玩家考虑。联系商家:太平洋数码广场A场二楼213 020-  
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