帝国时代2修改器波斯的优势与不足 ?

玩《帝国时代2》征服者,怎么对付波斯?_百度知道
玩《帝国时代2》征服者,怎么对付波斯?
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有了他就不是人, 速度比你快,打打跑跑,日本步兵攻击速度快(妈的.,又便宜, 量大又便宜,造得还快,长枪海还是可以淹死他的其实打波斯战象最容易了,如果都是高手!(理想状态。。
如果对战可以选国家的话,单就兵种而言, 经济决定一切, 帝国往往在封建的骚扰就已经可以奠定大局了,战象不仅贵,虽然枪兵对象兵有加成,还很高, 但是毕竟人家皮糙肉厚.可你也别忘了,你的兵想摸到我的都悬。如果能再加个小手推炮,轻骑兵偶是不计算入人口滴。
另外说兵勇+战象+投石车的,帝国不象星际,你这个阵形也不无敌的。 奴隶骑兵+轻骑就可以轻松搞死你了。打仗不是站在那里打的。那么高消耗的象兵,我看他还怎么造。, 你长枪兵前赴后继,没那人..拼两轮就好哭去了。。,超级克骑兵,而且生产慢。打的就是经济。就算不谈经济.
如果水平相当的菜鸟,维京的血多,阿兹特科的---可惜不能升级戟兵. .,半远程, 拆建筑慢,相对造兵快。
没有无敌阵容,只有无敌玩家, 才是无敌.一般聪明人的骑兵看见枪兵都是绕道而行的,征服者里面又给丫加了血!邓爷爷说了, 没有步兵或弓箭手掩护的骑兵,除了骚扰,看你阵形一散,轻骑就抄过去灭你投石, 等不到出战象就基本决定胜负了,还就只能骚扰.。 如果不卡的话, 跑得又贼啦快. 但是你要记住一点!会根据对手战术兵种而改变的玩家,尤其是哥特风一样的步兵..) 拜占庭的便宜. 否则不就等于拿黄金和肉拼么.,前面作为肉盾倒下的枪兵, 那就更轻松了, 阿拉伯绝对是波斯的超级大克星。 帝国的特点--肉兵性价比很好。。!对付出战象的波斯, 枪兵碰他主力,一队骑射手骚扰他老家。 偶曾经用40个奴隶骑兵搞定波斯80战象40游侠的远征偷袭军, 当然了
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时间:13-04-28 09:38 来源:互联网 作者:未知
  帝王初期
  坦白说,波斯在帝王比以前强多了.虽然依然没有剑兵这好用的东东,但~战戟有了.外加上全线的步兵科技.初期用戟兵加巨投算是波斯帝初发动攻势第一波最好的打法.
  帝中以后
  呵~兵种组合还蛮丰富的,戟兵加重弩炮.游侠海.戟兵加火枪.敌后作战的精锐轻骑.这些都是可以使用的东东.而且波斯拥有全线经济科技,在后期可说是资源充足的国家.如果真的资源够丰的话,强烈推荐,战象海加弩炮.这组合是会让敌人看到脸色发青的组合,或者是和不列巅搭的长弓加战象海.这东东会让我丧失战斗意志只想要逃.呵~战象这东东当你玩波斯时会觉得太贵而不太敢产他.但~真的粉可怕,在心里上的冲击没有比战象海更好的威胁效果了.
  其实也只有一句话,波斯到后期如果资源充足.NO1强国.如何扩充自己的资源,人口数要超过120以上是一个课题.另外贸易车也是不可少的东东.
  同盟利益
  波斯的同盟利益是骑士对弓箭类加成2,这在AOK是个无足轻重的利益,但~在AOC中就不同了,像征服者,蒙突,马弓,马车都是高生命值的弓箭类.这时加成2会产生莫大的效果.对手兵种的逃跑生还率也会大大降低.
  结论:
  在AOC中波斯可说是大幅加强的国家.不论是戟兵,或者是免升级火枪,甚至波斯的同盟利益,以及血统都有效的增强波斯的战力.可算是排进四大强国的候补人选.是从黑暗一直强到帝王的国家.波斯!!!
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《帝国时代II》攻略:种族优势篇三步蛇
  封建速攻&  在看了技巧篇之后相信大家对于玩征服者应该注意什么有了一定的提高,但是运用各种战术时也要看使用的民族是否适合。有的民族是进攻型,有的民族是防御型。有的民族在封建时代占尽便宜,有的在城堡时代可以独领风骚,有的必须苦苦支撑到帝王时代才能反败为胜。所以,有目的性的选择种族,利用种族的优势去进攻敌人就成了胜利的必然条件。  这里为您介绍适合封建速攻的民族:  中国:中国在帝国时代2时就是一个速攻的民族,这是众所周知的,我就不再多说了。在征服者中,中国延续了帝国时代2的优势,一开始在黑暗时代比别的种族多3个农民,这使得中国升级到封建时代的速度比别人快半分钟到一分钟的。而且在升级封建时代后,所有的科技比别的种族使用的费用减少10%。这样就能在游戏进行13-14分钟时比别人多出2到3个士兵。千万别小看这几个士兵,用它的优势完全可以在骚扰敌人生产的战斗中取得优势,减缓敌人的生产,抑制敌人的发展。但是由于中国的特色兵种比较弱,在城堡时期优势就相对减弱了。尤其到了帝王时代,中国不能生产圣殿骑兵,形势一下子就逆转了。在广泛使用的骑兵战术面前就显得有些力不从心了。  日本:日本升级到封建时代所用的时间也很短,这要归功于磨房、伐木场的造价少50%。我们都知道想要很快的升级封建时代就要打猎,但有的时候猪和鹿的位置很不理想,经常是从左走到右,然后又从上走到下,很是耽误时间。但日本就可以避免这种问题,因为磨房的造价仅仅是其他种族的一半,所以看路远就在打猎处建一个磨房,减少了时间。有的时候我们运用步弓手在封建时代射杀敌人农民的战术就需要大量的木头,结果造成没有多余的木材去造农田,食物方面只能全依赖于打猎。这时,日本的农民就可以跑到很远的地方多打两只猪,然后就地造个伐木场去伐木了(其实别的种族也可以使用这种方法,就是需要多几个伐木工,相对较慢)。同时,你也可以发现日本也是个防御非常好的民族,因为日本可以把家“拆开”,大部分农民在“野外”工作,使敌人来你基地时除了少量的农民外就是大量的士兵了,而真正的生产力量却在广阔的黑暗之中的某一个地方。在不用担心生产以后,就可以专心的进攻敌人。日本在进攻方面也有很大的优势,日本步兵的攻击速度快20%。我试过,用最早的三个步兵和同数量的敌人对拼后,我方士兵居然只牺牲了一个。虽然剩下的两个兵血不多,可也足够杀掉他三四个农民了。想想看,只要你多造出一个兵,就比别人多20%的攻击。如果你有十个兵,那敌人就需要有十二个兵才能在攻击方面与你持平。而在以后两个时期大规模战斗中,这多出来的20%攻击速度也起着举足轻重的作用。等到了城堡时代,日本武士也非常厉害,不仅也可以多出20%的攻击速度,而且对其他各民族的特殊部队有着特殊的攻击力。如果你善使日本,我想一定能在封建时代取得战略优势,并在城堡时代彻底把敌人击败。  玛雅:玛雅可以算得上是征服者中的“废物利用专家”了,他可以比别的种族在同样的一只羊、鹿或者猪身上多提炼出20%的食物。这样即使你在找不到8只羊或者三只鹿的情况下,也可以按标准速度升级。如果幸运的找到十几只羊的话,你就可以在不种田的情况下出7、8个兵了。在木头、金子、石头的采集上玛雅也可以做到多开采20%的资源,这为拥有大量的进攻部队提供了强有力的经济基础。其实在玛雅身上最值得一提的是团体加分围墙的造价减少50%。如果你的战队中有一个人使用玛雅的话,那真的是幸福的很。你可以在早期不用开采石头的情况下把自己的生产线保护起来。这就避免了在你攻击敌人时有人抄你老家这样两头作战的问题,你可以放心的对敌人大大出手了。但是玛雅的后期力量很虚弱,即没有骑兵也没有顶级的步兵,只能靠防御力不足的弓箭手和价格昂贵的雄鹰战士去进攻,胜算很低。所以要使用玛雅一定要在早期发动进攻,决不能允许敌人升级到帝王时代。&  维京:维京的早期优势有两个方面。第一是在封建时代手推车的级别由机器自动提升,这样不仅加快了农民的移动速度和采集量,同时也可以利用省去的升级时间多造一两个农民来工作。第二是步兵可以在封建时代多10%的血,在进攻和防守上占得一些优势。但是维京和玛雅一样在游戏的后期没有什么特别有效的主力攻击单位。所有的骑兵都不能升到满级,弓箭手没有特殊攻击力,狂暴战士虽然自己可以养血,但一场大规模的会战之后,有多少狂暴战士能活下来再把血养满?所以说,养血这个特殊功效根本不能起什么关键性作用。而且在海战方面,维京也不能象在帝国时代2里那样独霸熬头了,已被萨拉逊的快速攻击战船超过。失去海上优势的维京一下子好象就虚弱了很多,虽然还可以速攻,但除此之外很难再受到玩家的推崇了。&  城堡反击&  这里为您介绍适合在城堡时代进攻的种族:  匈奴:匈奴的确是一个很快的民族,因为他不受人口的限制,所以在升封建时代的时候比别的民族能够更准确的平衡升级的时间和农民的数量。但是如果让匈奴在封建时代就进行速攻的话,我觉得比较亏,因为他很多特色加分都是在骑射手上。在城堡时代骑射手的价格便宜25%,帝王时代便宜30%。而且匈奴的团队加分是马棚训练速度加快20%。如果能够迅速升城堡时代,用骑射手去杀敌人的农民,我想对敌人的伤害会更加严重。在防守方面,可以基本上依赖城墙、箭塔和城堡。在升级封建之后,你就可以派两个人去开采石头,完全能够在升级城堡时代之前造出两三个箭塔来对你的生产基地进行防守。如果你能派八个人去开采石头的话,升级城堡之后两分钟之内就可以有一个大城堡了。出了五六个骑射手之后,看哪个敌人正在和你的盟友进行战斗,一把冲进敌人基地射杀农民,让敌人腹背受敌。  蒙古:和匈奴差不多,也可以采取这种战术。和匈奴不同的是,他需要造房屋。但蒙古的打猎速度快50%。在升级到城堡时代以后的八分钟内,所需的食物完全可以依赖打猎来提供。在升级城堡时代的同时,可以派十个农民去开采石头,这样你就可以在城堡时代造两三个箭塔和一个大城堡,并且让大城堡出蒙古骑射手。蒙古骑射手不但价格比普通骑射手便宜而且攻击力还提高了二,再加上蒙古骑射手射速比别的种族快20%,如果十个骑射手中有三四个蒙古射手,那敌人的农民真是一个也别想跑掉。  西班牙:西班牙铁匠铺的级别可以不使用黄金就可以升。所以我想出了一个方法使西班牙在城堡时代击垮敌人。这个方法不用迅速升级城堡时代,可以在封建时代就出步兵和敌人周旋,逼着敌人也要生产步兵来抵抗你的进攻。这时你只派两到三个农民开采黄金就可以,其他的去砍木头和造农田。然后造两个兵营同时出兵(当然别忘了造农民去生产)骚扰敌人,迫使敌人全力抵抗。在第二十五到三十分钟时,我想你就该有足够的钱粮去升级了。这时,可以停止造兵,给敌人一个你钱粮短缺的假象,让敌人认为有喘息之机。然后等升到城堡时代,用停止造兵时攒下来的钱粮把你的主要进攻力量升级(应该是步兵),别忘了升铁匠铺的级别。这样,用比敌人高一级的战士把敌人的主力彻底击垮!狠吧。可能你会问,在城堡时代升级铁匠铺里的步兵、骑兵的级别所使用的黄金总共才370黄金,并不多啊。是的,所使用的黄金是很少,可你别忘了,这时你和对手都在大量出兵。我想就算他同时间也升级到了城堡时代,但肯定没有这笔钱来升级。第一,他一直在出兵打仗。第二,战争是在他的基地里打的,农民肯定会有所损伤或者耽误了生产。并且在游戏初期你或者你的对手能抽出多少人来采金?如果他增加采金的农民数,把铁匠铺的级别给升了,那他的粮食一定少,会跟不上步兵训练的速度。以多打少,你应该没问题吧?所以说这个时期的370黄金比游戏后期的3700黄金要值钱的多。在游戏的中期和后期,没有黄金的时候,和盟友搞贸易西班牙也很占便宜。贸易所赚的黄金可以比别的国家多出33%(你可以像巴依老爷一样口中念着:“沙子一袋子,金子一屋子”)。你知道那游戏初期省下的370和游戏后期多出来的33%,在高手之间的战争中意味着什么吗?哈哈,胜利!你梦寐以求的胜利!&  帝国必胜&  这里为您介绍适合在帝王时代进行大规模作战的种族:  哥特:哥特是我非常喜欢的民族。他适合各种战术,还可以为盟友提供兵营生产速度加快20%的好处。哥特其实是可以打封建快攻的,在封建时代士兵的造价可以便宜10%。出兵速度加快20%。这都是哥特在封建时代的优势。但为什么我要在“帝王时代”才介绍这个种族呢?因为哥特到了帝王时代才真正最大的发挥他的优势。首先是出兵快。哥特本身可以兵营加快20%,到了帝王时代,征兵术加快了33%,灌注术又提高了50%。这就比别的种族出兵快了103%。可以说哥特出兵就象蹦豆一样,三秒钟一个。再加上帝王时代步兵便宜25%,哥特可以说是最具威胁性的民族了。我打过这样一场仗,在帝王时代我派四十个圣剑士和二十个近卫军去攻打一个敌人,正在打得难解难分之际,另一个敌人用三十个左右的圣骑士来抄我的老家。当时我家里只有少量了圣剑士,瞬间被杀了个干净。没办法,我只好敲了钟。同时我命令五个兵营同时出戟兵,两分钟过后,我用哥特神奇般的造兵速度把敌人的骑兵淹没在戟兵的汪洋大海之中。虽然我进攻的部队由于没有指挥,已经被敌人干掉,但我也成功的保住了自己的生产力量。再加上底子厚,几分钟后,我又有一批有生力军可以去进攻敌人了。相对的,敌人可没那么快的出兵速度。在盟友的帮助下,我们很快的以绝对优势的兵力,使敌人带着没能变成士兵的金子一起进了棺材。这说明,有强大的经济力量是件好事,但要是不能及时的变成攻击力量也是白搭。哥特出兵快,使得房屋变成了敌人首要的攻击目标。没了房屋,即使你有钱,造兵的速度快,那也是什么都造不出来的。反过来,敌人把目标都放在房屋上也是件好事,你可以在敌人有可能来的地方造他十来个房屋,让敌人看见了就先打房屋。即使你正在攻打别人时,也有时间造出和来犯敌人相克的兵种去消灭他们。在进攻时,虽然哥特很占便宜,也要看对象。对于善使弓箭的民族可以以近卫军为主。因为近卫军的盾牌是8。如果用二十个近卫军去拆一个大城堡的话,一个兵都可以不死。对付象阿芝台克这样的步兵民族,虽然缺少顶级骑兵和顶级步兵防御,但用四十五食物和十五黄金造的圣剑士一点也不吃亏。对于骑兵民族那就更简单了,用二十六食物和十九木头造的戟兵不停的上吧。虽然不怎么样,可便宜啊,人海战术谁不会用啊。  阿芝台克:一个真正靠步兵强大的民族。也可以说是缺一条腿的民族,由于没有骑兵。阿芝台克必须苦苦支撑到帝王时代才能一展雄风。虽然在初期兵营的速度就提高了15%,但由于经济方面没什么有用的特殊功效所以也没什么用武之地。升了战争花环(步兵系加4点攻击力)以后就不一样了。一跃而居步兵民族中老大的地位。  土耳其:土耳其在帝国时代2中就是一个以火药称雄的国家。但由于价格昂贵防御力偏弱,并且需要有很好的控制力,所以只有少数高手才会使用他。在征服者中这一方面得到了加强。火药系的单位的血可以多出25%,生产速度也加快了20%。虽说精锐火枪手只有50格血,但在攻击力却大大加强了,足足有22点攻击力。在科技方面,相对也比较全面。有顶级的圣剑士,和顶级的骆驼兵。这些攻击单位使得土耳其成为唯一能够有效的消灭拜占庭甲胄骑兵的民族。  拜占庭:拜占庭是多人对战中的一个多面手。由于科技比较全面,可以运用很多战术。进可攻,退可守。拜占庭以精锐甲胄骑兵为主要发展对象。甲胄骑兵异常勇猛,尤其升了践踏的级别以后,真是锐不可挡。由于甲胄骑兵太过勇猛,所以在多人对战中敌人是决对不能允许他发展起来的。因此拜占庭在帝王时代以前可以说是很可怜的,他们经常在自己的基地里同时看到三个敌人的兵力(真惨)。正因为这样,在对战中,也发展出了一种牺牲战术:让一个防御高手使用拜占庭,其他盟友全部使用具备快速攻击性的民族。这个高手其实根本不是为了造出甲胄骑兵,只是希望通过吸引敌人大部分的兵力,使得盟友可以以多打少击败对方。这种牺牲小我完成大我的精神真是值得钦佩啊。&  海上霸主&  这里为您介绍适合海战的种族:  萨拉逊:在征服者中有三个民族的海军非常强大--高丽、维京、萨拉逊。维京的龙头战舰在帝国时代2中独霸熬头,风骚一时。新加入的高丽龟船也是火力巨大。但是不管他们有多强大,碰上萨拉逊射速加快20%的大型箭船也要服手称臣。我和朋友测试过,在无限资源,同样五个船厂出兵的情况下。萨拉逊只要不到3000黄金就可以把高丽或者是维京击败。要说龟船价钱贵、训练慢、移动速度迟缓、火力范围小被击败还在情理之中。但龙头战舰的移动速度快、双倍弓箭火力也是很强大,也被击败,真是让人目瞪口呆。细想下,在帝国时代2中,日本的步兵也是攻击速度上涨,但也没看出有什么特殊的威力。可是到了征服者后,同样是攻击速度上涨,日本已经可以说是屈指可数的陆军强国之一了。我认为在征服者这个游戏中设计组对攻击速度有了新的认识。所以,在加了20%的攻击速度以后,萨拉逊一跃成为征服者中的海上霸王。&
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类型:RTS即时战略大小:298.5M语言:中文 评分:5.4
首先,波斯是一个无敌的经济型民族,不管是 TC 还是码头都有工作效率的优势。再加上开始就比别人多 100 的资源,这使得波斯的非常强大。在阿拉伯地图上这种优势还不是特别明显,但在游牧和 LN 这些开局不确定性很强的地图中,波斯的这些特点无疑使之成为最强的民族之一。下面,我们还是以阿拉伯为主来说说波斯实战中的打法。   1. 黑暗时代:   波斯开头多的 100 资源主要意义就是,即使开局运气狠差,比如好久没找到羊,波斯也不会出现断农的情况,这使得波斯开局的稳定性非常好。同样,在游牧中,波斯也可以更早的造渔船。波斯的经济优势可以支持黑快,不过作为波斯,还有另一种形势的黑快: TC 快攻,即黑暗时代暴掉自己的 TC 去敌人家造,利用波斯 TC 的 hp × 2 的优势硬把敌人的 TC 射掉。这种战术往往会使经验不足的玩家措手不及。不过,如果玩家心理比较成熟,并且有对付 TC 快的经验,这种战术基本就是自杀了,哈哈。但是,这种战术还是偶尔值得一试的。   2. 封建时代:   如果没打 TC 快攻,波斯可以比较容易的 22p 升级。封建时代的波斯不算烂民族,但是优势也并不那么明显。如果打封快基本跟 huns 是一种思路,主要是马、步弓、枪、散和塔的配合,根据对手的战术灵活运用。 LN 中波斯一般很少打封快。如果是游牧,往往要考虑下是否打海。如果想打陆地封快一般不会出太多战船打海,如果想抢城的话常常围陆地打海,但是如果敌人在打陆地封快,一定要小心被偷渡。如果是海战地图就正常打海好了。      3. 城堡时代:   这个时代的波斯优势非常大,因为波斯的 boom 是最快的!经济方面就是尽量多开 TC ,多出 mm ,多种田。军事方面波斯有骑兵血统,一般以骑兵进行骚扰,如果形成军事优势可以进而马暴,如果没有,也可以利用波斯高 hp 的 TC 配合骑兵和骆驼进行防御。我感觉波斯的城堡时代如果势均力敌,应该尽量 boom 早上帝王,而不是强军事一举解决战斗。因为对方想在城堡时代暴波斯的 TC 是比较难的。   4. 帝王时代:   作为一个火药民族,帝王时代的波斯无疑是一个非常强的民族。如果城堡时代留下不少骑兵,那么别犹豫,尽快把游侠升级。同样,化学也是一定要尽快升级的。如果游侠的冲击没有打垮敌人,下面就是火枪手们和火炮的阵地进攻了,同时配合轻骑的骚扰。波斯也有长戟和精锐投矛,同样可以根据需要使用。还要提一下,波斯的骑射虽然少最后一级攻击,但也是相当好用的,特别是杀贸易的时候。实战中用波斯出骑射的也不少。波斯在后帝王战斗中还有一个巨大的优势就是,即使不小心被对方杀了狠多 mm ,也可以很快的恢复经济。所以,即使你战斗不利,也可以尽早裸奔, 20 分钟后(也许没那么久)又是一条好汉!   说到波斯,就不能不说说大象。作为波斯的特色兵种,大象具有高 hp ,高攻击力和弱机动性的特点。在什么情况下该用大象?当敌人的主力兵种是许多非常强大的远程兵时(如高丽马车,土耳其亲兵,蒙古突骑,凯而特努炮等),一般的近战兵种难以近身,而又没有比对方更强大的远程兵种抵抗。这时,大象就可以发挥他们的优势了。大象的天敌是戟兵和僧侣。所以如果要用大象,最好把修道院里面的抵抗招降的科技升级。不过大象实在过于昂贵,一般情况下没太大必要用的。我个人认为,在多人局中出什么兵要根据形势,如果盟友以远程兵作为主力,那最好以游侠或轻骑配合;如果盟友以骑兵系为主力,那波斯出火枪就可以了。还有一点要提醒的是,波斯对黄金的消耗狠大,要尽早开始贸易。 &游侠: 满级的:西班牙 有缺陷的:条顿(少速度),拜占廷(少血统,少1级攻击),凯尔特(少血统,少1级防御)有特色的:匈奴(训练速度+20%)波斯(对射手+2攻击)法国(HP多12) 冠军: 满级的:西班牙,英国,条顿,撒拉逊,土耳其,中国,蒙古 有缺陷的:法国(少护卫),拜占廷(少1级攻),高丽(少1级攻) 有特色的:凯尔特(移动快15%)维京(多20%HP)哥特(少1级防,便宜,训练速度快),日本(攻击快25%)阿兹特克(多4攻击,训练快15%) 劲弩: 满级的:维京,拜占廷,中国,高丽,日本 有缺陷的:蒙古(少1防),阿兹特克(少指环,少1防) 有特色的:英国(少指环,多3射程,训练快20%),撒拉逊(对建筑+2攻击),玛雅(便宜30%) 需要指出来的是。虽然AZ的是顶级弓里面最烂的,但是当AZ面对大量火枪的时候,劲弩是他最好的选择。 弩炮: 有攻城技师:法国,条顿,维京,日本 无攻城技师:哥特,土耳其,波斯,玛雅 有特点:凯尔特(多50%HP,快20%攻击速度,训练速度+20%),蒙古(加50%移动速度),中国(少攻城技师,多4攻击) 重投:(所有有重投的民族,都拥有攻城技师) 满级的:条顿,撒拉逊,阿兹特克 有特色的:凯尔特(HP多50%,攻击速度+20%,训练速度+20%)蒙古(移动快50%)高丽(射程C版加3,A版加4) 冲车:(冲车在C版很实用,推人就靠他了,所以还是列出来一下) 有攻城技师;维京,撒拉逊,阿兹特克 无攻城技师:西班牙,匈奴,波斯,拜占廷,土耳其,中国,玛雅 有特色的:凯尔特(HP多50%,攻击速度+20%,训练速度+20%),蒙古(移动快50%) 火枪: 满级的;哥特,条顿,撒拉迅,拜占廷,波斯,高丽,日本 有缺陷的:法国(少1防) 有特色的:西班牙(攻击速度快15%,C版特色)土耳其(HP多25%,训练速度+20%) 火炮: 有攻城技师的:法国,条顿,哥特,撒拉逊,高丽 无攻城技师的:哥特,拜占廷,波斯 有特色的:西班牙(无攻城技师,快15%攻击速度,C版特色)土耳其(无攻城技师,多2射程,HP多25%,训练速度快20%) 一些科技全满;(有附加抵消的也算,比如凯尔特少个护卫,但是他的加成抵消了这个科技,还有一些,比如高丽,拜占廷兵营是全满的,但是铁匠铺科技没全满, 也算他全满,日本的骑射少帕提亚战术也是同道): 靶场全满:日本,撒拉逊 兵营全满(不算鹰):西班牙,凯尔特,英国,条顿,哥特,拜占廷,中国,日本,高丽 马厩全满:波斯 码头全满:西班牙,拜占廷 攻城武器全满(不算火炮):凯尔特,蒙古。 火器全满:(不计算攻城技师) 包括炮舰:西班牙,波斯,土耳其,拜占廷,撒拉逊 不包括炮舰:哥特,法国,条顿,高丽 铁匠铺全满:西班牙,英国,土耳其,中国,撒拉逊 大学全满:高丽,土耳其(特色科技抵消了攻城技师对一些东西的影响,所以也算吧) 经济科技全满:波斯,拜占廷
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