大灾变骑士和5.0战士和圣骑士哪个好

大灾变板甲职业改动:圣骑士削弱、战士会跳远
作者:雜草、sx6944来源:NGA发布时间: 10:17:12转帖到个人空间
  摘要:这次改动圣骑士依然杯具,战士变身跳远运动员,DK宝宝无限强力了
  大灾变板甲职业改动:、、
  大灾变布衣职业改动:、、
  大灾变锁甲职业改动:、
  大灾变皮甲职业改动:、
  圣骑士
  洞察圣印现在为圣骑士恢复4%基础法力(原为4%最大法力)
  驱邪术:法力消耗上升至30%(原20%),造成[((96+110)/2)+(0.15*if (SP>AP) then SP else AP)]点神圣伤害(公式后半截计算取AP,SP中的较大值)
  神圣震击:基础治疗效果降低30%
  灯塔:影响范围上升到60码(原40),并影响所有治疗法术
  光辉之塔:不再对神圣震击有效
  责罚:现在降低驱邪消耗38%/75% (原25%/50%)
  防护:
  辩护:增加了一个额外效果, 制裁之锤对免疫昏迷的生物有打断效果(应该只对怪物有效果)
  惩戒:
  狂热:现在持续20秒(原15秒)
  牺牲之举(把act看成art~~~):现在也影响牺牲之手(不影响也太2了)
  无私治疗者:增加了一个额外效果,当你使用荣耀之语治疗他人时,效果增加50%/100%,并且每点消耗的神圣能量增加你的伤害2%/4%,持续10秒
  圣洁之怒:现在是第四层天赋(原为第五层),增加愤怒之锤暴击率20%/40%(原25%/50%),降低复仇之怒冷却20/40秒(原30/60秒)
  命令圣印:现在影响正义圣印,真理圣印,公正圣印
  神圣意志:现在是第五层天赋(原第四层)
  战争艺术:使你的下个驱邪瞬发,无消耗,伤害增加30%
  永恒荣耀:触发几率15%/30% (原20%/40%)
  圣骑士套装效果(T11):
  惩戒两件套:增加裁决10%的伤害
  惩戒四件套:审讯的持续时间总是计算为现有神圣能量数量+1
  防御两件套:增加十字军打击伤害10%(炯,这怎么不出现在惩戒)
  防御四件套:增加远古君王守护者的持续时间50%
  神圣两件套:增加圣光术暴击率5%(敢再偷懒点不!敢不!)
  神圣四件套:当你使用神圣光辉时(治疗之手),你获得1620点精神(。。。。。。。。)
  实在对驱邪的公式很无语,不过估计是有点问题,这个伤害看起来也太伤心了
  无私治疗者这个天赋看似很美丽,不知道效果如何。。这10秒12%的伤害不知道对不对得起三个豆子
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  耐力是一个坦克的根本。经历过耐力就是一切的WLK,CTM中的血量大幅提高,坦克被秒的可能下降,耐力的价值也随之下降。
  以往的版本中,熊一直拥有最高的血量,连番的nerf至目前的CTM,四坦克的血量基本回到了同一水平线,熊的血量优势已经不在。
  但对于熊而言,耐力不光是提高生命值上限,还提升了通过复仇获取AP的上限,从而提高凶蛮防御的吸收量和仇恨。
  把护甲专精和野性印记等坦克共有的耐力加成忽略,各坦克的血量如下:
  o德鲁伊:1耐力=16.324HP,熊形态增加10%耐力,野性之心增加6%耐力
  o战士:1耐力=16.1HP,防护专精增加15%耐力
 o圣骑士:1耐力=16.1HP,防护专精增加15%耐力
  o死亡骑士:1耐力=16.481HP,鲜血专精增加9%耐力,鲜血领域增加8%耐力
  四坦克血量为死亡骑士&德鲁伊&战士=圣骑士,但差距相当微小,10000耐力时,差距也不超过3000。
  二、天赋减伤
  o德鲁伊:自然反应12%全伤害减免,坚韧6%法术伤害减免,共计12%物理伤害和18%法术伤害减免
  o战士:防御姿态10%全伤害减免
  o圣骑士:庇护天赋10%全伤害减免
  o死亡骑士:剑刃屏障6%全伤害减免,鲜血领域8%全伤害减免,总计14%全伤害减免
  四坦克在天赋的伤害减免上
  物理:死亡骑士&德鲁伊&战士=圣骑士
  法术:德鲁伊&死亡骑士&战士&圣骑士
  但由于死亡骑士的剑刃屏障天赋有触发条件,不能保证100%保持,会略为影响到免伤
  三、护甲
  由于目前护甲显示似乎有bug,经常时高时低,等bug消失或蓝帖确认后补上。
  四、回避率
  CTM中防御技能被移除,所以这里的回避率仅指躲闪和招架。
  与板甲坦克不同,熊只有一维被大多数人认为是熊脆的最有力的证据。
  在回避率的作用上,战士,圣骑士,死亡骑士力量的25%被转化成招架等级,德鲁伊的敏捷同样可以提高躲闪率。同时,德鲁伊是唯一天赋中加回避率的职业,天赋野性迅捷和自然反应合计增加10%躲闪率。
  85级提高1%躲闪,战士和死亡骑士需要431敏捷,圣骑士需要305敏捷,德鲁伊需要243敏捷。
  回避率的提升无可避免的要受到递减影响,“熊的躲闪高,所以熊要承受更多的递减”是错误的说法,CTM的递减公式和WLK相比,有了不小的变化。
  首先,还是这个递减公式:
& && &  x'是递减后的回避率
  x是递减前的回避率
  c是职业躲闪上限
  k是职业常数
  这个公式是和WLK没有任何变化,变化的是2个常数c和k。
kCp1/CpCd1/CdWarrior0.956065.6314400.65.6314400.Paladin0.956065.6314400.65.6314400.Death Knight0.956065.6314400.65.6314400.Druid0.9720N/AN/A116.8907070.008555  Cp和Cd是战士,圣骑士,死亡骑士的招架上限和躲闪上限。
  把数据代入公式,得
  对于德鲁伊,x'=x/(0..972)
  对于板甲坦克,x'p=xp/(0.0152366xp+0.956)
  x'd=xd/(0.0152366xd+0.956)
  x'=x'p+x'd
  也就是说
  德鲁伊提高1%的躲闪,递减后的数值,要大于板甲坦克提高1%躲闪。同样提高30%躲闪,德鲁伊递减后为24.42%,板甲坦克为21.23%。
  德鲁伊提高1%的躲闪,递减后的数值,要小于板甲坦克同时提高0.5%躲闪和0.5%招架。板甲坦克提高15%躲闪和15%招架后躲闪招架之和为25.33%。
  德鲁伊提高1%的躲闪,递减后的数值,约等于板甲坦克提高0.75%躲闪和0.25%招架或0.75%招架和0.25%躲闪。板甲坦克提高22.5%躲闪和7.5%招架后躲闪招架之和为24.33%
  可以看的出,即便板甲坦克1:1的提高招架和躲闪以达到躲闪+招架之和的最大值,提高30%的躲闪递减后也不过比德鲁伊高出不到1%而已。
  但熊天赋的10%躲闪是不参与递减的,所以同样有40%的未递减回避率,递减后
  德鲁伊回避率为34.42%,其中10%天赋不参与递减。
  板甲坦克的回避率却只能达到31.73%。
  CTM中,防御的板甲都带有招架和躲闪其中之一,而皮甲均无此属性,通常情况下,一件板甲将力量折算后总回避率要大于皮甲。
  板甲坦克可以在装备上获得比德鲁伊更高的招架/躲闪等级,但考虑到板甲装备在前期难以将命中/熟练/精通重铸成躲闪/招架,而皮甲大部分装备都可以将急速或暴击重铸,装备上的回避率并不会有太大的差距。加上天赋10%躲闪,德鲁伊的躲闪就会超过板甲坦克。
  综上所述,结论就是,CTM中,一维的熊,其回避率已经完全可以超越板甲坦克。
 五、职业精通
  职业精通是BLZ在CTM中保留各坦克职业特色而设置的属性,不同的坦克作用方式有很大的差异,但总体来说作用都是吸收掉一部分承受的伤害。
  o德鲁伊:
  凶蛮防御:每次暴击有50%几率触发,使下次受到近战攻击吸收相当于35%AP的伤害。每点精通提高4%吸收量。(注:修改前有蓝帖说明无法通过周期伤害的暴击触发,实际说明文字上没有写明,也尚未测试,这里以蓝帖为准。)
  凶蛮防御在WLK4.01和beta上大放异彩,所以自然毫无悬念的被狠狠砍了一刀。
  熊的凶蛮防御,是四坦克精通减伤里最特殊的一个,因为凶蛮防御的吸收量是和AP直接相关。
  提升AP除了通过敏捷,力量等常规手段,更重要的就是复仇这个技能。通过天赋和光环的放大后,复仇增加的AP是熊AP的主要来源之一。
  复仇:当你受到伤害时,提高相当于5%伤害值的AP,最多不超过最大生命值的10%;同时,复仇以每2秒10%的速度衰减。所以在血量不超过BOSSDPS10倍的情况下,复仇提供的AP最大值是血量的10%。
  而凶蛮防御的覆盖率计算起来也较为复杂,以一个粗略的方法来计算的话:
  若30%暴击,BOSS的攻击速度是2秒
  则以2秒为一个时间段,能够触发凶蛮防御的攻击是急速加成后2秒攻速的普通攻击,1.5秒CD的瞬发技能和3秒CD的槌击
  那么在2秒内
  有22%的几率造成2次攻击,2次攻击触发凶蛮防御的几率是43.75%
  有55%的几率造成3次攻击,3次攻击触发凶蛮防御的几率是57.81%
  有22%的几率造成4次攻击,4次攻击触发凶蛮防御的几率是68.36%
  2秒内产生触发1次凶蛮防御的几率是56.46%
  考虑到躲闪导致凶蛮防御未消耗和凶蛮防御的重复触发,2秒攻击的BOSS,凶蛮防御的覆盖率大致可以认为在50%左右。
  o战士:
  格挡:有几率使下次承受近战攻击伤害降低30%。精确格挡:有一定几率使格挡可以降低60%承受近战伤害。每点精通提高格挡率和精确格挡率各1.5%。
  o圣骑士:
  格挡:有几率使下次承受近战攻击伤害降低30%。天赋后格挡可降低承受伤害40%,全程保持。每点精通提高格挡率2.25%。
  o死亡骑士:
  死亡打击:治疗相当于前5秒承受伤害的20%。天赋提高治疗效果45%。精通为通过死打治疗后,可以获得一个相当于每点精通相当于治疗量6.25%的血盾。
  血盾的触发是可以由死亡骑士来控制的,很多时候死亡骑士会选择在更需要的时候打死亡打击,所以血盾的覆盖率会有所降低。
  对死亡骑士新的符文系统研究不多,死亡打击最快应该是5秒使用一次,若BOSS攻击速度是2秒,可以看做血盾覆盖率最高40%。
  职业精通吸收量和覆盖率的表格
  以160000血,30%躲闪,30%暴击,15精通的角色为例
  BOSS攻击速度为2秒,单次攻击伤害40000
  BOSS的DPS是20000,大于10%血量,所以复仇AP提升上限是16000,由于存在递减,通常可以稳定在12000左右。对于德鲁伊此时AP在30000以上,以30000计算。
&&德鲁伊战士圣骑士死亡骑士单次吸收量30000*35%*(1+60%)=1680040000*30%*(1+22.5%)=14700000*20%*(1+45%)*93.75%=19031.25覆盖率≈50%32.14%48.21&40%  可见,面对2秒攻速,40000单次伤害的BOSS,四坦克的精通技能差距并不大,吸收量死亡骑士&德鲁伊&圣骑士&战士,覆盖率德鲁伊≈圣骑士&(死亡骑士)&战士
  但德鲁伊的凶蛮防御面对攻速小于1秒的BOSS时覆盖率会下降,吸收量受限于血量。
  战士和骑士的吸收量取决于BOSS单次攻击伤害。
  死亡骑士的吸收量取决于BOSS的DPS,覆盖率和BOSS攻速成反比。
  如果血量不变,面对2秒攻速,单次伤害达到50000的BOSS,吸收量则为死亡骑士&圣骑士&战士&德鲁伊。
  职业精通各有优劣,但面对一般的BOSS模型,四坦克发挥相当接近。
 六、自身回血
  CTM中四坦克均有了自身的回血技能,以降低部分治疗压力。
  这里只列举短CD的持续回血技能
  o德鲁伊:强化兽群领袖,暴击可回复生命值的4%,6秒CD。
  o战士:血之狂热,受到伤害后10%几率触发,5秒内回复生命值3%。
  o圣骑士:利用圣能使用瞬发的荣耀之语治疗,8秒左右一次,治疗量约30000。
  o死亡骑士:死亡打击5秒一次,治疗相当于BOSS前5秒内伤害的20%,天赋可以增加45%治疗量;血虫对自身治疗约800-1000每秒还可对其他人进行治疗。
  自身回血能力死亡骑士&圣骑士&德鲁伊&战士。
  七、主动技能
  主动技能是坦克的救命稻草,是否能够在需要的时候合理的开启主动技能,往往会被别人认为是坦克硬度的体现。CTM中熊一改多年主动技能缺失的境况,拥有了不输于其他坦克的强力主动技能。
德鲁伊战士圣骑士死亡骑士长CD减伤技能求生本能CD3分钟,减伤50%盾墙CD2分钟,减伤40%或CD4分钟,减伤60%远古之王守护者CD3分钟,减伤50%冰固坚韧CD3分钟,减伤50%,附带免疫昏迷短CD减伤技能树皮CD1分钟持续12秒,全伤害减免20%,可在不受控制时使用盾挡CD30秒持续10秒,提高格挡率30%圣佑术CD1分钟持续10秒,全伤害减免20%骨盾CD1分钟,3次伤害减免20%长CD回血狂暴回复CD3分钟,提高生命上限30%和生命值30%,并且每秒消耗10点怒气,每点怒气回复0.3%生命值,持续20秒。破釜沉舟CD3分钟,暂时获得相当于生命上限30%的生命值,持续20秒,结束时扣除。忠诚防卫者CD3分钟,降低所受伤害20%,并且受到击杀伤害可以治疗生命上限的15%,持续10秒。血族之裔CD1分钟,提高生命上限15%,受到治疗提高25%,持续10秒。符文转化CD30秒,治疗15%生命。特殊技能无无神性守护CD2分钟,除自己以外团队成员承受伤害降低20%,持续6秒。亡域意志内置CD45秒,使生命降至35%以下的伤害触发,降低受到伤害25%,同时重置一个血符文和符文转化CD,使用可以获得15%生命。  长CD减伤技能上除战士更灵活和使用雕纹更长覆盖时间的盾墙外,其余3个坦克几乎完全相同。
  短CD减伤技能中,
  o德鲁伊的树皮术可以在昏迷中使用,持续时间多出2秒。
  o战士的盾挡提高格挡率,但格挡仅能吸收物理伤害。
  o圣骑士的圣佑术中规中矩。
  o死亡骑士的骨盾虽然持续时间长达5分钟,但只能抵挡3次攻击,而且需要消耗秽邪符文,是短CD技能中效果最差的。
  长CD回血技能中
  o德鲁伊的狂暴回复无疑是最强的,3分钟CD持续时间20秒,并且可以回复最多相当于最大生命(1+30%)*0.3%*10*20=78%的血量,足以在治疗无以为继,自身也接近空血时开启,给治疗回蓝的时间,同时自己血量也可以达到客观的地步。而且和同类技能不同,开启后增加的30%额外血量似乎不会在结束时优先扣除,这个还需要详细测试。
  o战士的破釜沉舟是老牌技能了,效果没有什么改变,仍旧是3分钟CD持续20秒。
  o圣骑士的忠诚防卫者完全失去了WLK中的风光,2分钟CD的主动技能,必须要致死攻击才可生效,好在还有20%的减伤,可以作为一个减伤技能来使用。此外圣骑士还有独特的除自身外团队减伤技能神性守护。
  o死亡骑士的血族之裔效果仍然很差,1分钟CD,15%的生命上限和25%的治疗效果提升难以起到同类技能的救命效果,配合30秒CD能够回复15%血量的符文转化才能差强人意。
  死亡骑士虽说主动技能效果较差,但较短的CD和被动触发的亡域意志,使得死亡骑士可以获得更长的减伤覆盖,所以在主动技能中也不会落于下风。
  八、总结
  在以上几个坦克特性的比较上,坦克之间的差距都不大,熊确实在部分项目中处于劣势,但在很多项目中并不落下风甚至具有很大的优势。
  很多人说什么“熊不能抗了”“熊废了”“熊完蛋了”,大多是一些快餐应付不了CTM副本难度为自己找一些借口而已,理由翻来覆去还是那几条“一维不能和二维比”“血量被砍了唯一的优势也没了”,一点新意都没有。
  或者就是拿上去把5-6只小怪一起拉的熊,和控制好一个一个拉的其他坦克比,然后得出熊掉血快的结论。
  在CTM中,不管是哪个坦克职业,需要的不是整天抱怨、喊弱,而是想办法发挥出自己的优势,为自己争取到队伍或团队中的席位。
  (本文是转载 但是看过了很客观)
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UID1059225帖子威望0 多玩草225 草
麻烦转帖就转得好一点,不是CTRL+C,+V就可以的
新人欢迎积分0 阅读权限80积分12945精华0UID652167帖子金钱5241 威望0
暴風城守護者
Lv.8, 积分 12945, 距离下一级还需 7055 积分
UID652167帖子威望0 多玩草96 草
你轉就轉吧,還轉個老帖子。。。我都懶的BS你了
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Lv.4, 积分 485, 距离下一级还需 515 积分
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原帖由 CRGAME 于
16:57 发表
你轉就轉吧,還轉個老帖子。。。我都懶的BS你了 我底下说明我是转载了 对吧。。我没坑你进来看吧?我没说里面有宝贝吧?
你完全可以点X关掉这个网页是吧?
但是你还非要看完之后 来喷个几句 你说你是不是吃多了?
秋昆社社长
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UID1862892帖子威望0 多玩草74 草
其实看了这么多
我就在等你总结
哪个T 最牛B
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Powered bypvp和pve都玩,选什么种族好啊,血精灵我是不想玩了,
血精灵战士打怪太恶心了,打一下还换手拿武器,
请问剩下的哪个好用啊?
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