最终幻想7一开始就错那个插曲,就是和圣母颂差不多的

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机动战士高达OO的,Stephanie的friends当然这个MV是FF7CC的宣传片,7年前玩的游戏了现在手机音乐软件不是有一个听歌识曲吗?很方便的可以找出歌名的
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游戏带给我们的是快乐,而和游戏相关的许多元素以及灵感,本身就非常有趣。让我们一起来盘点一下电子游戏中,各种有趣的知识及元素吧,相信这能让你玩的更开心!
《最终幻想7》二十年:经典背后的十个瞬间
作为日本游戏史上的一座丰碑,《最终幻想7》刚刚迎来了它的二十周年纪念日,继一年多以前复刻版公布以来,“FF7”这短短几个字母数字,再一次引燃了整个游戏社区。
活动投稿,作者 零点行动,未经授权请勿转载著名网站Polygon在新年伊始发表了一部长篇专文《最终幻想7:口述历史》,洋洋洒洒数万字,通过数十位时任开发者的第一手口述材料加上作者的整理和串联,道尽了这款史上最有影响的日式RPG从台前到幕后的一切秘闻趣事,这里面有我们以前知道的,也有我们从未听说过的。如果说在这个快餐文化时代已经少有人能有耐心读完如此长的一篇文章,那不妨就由笔者从中提炼出十个精华要点,让大家在最短的时间里再度领略这段传奇身上那永不褪色的光环吧。 《最终幻想7》到底是怎样从任天堂的指尖溜走的鉴于《》系列的头六部作品都是在任系主机上推出的,那么第七作的首选平台理所应当也非任莫属,在SFC上开发一款2D版的《》直接续作本是最稳妥的做法。但当时也恰逢3D技术快速发展的萌芽期,史克威尔觉得值得在这个全新领域冒险尝试一下。于是,他们从3D硬件王牌厂商硅谷图形公司买来昂贵的高端工作站,制作了一部展现FF6角色在3D环境下作战的技术演示DEMO,引起了不小的轰动。而任天堂当时也恰好与硅谷图形有合作关系,这使得FF7登录N64成了自然而然的事情。但事实上,根据北濑佳范的说法,FF7从未正式在N64平台上投入过开发,他们只在该平台上进行过一些试验性的工作,包括对N64DD磁碟机的研究。因为FF7的开发团队从一开始就打算在游戏中塞入超长的过场动画和海量的内容,容量有限的N64卡带显然不符合他们的要求。 但是促使史克威尔放弃任天堂投奔索尼的原因,并不止是我们后来常常听到的光盘容量更大那么简单,的硬件机能也存在差异。对此,动画导演榊原干典是这么回忆的:“我看过PS和N64的一组测试比较,两者的表现大不相同。”结果当然是PS完胜,虽然这并不代表两者之间的实际差距真的有这么大,况且N64在某些方面还是要更优于PS,但就史克威尔当时的需求而言,PS显然是更适合的那一个。后来史克威尔将争议的焦点引向光盘vs卡带媒介之争其实也是在给任天堂留面子。当时很多杂志都把这部FF6互动CG的截图当做N64上的一款新作来宣传,这显然是误传。《最终幻想7》的开发规模和成本看惯了史艾公司在高清时代感人的开发效率,你也许很难相信彼时的史克威尔只用了大约一年的时间就完成了这部史诗巨作。整个团队的规模将近150人,和现在动辄上千人的3A开发队伍当然是小巫见大巫,但和当时(90年代中后期)平均一个游戏20到40人的开发规模比起来,绝对算得上是一支豪华之师。史克威尔为这部扛鼎之作投入的资金也可谓是下了血本,光是购买SGI工作站设备就花费了170万美金。软件方面,一套Alias在当时要卖200万日元,史氏一口气购买了250套,这就又去了400万美元(相比之下,一台2万美元的PS开发机真算便宜的了)。刨开人工成本,史克威尔在图形硬件和设计软件方面的投入就达到了2100万美元,这实在是一个惊人的数字(当然这些资产并不是只用于这一款游戏)。 史克威尔动用了200人开发FF7(还不包括外包伙伴)。最终造就了这效果惊人的米德加尔。《最终幻想7》中的洗剪吹造型是怎么来的史克威尔的御用人设野村哲也早在SFC时代就已加入公司。他的艺术风格一直饱受争议,他设计的角色总以棱角分明的外貌、新潮前卫的服饰、夸张尖刺的发型和大得不成比例的剑刃兵器而著名。而游戏的3D引擎正适合表现这种洗剪吹风格的杀马特造型,尤其是克劳德那标志性的尖刺长发,放在这个以多边形构成的3D世界中似乎毫无违和感。更何况,FF系列前作中那种畸形比例的人物造型早就让人审美疲劳了,而在史克威尔急欲开拓的西方市场,这种趋向真实的人物设计显然更对欧美玩家的味口。对于野村的才能,榊原干典评价道:“野村先生是一位伟大的2D美术师,但他设计的角色在3D环境下也非常的出彩。为了使游戏中的角色看起来更接近他的初始设计,他付出了大量的时间和精力。而这也是FF7角色设计背后一个不为人知的小秘密。” 具有典型野村风格的人设放在那个时代的3D环境居然还很契合,实在有点歪打正着的意思差点有更多的人因为北濑佳范的一念之差而送命爱丽丝之死是FF7中最经典的时刻,可你知道吗,时任监督北濑佳范还曾一度想杀死主角队伍中的更多角色,也就是在主角一行空降至米德加尔时,大部分成员都会因剧情需要而死去。好在野村哲也及时出手,阻止了一场可能会引发玩家骚动的屠杀行为。这里忘了补充一句,野村在负责人设的同时,也参与过整个项目的实际设计工作,无论是剧情方面和总体设计,都有他的贡献。 谈笑风生的北濑佳范与野村哲也,差点导致一片血雨腥风植松伸夫的音乐创作至于说FF7中最著名的音乐篇章是哪个,那无疑要算与萨菲罗斯的最终形态决战时奏响的“片翼天使”。植松伸夫创作这首曲子的灵感来源于斯特拉文斯基的古典名曲“春之祭”,它仿佛是在述说一场异教徒的祭祀典礼。植松在创作这首经典BGM时还大胆地采用了一种不同于以往的试验性作曲法,任何时候,只要他的脑海中想到了一个乐句,就会赶紧把它录制下来。两个星期过后,他已经积累下来了许多灵机一动构想出的乐句,然后他就象做猜谜游戏一样,将这些乐句按不同的顺序接续,从中找到最有感觉的那一组合。可以说,这首曲子更像是一种拼凑式的创作,而不是整体性的创作。 这就是经典曲目《片翼天使》的曲谱,植松伸夫至今仍会在各种音乐会上演奏它与天野喜孝之间的远程沟通最终幻想这个系列能够在日本取得成功,由天野喜孝创作的宣传海报和概念插画同样也功不可没。在头几部系列作品中,天野是根据游戏中简陋的像素画面来构思他的作品,而在FF7中,他创作的基础则来自野村哲也先期绘制的概念草图。不过天野并不是史克威尔的正式员工,而是一名自由作者,在整个FF7开发期间也只与野村见过一面。他们之间只能通过邮寄的方式互相传递已完成的作品。由于天野喜孝是照着野村的草图来作画,这样他就不必阅读关于角色性格特征的大段文字介绍,整个创作过程也因此变得简捷明了,这让天野的工作轻松不少。如今已60岁的天野喜孝说他不想再从客户那里接活,因为客户总是有着非常苛刻的要求和限制,这与他的自由创作理念不符。他现在更喜欢在美术馆里定期展示他的作品,而且他在短时间内还不打算退休。 天野喜孝现在更愿意在美术馆里展示他的作品敲开西方市场的大门鉴于《最终幻想》系列的过往记录,史克威尔的高层并不担心FF7在日本的市场前景。果不其然,FF7的首周销量就突破了200万,累计销量则超过400万。而欧美地区就是另一回事了。在那个时候,日式RPG在西方还属于小众流派,《最终幻想》也不例外。为了打开西方市场,史克威尔做出了一个大胆的决定,它关闭了先前设在华盛顿的营销部门,而是聘用了两名初涉游戏业的新丁在加州开设了一个新办公室,颇有一番改头换面,重新来过的味道。最后的结果我们也都知道了,于日在美国发售的FF7很快就突破了百万销量,《最终幻想》系列至此终于可以说取得了世界级的成功。 为了庆祝FF7在北美发售,史克威尔为北美团队的成员发放了这件珍贵的纪念夹克因政治不正确而引发争议FF7虽然在西方世界获得了成功,但它却在当时引发了一个不大不小的争议,因为游戏中出现了一些黑人和男同角色。虽说1997年的玩家不能像现在这样,通过发达的社交媒体发泄他们的不满之情,不过还是有一些粉丝通过各种渠道对游戏中的主要角色之一巴雷特进行了抨击,他们认为他身上具有典型的黑人负面形象——外貌丑陋,粗俗易怒,满口脏话;此外,克劳德在访问一家澡堂时,里面的男性也都表现出很明显的同性恋倾向。用现在的时髦话讲,这一切简直政治不正确到了极点,难怪会让西方玩家难以接受。 克劳德和巴雷特的教训告诉史克威尔不要轻易挑逗人家的底线去夏威夷,别误会,不是去参观珍珠港在FF7大获成功之后,史克威尔动起了拍电影的心思。当时,史克威尔虽然已在全世界建立了多家工作室,但在夏威夷这地方开分舵,恐怕在整个游戏行业内都尚属首次。这是坂口博信为了追寻自己的电影梦想所做出的一个疯狂之举,虽然我们都知道这最后的结果以惨败而告终,而且谁也不曾想到,从坂口博信离开日本前往夏威夷并在火奴鲁鲁扎下根的那一刻起,他就与史克威尔日本本部的开发业务再无半点瓜葛。每念及于此,不由得让人唏嘘不已。对于这段经历,我们不妨听听另一个过来人的亲身体验:“在我们完成FF7之后,坂口先生就邀请我一起前往夏威夷建立一家电影制作工作室。当时,史克威尔的大部分员工在项目结束后都有一个月的休假,可我却片刻不能歇息,又接着马不停蹄地为这部电影而奔忙。我可以说全程经历了夏威夷工作室从成立到选址,再到因租约到期而关闭的整个过程,具体是从年,总共五年时光。”(时任CG总监桥本和幸)。而史克威尔将电影部门的地址选在夏威夷的原因之一在于,它位于日本和美国之间的中点,便于日美两地之间的工作人员互相联络沟通。当然,坂口喜欢这个地方也是一个重要原因(废话,谁不喜欢这里)。 在夏威夷快乐冲浪和钓鱼的坂口博信重聚于微软由于史克威尔在21世纪初经历了重大的变革,导致坂口博信、武市智行、桥本和幸等重量级员工先后离开。但由于某种机缘巧合,他们中有许多人又有了第二次共事的机会,这都要拜微软所赐。当时这家刚刚投身主机市场的IT巨头,为了更好地在日本推广Xbox,专门在东京成立了一家分部。这是一连串的的人事裙带关系:微软首先找来了胜吕隆之,然后又由他拉来了吉成龙也,然后吉成又找来了川井博司。还有许多其他前史克威尔员工也都重聚于此,其中丸山嘉浩甚至担任了微软日本XBOX事业部的部长。而丸山就任部长的第一个任务就是联系坂口博信。当时,坂口刚成立他的新公司Mistwalker,主要负责监督工作。丸山希望签下Mistwalker为Xbox 360开发急需的RPG游戏,希望能重现FF7的辉煌,以成功打入日本市场。而最后的成品《蓝龙》和《失落的奥德赛》也确实达到了极高的品质,尤其是在《失落的奥德赛》身上,让我们看到了很多《最终幻想》的影子。然而由于众所周知的原因,这些作品并没有获得商业上的成功,但是这并不妨碍《最终幻想7》这一经典传奇继续延续下去,因为在不久的将来,我们就能玩到令所有FF玩家都魂牵梦萦的那部作品:《最终幻想7:重制版》——一个做了十多年的美梦,终于成为了现实。 在整个FF系列中自成一系的FF7家族,很快就要加入一个令无数玩家梦寐以求的新成员欢迎关注爱玩APP【精选】板块,更多精彩等着你!
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作者零点行动
2A才是游戏业的未来
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【扫盲】这就是————最终幻想7!
————————仅献给曾经热爱过这个世界————————和这个世界的伙伴们一起度过无数岁月的人————————让我们再一次聚首一起 来纪念那段时光这次主要和大家普及一下有关(Final Fantasy VII)的知识以及一些大家所经常提及的疑问,并不涉及游戏攻略方面。本帖首发于吧,现搬运至此,原帖地址: 图片来自:自己的日初版镇楼。。。
一开局你只有5个农民,敢不敢来打天下?试玩了3分钟!
【正传简介】 最终幻想7(以下简称FF7)诞生于日,处于的黄金时代,也是PS平台上的第一部最终幻想作品。在当时以巨大的世界观,绝佳的剧情和音乐,以及CG影像震撼界,至今仍为一代传奇。SE前社长和田洋一也坦诚,SE至今无法做出能够超越这一部传奇的作品。 该作销量在PS平台上接近1000万,在出来前一直保持了10多年第三方RPG销量之首(但是后者是多平台游戏,而FF7销量计算则独为PS平台)。。。*关于画面:一些新玩家第一次接触FF7总会说画面怎么那么差,在此请注意本游戏的发售时间,因为就当时来说,FF7的画面算是上乘的。更何况游戏不分画面,一些抱怨画面问题的玩家不如耐心玩下去,你也许就能知道它的魅力所在。。。
图片来自:游戏画面战斗时人物都为等身像,地图等场景探索时的人物为积木人的形态。(电脑版中有修改过人物建模的版本,一些玩家如果偏向等身也可选择此类版本游玩)
【关于它登入PS平台的原因】除了当时老主顾的主机所采用卡带媒体而造成无法装下FF7如此庞大的容量之外,当时任天堂的气焰过盛,当得知(部分玩家注意,最终幻想系列在11以前的制作公司都是SQUARE,并非现在的SQUARE ENIX,且ENIX公司在两家合并之前则是的原制作商)决定把续作转移到PS平台上时,当时的山内博立马对SQUARE实施“封杀”,并疯狂抛售之前所购买其的,结果造成SQUARE破罐子破摔,一心投靠PS正营,从而为之后众多最终幻想系列正传转移到PS平台提供契机,而第一部作品,就是————最终幻想7 。。。可以说,PS的崛起,FF7也是功臣之一。。。
【开发趣闻】据先生说,FF7原设定舞台并非之后作品当中的米德加尔,而是20世纪末的纽约市,并且当时的主角设想是一位“侦探”,现在看来真的相差很远。。。提出此构想是在1994年,之后因为人事变动则推迟到了第二年。事后坂口博信先生推翻原剧本,重新构思了一个新的剧本,而这个剧本则奠定了之后FF7的大致内容。后来北濑佳范先生修改形成了现在的FF7。并且本来FF7的建模原设想是全3D,之后因为机能和技术的原因改为人物3D。也是至此之后,除了北濑佳范先生,野村哲也先生的名气也开始响亮起来了。。。
【分支作品】2004年,FF7迎来了一次巨大转机,Compilation of Final Fantasy VII(FF7系列补完)计划正式开启,这意味着FF7系列的世界观将变得更加广阔。。。下面就来简单给大家介绍一下与FF7有关的分支游戏。
▲最终幻想7-危机之前(Before Crisis-Final Fantasy VII) 这一部作品大家也许很多人都不熟悉,因为这是一款利用手机网络功能游玩的RPG游戏(国内的玩家就不要YY了),但是宣传海报也许很多玩家都见过。。。本作的剧情发生在正传的6年前,主要讲述的是在正传中也登场的神罗特殊工作部队“”的发展,大家可以看到鲁德,曾等熟悉的面孔。。。此作同时登场的还有旧雪崩的领导人——艾尔菲(女),除此之外,大家也可以看到扎克斯以及正传中登场的各位主角。。。图片来自:人物界面,与之后的FF7CC有点相似。。。图片来自:
▲最终幻想7-降临之子(Advent Children-Final FANTASY VII) 这部作品是大家最熟悉的最终幻想7的作品了(以下简称FF7-AC)。。。一些没有玩过本作的同学也许都知道。本作DVD/UMD版于日发售。但是需要提醒一些玩家的是,目前网上大部分所收入的都是在09年4月16日发售的蓝光完整版,后者加入了全新的内容影像,包括的部分。。。同时画质也提升了一个档次。蓝光版所加的剧情也比原版本更容易让从未接触过FF7系列的玩家更容易理解剧情。下面这张是04年版的宣传海拔,具体分辨方法很简单,蓝光完整版下面会有一条蓝色的Complete字样。。。 图片来自:◆一些鲜为人知的小秘密 1、也许有很多看过的朋友会很好奇克劳德所使用的手机是什么,答案就是P900iv,当时SE与松下合作代言的产品。(值得一提的是,这款手机在中也曾使用过,目测青山老师也是FF7迷。。。) 图片来自:楼主自己也有收藏一款,但是是款。。。图片来自:2、FF7-AC在蓝光版发售后,曾经一并发售过一部同捆主机,是厚机版(有黄灯危险),目前上还有二手存货,不过价格和一般PS3相比略高。。。不是非常闲不建议购买。图片来自:
▲通往微笑之路(On the way to a smile) 在FF7-AC发售前不久(日),SE还公开了这部名为《通往微笑之路》的官方,执笔者为野岛一成先生。故事主要讲述正传和AC之间空白的两年间所发生的故事,比如丹泽尔是怎么和相遇的,克劳德为什么要住在教堂里,以及他的摩托车又是哪里来的。。。等等各主要角色的历程。 楼主自己的这本。。。图片来自:之后SE还截取了第一章————丹泽尔之章做成了OVA动画,名字同样为《On the way to a smile》。。。很多人也许也不知道,有兴趣也可以去看一下。。。图片来自:
▲最终幻想7-最终密令(Last Order-Final Fantasy VII) 本作是FF7-AC限量同捆版中赠送的特别OVA,与FF7-ACDVD版同期发售。主要将与在尼布海尔姆事件昏迷4年后逃出神罗公馆后的事件动画化,到扎克斯在卡车上掩护克劳德被枪击的一幕时结束。图片来自:
之前我玩的可能是假的三国游戏?这游戏满足了所有三国迷的幻想!
▲最终幻想7-地狱犬挽歌(Dirge of Cerberus-Final Fantasy VII) 本作是于日在上发售的动作RPG游戏,主要以射击形式表现,主角是文森特,因为种种原因本作并未受到很多关注,但是依旧能为各位玩家对FF7的世界观做到一些补充。本作的舞台定位正传后的3年,也就是FF7-AC结束后的一年。敌人是名为“地狱军团”的神秘武装集团,文森特在加入对抗其战斗的同时,也发掘到了自身的一些不为人知的秘密。 这里为大家揭示了文森特当年爱慕的对象鲁克雷西亚(体内有杰诺瓦遗传因子),以及之后宝条如何因此争夺她并利用其因子孕育出了一个婴儿————。同时宝条也是杀害母亲的元凶。 玩过核心危机的玩家也许记得在游戏结尾被神秘人物带走的场景,本作将为玩家揭示神秘人的真是面目以及杰内西斯之后的动向(此处有隐藏剧情)。。。图片来自:◆其他版本 日发售国际版,增加了鉴赏等内容。 日发售了增加了附加内容的手机版《FF7-DC》(同样国内的玩家不要YY了)。。。提供了3种武器游玩。
▲最终幻想7-滑雪(Snowboarding-Final Fantasy VII) 本作也是于日在手机上推出的一款小,原游戏是在正传游乐园中可游玩的一个项目。在这款游戏中玩家可以进行好友对战。。。下面的图片是正传原版画面,与本作相近。。。图片来自:
▲最终幻想7-核心危机(Crisis Core-Final Fantasy VII) 这部估计是大部分玩家都熟知的作品了。。。本作于日发售,同时本作也是“FF7补完计划”的最后一环。就游戏素质来说,出色的音乐,绚丽的,以及令人印象深刻的剧情,成为完美的压轴作品。本作以超过300万的全球总销量位列游戏销售榜的前十位,同时也是位列全球&掌机单款游戏销售榜前300位。 本作主角则是正传中的一位角色——,因为游戏发售后许多玩家表示对其很有兴趣,也进一步促成了之后本作的诞生。透过本作,你可以进一步了解FF7正传里克劳德产生混乱,并遇到的前因后果等等以及当初很多玩家所纠结的,艾瑞丝到底和谁才是官方CP。。。并且你也可以遇到前面提到过的FF7-DC中的隐藏角色——。。。图片来自:
【其他有关作品】 除了以上几部被列入FF7补完计划的分支作品外,目前为止SQUARE或者SE还发售过数部与FF7有些许关联的作品,其中也不乏一些“彩蛋”,接下来就来介绍一下这些作品。。。
▲最终幻想:纷争系列(Dissidia : Final Fantasy) 第一部作品于日以FF系列20周年纪念游戏登入平台;第二部作品于日再次登入PSP平台,同时也是与FF7有关联的这些作品中唯一一部推出官方中文版的作品。。。本作类似大乱斗形似,集合了FF历代主要角色,舞台背景为“秩序之神”以及“”相争的架空背景。第一部登场的FF7角色为塞菲罗斯和,第二部又新增了和。同时人物形象则为CG建模版形象。。。图片来自:图片来自:
▲王国之心系列(Kingdom Hearts) 王国之心是由和SE共同制作的一个系列的,也是先生第一次参与监督制作的游戏,还有那万年不变的主题曲。。。(笑)玩家所处的是一个由键刃作为武器的魔法世界。 第一部作品于日在平台上发售,登场的FF7相关角色有,,,希德(发福大叔版),,。在9个月之后发售的Final Mix版中,萨菲罗斯还可作为敌人登场。 第二部作品于日发售,平台同为,登场的FF7角色与上面相同。。。 之后上的《王国之心-梦中降生》则登场了另一个系列人气角色——,不过是卡通版的。。。图片来自:
▲富豪街:勇者斗恶龙与最终幻想(Dragon Quest & Final Fantasy in Itadaki Street) 本作是于日登入平台的大富翁类型,2年后加入全新地图以及全新人设及附加人物登入平台。SE自家两大RPG联合,因此当时所受的关注度也很高。 版登场的FF7人物有塞菲罗斯。,,。之后版新增一位。。。图片来自:
▲神佑擂台(Ehrgeiz) 本作是一款3D格斗游戏,发行公司并非为,但是其街机版中SQUARE参与制作工作因此当中包含了FF7的数名角色。街机版发行于日,后于同年12月17日发售PS版。并且本作采用配音,但是与现在的配音阵容并不相同。登场的角色有,塞菲罗斯,,,文森特,。其中部分角色还有隐藏服装。。。包括部分游戏正传中的经典场景也收入其中。。。图片来自:
▲最终幻想战略版(Tactics Advance-Final Fantasy VII) 本作第一作于日登入PS平台,10年后移植至平台,并加入副标题——狮子战争。在里面玩家满足一定条件之后就可以召唤作为同伴,并且还会遇到。。。图片来自:
▲陆行鸟大赛车 本作于日登入PS,FF系列人物以及怪物都悉数登场。。。同时本作5周目后,可以使用。。。图片来自:▲最终幻想9(Final Fantasy IX) 本作于日发售,也是21世纪第一部最终幻想正传作品。当中在林德布尔姆公园的武器店中可以看到和所使用的破坏剑。并且在开篇大家还可以听到FF7正传中的一首插曲————《ルーファウス欢迎式典》 ▲最终幻想10-2(Final Fantasy X-2) 本作是X的续作,于日发售。X也是系列综合人气排名第二的作品,仅此于FF7。在所属的团队中,有一位驾驶员骚年名为神罗。。。没错,他就是神罗的创始人。。。 ▲最终幻想15(Final Fantasy XIV) 当还是13-V时,SE公布了一段宣传片,片中提到了的故乡——尼布海尔姆。考虑到本作的监督是野村哲也先生,看来与FF7有所关联并不是没有可能。。。图片来自:
【历史年表】 有一些包含游戏内的操作大家可以看这里: 关于这个网上有资源,但不是很详尽,因此我自己又整理一份表格。。。因为怕度娘图片压缩的太厉害,所以一段段一段截取发上来,看不清的可以点击看大图。。。
【FF7历史发展历程】 接下来列举一下FF7从诞生到现在的一些重大事件历程。。。 1996年 2月9日——FF7正式公开发表登入PS平台。 9月26日——FF7发售日与售价正式确定,售价为6800日元,发售日期为次年1月31日。 12月1日——FF7正式接受预约。 1997年 1月31日——FF7在日本地区正式发售。 8月31日——FF7在美国发售。 10月2日——FF7发售总量突破300万份。 1998年 2月2日——FF7获得平成9年第一次文化厅优秀奖。 4月3日——FF7获得CESA大赏97届最佳。 5月31日——Windows95版FF7发售。 2003年 9月26日——FF7AC正式公布。 2004年 6月19日——FF7AC所用手机P900iv发售。 6月下旬——“FF7补完计划”构想发表。 8月31日——FF7-BC初次配信开始。 9月21日——FF7-DC正式公开。 9月24日——FF7-BC正式开始配信。 2005年 5月16日——E32005在索尼PS3发布会上发布FF7模拟重置影像。 9月24日——FF7ACDVD/UMD版发售。 10月12日——FF7AC发售突破70万份。 2006年 1月16日——FF7AC发售突破100万份。 1月26日——FF7DC正式在日本地区发售。 6月19日——FF7AC全球200万销量突破。 9月15日——FF7DC手机版《失落之章》正式公开。 11月6日——FF7DC手机版附加章正式开始配信。 2007年 5月12日——FF7CC主题曲《Why》公布。 7月23日——FF7CC正式接受预约,FF7十周年活动举办决定。 8月31日——FF7十周年活动开始。 9月13日——FF7CC正式发售。 2008年 3月25日——FF7CC美版发售。 2009年 1月19日——FF7AC蓝光版发售日决定。 4月16日——FF7AC蓝光版正式发售。 4月16日——《通往微笑之路》小说正式出版。 2013年7月4日——FF7PC重发行版(Steam版)发售,共有36项Steam成就。
————————————————————目前更新至此,楼下各位可以提出关于FF7的问题。如有补充的也欢迎大家提出。。。
请过目一下。。。
我记得第1次接触这是因为游戏的音乐,!
我顶你,可吧主不在······
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