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《无双大蛇Z》终极完美存档
无双大蛇Z简介
《无双大蛇Z》终极完美存档
存档说明:
全人物LV99、LV4武器(每人均有隐藏属性&叩击&)、全关卡全难度Clear、全素材、全CG、全BGM、全壁纸(包括3张特别壁纸)!
使用说明:
解压缩后将文件夹放入&我的文档&中选择覆盖即可,覆盖前请注意备份原文件。
无双大蛇Z下载地址
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无双大蛇Z下载说明:
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单机游戏排行榜1类型游戏工具大小:396KB 下载:2086622967314155449865937561232471190
游戏工具排行榜
类型:国产软件大小:2.84MB 下载:243275
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《无双大蛇Z》全手动存档
历时三个多月时间,每天一个武将,终于可以封盘了,没有任何修改,全关卡CLEAR,全人物99级兼熟练度50、全人物4级武器合成好的有一把(PS:其余7把武器基本是4级武器),&天舞&装了两人(张角和牛鬼,其实张角可以不算,当时给张角装&天舞&的时候,是因为大蛇1的时候的阴影),全人物都没用&天阵&,装&天舞&和&天阵&个人感觉影响了游戏的平衡性。
本人把存档放上来,一是分享,二是怕本人重做系统时把存档搞没了,可以在游侠有个存根。
存档文件解压缩至&盘符:\我的文档\KOEI&
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《无双大蛇Z》各种技能介绍以及玩法
作者:未知
[导读]无双大蛇Z,无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法蜀(13)赵云----技型普通攻击:9方都特别安全
《无双 大蛇》是以魔王远吕智创造出的异次元世界为舞台、《真?三国无双》系列与《战国无双》系列武将汇聚一堂的动作游戏系列,《无双大蛇 Z》完备收录《无双大蛇》与《无双大蛇 魔王再临》前后两代的内容并加以加强、追加新角色与新内容,本作中战场中出现的敌人数量将达到《无双》系列之最。关于升连舞的一点心得:通常环境下,修罗开场,连舞1级的小乔非常容易被推倒。C3-2:在C3-1结束后,左右交替甩动锁镰,并放出一个刀气,所有动作(即全程)都带属性。
无双大蛇Z动作招术说明及个人玩法
赵云----技型C3:竖劈,连续按蓄力可追加砍击次数,末了追加180度横扫,末了的横扫带属性。C1:突进直刺打击,有无敌时间,不带武器属性无双大蛇Z。C2:范围小,带阳,大部分不用。C3:拿枪连续直挑,末了横扫,末了一下带武器属性 ,范围较大,单挑时接JC利用效果不错。EXC3:C3的动作,威力不错,但大部分不用,留着无双用反技还实在的多。C4-1:斜砍一刀,范围不错,带属性。C5:拿枪砸地,效果技,范围是以自身为中心的360度(身后判定似乎稍差?)带武器属性,有C4,这招大部分不用,可以耍耍帅用。C6:转身360度横扫打击,同时武器变长,范围大,带属性。JC:在空中挥枪。反技:同C6动作,中者吹飞范围较大,得救效果很好。无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。玩法:C3 C4后接JC杀将,C4杀兵!============================================================================关羽----力型普通打击:角度都还不错,况且是力型打击不会被打断。C1:大风车,旋转大刀的突进打击,威力一样平常,带炎、阳效果,范围大,中者浮空,开路和连击起手式无双大蛇Z。C2:慢,范围小,带阳属性,大部分不用。C3:左右连续斜着挥刀,末了一下带属性,范围一样平常,神速10下速度一样平常,单挑不错,可无限连,配合R1利用效果更好。C4:转身360度挥刀,带武器属性,清兵不错,但因为二爷太高大了,阿谁刀的位置也分外高,个矮的杂鱼经常打不到。C5:效果技,带武器属性,少用。C6:光圈,范围比一样平常,带武器属性,少用。C3:发动杖上下浮空的打击,末了追加一个光圈,带属性。配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[本人喜欢接JC,可惜此人不是技型,但加了破天后,觉得拣了芝麻丢了西瓜,损失比较大,如果要换可把勇猛换成破天]。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。 配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。玩法:对单RI后C3,对群C3C4都可以。============================================================================张飞----力型普通打击:前两方很烂,后边的都不错,张三因为前两方扣血是很通常的事……无双大蛇Z。要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。C2:范围小,没速度,带阳,无视。C3:左右乱砍末了放光圈,带武器属性,范围判定都不错,装炎可无限连。C4:转身360度横扫,范围大,带武器属性,清兵杀将两相宜,主力技。C3:交替斜砍,末了是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。C6:震地,发动慢,大部分不用。R1:一拳,就是一拳,人堆里想打到敌将比较困难,威力也一样平常,除了耍帅大部分不用。C1:跳起后砸地,不带属性。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。玩法:C3、C4杀将,C4群兵。============================================================================诸葛亮----技型普通打击:方的角度是不错,不外武器是扇子,范围实在是有点郁闷,人群中要发3方有点难度,为了弥补必装神速。C1:发个阳球,球爆了后带阳属性。EXC1:群雷打击,威力一样平常无双大蛇Z。C2:挑空技,角度一样平常,范围一样平常,不带属性。C3:发出一浮云,浮云可以向前飘移段距离,浮云可破防,带属性,觉得用处不大。C4:360度旋转,带属性,主力技。C5:发一个电球,效果技,带属性。JC:震地。JC:跳起发激光。反技:光圈,中者仰头,范围似乎小了点无双大蛇Z。无双:留着放EXC2吧。配置:雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。玩法:清兵就C4,多跑动就好,杀将EXC2、C4,EXC2后接C4。============================================================================刘备----技型普通打击:除了第四方是直刺,其他都还行,不会分外郁闷。C3-1:双手朝右火线一指,同时浮空的武器朝右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到右火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是并排,以是其范围变宽。EXC1:加攻。C5:效果技,带属性。C3:左右砍,末了横砍,末了一下带属性,可无限连。C4:角度较小的斜砍,带属性,可无限连。C5:震地,效果技,加了神速10后,判定稍微靠后,范围较大,带属性无双大蛇Z。C6:光圈,效果技,带属性。C3-1:本体跳起,空中旋转打击,不带属性。反技:突进打击,突进距离还好。C4-1:转身旋转打击,带属性,然后扔出双刀飞旋打击,不带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:清兵C3、C4、C5都还好,杀将没什么好的起手打击,就C3或C4无限连了。============================================================================马超----力型普通打击:因为是长柄武器,整体的范围不错,打击判定也好,整体安全。C1:枪撑地360度踢腿,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:先是直刺,末了是横扫,按蓄力可追加直刺次数,末了一下带属性,范围较大。C4:直刺,没什么范围,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C2:范围小,不带属性。C1:拖刀突进一段距离,继续按蓄力为横砍,不带属性。C4-2:在C4-1的基础上增加蓄力时间和威力(体现在转身次数),然后动作同C4-1,带属性。无双:偶尔用用R1。C2:跳空技,不带属性。玩法:JC打落马,C3清兵兼无限连杀将。 ============================================================================黄忠----技型普通打击:范围太小,而且第三方还是直刺,背后是致命弱点,转着圈打比较安全。C1:射散箭,继续连按蓄力键可追加射箭次数,最多6次,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:射散箭后再射粗点的散箭,连按蓄力可追加射散箭的次数,末了射的粗箭带属性。C4:转身斜劈,带属性。C4:360度旋转打击,范围较大,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:转身连续横砍两刀,两刀都带属性。JC:空中前空翻后向后射箭,被射中直接眩晕 无视刚体。反技:射箭后接着后空翻,箭的范围小且不能穿人,废招。无双:经常用用EXC1。C2-2:在C2-1结束后,追加左手甩击,甩击有打击判定,同时释放一突进刀气,打击效果并存技,刀气突进距离一样平常,如装了“分身”,其刀气有“分身”效果,范围一样平常,带属性。②雷 阳 斩 吸生 吸活 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。玩法:第①种配置,很局限于招术,从头到尾EXC1(EXC1有6次属性),特技装上“减轻凵ァ保匏荡蟛糠止挥茫坏冖谥峙渲茫灞C4、C6(注意普通打击的时候转着圈打击,安全的多),遇迁就EXC1,敌将没死的可继续EXC1或者C4、C6杀之,或者遇将C4、C6无限连(黄忠的C4、C6在神速下可无限连,不外觉得是伪连),本人喜欢第②种配置无双大蛇Z。============================================================================姜维----速型普通打击:第二方的问题比较严重,其他方还好。C1:火球,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:左右枪柄打击,继续按蓄力可追加挥枪的次数,再270度横扫,末了一下带属性。C7:蓄力后武器直刺插人,插到人后,将人丢出,投技,不带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:先是突进直刺,然后大范围的横扫,都带属性。R1:雷属性阵法,凵ド倭课匏LR1:突进转身一脚,突进的距离不大,中者眩晕,不费无双。JC:跳起连刺,再横扫,破防,不外等落地了敌人也恢复了。无双:用用R1打落马无双大蛇Z。C2:跳空技,不带属性。玩法:招式性能不错,C3在神速下无限连(据说C6也可以无限连,但我连不起来),清兵C3、C4、C6都可以,杀迁就C3无限连。============================================================================魏延----速型普通打击:大部分是大角度的招式,但背后有破绽,整体还是较安全。C1:突进打击,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:倒地后在地上360度旋转打击,继续按蓄力可追加旋转次数,末了一下带属性。C4:转身210度横扫,带属性。C4-3:在C4-2后再交替横砍两次,第一次带属性,末了火线180度打击,带属性(整个C4套打满总共带3次属性:第一下、第三下和末了一下)。C6:先是原地旋转武器,末了转身360度横扫,末了一下带属性,值得说的是此招必须连续按蓄力键才可以出全,只按一下蓄力是原地旋转武器,没属性的无双大蛇Z。C3-1:突进后,武器火线180度横扫,不带属性。LR1:跳起来后砸地,不费无双。C3-1:火线将符围成一圈,然后打出,中者眩晕,不带属性。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:清兵杀迁就用C3、C4,R1用来起手效果不错。============================================================================庞统----速型普通打击:第二方和第三方的问题大,其他尚可。C1:发个风球,不带属性。C5:效果技,带属性。C4:横扫,右边范围较大,因为左盾右剑,主力技,装炎可无限连,带属性。EXC4:倒立后,用手将身体腾空后向下方射箭,带属性,废招。C3-1:左手一巴掌打击,不带属性。C6:以自身为中心的360度大旋风,带属性。I魔王再临》的所有剧本无双大蛇Z。LR1:向火线发出大范围风尘暴,风尘暴有肯定移动距离,但发动有点慢,凵ノ匏JC:踩着武器飞行,飞行过程有打击判定,逃跑用。无双:偶尔用用LR1无双大蛇Z。JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。C3:左右扇耳光,连续按蓄力可以追加次数,末了一耳光带属性。============================================================================月英----技型普通打击:第三方和第八方是竖劈,不外是长柄武器,大部分无大碍无双大蛇Z。C1:飞出武器,武器飞出后可调整方向,发动瞬间全身360度判定,不带属性。EXC1:发动一光球,球有连续时间并且有肯定的移动距离。C5:效果技,带属性。C3:武器直刺,继续按蓄力可追加次数,末了大范围横扫,末了一下带属性。C4:360度转身横扫,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:连续360度旋转横扫打击,末了的旋转打击带属性无双大蛇Z。配置:雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。反技:约莫左火线160度横扫,得救效果不如何好。无双:偶尔用用反技,得救(在没援护的时候用)。配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。LR1:火线发动刀气,不凵ノ匏匏笊Z。============================================================================关平----力型普通打击:大部分都是大范围的打击,不外只用得到前二方。JC:砸地。C5:效果技,带属性。玩法:C4是效果技“冰”无效果,装“分身”是为了提高C8的伤害,清兵用普方和C5,杀迁就C5或C5后接C8,其C4偶尔用来突围还是可以的。C4:转身360度转圈打击四次,末了一次转圈打击带属性,这里要说明点,要出到带属性的转圈打击必须连续按蓄力键。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C3-2:在C3-1结束后,追加右手武器左斜上打击,范围较小,带属性。R1:火线用力猛砍一刀,范围一样平常,威力一样平常。C6:火线甩球震地,效果打击并存技,带属性。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。配置:炎 冰 雷 阳 斩 吸生 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)玩法:阐发了招式后,关平能拿的脱手的也就只有C3了,还好C3可以接连一次(但不能装“分身”),值得说的是:C3是光圈,以是“旋风”无效,并且C3的硬直较长,在“神速”下硬直时间不变,以是放弃“神速”和“旋风”改装了“冰”和“吸生”。============================================================================星彩----速型C3-1:转身一脚,中者眩晕,不带属性。C1:跳起后转身举盾,不带属性,破防,末了激活一负气效果(推土机效果)。C5:效果技,带属性无双大蛇Z。玩法:清兵杀将C3、C4都可以(C4有个脑残的第三方),C3、C4、C6都可接JC,并且JC完后也可追打接C3、C4、C6,C1清理远杂,但记得“飞龙”取消硬直。C5:效果技,带武器属性,但大部分不用。C5:火线出一道旋风,旋风有突进距离,效果技,带属性。C6:把盾牌扔上天后横扫打击,范围较大,武器的横扫打击带属性。R1:拿盾牌突进打击,破防,范围很小,不凵ノ匏LR1:后空翻后发出一冲击波,冲击波有突进距离,范围较小,不凵ノ匏JC:向下斜冲砸地。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:C1的负气效果大部分不用,影响连招,清兵杀迁就是C3,C3可无限连,C4也可以偶尔用用,不外记得出C4要连续按蓄力键。
夏侯----速型普通打击:角度比较大,第三方是竖劈。R1:跳起来拿枪打击,然后铲腿无双大蛇Z。C5:效果技,带属性。C3:左右交替打击,末了一下横扫带属性,角度大,范围大,速度很快,装炎无限连。C1-2:在C1-1结束后,追加火线双手夹击打击,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C3-1:双剑直刺,中招者眩晕,不带属性。R1:转身扔石灰粉,不费无双。LR1:突进打击,突进距离不大,不费无双。JC:把敌人挑起来然后连砍,C3、C4、C5、C6都可以接JC,这里说明下,JC后砍5下会把人打远,需要跑段距离才气连,最好是4下就落地可直接连。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C4:火线180度矮身横扫,然后飞出盾牌180度的横扫,飞出盾牌180度的横扫带属性,值得说的是要出飞出盾牌必须连续按蓄力键。玩法:玩法许多样,看个人喜欢,C4、C6清兵,对将C3、C4、C5、C6后JC。============================================================================典韦----技型普通打击:都是大范围横砍,只有第4方是竖劈,大部分是不出到第四方的。C1:名乘技,不带属性。C5:效果技,带属性。C5:效果技,范围小,带属性。EXC3:武器左右两次砸地,效果技,范围一样平常,不带武器属性,自带炎属性。C4:扔出斧头旋转打击,可调整角度做到360度的旋转,斧头飞出到回到手中的全程带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时追加跑动距离及跑动中的打击,后面同C1-1,追加的跑动中的打击不带属性。JC:空中起跳后砸地。反技:火线180度横砍,中者吹飞。无双:用用EXC3。配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[喜欢用EXC3的,可把“回旋”换成“赋活”,或者把“炎”换成“吸活”,建议前者]。玩法:清兵C3、C4、EXC3都可以,杀将C3配合EXC3,C3将敌将打浮空后EXC3效果不错,C3连一次的手感还好,C3如何配合EXC3:C3打中敌将受身后在连EXC3。============================================================================许----力型普通打击:大部分是大范围的横扫,但值得说的是对将打不出受身,还好是个力型。C1:名乘技,不带属性。C5:效果技,带属性。玩法:C4、C5清兵杀将,C5掌握好了可以秒将,但硬直长。C4:转身360度斜上横扫打击,带属性。C5:也是大锤砸地,效果技,带属性。C6:先用肚子前顶,连续按蓄力可追加次数至三次,末了跳起来屁股坐地,末了坐地带属性。C2-3:C2-2结束后将敌人踹回地面,不带属性,落地的敌人有震地效果。JC:整个身体缩成个球形震地两次。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[怕死的话“冰”换成“吸生”]。玩法:清兵C4,杀将C3、C4,只要冰住了C3全套伺候之,值得注意的是许的普方对敌将打不出受身,换句换说就是在对敌将的时候,任何武将都带刚体。============================================================================曹操----速型C4-2:在C4-1的基础上追加左右交替打击,追加的第一下带属性,然后动作同C4-1。C6:360度光圈,范围较大,带属性。C2:挑空技,不带武器属性。C3:连续左右横砍,末了一下带属性,可无限连,比较难连。C4:角度较大的横砍,带武器属性。C5:360度范围效果技,带属性。C6:角度较大的横砍,连按蓄力可追加四次交替横砍,第一次和末了一次带武器属性。R1:加防,加刚体效果,加打击(说明中说加打击,但觉得不出来),凵ド倭课匏LR1:召唤弓箭掩护,凵ド倭课匏JC:左右砍然后发刀气。R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,凵ノ匏C2:挑空技,不带武器属性,范围比较小。玩法:C4、C5清兵(C6也可以,但太靠后,放弃),C3、C4、C6杀将,但需要注意的是见迁就用R1(就算没吸活和赋活,R1也可见将用,因为孟德被打的机会还是蛮多,无双就靠被打回点),然后C3无限连(连到了就把C3连按蓄力追加的横砍发出来,让其浮空烧血),如果觉得不好连,可用C4或C6。============================================================================夏侯渊----力型普通打击:三方和六方是直刺,其他都是斜砍,最多也就只出到三方,转着圈打比较安全。C3:转身360度转圈打击,连续按蓄力可追加转圈次数,末了的180度横扫带属性。C5:效果技,带属性。C3:左右交替打击,连续按蓄力可追加砍击次数,末了一下带属性。C4:斜砍,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离无双大蛇Z。C6:交替打击两次后大角度横扫,末了的横扫带属性,值得说的是,必须连续按蓄力键才气出到带属性的横扫。R1:连续射出十次散箭,可以调整方向,凵ノ匏C1:跳起后砸地,不带属性。R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,凵ノ匏配置:①冰 雷 阳 斩 吸活 旋风 神速 极意(狙击 顽强 赋活)[不喜欢“冰”的可换“炎”,但冰住了R1的伤害很可观]。②炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[无限连配置]。玩法:要用R1“顽强”必装,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C3、C4,C5的收招硬直较长,C6太靠后并且要出到有属性的横扫必须出完两次无属性的交替打击),杀将C3无限连或冰住了R1秒之或C3打受身了接R1,值得说的是夏侯渊的C3、C4、C5、C6在“神速”无“分身”下都可无限连。============================================================================张辽----力型普通打击:第三方范围很小,不外无大碍。C1:先是突进打击,再按蓄力可追加一次横扫,不带属性,一样平常情况下不用追加了。C2:范围一样平常,带阳。C3:连续拿刀挑,末了一下带属性,装炎调整下方向可无限连,一样平常不用这无限连。C4:360度打击,带属性,清兵用。C3:交替斜砍,末了是横砍,范围比较大,装炎无限连,主力技。C6:360度大范围效果技能,带属性,大部分不用。R1:挥动大刀旋转出一股旋风,不可防御,威力一样平常。JC:跳起发刀气。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:对单C3无限连,对群C3C4都可以。============================================================================司马懿----速型普通打击:角度都可以,范围很小,不外大部分都是空挥的,倒也无无所谓。C1:发冰球,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:发一道激光,要打中目标较困难,带属性。C4:向后滑行后扔出扇子横向直线打击,然后向前滑行扔出扇子围绕自己旋转打击,末了的扇子围绕自己旋转打击带属性,值得说的是要连续按蓄力才气出到带属性的打击。C5:发一个球,带属性,值得说的是球打到人才有肯定的范围打击。C6:先是按“前、右、左”的次序依次发出三道激光,然后三道激光齐发,都带属性,值得说的是“前、右、左”的三道激光每道激光都带属性,三道激光齐发的只中间的激光带属性,也就是说C6有四次属性。C1:向前甩右袖,破防,不带属性。配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。C6:蓄力后360度旋转打击两次,范围一样平常,第二次带属性。R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,凵ノ匏配置:冰 雷 阳 斩 吸生 吸活 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。玩法:比较难用的角色之一,没什么有力的杀招,C6属性次数多,但太靠后,其实看了招数阐发就明白司马懿的招数除了C4大部分全是效果技,C4的属性又在末了,为了C4来装“旋风”、“分身”、“勇猛”等等属性太不值得,以是只能用C6了,要用好C6就要学会跑位,清兵C4、C6都可以,不外要记得“飞龙”接跳方或JC来取消硬直(速型自带“飞龙”),杀将R1或LR1起手,冰住了C6杀之;没冰住,跑位出C6杀,总之灵活跑位就是了,装了“吸生”的C6,四次属性回的血很可观。============================================================================徐晃----技型普通打击:都是大范围横砍,大部分很安全。C1:名乘技,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:拿斧头横扫,连续按蓄力可追加横扫次数,末了一下带属性无双大蛇Z。EXC3:360度旋转武器突进打击,带属性。C4:转身270度横扫,调整方向可做到360度,带属性无双大蛇Z。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:斧头往地上猛击,效果技,带属性。C6:转身180度突进斜砍,范围较大,带属性。C4:突进打击,带属性,范围一样平常。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。C8:左右交替打击,然后转身360度大范围横扫,末了一下带属性。============================================================================张A----速型普通打击:第三方和八方是直刺,其他还好,安全系数低,多空挥。C1:向后翻腾打击,然后三次前空翻打击,中者眩晕,不带属性,值得说的是要出完必须连续按蓄力键,不然只出一次前空翻打击,此招完全不用。C5:效果技,带属性。C3:类似刨土式的左右交替打击,连续按蓄力可以追加次数,然后突进打击,带属性无双大蛇Z。C4:突进旋转打击,突进距离较长,范围较下,突进全程带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C8:火线施放一个范围减速的气场,然后接近360度的横扫,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。R1:跳起来挥动爪子进行不可防御打击,不凵ノ匏LR1:突进刨土式左右交替打击,不凵ノ匏JC:空中倒立后旋转武器打击。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。玩法:张A也是个难用的角色之一,其招式大多都是突进打击,没有有效的杀伤力招式,想无限连有点困难,但其机动性很强,清兵杀将大部分都是C3、C4、C6,遇将多了多跑位出C4、C6,本人习惯用C3,LR1打马效果不错。============================================================================甄姬----速型普通打击:范围角度都比较好,打击速度一样平常,安全系数一样平常。C1:用武器吹出一紫球,不带属性无双大蛇Z。C5:效果技,带属性。C1-2:在C1-1结束后,追加向前突进滚动打击,带属性。C4:正火线踢一脚,范围较小,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:用武器吹出范围音波,效果技,带属性。C4-3:在C4-2的基础上再次增加旋转次数,末了的三次旋转带属性,这里有个技巧可以快速出带属性的三次旋转:出了C4-1后停顿下,看到快出属性的旋转后再连按蓄力键,出满三次带属性的旋转,可跳过不带属性的两次旋转。LR1:跳起转身用武器吹出范围音波,范围较大,中者减防减速,不凵ノ匏JC:空中360度旋转用武器吹出范围音波。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。配置:炎 雷 阳 斩 吸生 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“吸生”可换“破天”]。玩法:甄姬装“旋风”无效,整体的范围较小,被围是很通常的事,如果不及时放LR1,被打的机会许多,以是为了安全装了“吸生”,清兵C4、C6(C6的硬直时间较长,记得“飞龙”接跳方、JC或者R1、LR1来取消硬直),杀将C4无限连,遇将控制距离LR1起手。============================================================================曹仁----技型普通打击:打击速度较慢,范围比较小,安全系数较低,不外也只出到最多三方。C1:名乘技,不带属性。C5:效果技,带属性无双大蛇Z。EXC2:突进直刺,速度很快,刺到人后则震地(刺不到则不发动),效果技,范围较大,带属性。C3:火线发射一个光镖,连续按蓄力可追加次数,末了火线发射三个光镖,中者眩晕, 带属性。R1:放出三个大火球,范围比较大,威力一样平常,自带炎属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:左肩顶着盾牌突进打击,带属性。C1:跳起后砸地,不带属性。C2:火线将钓球钓起打击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上安排一太极球,不带属性无双大蛇Z。无双:用用EXC2、EXC3。配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。玩法:装“吸活”和“赋活”就是为了用EXC2和EXC3(EXC3有七次属性),装“神速”和“旋风”是为了利用C4(C6太靠后了,直接放弃),清兵EXC2、C4、C6(建议C4,C6太靠后,EXC2的凵セ共蝗缌糇庞EXC3),杀将EXC3足以,也可以偶尔用用C3,值得说的是C3:许多攻略说C3全段带属性,并且没视觉效果,本人倒没什么觉得。============================================================================曹丕----技型无双:经常要用到LR1。C1:冰球,不带属性。C5:效果技,带属性。C4-1:范围效果技,带属性。C4:从左至右的横向滑行打击,带属性。C5:效果技,范围一样平常,带属性。JC:空中旋转武器打击直至落地无双大蛇Z。LR1:突进抓人,抓住敌人后跳摔,不凵ノ匏JC:起跳上挑后空中交替打击。C2:火线将钓球钓起打击,判定在钓球上,如果钓球打到人,则将敌人打浮空,挑空技,带属性,如打中人继续按蓄力键可追加将钓球甩砸地,同时在地上安排一太极球,不带属性。无双:偶尔用用EXC6。配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。玩法:C3、C4、C5、C6都可以“飞龙”接JC(推荐C3、C4、C5,但C3和C4要接JC需调整方向,其C6接JC需要看准距离出招并且太靠后),落地后还可追打,清兵C3、C4、C5、C6都可以(推荐C4),杀将本人喜欢C4或C5后“飞龙”接JC,落地后C3全套浮空烧血或C4,然后再接JC。============================================================================庞德----力型普通打击:大部分是大角度大范围的打击,但打击速度慢,不外是力型,安全系数一样平常。C1:名乘技,发完后追加一负气效果(推土机效果),不带属性。C5:效果技,带属性。C3:武器左右交替斜劈,连续按蓄力可追加次数,末了左横扫,末了一下带属性。C4:身体90度旋转狠甩武器横扫打击,范围较大,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:突进打击同时挥动武器,范围较大,带属性。R1:向猛牛一样的冲刺打击,冲刺过程无敌,范围一样平常,破防,中者吹飞。JC:跳到空中后前空翻,同时挥动武器打击。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:考虑过冰猛,但在“分身”的效果下大部分都是飞得老远,而且“冰”的概率看人品,庞德的移动速度又太慢,比较郁闷,虽然C3的无限连有点不稳定(主要是庞德的招式空档太大而导致),但还是毅然的决定烧烤,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4,C6太靠后),杀将C3假无限连再配合C4(这里说的假无限连不是伪连,而是有点不稳定)。
周瑜----技型C7:火线左手单戟直刺,打中敌人后,右手单戟打击,带属性。C1:火球,自带炎属性。EXC1:火计,发动很快,威力一样平常,范围不错。C2:挑空技,自带阳属性。C3:象跳舞的打击动作,按蓄力可追加次数,只有末了一下带属性,可无限连。C4:前横扫打击,打到敌人后再连按蓄力可跳起连续三次转身交替打击,都带属性,只出C4-1可无限连。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:横砍一刀,带属性。JC:跳起发个刀气后砸地。反技:同C6动作,有突进距离。无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!配置:①雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。②雷 阳 斩 破天 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。玩法:用①配置清兵效率不高,但杀将快,本人比较喜欢②配置,C4-1清兵,C4全套杀将。============================================================================陆逊----技型普通打击:方角度不错,就是范围小点,胜在速度还算不错无双大蛇Z。C1:火球,自带炎属性。EXC1:火计,发动速度比周瑜的快,范围是横向的火墙,火的判定在角色火线。C5:效果技,带属性。玩法:杀将需看好距离C6或C5(最好C6)起手,打出受身状态后,C2无限连,清兵随便什么C技,但记得飞龙接JC,注意跑位。C4:前空翻打击两次,范围不错,两次都带属性,在神速下可无限连。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:转身大范围打击,带属性。JC:跳起发个刀气。反技:向前发一个火属性的波,然后后空翻。无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!C2:跳空技,不带属性。玩法:清兵C4、C6都可以,建议C4,杀将C3起手,然后C4无双大蛇Z。============================================================================太史慈----速型普通打击:打击范围及角度较小,并且不能打出硬直,安全系数较低。C1:名乘技,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:火线竖劈,连续按蓄力可追加次数,末了横扫,范围一样平常,带属性。C4:武器直捅,同时发出两股突进旋风,效果打击并存技,旋风的突进距离较远,旋风全程带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:直捅武器两次,连续按蓄力还可追加次数,末了范围夹扫,末了一下带属性。R1:武器震地,产生爆炸效果,中者吹飞,范围一样平常,自带炎属性,不凵ノ匏LR1:火线连续直捅武器,不凵ノ匏匏笊Z。C1:跳起后砸地,不带属性。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。普通打击:9方范围比较小,角度也比较小。============================================================================孙尚香----速型普通打击:打击速度较快,范围一样平常,但角度可以,安全系数一样平常。普通打击:大部分都是横砍和斜砍,范围还可以,大部分安全。C5:效果技,带属性。C3:转身斜上打击,连续按蓄力可追加次数,末了扔出武器围绕自身360度打击,末了一下带属性。R1:跳起来以自身体重压人,效果技,全程无敌,不带属性,凵ノ匏C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:扔出武器围绕自己360度旋转,连续按蓄力可追加次数,末了一下收尾时带属性。R1:火线扔出武器旋转,不凵ノ匏LR1:射三次散箭,不凵ノ匏JC:在空中向下扔出武器无双大蛇Z。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[“狙击”在弓手较多的关卡效果不大,还不如“金甲”]。玩法:清兵C3、C4、C6(推荐C3、C4,其C6太靠后),杀将C3无限连配合C4(C3有点伪连,本人不推荐C6来无限连)无双大蛇Z。============================================================================
孙坚----速型普通打击:整体打击范围角度都还好,背后有破绽,安全系数一样平常。C1:突进旋转打击,不带属性。C5:效果技,带属性无双大蛇Z。C3:左右交替斜砍,连续按蓄力可追加次数,末了横扫,末了横扫带属性。C4:转身背刺一剑,带属性。C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。C6:斜砍一剑,带属性。R1:火线发出突进的火墙,突进距离一样平常,既然是火墙竟然不带炎属性,不凵ノ匏LR1:凵プ陨淼奶辶吹骰蝗佣淌奔涞奈匏Ч奔浣崾螅还苣阌妹挥梦匏拥奈匏急淇眨凵ノ匏LR1:在地上安排炸弹,不凵ノ匏才耪ǖ罄C2、C3、C4后引爆,并且每种C技引爆的效果不一样,诚然另有种引爆要领就是连续安排7颗,也就是说炸弹最多存在6颗,6颗后放一个引爆一个无双大蛇Z。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:孙坚的LR1效果配合“天阵”利用“合体技”真的很无耻(不推荐),清兵C3、C5、C6都可以(推荐C3),杀将C3无限连(C3有无“分身”都可以无限连),其实说白点孙坚就是C3一招好用。============================================================================孙权----力型普通打击:角度都还不错,况且是力型打击不会被打断。要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇无双大蛇Z。C5:效果技,带属性。C3:连续交替斜砍,末了是竖劈,末了一下带属性,范围较小。C4:火线竖劈后横砍,范围一样平常,带属性,敌人浮空的话C4也可无限连。C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。C6:转身大范围打击,不见得比C4好用,带属性。R1:横砍一剑,破防,自带炎属性。C1:跳起后砸地,不带属性。无双:用用R1起手。C2:跳空技,不带属性。玩法:C4、C5、C6清兵(建议C4),C1清远杂,杀将:R1起手后C3无限连或直接C3无限连或C3起手将敌将打浮空后C4无限连。============================================================================吕蒙----速型普通打击:第三方范围很小,其他都可以。C1:火球,打落马用,但距离要掌握好。LR1:火线连续三次射出五道箭,中者无硬直,不带属性,不凵ノ匏JC:挥一刀再砸地,没用无双大蛇Z。C4:戟柄打击,范围比较可怜,一样平常不用,带属性。C5:震地,带属性。C6:转身横扫,范围比较大,带属性。R1:发出两排火箭,带炎属性,中招者倒地很慢,可以继续连击,一样平常用来起手式和清理远杂。LR1:防御,可以防住背后的打击,可以接在C技能后放一个保证安全。JC:跳起震地。无双:可得救,但一样平常无双值用来放R1了。C2:跳空技,不带属性。玩法:作为吴国唯一的长兵器,子明还是不错的,主打C3无限连(可配合R1),R1来牵制清远杂。============================================================================甘宁----速型普通打击:范围角度都很大,打击速度较快,且有隐身,有炎、有冰、有震地效果,安全系数很高。C1:突进过程中乱砍,不带属性。C5:效果技,带属性无双大蛇Z。C3:武器在手中转动后竖劈,连续按蓄力可追加次数,末了斜横砍,末了一下带属性。C4:转身横扫打击,调整方向可做到360度打击,带属性。C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。C6:效果技,带属性。反技:跳起隐身,同时火线扔出飞镖,中者吹飞。C2-2:C2-1打中敌人后追加一次带属性的枪柄打击。JC:起跳后上挑,然后左右两次挥动武器(如果打到人后连续按蓄力可追加次数),末了竖劈。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:清兵C3、C4(推荐C4),杀将C3无限连或C3、C4后“飞龙”接JC(C4接JC要速度快)。============================================================================黄盖----力型普通打击:只有前两方和末了一方范围角度不错,其他方都是火线锤击,安全系数低。C1:在脚下放一个炸弹,连续按蓄力可把炸弹扔出去,自带炎属性。C5:效果技,带属性。普通打击:9方的角度不错,但范围小了点。C4:左斜下横扫,带属性。C5:效果技,自带炎属性,不带武器属性。C6:震地,效果技,带属性。R1:突进抓人,抓到人后小跳震地,自带炎属性,凵ノ匏JC:扔炸弹。无双:偶尔用用R1。配置:冰 雷 阳 斩 旋风 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。玩法:试了许多种打法还是冰猛适合黄盖,其C3要无限连必须装“分身”,但装了“分身”后会把敌人踢的老高,而且敌将会自己跳起来导致连不起,很郁闷,清兵C4、C6(推荐C4),杀将C4冰住后配合C3套。============================================================================孙策----力型普通打击:范围一样平常,速度很快,比较安全。要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[个人喜欢金甲,不喜欢的可以换赋活,这样可以常驻R1]。C3:连续交替打击,末了拿脚踹,按蓄力可追加次数,末了脚带属性,可无限连。反技:大范围横扫,中者吹飞。C5:效果技,自带炎属性,带部分武器属性。C6:百烈拳,末了一下带属性。EXC1:加快待命成员的无双回复速度,连续时间很长,凵ノ匏C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。无双:可以用用R1,不外一样平常不用,得救(在没援护的时候用)。C2:跳空技,不带属性。玩法:清兵C4,杀将C3、C4都可以,就是效率慢了点。============================================================================大乔----技型普通打击:整体的角度不错,但范围小了点,好在打击速度较快,安全系数一样平常。C1:火球,自带炎属性。 R1:跟C6差不多的拳,威力比较小。C5:效果技,带属性。C3:左右交替打击,连续按蓄力可追加次数,末了360度转圈打击,末了一下带属性。C4:突进飞翔打击,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:效果技,带属性。JC:跳起后火线喷火,自带炎属性。反技:360度旋转打击后在突进打击。无双:开场后马上用EXC1,其EXC1的效果连续时间可以到结束,后面就是用来放反技。C2:跳空技,不带属性。玩法:清兵杀将都是C3、C4,C3可以无限连,C4要连必须对准,否则很难连。============================================================================小乔----速型普通打击:范围一样平常角度一样平常,不外速度很快,大部分安全。 C1:用扇子乱打,连按可追加打击次数,不带属性。C2:挑空技,带阳,范围很小,无视。C3:先是转圈拿扇子打,末了是扔出扇子,360度打击,带属性。C2-2:C2-1结束后,进行一次画圈打击,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:翻滚打击,带属性,范围太小了大部分不用。C1-3:在C1-2的基础上继续追加伞浮空旋转的时间,带属性无双大蛇Z。LR1:空中飞腿,威力及范围一样平常,中者吹飞,下落过程中可操作,用来打落马最好。C4-1:从念珠中射出一条蓝色光线,不带属性。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:主打C3、C4,小乔的C3分外安全,人群中也是无责任利用。============================================================================周泰----速型:普通打击:范围角度都比较大,打击速度一样平常,安全系数较高。C1:蓄力后突进两刀,收招较慢,蓄力时无敌,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:连续拔刀斜上斩,连续按蓄力可追加次数,末了一刀带属性。C4:270度横扫,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:直刺,只按一下蓄力的话带武器属性,连按蓄力的话增加蓄力时间,自带斩属性,不带武器属性。R1:转身拔刀一闪后收刀入鞘,360度的打击判定,不凵ノ匏C1:射散箭,连续按蓄力可追加射的次数,最多4次,末了一次至晕,不带属性。JC:起跳时上挑后交替两次打击,如打到敌人连续按蓄力可追加次数。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。C4:扔出扇子,带属性,发动时调整方向能有360度的打击范围。============================================================================凌统----速型普通打击:角度范围都比较好,特点就是打击很快,安全系数较高。C1:突进转身一脚,突进开始时无敌,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:连续回旋踢两次,连续按蓄力可追加次数,末了还是回旋踢,末了一下带属性。C4:前空翻后脚震地,效果打击并存技,带属性。C5:火线发出一股向前推进的旋风,旋风推进距离较远,效果技,带属性。C2-2:在C2-1结束后,浮空的武器移动到正火线,相互对射突进激光,其突进的距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正火线朝火线发射两道突进激光,其突进距离较远,不带属性。
类别: 动作冒险 &&&大小:1.38G &&&语言: 中文
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R1:火线快速踢腿,不凵ノ匏LR1:双手撑地成倒立状态后旋转身体踢腿,不凵ノ匏JC:跳起后转身向下踢出一气波。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。C2:跳空技,不带属性。玩法:清兵C3、C4(推荐C4,其C3需要手动调整方向,范围才可观),杀将C3无限连配合C4或C3起手将敌人打受身后普通打击将敌人打浮空C4无限连(C4对浮空的敌人可无限连),值得说的是C4有1帧的打击判定,可以“冰”,但在“神速10”下失效,而且“冰”需要看人品运气,为了“冰”而放弃“神速”导致C3不能无限连,再说加了“冰”肯定要加“分身”,从而放弃“旋风”,更加让C3没用武之地,其实加了“旋风”的C3手动调整方向,范围还是可观的,以是本人不推荐用“冰”。
貂蝉----技型玩法:普通打击不能打出硬直比较郁闷,清兵C3、C4、C6都可以(推荐C3、C4),杀将C3无限连或跑位出C4,LR1做起手式不错。C1:突进剪刀脚,范围一样平常,不带属性。EXC1:减少全队无双凵チ俊C6:光圈,带属性。C3:连续的横竖交替打击,末了是空翻加C2的动作,范围一样平常,只末了一下才带属性无双大蛇Z。C4:横轮锤子追加一个转身回旋踢,范围一样平常,两次属性。C5:效果技,范围比较小,带属性无双大蛇Z。C6:火线发出三个交织的刀气,带属性。C1:跳起后砸地,不带属性。反技:光圈,动作很潇洒,中者仰脖子。无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!C2:跳空技,不带属性。玩法:前作C1相当无敌,在Z里我是用来做起手式,C4主打吧,不管是群还是杀将大部分就是C4了,主要是C4两段属性,玩起来还是很上手的。============================================================================吕布----力型普通打击:除了第三方是纵向打击,其他方都非常霸道,范围很大。C1:突进交替挥戟两次,实际上只有一次打击判定,此过程中全身无敌,自带炎、阳属性,末了追加一个喷烟,不带属性,放喷烟技时没有无敌时间。C2:慢,范围小,带阳。C3:三次360度挥戟(连按蓄力可连续五次),末了追加一个反手横扫和一个光圈,带属性。C4:180度横扫,带属性。C5:360度效果技,带武器属性无双大蛇Z。C6:连续左右交替挥戟,连按蓄力可追加次数,最多6次,末了是震地,带属性。R1:投技,抓住人跑动一段距离后把敌人狠狠砸地,途中可控制跑动方向,威力大,砸地时产生的震地效果威力也很大,凵ズ艽蟆JC:跳起砸地后追加一个转身横扫,转身横扫时全身无敌。无双:用用R1吧,小强大部分不需要援助和放无双来得救。配置:炎、雷、阳、斩、勇、旋、神、极(回旋 飞龙 金甲)。C6:发三个阳球,效果技,带属性。============================================================================董卓----力型普通打击:9方都是横向打击,范围还好。要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇。C5:效果技,带属性。C3:左右交替斜砍,末了追加两次交替斜砍,只有末了一下带属性。C4:背对敌人直刺,带属性无双大蛇Z。C5:效果技,范围还可以,带属性。C6:震地,范围觉得没C5大,带属性。 R1:抓住敌人后跳起再把敌人扔下去,威力一样平常,慎用!JC:跳起后震地,连按可追加踩地次数,最多三次。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。C3:跃起空翻打击,末了落地横向打击,带属性。============================================================================袁绍----技型玩法:清远杂C1,清兵杀将除C2都可以用,但哪招的效率都不是太高,不外胜在安全,杀将我的要领是起手C5,将敌将打至空中,快落地的时候接C6,然后在C3,至于装飞龙,在其他C技的时候取消硬直,提高清兵效率,说下无限连:C6的无限连需要飞龙接跳方(武器不能要雷属性),C3也可以无限连。C1:说好听点叫灵蛇出洞,难听了叫疯狗出笼,相当有辱名族称呼的招式,不带属性。EXC1:加强全队的打击,加成的幅度取决与全队的生命值,比较好用。C2:挑空技,范围小,不带属性。 C3:连续的左右交替打击,末了是一个转身横砍,末了一下带属性。 C4:同刘备,竖劈一剑,不装旋风的话范围非常小,带属性。C5:360度效果技,范围较大,带属性。C2:范围小,不带属性无双大蛇Z。C1:跳起后砸地,不带属性。反技:突进横砍,突进距离很短。无双:用来放EXC1吧,自己的反技太垃圾了,还不如援助。配置: 炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。玩法:清兵除了C1和C2其他C技随便用,杀将:R1后C1或C5、C6起手,C3或C4无限连。============================================================================张角----技型普通打击:第一方和第三方范围还不错,剩下的全部是小范围的纵向打击,很烂。要是能熟记地图华佗膏位置的请不要大意地地吃一个华佗膏,直接升无限发动电风扇无双大蛇Z。EXC1:预计是得赤脚大仙真传,踩地,范围相当小,威力不错。C2:挑空技,范围非常小,不带属性。R1:二爷名副其实的必杀,大呼一声“马依绿”跳起来拿刀拍,威力一样平常,带炎属性,关键是肯定时间内大幅增加打击力和打击速度,用了此招二爷用C3跟抽风似的,R1的凵ソ洗螅煌庾傲讼亚峒跆丶家院凵ゾ拖嗟焙竦懒恕C4:喷火,自带炎属性。C5:打出黄天当立四个字,效果技,范围很小很小,带属性。C6:360度喷火,自带炎属性。JC:跳起喷火。反技:光圈,范围比较大,中者仰脖子。无双:用来放EXC1、EXC2吧!配置:①雷 阳 斩 吸活 旋风 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 金甲 天舞)[神速只要5级]无双大蛇Z。玩法:比较难用,实在受不了的话,换第②种配置吧,用第①种配置,特技需要消费减轻,注意跑位用C3,看到受身了用EXC1+EXC2,C1打马。============================================================================孟获----力型普通打击:都是横向的打击,不外因为武器缘故原由,范围非常小,而且速度也很慢。C1:像野狗一样狂奔,按蓄力可追加冲刺的距离,破刚体,突围很好用,不带属性。C2:慢,范围小,不带武器属性。C3:连续4次360度转圈打击,范围太小了,末了带属性C4:飞出去用体重拍人,带属性。C1:喷烟技,不带属性。C1-2:在C1-1的基础上增加蓄力时间,同时追加跑动距离及跑动中的打击,后面同C1-1,追加的跑动中的打击不带属性。R1:投技,抓住人后砸地三次,清杂很不错(但本做兵太多了,显的没效果),而且全程无敌,抓人抓不中的话无敌时间都很长。JC:跳起砸地,按蓄力可追加次数,共两次。无双:用用R1就可以了。配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 分身 极意(回旋 顽强 金甲)[老道的C3性能太逆天了,旋风的效果不大,还不如加分身提高打击,LR1的速度提升很大,以是不加神速]。玩法:清兵用C3、C4都可以,记得利用飞龙配合JC(如果要用R1的话,队伍里带上貂禅,然后特技装上凵デ峒酰鼻C3了,注意用C1起手。============================================================================祝融----力型普通打击:第三方是用脚踢,其他范围都不错。C1:托马斯全旋,按蓄力可追加旋转次数 不带属性,在前作中此招可无限连,并且人群中也是无责任利用,但本作就不行了。 C2:挑空技,范围比较小,不带属性。C3:扔出回旋镖,连按蓄力可追加次数,追加的不带属性,飞过去和回来都带属性。C4:扔出回旋镖围绕自己360度旋转,带属性。C1:喷烟技,不带属性。C6:大范围效果技,带属性。C4:火线120度拥抱动作的打击,带属性。JC:跳起发出一个小刀气。无双:可以用用R1。配置:冰 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)[为什么不用旋风是因为旋风对C4的加成不大,而且祝融的杀将能力可以,还不如全攻属性,而放弃旋风]。玩法:C3看好距离对将,大部分可以秒大众脸,C4清兵效率不错。============================================================================左慈----速型LR1:加强自己的打击力和打击速度,在发动的瞬间按普通打击还可追加一记霸王拳,发动时全程无敌,不费无双。C1:放一个球。C2:挑空技,范围比较大,不带武器属性。C3:往前扔符,按蓄力可追加次数,最多4次,带属性,4次属性秒将很好。C4:发射多道激光,中者晕,带属性,清兵效果还好。C5:发出一道旋风,带属性。C6:先是一次自带炎属性的效果技,按蓄力可追加一次效果技。R1:5个魔球,中者软半天才倒地,并且中招者会大幅度降低防御力,不费无双无双大蛇Z。普通打击:除了第2方,其他的方范围都很大,比较安全。JC:跳起发三个刀气,中者需软倒地。无双:大部分不如何用,得救(在没援护的时候用)无双大蛇Z。配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。玩法:C4清兵,LR1要常驻,杀将C3的4次属性不死也残了(可配合R1减防)。
远吕智----力型普通打击:出第一方时全身无敌,第2方为效果技,破钢体,中者浮空,末了一下是发射一个红色旋风。R1:本体下蹲,近身有打击判定,然后短时间内(2秒)隐身兼提升打击力,不凵ノ匏C1-2:C1-1结束后,火线发出一个火球,自带炎属性,不带武器属性。C1-3:C1-2结束后,发出五道雷电,效果技,不带属性,近距离的被电威力很大。C2-1:挑空技,效果技,范围比较小,带属性。C2-2:C2-1结束后,追加一次横砍,不带属性。C2-3:在C2-2结束后,再追加一次横砍,不带属性。C3-1:发出5个冰球,球带冰属性,发动时可看出带武器属性,不外好象没打击判定。C3-2:C3-1结束后,追加一记耳光,效果技,破钢体,中者浮空,不带属性。C3-3:C3-2结束后,追加一记突进旋转打击,不带属性。C4-1:突进横砍,不带属性。C4-2:C4-1结束后,追加突进横砍,不带属性。C4-3:C4-2结束后,蜷缩身体发出一个效果技,带属性。R1:放出两个分身,站成三角状,打击三角形中央的敌人。JC:跳起砸地发出一个光圈,范围威力同C1-1,只不外不带属性。跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。配置:炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。C1-1:扔出伞,伞在火线浮空旋转,可以手动控制伞的方向,扔出去刚旋转时破防,不带属性。============================================================================妲己----技型普通打击:9方都是两个球围绕自己360度旋转,不外刚上手的话因为不熟悉节奏,容易发错C技。C1:发出一道光柱,不带属性。C6:连续两下直刺,第一下有属性,然后短距离突刺,单挑技,带属性。C5:效果技,带属性。C3:连续的蹲下旋转滑冰动作,球围绕自己360度旋转,站起来转圈时球向外扩散范围增大,末了一下带属性。C4:球围绕自身旋转,突进滑冰的动作,滑行时有四次旋转打击,八次打击判定,八次都带属性。C5:挑空技,范围一样平常,带属性。C6:发出两道激光,带属性。C1:跳起后砸地,不带属性。反技:360度的旋转。无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!JC:跳起来转圈打击。玩法:C3、C4、C5都好用,装旋风也没什么效果,刚开始用时容易发错C技,但装了神速后收招硬直短,以是无所谓,出C4的要领也比较简略:按方看到人物跳起来的时候马上按蓄力键;C4全中秒尽统统,总之清兵杀迁就是C4。============================================================================太公望----技型普通打击:角度范围一样平常,打击速度一样平常,安全系数一样平常无双大蛇Z。C1:蓄力后,火线洒粉打击,打击效果并存技,带属性,但属性的伤害可以无视,其属性的效果也可以无视。EXC1:太极打击,脚下产生太极圈,同时引爆其C技安排的太极球,引爆的太极球威力一样平常,凵ノ匏反技:突进打击,有肯定的突进距离。C3:火线移动且左右挥动武器打击,然后甩球砸地发出光圈,同时安排一太极球,如果连续按蓄力键可以追加左右挥动武器打击的次数,不带属性。C1:转身挥动武器,同时火线发射一突进黑红色气波,其突进距离较近,破刚体,不带属性。C5:转身后,从身后将钓球钓出然后向前甩出,同时安排一太极球,打击效果并存技,打击判定在球上,从身后将钓球钓出然后向前甩出这过程全程带属性,甩出后的打击不带属性,值得说的是如果装了“神速”和“分身”,在“神速8”下钓球的“分身”效果无效(也就是说在无“神速”或有“神速7”下,钓球有“分身”效果)。C6:将钓球在头上旋转一圈后,火线震地,同是安排一太极球,打击效果并存技,打击判定在钓球上,带属性。无双:得救(在没援护的时候用),也可以说多利用下无双。反技:后空翻后,蹲下火线发射范围气波,中者倒地。无双:用第①种配置经常要用EXC4、EXC5,用第②种配置则留着气放反技吧。配置:①雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 金甲 赋活)。②炎 雷 阳 斩 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。玩法:太公望的招数比较诡异,并且很拖泥带水,“旋风”无效,第①种配置主打EXC技杀将,第②种配置主打C4和C5的无限连杀将,利用“飞龙”解决了拖泥带水的问题(这里要说明点:要想C4和C5无限连,必须C4或C5出招后“飞龙”接跳方,C4“飞龙”取消的要点是在“钓球移至身体火线”这一过程中“钓球快接近本体”的时候迅速按下“跳跃键”来接跳方,C5“飞龙”取消的要点是在“从身后将钓球钓出然后向前甩出”这一过程中“钓球快到本体上方”的时候,既“转身的那一瞬间”迅速按下“跳跃键”来接跳方),第①种配置清兵C4、C5(推荐C4且不用“飞龙”取消;如果要用C5的话,记得“飞龙”取消接JC),杀将C2、C4、C5、EXC2、EXC4、EXC5(推荐EXC2和EXC5,不外C5和EXC5全中的话伤害可观),C1起手、打马效果不错,杀将的时候C1起手,打至敌将受身,然后普通打击后,敌将浮空,再接C技或EXC技杀之(推荐EXC技),这样可以完善发挥“技型”自带“破天”的效果,发挥EXC5的最大杀伤力;第②种配置清兵C4、C5(推荐C4),杀将C1起手,然后C4、C5利用“飞龙”接跳方无限连杀将,两种配置各有各的特点,第①种配置用法简略,且招术大部分都可以用到;第②种配置技术要求高点,所用招术有限(推荐第②种配置)。============================================================================孙悟空----速型普通打击:整体的范围角度一样平常,打击速度一样平常,第三方和第四方较脑残,安全系数一样平常。C4:从身体右方将钓球钓至火线,然后小跳将钓球踩入地中震地,同时安排一太极球,打击判定都在钓球上,从身体右方将钓球钓至火线其全程带属性,小跳将钓球踩入地中震地全程不带属性。C7:抓人,抓到敌人后追加一拳,这追加的一拳带属性,没抓到人的话没属性。C3:火线翻滚两次,连续按蓄力键可追加翻滚次数,然后小跳用武器震地,范围一样平常,打击效果并存技,带属性,值得说的是有无“神速”都无“分身”判定。C4:武器火线旋转后,将武器背负肩膀,然后使武器两端变长,再转身旋转打击两次,范围大,将武器背负肩膀转身旋转打击全程带属性。C5:本体起跳旋转上升打击,同时产生范围旋风,并且武器随上升而变长,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。C2-2:在C2-1结束后,追加武器向右横扫打击,范围较小,带属性。R1:后滚翻后,火线放出2个很小的猴子,2小猴前进做普通打击,威力小,凵ノ匏档盟档氖牵R1后迅速按下“普通打击键”,会在后滚翻后原地锤打胸脯六次,使之本体变大,然后突进手抓打击两次,末了小跳震地,效果技,不带属性,威力一样平常无双大蛇Z。LR1:将武器立于地上,本体附在武器上旋转一圈后,火线范围突进光雨打击,其突进距离较远,范围很大,中者受身,威力一样平常,凵ノ匏JC:空中突进旋转武器打击。无双:偶尔用下LR1,玩完R1+普通打击键,使孙悟空巨大化。JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。玩法:注意的是孙悟空在普通打击时被打击,容易自身浮空,其“旋风”无效,因为脑残的第四方,导致C6不容易按放出来,不外C4的性能比C6要好,以是直接放弃C6,其他C技就C4、C5好用点(推荐C4,C4旋转打击时全程带属性,效果很好),清兵C4、C5(推荐C4,记得C4完后“飞龙”取消接跳方或JC),杀将C3、C4、C5、C6(推荐C4),对于LR1和R1+普通打击键也可以玩玩,JC可以用来跳跳高地赶路。============================================================================伏羲----力型玩法:清兵C3、C4,杀将C3无限连。C1:蓄力,同时提起武器围绕自己旋转打击,末了向前小跳360度旋转打击,全程自带炎属性,不带武器属性,如果连续按蓄力键则变成蓄力的同时提起武器围绕自己旋转打击,然后是挑空技,全程自带炎属性,不带武器属性。C5:效果技,带属性无双大蛇Z。C3:直刺,连续按蓄力可追加直刺次数,然后转身横扫打击,范围较小,转身横扫打击带属性。C4:突进360度横扫打击,其突进距离很短,带属性。C5:震地,效果技,自带炎属性,不带武器属性。C6:蓄力后直刺,连按蓄力可追加直刺次数,再转身甩剑打击,转身甩剑打击带属性。R1:产生一分身原地小跳,然后转身用剑震地,同时产生一太极阵,当太极阵将近消散时产生火阵,被打击者无法防御且浮空,威力一样平常,自带炎属性,不带武器属性,凵ノ匏匏笊Z。JC:空中小跳后震地,自带炎属性。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。JC:跳起在空中原地前翻后挥砍两剑在直劈一剑。反技:用扇子打击后马上后空翻,其后空翻的距离较远。============================================================================女娲----速型普通打击:前七方全是大范围的横扫,实在太安全了。C1:下斩,横扫,横扫,不带属性。LR1:火线连续三次射出五道箭,中者无硬直,不带属性,不凵ノ匏匏笊Z。C3:剑盾交替连打,横扫,范围大,装炎可无限连,带属性。C3:翻跟头,连按蓄力可追加次数,末了360度旋转打击,范围一样平常,末了旋转打击带属性。C5:火线范围挑空,带属性。C2:挑空技,不带属性。R1:消费少量无双,游戏最无耻的R技之一,冰雨打击,带冰,发动时无敌,杂兵中招变小且打击力降低许多,变小后用C3、C4、C6打不中,美中不足。LR1:不消费无双,冰属性连刺,打中了几乎100%冰冻。JC:跳起震地。无双:可得救,但一样平常无双值用来放R1或LR1了。C2:跳空技,不带属性。玩法:C技都好用,C4乱扫一通即可。============================================================================源义经----技型C1:向前翻跟头,不带属性。C1:火线放三个雷球,效果技,不带武器属性无双大蛇Z。EXC1:加强武器的打击和范围,释放时必须抓住敌人才气有效果,当连击数达到一百后再次加强,其效果为以是C技带雷属性,但覆盖武器属性,以是大部分是费招。C2:挑空技,速度快,不带属性。C3:火线造成雷爆裂,效果技,范围小,不带属性无双大蛇Z。C4:快速连续两次横砍,砍的同时放光镖,两次横砍放两个光镖,带属性,貌是有雷通报,调整方向,范围可以。C5:火线放出前移的大旋风,通过雷通报可打出多次属性打击。C6:抓人技,抓到的人丢向地的时候有震地效果,不带属性。C7:抓人技,把人抓住举起后,向周围释放落雷,自带雷属性,然后将举起的人扔出,不带属性无双大蛇Z。C8:跳起快速连续三次横砍,砍的同时放光镖,三次横砍放三个光镖,带属性。C1:跳起后砸地,不带属性。玩法:中规中矩的角色,清兵C3、C4都可以,杀将C3、C4(推荐C4),不外C3和C4觉得在“烧烤流配置”下可以无限连,但种有点说不出的郁闷感,以是就放弃了“烧烤流配置”,不外“旋风”的加成很明显,看个人习惯来把握了,对于想用跳方和JC来连招的就不用想了,JC直接不适合,跳方是竖劈,很难连招,以是不用想着装“飞龙”。无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。C3:大锤向地猛砸,连续按蓄力可追加砸地次数,末了一下带属性,范围较小。============================================================================平清盛----力型普通打击:大部分全是拿着念珠360度的打击,末了一方是效果技,中者吹飞。C1-1:从念珠中吐出一个石块,不带属性。C2-1:挑空技,不带属性。C1-3:在C1-2的基础上继续增加蓄力时间,从念珠中吐出五个冰球,自带冰属性,不带武器属性。C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。玩法:C3、C4、C5、C6都可“飞龙”后接JC(C5和C6不好接JC,不推荐,而且又靠后),而且JC完后可以追打,清兵C3、C4,杀将C3无限连(不是很好连)或C3、C4后“飞龙”接JC,落地后再接其他C技的连法,值得注意的是JC落地后怕被打击可以用C1的蓄力无敌时间配合二段跳逃离人群无双大蛇Z。C2-3:C2-2结束后,念珠举起360度旋转打击,同时产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,带属性。C3-1:一摆拳,破防,不带属性无双大蛇Z。C3-2:C3-1结束后,挥动念珠斜向打击,带属性。C3-3:C3-2结束后,抛起念珠后在砸地,如果抛起念珠的时候念珠中有人,砸地时会产生一个红色力场,效果技,中者吹飞,如果抛起念珠的时候念珠中没人,砸地时为普通震地,都不带属性。玩法:有吸生(不需要连击回复)的情况下,生存能力很强的人,在神速的情况下收招很快(建议装神速度,不要飞龙),C1-1、C4套清兵和回血,C3-1、C1套杀将,对单将C3-1起手,只要冰住迁就C1套(C1-3的闪电要全中敌人伤害可观)[其实C3-1都可以屈死,只是打的慢了点,不建议],对群将时也是一样,可以用C4套,不外要需要利用释放无双后的无敌时间放放C1套。C4-2:C4-1结束后,再从念珠中射出一条蓝色光线,带属性,硬直超长。C4-3:C4-2结束后,将念珠举起后扯断,珠子落地后产生爆炸,爆炸结束后给自己追加一个负气效果(其负气作用为:有推土机的作用,撞时带爆炸效果),效果技,不带属性。R1:吸血,动作类似于OOXX。JC:砸地,同时产生一个红色力场。R1:跳起后发动落雷打击,范围威力都较大,且10秒内加功加功速,凵ノ匏JC:跳起来转圈打击。玩法:C4在人少处用用,给自己加个BUFF,C2、C3清兵杀将(C2主打,C3偶尔用用),杀将时C1-1、C2-2、C3-1、C3-2、C4-1都可以做起手式,但效果都不如何好,自己盯着来吧。============================================================================卑弥呼----速型普通打击:因为武器的因素,分外是在LR1状态下,范围角度都较大,并且打击速度较快,安全系数较高。C1-1:身子左侧移,双手相对旋转,同时浮空的武器火线发射旋转突进子弹,突进距离一样平常,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器发射往两边扩散的突进子弹,范围为火线90度,不带属性。C1-2:在C1-1结束后,追加身子右侧移,同样的双手相对旋转,同时浮空的武器火线发射旋转突进子弹,不带属性,在LR1状态下,增加两侧武器发射往两边扩散的突进子弹的扩散宽度,范围为火线180度,不带属性。C1-3:在C1-2结束后,手指向前一指,同时浮空的武器火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,在LR1状态下,两侧的武器转向后方发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性。C2-1:两手叉腰,同时浮空的武器朝下方发射两道激光,中者小浮空,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方朝下方发射两道激光,不带属性。C3-2:在C3-1的基础上追加一次横扫,范围大,带属性。C2-3:在C2-2结束后,浮空的武器火线扩散发射六道突进激光,其突进距离较远,范围火线90度,带属性,在LR1状态下,两侧的武器回到两侧分别发射三道突进激光,其突进距离较远,范围达到火线180度,带属性。C4-3:在C4-2的基础上继续增加蓄力时间,然后动作同C4-1。C3-2:在C3-1结束后,双手朝左火线一指,同时浮空的武器朝左火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到左火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是并排,以是其范围变宽。C3-3:在C3-2结束后,双手朝火线一指,同时浮空的武器回到正火线呈上下位置朝火线发射两道突进激光,其突进距离较远,可手动调整位置,带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正火线呈左右位置朝火线发射两道突进激光,其突进距离较远,带属性,因为激光位置是一圈,以是其范围也变大。C4-1:原地小跳,同时浮空的武器移动到正下方呈前后状态朝前后两方各扩散发射五道突进激光,其突进距离较远,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到正下方呈左右状态朝左右两方各扩散发射两道突进激光,其突进距离较远,因为补足了左右两方的空缺,其范围达到了全方位,不带属性,C4-2:在C4-1结束后,双脚各抬一下,同时浮空的武器由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动到上方,由左到右,交替向下发射两道激光,不带属性,C4-3:在C4-2结束后,小跳一下,同时浮空的武器移动至正火线呈前后位置朝火线发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性,在LR1状态下,两侧的武器移动至正火线呈前后位置朝火线发射两道突进激光(视觉来看是一道激光,其实两道激光重叠了,有双判定),带属性。R1:后空翻后,浮空的武器移动至正下方,相互旋转达到一圈,同时发射子弹,全方位打击,中者吹飞,不带属性,凵ノ匏LR1:原地小跳旋转一圈,产生一负气效果,同时增加两侧的武器,连续时间30秒,凵ノ匏普通打击:范围角度都一样平常,背后的破绽较大,安全系数较低。无双:经常用用LR1。配置:炎 雷 阳 斩 吸活 破天 勇猛 极意(回旋 顽强 金甲)。玩法:“冰”、“旋风”、“分身”、“神速”这4个属性无效,有“吸活”可不装“赋活”(可以把“吸活”换成“吸生”,“金甲”换成“赋活”,换不换看自己喜欢,个人觉得LR1的凵ノ匏拷仙伲谩拔睢弊愎涣耍耆梢宰龅饺塘LR1状态,而且“金甲”的作用更大),整体来说卑弥呼的招术其C1-3、C2-3、C3套、C4-3都是打击效果并存技,但其打击判定只是个点缀,其打击伤害大部分可以无视,因此导致了“分身”和“冰”无效,而且因为是效果技以是“旋风”也无效,至于“神速”我是目测无效果,常驻LR1,清兵在LR1状态下C1套、C2套、C3套、C4套都可以(推荐C1套和C3套),杀将在LR1状态下C1套、C3套(其C1套掌握距离,全中的话伤害可观,C3套可以手动调整位置,而且是三次属性),值得说的是卑弥呼的后方是个弱点,多利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,本人个人习惯是主打C1清兵杀将,利用“飞龙”和二段跳来取消硬直和跳开人群,没无双了利用C3的三次属性来吸取无双。============================================================================真?远吕智----力型普通打击:三方和六方为直刺,其他还好,安全系数一样平常。C1:蓄力后,左手向前一指,同时火线射出一红色光束,射程一样平常,破防,中者眩晕,其降低敌人自身的无双值,打击效果并存技,光束全程带属性,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。C2:挑空技,范围较小,带属性,如果打中敌人,继续按蓄力键追加空中旋转打击,空中旋转打击不带属性,且装了“雷”后,空中旋转打击很难打中人无双大蛇Z。C3:火线右手产生一黑色气场,同时发出一突进红球,其突进距离较远,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀,带属性,值得说的是此招有雷通报效果,可以打出多次属性来秒人,具体操作可靠墙或在人堆中用此招,不外C4比C3好用的多,以是不推荐。C4:以自身为圆点产生一大范围气场,范围较大,带属性,对于低浮空者可打出多次属性,打击效果并存技,但其打击判定威力可以无视,可以说只是个点缀。R1:本体小浮空,然后围绕自身产生一气场,将敌人吸入气场中旋转多次打击,范围一样平常,破防,威力大,不带属性,凵ノ匏JC:空中翻滚后,武器砸地,产生一气场,范围较大,中者吹飞,不带属性。跳方:向地下发射火球,带炎属性,连续原地跳方可无限连。无双:同远吕智,放了无双,结束后会有15秒的无敌时间,此时按普方的话,无敌时间会结束,但用C1、JC、跳方都不会马上消散。配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。玩法:强人一个,所有C技都有属性,且好用,唯一遗憾的是所有C技的硬直时间较长,以是“飞龙”必装,C2要打全的话,必须C1起手,再接C2可打全,其C4“飞龙”取消硬直后其范围气场依然存在,C3和C4都可以秒人(C3的要求比较苛刻,C4只要小浮空,且敌人在C4的气场范围内,推荐C4),清兵普通打击、C4,杀将推荐C1起手,然后C3或C4杀之(C4有个诀窍秒人,就是C1起手后,在发C4的时候让敌将在身后)。============================================================================百百目鬼----速型普通打击:范围角度较小,胜在打击速度较快,安全系数一样平常。C1-1:双手伸长后撑地,然后向前冲撞跳跃,不带属性。C4:转身180度横砍,范围大,带属性。C2-1:火线双手连续打击两次,然后左手伸长,右上方打击,挑空技,不带属性。C2-2:在C2-1结束后,追加转身后火线发射上下两发突进刀气,其突进距离较远,不带属性。无双:得救(在没援护的时候用)。C3-2:在C3-1结束后,追加空中旋转突进打击,其突进距离一样平常,不带属性。C4-1:向前小移一步后,360度转身横扫打击,范围一样平常,带属性。C4-2:在C4-1结束后,追加火线脚下爆炸,范围一样平常,打击效果并存技,带属性,值得说的是如果装了“分身”和“神速”,在“神速10”下“分身”就无判定了(也就是说在无“神速”或有“神速9”,其“分身”有打击判定)。R1:右手伸长后,向正前的脚下打击震地,范围一样平常,然后双手伸长撑地后空翻,不带属性,不凵ノ匏LR1:小跳,空中翻滚突进打击,突进距离一样平常,范围一样平常,自带冰属性,凵ノ匏JC:跳起倒立身体后,双手震地。无双:用用LR1起手、打马。配置:炎 雷 阳 斩 破天 勇猛 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。玩法:其招术就C4套好用,“旋风”无效,C4套在无“分身”下可以无限连(C4-1可以无限连,有微弱的自动锁定,可以手动调整方向来无限连,C4-2有时连不起),也可以用“冰猛流配置”,清兵C4-1或C4-2都可以,杀将C4套也可以(推荐C4-1无限连),LR1可用来起手、打马,其效果不错,申明一点:本人喜欢“烧烤流”,不喜欢“分身”的效果,老把人打飞,有点郁闷,以是用的是“烧烤流配置”。============================================================================牛鬼----力型普通打击:范围角度都较大,但打击速度慢的可怜,安全系数很低,普通打击可破防。C1:蓄力后抓人,抓住人后砸地两次,然后甩出,不带属性。C5:效果技,带属性。C3:火线武器震地,范围一样平常,不带属性无双大蛇Z。C4:火线武器竖立砸地,范围一样平常,打击效果并存技,带属性。C5:火线产生范围气场,然后从气场中飞出三个突进火球,其突进距离较远,打击效果并存技,自带炎属性,不带武器属性。C6:突进撞击打击,突进距离较远,带属性。R1:范围旋风打击,中者眩晕,凵ノ匏匏笊Z。C3:左右两脚连踹,连续按蓄力可追加次数,末了盾牌右斜上打击,末了一下带属性。JC:跳起后空中提钓竿,将敌人挑空。配置:①雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)[如果不跟着友军混,就把“金甲”换成“弯曲”]。②冰 雷 阳 斩 勇猛 旋风 神速 极意(回旋 飞龙 天舞)。玩法:巨大的身型,但打击速度奇慢,虽然普通打击能破防,但玩起来实在是很郁闷,“吸生”效果明显的招术C6又太靠后,玩过一次就不想玩第二次的角色,就单挑武将来说还是可以的,但本作的杂鱼太多了,想单挑很难,跟着自己的友军混,C4、C5、C6迁就着用用吧,实在郁闷请用第②种配置(郁闷的让我只能用“天舞”),装上“飞龙”任何C技都还是可以用用的。============================================================================三藏法师----速型普通打击:大部分都是范围较大的横扫,比较安全。R1:突进冲刺打击,威力一样平常,同时附加一负气效果(加攻加防),连续时间18秒,凵ノ匏C5:效果技,带属性。C3:左右两袖横甩(后方有漏洞),调整方向可做到360度打击,范围较大,按蓄力可追加打击次数,末了两袖向前打击三次,三次打击都带属性。C4:原地单脚360度转圈甩袖打击,范围较大,带属性。C3-3:在C3-2的基础上,冲刺打击,打击技,冲刺过程不带属性,收尾带属性,连按蓄力可增加冲刺距离。C6:范围打击技(后方有漏洞),带属性。R1:原地360度转圈甩袖打击,不带属性,凵ド倭课匏匏笊Z。LR1:发动时无敌,有肯定范围的打击判定,敌人中者破防,发动后所有打击速度变快,此时如果快速达成100连击(这里说的100连击不是屏幕上显示的100连击,而是有效的快速连击,时间上比较短的达成)可激发隐藏技----仙女之吻:在C技结束后能追加大范围的减速效果,并且在C技结束后继续按蓄力键还可以发出气泡(气泡的数量由C技来决定:C技减一来决定个数,如C6是5个),气泡威力一样平常。JC:空中飞行,有打击效果,在快落地的时候继续按蓄力会在落地的时候产生一效果技,范围一样平常,破防。普通打击:整体打击角度还行,范围一样平常,安全系数一样平常,值得说的是九方打完可以按蓄力追加一紫球,破防。配置:雷 阳 斩 吸活 勇猛 分身 神速 极意(回旋 顽强 金甲)。玩法:C4清兵,对将LR1后C3,这里说个激发“仙女之吻”的诀窍:尽可能把远杂清完,然后兵将聚集后,利用LR1,用C3连续按蓄力的打击赚快速有效的连击数,来达成100连击,至于无双值的恢复就靠C4的吸活了无双大蛇Z。============================================================================弁庆----力型普通打击:八方和十一方是效果技,三、六、七、九、十、十一是横扫,其他都是斜或火线打击,整体范围都比较小,安全性低。C1:丢炸弹,破防,不带属性。C2:钻地后跳出撞击敌人,钻地后有行进距离,钻入、钻出时有打击判定,不带属性。C3:转身后拳套喷火推进撞击敌人,不带属性无双大蛇Z。C4:链锤360度挥舞后火线砸地,不带属性。C5:抓人,抓住人后往前扔出,不带属性。C6:火线120度喷火,带炎属性,不带武器属性。C7:直拳突进打击,带属性。C8:荡秋千后震地,不带属性无双大蛇Z。R1:范围效果技,威力一样平常,无属性。JC:往地面丢炸弹,下落后震地。C3-3:在C3-2结束后追加一次炮弹,范围适中,带属性。配置:雷 阳 斩 吸生 勇猛 分身 神速 极意(回旋 飞龙 金甲)。C3-3:在C3-2结束后,将球踢出,球的射程较近,其打击判定在球上,自带炎属性,不带武器属性。
真田幸村----技型普通打击:前三方都是大角度的横扫,不外后背有破绽,4567方是旋转舞枪,8方是横扫,总体比较安全。C1-1:只按一下蓄力的话是蓄力一段时间然后跑动,末了横扫一枪,不带属性。C1-2:C1-1跑动时按一下蓄力的话,会追加两次挥枪,不带属性。C1-3:C1-1跑动时连按蓄力的话,则共挥枪7次,第4次和第6次带属性。EXC1:突进打击,命中的目标会被挑起,挑起后空中交替挥枪,全中的话威力比较大。C4-2:在C4-1的基础上追加蹲下360度转圈打击二次,然后动作同C4-1,追加蹲下360度转圈打击的第一下带属性,如果你继续按蓄力键,在蹲下360度转圈打击二次后,再追加起身的360度转圈打击二次,但这起身的360度转圈打击不带属性。C2-2:C2-1打中敌人后跳到空中对敌人追打一次,不带属性。C2-3:在C2-2的基础上再对敌人追打一次,带属性,然后把敌人打落地下,落地的敌人砸地时会有震地效果。C3-1:枪柄打击,不带属性。C3-2:突进打击,带属性。C3-3:转身跳起360度打击,带属性。C4-1:只按一下蓄力的话是,转身360度打击,范围很大,带属性。C4-2:按两次蓄力的话是,拿枪戳三下,末了追加C4-1,戳的三下都不带属性。C4-3:C4-2过程中再按蓄力,会在追加拿枪上挑一下,带属性。C1:跳起后砸地,不带属性。反技:C3-1的动作。无双:留着气放反技吧,无双是不需要的!JC:跳起来转圈打击。玩法:C4-1清兵,杀将C3-2起手后,转身接C4全套,EXC1打落马不错。============================================================================前田庆次----力型普通打击:第二和三方都是前

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